home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 35 / antic.doc < prev    next >
Text File  |  1992-03-31  |  6KB  |  135 lines

  1. ANTIC v 1.11  30 Mar 1992
  2. Requires:   EGA monitor and mouse
  3.  
  4. CONTENTS: 
  5.    Introduction
  6.    A Brief Tutorial
  7.    Strategy?
  8.    Halls of Fame  (HOF)
  9.    Shareware & the ASP 
  10.  
  11. Introduction:
  12. -----------------
  13. AntiC is a cross between Othello and Life.  The object is make the pattern a 
  14. single color color using the fewest number of transformations.  These Anti-
  15. Chaos networks consist of squares connected to each other by directional 
  16. lines.  Each square is one of 3 colors and sends its color to neighboring 
  17. squares in the network.  If only one color comes into a square, it takes 
  18. that color.  If two colors come in, they cancel and the square assumes the 
  19. third color. Each time you change a square, all squares in the pattern are 
  20. recalculated and redrawn. 
  21.  
  22. The Main Menu lets you play a game or look at best previous scores in the 
  23. Halls of Fame.  You can also get more information about the game and how to 
  24. register it. 
  25.  
  26. To start, pick "Play" from the main menu, then choose one of the puzzles 
  27. from the pushbutton menu that appears.  There are 35 starting configurations 
  28. for each puzzle.  The numbers doesn't have any significance as far as 
  29. difficulty.  They just let you replay the same pattern in order to try to 
  30. reduce the number of turns you take to solve the puzzle. 
  31.                      
  32. The networks are shown as a series of solid squares.  Each square has arrows 
  33. of the same color to show which other squares it influences. 
  34.  
  35. To play, click on any square, using the left mouse button.  Colors will 
  36. change as follows: 
  37.  
  38.                red --->  blue ---> green/yellow --> red....
  39.  
  40.  
  41. A Brief Tutorial:
  42. -----------------
  43. Some grids are very easy, some will take more effort.  To get you started, 
  44. here's a quick tutorial: 
  45.  
  46. Play using the default pattern: "Tiny", choosing grid number 1 when asked. 
  47. You'll get a pattern with all but 2 squares colored green/yellow.  Left 
  48. click on the blue square.  The pattern shifts to a new pattern with all 
  49. green except one blue square.  Click on the blue square.  You won in 2!  
  50.  
  51. Strategy?
  52. ---------
  53. In the simpler puzzles, you can try to visualize all the changes that will 
  54. occur with each pulse.  But as the patterns grow larger, this becomes more 
  55. difficult.  It's also possible to just experiment, and eventually get a feel 
  56. for what changes are needed, as you watch the chaotic structure start to 
  57. develop into a more stable one.  Each pattern has a special flow to it, and 
  58. you need to study this flow in order to solve the puzzle.  This approach is 
  59. especially rewarding when one well placed change converts most of the 
  60. pattern to a single color.  
  61.  
  62. In some patterns, there are stretches of boxes that have single inputs and 
  63. outputs.  Concentrate on the boxes that feed these stretches, since once a 
  64. color is established, it will progress through these networks without 
  65. changing.  
  66.  
  67. ------------------
  68. Halls of Fame  (HOF)
  69. ------------------
  70. Each pattern has its own HOF, which records the fewest number of turns it 
  71. took in previous plays of the game.  AntiC arrives with several HOF's 
  72. installed to give you some goals to shoot for.  If you would rather start 
  73. without these hints, just enter:
  74.  
  75.       DEL *.hof    
  76.  
  77. at the dos prompt.  (You can always retrieve these files from the original 
  78. disk or archive, if you want them later.)
  79.  
  80. Resetting a HOF -- If you want to reset a particular HOF,  just delete the 
  81. appropriate HOF file.  The program recreates an empty file, the next time 
  82. you play that pattern.  To calculate the hof number, bring up the puzzle 
  83. menu -- Each HOF is named as ACxy.HOF where x is the column, and y is the 
  84. row in the puzzle menu.  Thus "In/Out" would be AC21.HOF.
  85.  
  86. The shareware version of Antic has 6 puzzles, ranging in difficulty from 
  87. easy to very hard.  Registered users will receive the latest version of the 
  88. game, and some extra puzzles, not available as shareware.  To register, 
  89. print out the file REGISTER.FRM and mail it with a check for $20 to Cascoly 
  90. Software. 
  91.  
  92.  
  93. ------------------------
  94. Shareware & the ASP 
  95. ------------------------
  96. Shareware is a means of distributing software.  Under the shareware concept, 
  97. software may be freely copied and passed along to others, or distributed 
  98. through bulletin board systems or national networks. 
  99.  
  100. As a recipient of a shareware program, you may use the software for a short 
  101. trial period to determine if it meets your needs.  If the software is not 
  102. suitable, then you can discard it. If you decide to use it, you must pay by 
  103. registering.  When you register a Cascoly shareware program, you receive: 
  104.  
  105.       * A copy of the latest version of the program
  106.       * Additional, bonus puzzles
  107.       * A bonus of any other Cascoly program of equal or lesser value
  108.             (see REGISTER.FRM for details)
  109.       * A free introductory account on CompuServe including a private User 
  110.         ID number and password, $15 introductory usage credit, and a 
  111.         complimentary subscription to CompuServe Magazine, - a $30 value! 
  112.       * A minimum of 90 days online support via CompuServe or by
  113.         telephone.  Support by mail is also available, if accompanied
  114.         by a SASE.
  115.       * With some programs, you will also receive bonus maps, datasets
  116.         or puzzles.
  117.  
  118. To register a program, enter the following command:
  119.  
  120.       COPY REGISTER.FRM LPT1:
  121.  
  122. and the order form will be copied to your printer.  Check off the program 
  123. you wish to register, and check the program you wish to receive as a bonus.
  124.  
  125. Cascoly Software is a member of the Association of Shareware Professionals 
  126. (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle works for you. 
  127. If you are unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member 
  128. by contacting the member directly, ASP may be able to help. The ASP 
  129. Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but 
  130. does not provide technical support for members' products. You can contact 
  131. the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786, Bellevue, WA 98006 or send a Compuserve 
  132. message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536 
  133.  
  134.  
  135.