home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 335 / tactical.doc < prev    next >
Text File  |  1993-10-03  |  27KB  |  560 lines

  1.  
  2.                               TACTICAL! v2.31
  3.                               
  4.                      The Tactical Star Trek Battle Simulator
  5.                      
  6.                                By Paul Broman
  7.                      
  8.        
  9.           This game simulates battles between Federation, Klingon
  10.        Klingon or Romulan Ships from the popular television series
  11.        Star Trek. Star Trek and The USS Enterprise are copyrighted
  12.        by Paramount Pictures. Much attempt at detail was made, so
  13.        the game should be pleasing to Star Trek fans or strategic
  14.        gameplayers. Ship classes used are from FASA's Star Trek
  15.        the RPG.
  16.                      
  17.        
  18.                         HARDWARE REQUIRMENTS:
  19.                      
  20.                       o MS-DOS 2.0 or more recent
  21.                       o ANSI.SYS installed          
  22.                       o Color Monitor (recommended)          
  23.                       o Hard Drive (recommended)
  24.                       
  25.        
  26.                         FILES YOU SHOULD HAVE:
  27.                          
  28.                          
  29.                TACTICAL.EXE - Main Game File                     
  30.                GAMEPLAY.EXE - File used by game. DO NOT RUN!
  31.                CHAINS.EXE   - File used by game. DO NOT RUN!
  32.                SHIPS.DAT    - Datafile of Starships
  33.                FEDSHIPS.TXT - Listing of Federation Starships
  34.                KLISHIPS.TXT - Listing of Klingon Starships
  35.                ROMSHIPS.TXT - Listing of Romulan Starships
  36.                GORSHIPS.TXT - Listing of Gorn Starships
  37.                ORISHIPS.TXT - Listing of Orion Starships
  38.                INDSHIPS.TXT - Listing of Free Trader Starships
  39.                SHIPXX.SHP   - (93 Files) Starship Shillouettes
  40.                TACTICAL.DOC - This documentation file
  41.                REGISTER.TAC - File explaining how to register
  42.                SCREEN.COM   - Display Window used by game
  43.                PLACE.COM    - Display Window used by game
  44.                BEGIN.COM    - ANSI Picture used by game
  45.                ENDGAME.COM  - ANSI Picture used by game
  46.                TITLE.COM    - ANSI Picture used by game
  47.                HISTORY.TAC  - Text file showing the history
  48.                               of the diffrent versions of
  49.                               Tactical
  50.                
  51.                
  52.               IF YOU DO NOT HAVE ALL THESE FILES THE GAME 
  53.               WILL NOT RUN PROPERLY. Please Inform the 
  54.               person/BBS/Shareware dealer you got this
  55.               from about the missing files. Any missing
  56.               files can be obtained at The Neutral Zone BBS
  57.               (904)/725-0731. (4pm-11pm).
  58.               
  59.                       
  60.                                GAMEPLAY
  61.                                ========
  62.                       
  63.         Start the game by executing TACTICAL.EXE. Make sure the 
  64.      NUMLOCK key is ON. You will then be taken to the startup menu. 
  65.      You may select one of the 5 options:
  66.      
  67.      
  68.              1) Begin Gameplay - Start the simulation
  69.               2) Place Starships - Setup the scenario
  70.               3) Select Fleet Nationalities - determine who 
  71.                           will be Fed, Klingon, etc.
  72.               4) Load a Saved Game - just that
  73.               5) Edit/Create Ship Class (REGISTERED only)
  74.               6) Quit - Return to DOS
  75.               
  76.         The first thing you should do is select the fleet nationalities.
  77.      you will then be told who Player 1 and Player 2 will be and asked
  78.      which one you wish to change. After selecting who to change, you
  79.      are prompted who to change it to. Possible selections are UFP
  80.      (United Federation of Planets, or the Federation), The Klingon
  81.      Empire, the Romulan Star Empire, the Gorn Alliance, the Orion
  82.      Colonies, and Free Trader ships. (NOTE: This game is geared
  83.      towards the original and move Star Trek, NOT Next Generation.)
  84.      You MAY give both players the same nationality to make a Fed vs.
  85.      Fed type thing (re-enactment of Star Trek II?) etc. After selecting
  86.      the nationality you will be asked whether a human player or the
  87.      computer will control that fleet. 
  88.         
  89.         After selecting nationalities you should then return to the
  90.      main menu and select Starship Placement. Then you are taken to
  91.      a display screen with a lightbar menu at the bottom. The ligtbar
  92.      selections are Place, Delete, Ships, and Quit. The Placement screen 
  93.      will show a map of the battlefield area, a lightbar on the bottom,
  94.      and info on the fleets on the left, showing the number of ships
  95.      each fleet has, each fleet's odds of winning, their total ship's
  96.      WDF (power) rating, whether that fleet is Human or Computer
  97.      Controlled, and what type of Fleet (Fed, Rom, etc.) it is. 
  98.      
  99.         Lightbar Options:
  100.      
  101.         Place  : Place a Starship on the board (more on this later.)
  102.         Delete : Delete a Starship from the game.
  103.         Ships  : See a listing of everyone's Starships.
  104.         Quit   : Return to the main menu.
  105.         
  106.         PLACE:
  107.         ------ 
  108.         
  109.         After selecting Place, you will be asked to which player this
  110.      ship should be given. After answering that question, you will be
  111.      given a list of the diffrent starship classes his fleet has to
  112.      offer. Each class has a diffrent weapons arrangement, shield
  113.      strength, etc. Then you will be prompted asking which class this
  114.      new ship should be from, or whether to view the rest of the list,
  115.      or whether you want information on a class.
  116.      
  117.         If you ask for information on a class, you will be shown
  118.      various data on the starship, including:
  119.      
  120.         SuperStructure Points : Amount of punishment a ship of
  121.                                 it's class can take after the
  122.                                 shields are down before being
  123.                                 destroyed
  124.         Shield Strength       : Amount of punishment the shields
  125.                                 can take before going down
  126.         Total Power           : Total power units the ship generates
  127.         Warp Power            : Amount of power generated by the warp
  128.                                 drive
  129.         Impulse Power         : Amount of power generated by the impulse
  130.                                 engines
  131.         Crew Complement       : Number of crew members
  132.         Cargo Capacity        : Cargo Capacity, where 1 = 150 tons.
  133.         
  134.         On the next page, you find:
  135.         
  136.         Phaser Firing Arcs (directions phasers can fire, where
  137.                             F = Forward, FP = Forward/Port,
  138.                             P = Port, AP = Aft/Port, A = Aft,
  139.                             AS = Aft/Starboard, S = Starboard
  140.                             AP = Aft/Port)
  141.                             
  142.     Torpedo/Plama Firing Arcs (directions torp/plasma can fire, where
  143.                                F = Forward, FP = Forward/Port,
  144.                                P = Port, AP = Aft/Port, A = Aft,
  145.                                AS = Aft/Starboard, S = Starboard
  146.                                AP = Aft/Port)
  147.         
  148.         
  149.         After deciding which starship class to use, select it's 
  150.      number from the previous menu. Then you will be asked where
  151.      on the map to place it, where 1,1 is the upper lefthand corner
  152.      and 100000,100000 is the lower righthand. (To give an idea
  153.      of the vastness of this area, at warp 1 you move through 150
  154.      "sector" location areas per turn.) After completing the placement
  155.      questions, you will be asked what you wish to name the ship,
  156.      and what ID number to use. (like the Enterprise's ID number
  157.      is NCC-1701-A.) Finally, you will be asked what heading you
  158.      wish the ship to be facing at the beginning of the simulation.
  159.      Valid headings are 0-359 degrees.
  160.                       
  161.         DELETE:
  162.         -------
  163.         
  164.         If you wish to delete a starship from the game, select this
  165.      from the lightbar menu. Then you will be given a listing of
  166.      some of the starships in the game. You can use the N and L 
  167.      commands to cycle through the list. When you see the starship
  168.      you wish to delete, select it from the list. Then it is deleted.
  169.      
  170.      
  171.         SHIPS:
  172.         ------
  173.         
  174.         This lists out the ships in the game, in much the same format
  175.      as the listing in the DELETE command.
  176.                       
  177.                                  GAMEPLAY:
  178.                                  =========
  179.                       
  180.         After placing the ships on the gameboard, you are now ready 
  181.      to begin the actual gameplay. Select BEGIN GAME from the main menu.
  182.      You will then be transported to a display much like the one in the
  183.      place command, except the lightbar options are diffrent. They are:
  184.          
  185.         End Turn : Pass Play to other player
  186.         Ships    : Listing of all ships in the battle
  187.         Fire     : Fire Phasers/Torpedos/Plasma
  188.         Move     : Change Heading or Warp Speed
  189.         Destruct : Self-Destruct the Ship
  190.         Scan     : Get info on a specific Starship
  191.         Range    : Change the range on the viewscreen.
  192.         Select   : Select ship you wish to control
  193.         Cloak    : Activate/Deactivate Cloaking Device
  194.         Repair   : Repair a damaged Starship
  195.         Save     : Save the game and resume play later.
  196.         Quit     : Exit the game and return to the main menu.
  197.         
  198.                       DISPLAY SCREEN:
  199.         ______________________________________________________
  200.         [                  _______________o__________________]
  201.         [ Shields Weapons  [                                ]]
  202.         [ _______ _______  [                                ]]
  203.         [ [     ] [     ]  [                                ]]
  204.         [ [     ] [     ]  [                                ]]
  205.         [ [     ] [     ]  [                                ]]
  206.         [ [     ] [     ]  [        Prompts and             ]]
  207.         [ [_____] [_____]  [                                ]]
  208.         [                  [        Tactical Display        ]]
  209.         [ _______________  [                                ]]
  210.         [ [ Warp/Heading]  [                                ]]
  211.         [ [             ]  [                                ]]
  212.         [ [             ]  [                                ]]
  213.         [ [_____________]  [________________________________]]
  214.         [                                                   ]]
  215.         [                  Lightbar menu here               ]]
  216.         [___________________________________________________]]
  217.         
  218.         
  219.         The Shield Display shows a sillouette of your Starship
  220.      with the diffrent shield arcs around it. Colors denote
  221.      shield stength. From highest to lowest the colors are Green,
  222.      Light Green, Yellow, Light Red, Red, Blinking Red, and Black
  223.      (down.)
  224.      
  225.         The weapons display tells you how many working weapons
  226.      you have in each firing arc. a "D" denotes a damaged firing
  227.      arc.
  228.      
  229.         The Warp/Heading Display tells you your current and 
  230.      requested Warp Speeds, and your current heading.
  231.      
  232.         The Tactical display window shows your starship and all
  233.      other starships within the current display range. Max display
  234.      range is 100000 radius. So, when range is set at 50000, every
  235.      ship for a 50000 kilometer radius is shown on the display 
  236.      screen (unless cloaked.) Also, torpedos and plasma weapons
  237.      fired will also be shown on the tactical display. Starships
  238.      are displayed by showing the first 3 letters of the name
  239.      of their ship on the display. The letters will be in one
  240.      of various colors. White denotes the ship you are currently
  241.      controlling. Green denotes ships on your side. Red denotes
  242.      ships on the other side. Blinking Red denotes ships which
  243.      are self-destructing, and Grey denotes ships which are cloaked
  244.      and are on your side. In addition, a yellow circle located along
  245.      the border of the display denotes your heading, where the 
  246.      upper-right is 45 degrees, lower-right is 135 degrees, 
  247.      lower-left is 225 degrees, and upper left is 315 degrees.
  248.      Also, at the bottom of the display the current range setting
  249.      and turn are shown.
  250.         
  251.                              GAMEPLAY:                                   
  252.                              =========
  253.          
  254.          END TURN:
  255.          ---------
  256.          
  257.          Each time one of your ships performs a major function,
  258.       like firing it's weapons or cloaking, it will have "used up"
  259.       it's move. When you end your turn, you pass play to your
  260.       opponent. When you get control again, your ships will again
  261.       be able to perform another major function. After you pass
  262.       play, ships, torpedos, etc. are moved, self destructs count
  263.       down, etc. If your opponent is controlled by the computer
  264.       you will be given information on what he is doing for his 
  265.       move, like whether he's pursuing you, or fired at you, etc.
  266.       
  267.          SHIPS:
  268.          ------
  269.          
  270.          Listing of all ships in game, this is identical to the
  271.       ships command in Ship Placement.
  272.       
  273.          FIRE:
  274.          -----
  275.          
  276.          This option will allow you to fire your weapons on those
  277.       bothersome enemy Starships. Once you select this, you will
  278.       be asked which weapon to use. Phasers are found on most
  279.       starships. They are intense beams of laser energy which
  280.       disrupt the atomic structure of the enemy starship. 
  281.       Torpedos are found on most Federation and Klingon Starships.
  282.       They are bottles filled with antimatter which detonate
  283.       when they come within 1200 kilometers of an enemy starship.
  284.       Plasma is found on Romulan starships. Plasma is plasma energy
  285.       which is fired at the enemy. However, though plasma is very
  286.       powerful, it cools rapidly in the frozen temperatures of space
  287.       and therefore becomes weaker as it has to travel more distance 
  288.       to hit a target. 
  289.          After selecting which weapon to use you are asked which
  290.       enemy ship you wish to unleash this barrage against. After
  291.       selecting the starship to fire upon, your weapons will be fired,
  292.       unless:
  293.       
  294.                  o You don't have any weapons to fire with
  295.                    in that firing arc.
  296.                  o The enemy is out of range. Weapon ranges
  297.                    vary from ship class to ship class. Phaser
  298.                    range is usually 15000 - 25000 kilometers.
  299.                    Torpedo range is usually 5000 - 15000
  300.                    kilometers. Plasma range is usually 5000 -
  301.                    13000 kilometers.
  302.                      
  303.          If you fired using phasers, the phasers, which travel
  304.       extremely fast, will hit immediately and you will be told
  305.       the outcome of the attack. If you fired Torps or Plasma, it will
  306.       be launched, but the enemy will be given a chance to evade.
  307.       If a Torpedo or Plasma does hit, you will be told during a
  308.       turn change. Firing your weapons takes up that ship's turn
  309.       until you get control of the game again.
  310.       
  311.          MOVE:
  312.          -----
  313.          
  314.          Move is a handy little function which lets you change
  315.       your heading, pursue an enemy ship, elude an enemy ship, or
  316.       change your current warp velocity. Performing any of these
  317.       functions takes up that ship's turn.
  318.       
  319.          Changing your Heading:
  320.          
  321.          Simply select Change Heading from the menu. Then enter
  322.       the heading you wish to move at. Because of the bulk of
  323.       starships, your ship will not attain that new heading
  324.       immediately. Each turn change your ship will gradually
  325.       come onto the new course. The better your ships
  326.       manuverability is, the faster it will come on course.
  327.       
  328.          Pursuing an enemy Ship:
  329.          
  330.          The pursue option lets you pursue (head directly
  331.       towards) an enemy ship. You will be asked which ship
  332.       you wish to pursue and then the course will automatically
  333.       be computed. Once you pursue an enemy ship the computer
  334.       will automatically correct your course each turn so 
  335.       you stay on course, even if the enemy ship moves.
  336.       Like manual heading changes, your ship will gradually
  337.       come on course.
  338.       
  339.          Elude an enemy Ship:
  340.          
  341.          This option lets you elude (head directly away from)
  342.       an enemy ship. You will be asked which ship to elude, and
  343.       like Pursue and manual heading changes, your ship will
  344.       gradually come onto course.
  345.       
  346.          Changing Warp Speed:
  347.          
  348.          This lets you change your speed. Your ships maximum
  349.       speed depends on it's class, and whether it has damage
  350.       or not. You will be told that exceeding a certain speed
  351.       can be dangerous. If you do exceed that speed, the ship
  352.       may buckle due to stress causing structural damage, or then
  353.       again, it may not.
  354.       
  355.          DESTRUCT:
  356.          ---------
  357.          
  358.          If one of your ships is in hopeless shape, you can self
  359.       destruct it. 7 turns after destruct is activated the ship 
  360.       will explode, causing major damage to nearby enemy ships, and 
  361.       your ships. The closer a ship is to the destructing ship, the 
  362.       more damage it will take. Self-destructing takes up a ships turn.
  363.          If you select the self destruct command and your ship is
  364.       already counting down to a self-destruct you will be asked
  365.       if you wish to abort the self-destruct.
  366.          
  367.          SCAN:
  368.          -----
  369.          
  370.          Scan is a handy command which lets you get detailed 
  371.       information on any Starship, yours or the enemys. To use,
  372.       select scan off the lightbar menu. Then you will be asked
  373.       which ship you wish to scan. Then you will be given all
  374.       the available data on that ship. NOTE: Enemy Cloaked 
  375.       starships cannot be scanned.      
  376.       
  377.          RANGE:
  378.          ------
  379.          
  380.          The range command lets you change the radius of view on
  381.       the tactical display. Sometimes enemy ships are all so close
  382.       to you you need to lessen the range to see the area clearly.
  383.       This command lets you do it. You will be asked what radius
  384.       to display at after selecting this command. Valid ranges
  385.       are 500-100000 kilometers.
  386.       
  387.          SELECT:
  388.          -------
  389.          
  390.          The select command lets you switch control to another one
  391.       of your ships. You must be currently selecting the ship you
  392.       wish to use the fire, cloak, move, etc. Commands on. Also,
  393.       switching to another ship gives it's status in the status
  394.       windows on the left of the display. To use this command, select
  395.       select off the lightbar menu. Then you will be asked which
  396.       one of your ships you wish to control.
  397.       
  398.          CLOAK:
  399.          ------
  400.          
  401.          This command lets you activate or deactivate your cloaking
  402.       device, if you have one. 20% of all Klingon and 40% of all
  403.       Romulan ship classes have cloaking devices. No Federation
  404.       ships have them. Once a cloaking device is activated, the
  405.       enemy cannot see you on the tactical display, cannot fire
  406.       at you, and cannot scan you. However, due to the extreme
  407.       power it takes to turn on this device, you cannot fire either.
  408.       If you do not have sufficient power to use the cloaking
  409.       device, you cannot turn it on. To turn it on, select cloak
  410.       from the lightbar menu. If it was already on when you selected
  411.       cloak, you will be asked if you wish to turn cloak off. If
  412.       cloak was off when you selected, you will be asked if you
  413.       want to turn cloak on. Cloaking or De-cloaking takes up
  414.       your starships move this turn. (NOTE: Cloaking devices
  415.       are not perfect, and sometimes scanners, etc. can see
  416.       through cloakign devices.)
  417.       
  418.          REPAIR:
  419.          -------
  420.          
  421.          The repair command allows you to use repair docks and
  422.       repair tenders to repair another starship. To use this
  423.       command, you must have a repair dock or tender within 
  424.       1000 kilometers of the ship you wish to repair. Once
  425.       repair operations are started, they cannot be stopped,
  426.       and neither ship can do anything in the meantime. Repairs
  427.       will take 9 turns. After repairs are completed, the ship
  428.       which was repaired should have all it's systems at 100%,
  429.       but dead crewmembers cannot be replaced. The repair command
  430.       takes up the repairing starship's move for this turn.
  431.       
  432.          SAVE:
  433.          -----
  434.          
  435.          This option allows you to save the scenario into a file
  436.       so that you can resume play later. After selecting this option,
  437.       you will be asked what filename (NO extension) to save the
  438.       savegame file as.
  439.       
  440.          LOADING A SAVED GAME:
  441.          ---------------------
  442.          
  443.          This option is not found on the lightbar menu, but loading
  444.       a saved game is an option in the startup menu. To load up a saved
  445.       game, select Load a Saved Game from the startup menu. Then you
  446.       will be asked what filename (NO extension) the game was saved
  447.       under. Then it will be loaded, and play can be resumed by selecting
  448.       Begin the Simulation from the starup menu.
  449.       
  450.          QUIT:
  451.          -----
  452.          
  453.          This option returns you to the startup menu. Unless you
  454.       saved the game, the game will be lost when you do this.
  455.       
  456.                 
  457.          Well, I hope you enjoy the game! Here are some strategic         
  458.       hints:
  459.       
  460.          o Cloaking Devices and Plasma were meant to be used
  461.            together. Cloak, get in real close, and fire. This
  462.            will allow you to get the maximum damage on a plasma
  463.            device.
  464.          o Use torpedos in areas where there are numberous enemy
  465.            ships all in one area, since on torpedo could cause
  466.            damage to many ships if they are all in the blast range.
  467.          o Use torpedos at long range because phasers tend to miss
  468.            at long ranges.
  469.          o Remember, self-destructing causes serious damage
  470.            to all ships within 5000 kilometers, so it may be
  471.            wise to destruct a ship in an area where there are
  472.            alot of enemy ships.
  473.          o When attacking a defense outpost, take advantage of
  474.            the fact that an outpost cannot move by moving out
  475.            of range and then waiting for your shields to 
  476.            regenerate, or have your ship repaired.
  477.          o Remember, repair tenders and docks were not meant
  478.            as fighting machines and can be easily destroyed,
  479.            so be sure to keep them away from the front lines.
  480.          
  481.          
  482.                              REGISTRATION
  483.                              ============
  484.                             
  485.               If you enjoy this program, and wish to see others
  486.            like it, then please support shareware and register
  487.            this program. Registration is only $20 and $25 if you
  488.            want major new versions mailed to you. All registering
  489.            users will recieve a module which allows you to edit
  490.            ship classes. 3.5 users, you will have to download
  491.            the module from my BBS as I have no 3.5 drive.
  492.               
  493.               Registrations can be sent to:
  494.               
  495.               Paul Broman
  496.               8119 Jamacia Rd N
  497.               Jacksonville, FL 32216
  498.               
  499.               Thank you.
  500.               
  501.                
  502.                 
  503.                                PREVIEWS
  504.                                ========
  505.                              
  506.               Here are some of the new features upcoming in
  507.            the next version of Tactical:
  508.            
  509.               o Power Distribution Menu - a place for
  510.                 the realistic control of your ships
  511.                 power. Allocate it to systems, use
  512.                 it in phasers, etc.
  513.               o Modem Play - hopefully a modem
  514.                 play option will soon be available.
  515.               o Planets - in an upcoming version there
  516.                 will be planets to invade/control!
  517.               o New Ship Classes - in an upcoming version
  518.                 there will be new classes like Assault 
  519.                 Ships, Monitors, and more!                
  520.             
  521.             This and more, in the next version! Look
  522.            for it!
  523.            
  524.            
  525.                        SPECIAL ACKNOLEDGEMENTS:
  526.                       
  527.                       
  528.           Paul Broman..................Programming and Concept
  529.           Stephen Lobrano..............Playtesting and Technical
  530.                                        Support
  531.           Benjamin Adams...............Playtesting and Technical
  532.                                        Support
  533.           Jason Dittmer................Playtesting
  534.           Andrew Palmer................Playtesting
  535.           Paul Lim.....................Playtesting
  536.           Timothy O'Brien..............Playtesting
  537.           Eddie Brown..................Playtesting
  538.           Charles McCoy................Playtesting
  539.           James Abbott.................Playtesting
  540.           
  541.                     
  542.                               END OF DOCS
  543.                             
  544.                             
  545.               If you need further help, or wish to report
  546.            a bug, write me at the above adress or call me
  547.            at (904)/724-8612, or call:
  548.            
  549.               The Neutral Zone BBS
  550.               (904)/725-0731
  551.               4pm-11pm 40MB (2400 Baud)
  552.               WWIV 4.12 FCAnet @9439
  553.               Located in Jacksonville, Florida
  554.               
  555.               OR, send me mail through National WWIVnet. I
  556.            can be reached by emailing TREKIE @9400.
  557.            
  558.                              Thanks!!          
  559.  
  560.