home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super Duke 2 / SUPERDUKE_2.bin / kattext / faq.txt < prev    next >
Text File  |  1996-09-09  |  12KB  |  172 lines

  1.  
  2.            ╔═══════════════════ H I N W E I S ═══════════════════╗
  3.            ║                                                     ║
  4.            ║       Die gepackten ZIP-Dateien der Programme       ║
  5.            ║       finden Sie auf  dieser CD-ROM unterhalb       ║
  6.            ║           des Archiv-Verzeichnisses \ZIP,           ║
  7.            ║         gruppiert anhand des Listen-Namens.         ║
  8.            ║                                                     ║
  9.            ║        Der Name des Archives entspricht der         ║
  10.            ║       reinen Diskettenummer plus Endung ZIP.        ║
  11.            ║                                                     ║
  12.            ║           Beispiel: Disk 7106* = 7106.ZIP           ║
  13.            ║                                                     ║
  14.            ╚═════════════════════════════════════════════════════╝
  15.   ╓───────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  16.   ║ LEGENDE:    *  = Besonders gutes Programm                             ║
  17.   ║             D  = Deutsches Programm                                   ║
  18.   ║             A: = Autor/Vertrieb                                       ║
  19.   ║             V: = aktuelle Versions-Nummer (k.A. = keine Angabe)       ║
  20.   ║             R: = Registrier-Gebühr                                    ║
  21.   ╙───────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  22.   ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  23.   │▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒       FAQs      ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
  24.   └────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  25.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  26. ·ANSWERS BY JOE SIEGLER·  Joe Siegler, einer der Autoren von DN3D, be- 22729
  27.                beantwortet hier 29 allgemeine Fragen zum Spiel.
  28.                ───────────────────────────────────────────────────────
  29.                A: Joe Siegler        V: k.A.            R: k.A.
  30.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  31. ·BUILD "HOT SHEET"· Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung für den  DN3D- 22835
  32.                Editor Build hilft bei den ersten Versuchen, eigene Le-
  33.                vels zu designen, und gibt wertvolle Tips zum effizien-
  34.                ten  Arbeiten  und  zur  Vermeidung  vieler  "Anfänger-
  35.                Fehler".
  36.                ───────────────────────────────────────────────────────
  37.                A: Beard Bros.        V: k.A.            R: k.A.
  38.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  39. ·BUILD.DOC·    Die Hilfedatei zu BUILD im  Word-6-Format zum  Ausdruck 22728
  40.                auf A4-Seiten.
  41.                ───────────────────────────────────────────────────────
  42.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  43.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  44. ·DN3D TROUBLESHOOTING· Tips & Tricks zum richtigen Umgang mit DN3D.    21453
  45.                ───────────────────────────────────────────────────────
  46.                A: Steffen Itterheim  V: k.A.            R: k.A.
  47.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  48. ·DUKEBENCH·    Eine interessante Text-Datei für  alle  DN3D-Fans,  die 22587
  49.                wissen wollen, ob sie die optimalen  Einstellungen  für
  50.                das Spiel getroffen haben: Hier werden die  Bildwieder-
  51.                hol-Raten an einer bestimmten Stelle im Spiel mit  ver-
  52.                schiedenen Grafikkarten in unterschiedlichen  Auflösun-
  53.                gen aufgelistet.
  54.                ───────────────────────────────────────────────────────
  55.                A: Andre Koch         V: k.A.            R: k.A.
  56.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  57. ·EDITART HELP· Der Autor erklärt in diesem Text, wie  man eigene  Gra- 22586
  58.                fiken für DN3D erstellt und in das Spiel einbindet.
  59.                ───────────────────────────────────────────────────────
  60.                A: Ian Jone           V: 1.0             R: k.A.
  61.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  62. ·HOW TO MAKE BREAKABLE GLASS· Eine Textdatei mit Erläuterungen zum Er- 22580
  63.                zeugen von zerbrechlichem Glas mit dem  DN3D-Level-Edi-
  64.                tor, zusammen mit einem Beispiel-Level.
  65.                ───────────────────────────────────────────────────────
  66.                A: Loach              V: k.A.            R: k.A.
  67.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  68. ·HOW TO MAKE DOORS· Eine Erklärung für den  angehenden  DN3D-Level-De- 22578
  69.                signer: Der Autor erläutert, wie man Türen erzeugt, und
  70.                liefert eine Beispiel-Datei zum experimentieren.
  71.                ───────────────────────────────────────────────────────
  72.                A: Loach              V: k.A.            R: k.A.
  73.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  74. ·MAPFAQ·       Hier ist sie die Map FAQ. Beantwortet alle  Fragen  zum 22384
  75.                Thema Maperstellung. Mit zahlreichen Beispielen.
  76.                ───────────────────────────────────────────────────────
  77.                A: Bret Gmoser        V: 0.3             R: k.A.
  78.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  79. ·MULTIPLE FLOOR FAQ·  In diesem Dokument wird beschrieben, wie man  in 21455
  80.                einem Level mehrere Räume in direkt übereinanderliegen-
  81.                den Ebenen erstellen kann. Mit Beispiel Map.
  82.                ───────────────────────────────────────────────────────
  83.                A: JumPy              V: k.A.            R: k.A.
  84.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  85. ·PLAYMAPS·     Der Autor beschreibt, wie man mehrere Zusatzlevel  hin- 22581
  86.                tereinander spielen kann, ohne DN3D verlassen zu müssen
  87.                und ohne .GRP-Dateien zu  erzeugen.  Wichtig  besonders
  88.                fürs Modem-Spiel.
  89.                ───────────────────────────────────────────────────────
  90.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  91.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  92. ·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 1: MAKING GLASS WINDOWS·  In der ers- 22727
  93.                ten Folge dieses Tutorials wird anhand  von  Beispielen
  94.                beschrieben, wie sich gläserne Fenster erstellen lassen
  95.                ───────────────────────────────────────────────────────
  96.                A: Cho Yan Wong       V: k.A.            R: k.A.
  97.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  98. ·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 2: MAKING DOORS THAT MOVE UP·    Eine 22575
  99.                kurze Erklärung zur  Integration  von  Türen,  die sich
  100.                nach  oben  öffnen,  in  DN3D-Level-Eigenentwicklungen.
  101.                Außerdem  wird  erklärt,  wie  Sie  ein  Geräusch  beim
  102.                Öffnen der Tür erzeugen können. Mit Beispiel-Level.
  103.                ───────────────────────────────────────────────────────
  104.                A: Cho Yan Wong       V: k.A.            R: k.A.
  105.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  106. ·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 3: MAKING SWING DOORS·  Ein  weiteres 22576
  107.                Tutorial über die 'Türen-Herstellung', diesmal geht  es
  108.                um Schwingtüren. Mit Beispiel-Level.
  109.                ───────────────────────────────────────────────────────
  110.                A: Cho Yan Wong       V: k.A.            R: k.A.
  111.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  112. ·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 4: STAR TREK DOORS·  Und noch ein Tü- 22577
  113.                ren-Typ: Hier erklärt der Autor, wie man  die  aus  der
  114.                Fernsehserie 'Raumschiff Enterprise'  bekannten  Türen,
  115.                die in den Wänden verschwinden, erzeugt. Mit  Beispiel-
  116.                Level.
  117.                ───────────────────────────────────────────────────────
  118.                A: Cho Yan Wong       V: k.A.            R: k.A.
  119.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  120. ·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 5: SPLIT STAR TREK DOORS·   Diese ab- 22579
  121.                schließende Lektion erklärt, wie  man  mit  BUILD,  dem
  122.                DN3D-Level-Editor, Türen  erzeugt,  die  sich  in  zwei
  123.                Hälften teilen und in der Decke und dem  Fußboden  ver-
  124.                sinken.
  125.                ───────────────────────────────────────────────────────
  126.                A: Cho Yan Wong       V: k.A.            R: k.A.
  127.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  128. ·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 6: MAKING MIRRORS·  In dieser  Anlei- 21451
  129.                tung wird Schritt für Schritt erklärt, wie  man beim E-
  130.                ditieren einer Map Spiegel erzeugen kann.
  131.                ───────────────────────────────────────────────────────
  132.                A: Cho Yan Wong       V: k.A.            R: k.A.
  133.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  134. ·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 7: MAKING WATER·  Hier wird in  allen 22722
  135.                Details erklärt, wie Pools und  andere Unterwasserange-
  136.                legenheiten  erzeugt  werden. Leider ist  der Beispiel-
  137.                level nicht so gut gelungen, wie bei den anderen Folgen
  138.                ───────────────────────────────────────────────────────
  139.                A: Cho Yan Wong       V: k.A.            R: k.A.
  140.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  141. ·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 8: MAKING TELEPORTERS·  Dies ist eine 22712
  142.                Anleitung, die beschreibt, wie Sie in eigene Level  Te-
  143.                leporter einbauen können.  Selbstverständlich  mit Bei-
  144.                spiel Map.
  145.                ───────────────────────────────────────────────────────
  146.                A: Cho Yan Wong       V: k.A.            R: k.A.
  147.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  148. ·THE OFFICIAL DN3D FAQ· Ein informativer Text mit Antworten zu  Themen 22561
  149.                wie: 'Wer programmierte  DN3D?',  'Welche  Anspielungen
  150.                auf Filme, andere Spiele etc. gibt es?' usw.  Außerdem:
  151.                Alle Geheimräume in der ersten Episode, Cheats uvam.
  152.                ───────────────────────────────────────────────────────
  153.                A: Zeuxis             V: 0.8             R: k.A.
  154.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  155. ·THE OFFICIAL DN3D FAQ (HTML)·   Der bekannte Info-Text als HTML-Datei 22837
  156.                zum Betrachten mit WWW-Browsern - Antworten  zu  Themen
  157.                wie: 'Wer programmierte  DN3D?',  'Welche  Anspielungen
  158.                auf Filme, andere Spiele etc. gibt es?' usw.  Außerdem:
  159.                Alle Geheimräume in der ersten Episode, Cheats uvam.
  160.                ───────────────────────────────────────────────────────
  161.                A: Zeuxis             V: 1.0             R: k.A.
  162.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  163. ·THE UNOFFFICIAL DN3D EDITING FAQ·   Was  Sie schon immer über das Er- 21429*
  164.                stellen von Leveln und Maps für  DN3D  wissen  wollten,
  165.                aber nie zu fragen wagten !  Hier finden  Sie alles bis
  166.                ins kleinste Detail erklärt. Schritt für Schritt werden
  167.                Sie hier  zu Ihrem eigenen und  ganz persönlichem Level
  168.                gebracht. Sehr interessant.
  169.                ───────────────────────────────────────────────────────
  170.                A: Klaus Breuer       V: 0.4             R: k.A.
  171.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  172.