home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.cdrom.com/pub/cdrom/ / cdrom.tar / cdrom / reviews / lightnin.cd < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-07-02  |  3KB

  1. From: al885@cleveland.Freenet.Edu (Gerard Pinzone)
  2. Subject: Re: Lightning CD: a review
  3. Date: 2 Jul 1993 18:17:43 GMT
  4. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  5. Lines: 59
  6. Message-ID: <211u47$lg5@usenet.INS.CWRU.Edu>
  7. References: <20vhni$i10@usenet.INS.CWRU.Edu>
  8. Reply-To: al885@cleveland.Freenet.Edu (Gerard Pinzone)
  9. NNTP-Posting-Host: hela.ins.cwru.edu
  10.  
  11.  
  12.  
  13. A few days ago I posted an article on Lightning for Windows.  I thought
  14. I'd post a little more info and testing I've done:
  15.  
  16. Here are a few timings I did with a stopwatch.  The hardware and
  17. software I used are listed in the original message.
  18.  
  19.  
  20.                                   TIMINGS
  21.  
  22. Software tested: Wing Commander II - Special Operations 2
  23.          Test 1: To get from "Start New game" to music
  24.          Test 2: To get from end of dialog (last mission) to
  25.                  cockpit in space.
  26.  
  27.  
  28. SMARTDRV 512 512                            Lightning For Windows (2 MB)
  29. MTMCDE.SYS /M:20                            MTMCDE.SYS /M:8
  30. MSCDEX.EXE /M:30 in conventional mem.       MSCDEX /M:0
  31. ------------------------------------------------------------------------
  32. TEST 1: 0:11.03                             0:05.75
  33. TEST 2: 1:42.89                             0:14.69  <--WOW!
  34.  
  35. All I can say is that this game plays FAST!  The "in-between" dialog
  36. screens were unmeasurable.  Wing Commander I played even better.  The
  37. only other games on CD I have LOOM, Monkey Island I, and The 7th Guest.
  38. LOOM and Monkey Island use the CD technology to mostly play music, not
  39. to store huge amounts of game data.  There was an improvement and had
  40. smaller gaps in speech as far as Loom was concerned.
  41.  
  42. T7G is an odd bird.  When I first installed LfW, I left my MTMCDE buffers
  43. at 20 in XMS memory and the MSCDEX buffers at 30 (loaded into upper
  44. memory by QEMM, not in expanded).  The game played no differently.  I
  45. reduced The buffers to 8 and 4 respectively.  There were pauses in the
  46. animation.  I reduced the buffers even lower to 2 and 0 (the smallest
  47. possible) and the game was REALLY SLOW.  Then I changed them to 20 and 0,
  48. this had a weird effect!  The animation was fine, but it seemed to run
  49. a little faster than the audio at times!  This was the first time I
  50. saw the mouths move before the audio played!  Even still, LfW still
  51. only reported a 6% disk access reduction.  T7G ran fine under the
  52. original conditions.  I doubt there is (or CAN be) a cache made that
  53. can make any difference in T7G.  I think the game just doesn't work
  54. that way.
  55.  
  56. Again, I recommend this software package highly.  I admit I have not
  57. seen the new Toshiba and Texel drives in action, however, based on
  58. the "specs", I really don't see how anyone can justify spending
  59. $500 plus the cost of a SCSI card vs. $200 + $85 for a Mitsumi
  60. drive and this cache program.  Also, if you figure on buying a
  61. "faster" cd rom drive and cache it to get double the performance,
  62. forget it....you WILL see a difference between a double spin drive
  63. with a cache and a Mitsumi with a cache, but the performance gain
  64. will be much smaller than you think!
  65. -- 
  66.    _______   ________   ________   "Small nose, loose girls, no nipples, (.|.)
  67.   /   ___/  /  _____/  /  __   /   Iczer curls!"  -=-  Gerard Pinzone     ).(
  68.  /   ___/  /  /____   /  __   /        al885@cleveland.freenet.edu       ( v )
  69. /______/  /_______/  /__/ /__/       Join the ECA Wehrmacht! Kill CM!     \|/
  70.