home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Super Duke 2
/
SUPERDUKE_2.bin
/
kattext
/
faq.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-09-09
|
12KB
|
172 lines
╔═══════════════════ H I N W E I S ═══════════════════╗
║ ║
║ Die gepackten ZIP-Dateien der Programme ║
║ finden Sie auf dieser CD-ROM unterhalb ║
║ des Archiv-Verzeichnisses \ZIP, ║
║ gruppiert anhand des Listen-Namens. ║
║ ║
║ Der Name des Archives entspricht der ║
║ reinen Diskettenummer plus Endung ZIP. ║
║ ║
║ Beispiel: Disk 7106* = 7106.ZIP ║
║ ║
╚═════════════════════════════════════════════════════╝
╓───────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
║ LEGENDE: * = Besonders gutes Programm ║
║ D = Deutsches Programm ║
║ A: = Autor/Vertrieb ║
║ V: = aktuelle Versions-Nummer (k.A. = keine Angabe) ║
║ R: = Registrier-Gebühr ║
╙───────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ FAQs ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·ANSWERS BY JOE SIEGLER· Joe Siegler, einer der Autoren von DN3D, be- 22729
beantwortet hier 29 allgemeine Fragen zum Spiel.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Joe Siegler V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·BUILD "HOT SHEET"· Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung für den DN3D- 22835
Editor Build hilft bei den ersten Versuchen, eigene Le-
vels zu designen, und gibt wertvolle Tips zum effizien-
ten Arbeiten und zur Vermeidung vieler "Anfänger-
Fehler".
───────────────────────────────────────────────────────
A: Beard Bros. V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·BUILD.DOC· Die Hilfedatei zu BUILD im Word-6-Format zum Ausdruck 22728
auf A4-Seiten.
───────────────────────────────────────────────────────
A: k.A. V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·DN3D TROUBLESHOOTING· Tips & Tricks zum richtigen Umgang mit DN3D. 21453
───────────────────────────────────────────────────────
A: Steffen Itterheim V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·DUKEBENCH· Eine interessante Text-Datei für alle DN3D-Fans, die 22587
wissen wollen, ob sie die optimalen Einstellungen für
das Spiel getroffen haben: Hier werden die Bildwieder-
hol-Raten an einer bestimmten Stelle im Spiel mit ver-
schiedenen Grafikkarten in unterschiedlichen Auflösun-
gen aufgelistet.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Andre Koch V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·EDITART HELP· Der Autor erklärt in diesem Text, wie man eigene Gra- 22586
fiken für DN3D erstellt und in das Spiel einbindet.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Ian Jone V: 1.0 R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·HOW TO MAKE BREAKABLE GLASS· Eine Textdatei mit Erläuterungen zum Er- 22580
zeugen von zerbrechlichem Glas mit dem DN3D-Level-Edi-
tor, zusammen mit einem Beispiel-Level.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Loach V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·HOW TO MAKE DOORS· Eine Erklärung für den angehenden DN3D-Level-De- 22578
signer: Der Autor erläutert, wie man Türen erzeugt, und
liefert eine Beispiel-Datei zum experimentieren.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Loach V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·MAPFAQ· Hier ist sie die Map FAQ. Beantwortet alle Fragen zum 22384
Thema Maperstellung. Mit zahlreichen Beispielen.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Bret Gmoser V: 0.3 R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·MULTIPLE FLOOR FAQ· In diesem Dokument wird beschrieben, wie man in 21455
einem Level mehrere Räume in direkt übereinanderliegen-
den Ebenen erstellen kann. Mit Beispiel Map.
───────────────────────────────────────────────────────
A: JumPy V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·PLAYMAPS· Der Autor beschreibt, wie man mehrere Zusatzlevel hin- 22581
tereinander spielen kann, ohne DN3D verlassen zu müssen
und ohne .GRP-Dateien zu erzeugen. Wichtig besonders
fürs Modem-Spiel.
───────────────────────────────────────────────────────
A: k.A. V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 1: MAKING GLASS WINDOWS· In der ers- 22727
ten Folge dieses Tutorials wird anhand von Beispielen
beschrieben, wie sich gläserne Fenster erstellen lassen
───────────────────────────────────────────────────────
A: Cho Yan Wong V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 2: MAKING DOORS THAT MOVE UP· Eine 22575
kurze Erklärung zur Integration von Türen, die sich
nach oben öffnen, in DN3D-Level-Eigenentwicklungen.
Außerdem wird erklärt, wie Sie ein Geräusch beim
Öffnen der Tür erzeugen können. Mit Beispiel-Level.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Cho Yan Wong V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 3: MAKING SWING DOORS· Ein weiteres 22576
Tutorial über die 'Türen-Herstellung', diesmal geht es
um Schwingtüren. Mit Beispiel-Level.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Cho Yan Wong V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 4: STAR TREK DOORS· Und noch ein Tü- 22577
ren-Typ: Hier erklärt der Autor, wie man die aus der
Fernsehserie 'Raumschiff Enterprise' bekannten Türen,
die in den Wänden verschwinden, erzeugt. Mit Beispiel-
Level.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Cho Yan Wong V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 5: SPLIT STAR TREK DOORS· Diese ab- 22579
schließende Lektion erklärt, wie man mit BUILD, dem
DN3D-Level-Editor, Türen erzeugt, die sich in zwei
Hälften teilen und in der Decke und dem Fußboden ver-
sinken.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Cho Yan Wong V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 6: MAKING MIRRORS· In dieser Anlei- 21451
tung wird Schritt für Schritt erklärt, wie man beim E-
ditieren einer Map Spiegel erzeugen kann.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Cho Yan Wong V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 7: MAKING WATER· Hier wird in allen 22722
Details erklärt, wie Pools und andere Unterwasserange-
legenheiten erzeugt werden. Leider ist der Beispiel-
level nicht so gut gelungen, wie bei den anderen Folgen
───────────────────────────────────────────────────────
A: Cho Yan Wong V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·TEMPEST'S BUILD TUTORIAL LESSON 8: MAKING TELEPORTERS· Dies ist eine 22712
Anleitung, die beschreibt, wie Sie in eigene Level Te-
leporter einbauen können. Selbstverständlich mit Bei-
spiel Map.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Cho Yan Wong V: k.A. R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·THE OFFICIAL DN3D FAQ· Ein informativer Text mit Antworten zu Themen 22561
wie: 'Wer programmierte DN3D?', 'Welche Anspielungen
auf Filme, andere Spiele etc. gibt es?' usw. Außerdem:
Alle Geheimräume in der ersten Episode, Cheats uvam.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Zeuxis V: 0.8 R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·THE OFFICIAL DN3D FAQ (HTML)· Der bekannte Info-Text als HTML-Datei 22837
zum Betrachten mit WWW-Browsern - Antworten zu Themen
wie: 'Wer programmierte DN3D?', 'Welche Anspielungen
auf Filme, andere Spiele etc. gibt es?' usw. Außerdem:
Alle Geheimräume in der ersten Episode, Cheats uvam.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Zeuxis V: 1.0 R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
·THE UNOFFFICIAL DN3D EDITING FAQ· Was Sie schon immer über das Er- 21429*
stellen von Leveln und Maps für DN3D wissen wollten,
aber nie zu fragen wagten ! Hier finden Sie alles bis
ins kleinste Detail erklärt. Schritt für Schritt werden
Sie hier zu Ihrem eigenen und ganz persönlichem Level
gebracht. Sehr interessant.
───────────────────────────────────────────────────────
A: Klaus Breuer V: 0.4 R: k.A.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════