home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / genie-commodore-file-library / Information / CAT7-940127A.SFX / 01cat7 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-02-12  |  33.5 KB  |  911 lines

  1.  
  2.  
  3. talk to Doug.
  4.  ------------
  5. Category 7,  Topic 8
  6. Message 31        Thu Oct 14, 1993
  7. CBM-YLR.ROSE                 at 21:26 EDT
  8.  
  9.  LV, I am in Waco, Texas. :D  I know where Victoria is, I used to live
  10.  in Corpus but that is another story for another time. (g)
  11.  
  12.  As far as talking to Doug, he is right here on this RT and should be
  13.  along to answer your question soon.. if not, I will zap him and have
  14.  him holler at you. Hugs
  15.  ------------
  16. Category 7,  Topic 8
  17. Message 32        Fri Oct 15, 1993
  18. CMD-DOUG                     at 00:24 EDT
  19.  
  20. Doesn't sound good. Not sure what caused you to end up with the 71 error, but
  21. it means that the directory is not in good shape. If a validate on that
  22. partition fails, this is even worse... basically the partition may not be
  23. recoverable at this point without some heavy track and sector editing.
  24.  
  25. One of the first things I would do at this point is to run FIX BLOCKS. There
  26. is a good chance that the error originated from a bad block in the directory.
  27. If you're not good with a track and sector editor, your next step after this
  28. is a tough one... basically cut your losses, and reformat that partition.
  29.  
  30. If you do know how to use a track and sector editor, you could follow the
  31. directory from the first directory block, and jot down all the track and
  32. sector links. When you run into one that is garbage, you have two choices...
  33. back up to the directory block just previous to that one, write a 00 FF into
  34. the track and sector link, then validate... Or you could simply look for
  35. further legitimate directory blocks and then back up and set the track and
  36. sector pointers to point to the next logical GOOD directory block... and
  37. again, validate afterwards.
  38.  ------------
  39.  ************
  40. Topic 9         Fri Mar 27, 1992
  41. G.HOYLE                      at 01:09 EST
  42. Sub: .SAL FILES                             
  43.  
  44. How does one play them?
  45. 1 message(s) total.
  46.  ************
  47.  ------------
  48. Category 7,  Topic 9
  49. Message 1         Fri Mar 27, 1992
  50. C128.JBEE [* Sysop *]        at 13:19 EST
  51.  
  52.  On the C64 load and run the file to dissolve it and then you will be
  53.  able to listen to the files with Sidplayer 10.3.
  54.  ------------
  55.  ************
  56. Topic 10        Sat Oct 03, 1992
  57. B.LUCIER1 [bill l]           at 04:50 EDT
  58. Sub: Digiplayer & mods                      
  59.  
  60. I need to know if it is possible to play amiga mods with digiplayer...
  61. 6 message(s) total.
  62.  ************
  63.  ------------
  64. Category 7,  Topic 10
  65. Message 1         Sat Oct 03, 1992
  66. B.LUCIER1 [bill l]           at 04:51 EDT
  67.  
  68. A friend of mine wants to convert amiga mods files with digiplayer. He says
  69. that it skips the first half and starts playing in the middle. Does anyone
  70. know anything about this? Thnks.. Bill lucier
  71.  ------------
  72. Category 7,  Topic 10
  73. Message 2         Sat Oct 03, 1992
  74. C128.JBEE [* Sysop *]        at 18:40 EDT
  75.  
  76.  I haven't heard of that problem before.  Do you want to upload one of the
  77.  files he is having trouble converting to the rawplayer format?
  78.  ------------
  79. Category 7,  Topic 10
  80. Message 3         Sun Oct 04, 1992
  81. B.LUCIER1 [bill l]           at 04:50 EDT
  82.  
  83. Sure Jbee. As soon as I can get it from him. Thanks Bill.
  84.  
  85.  ------------
  86. Category 7,  Topic 10
  87. Message 4         Sat Nov 28, 1992
  88. CBM-ED [e.g.bell]            at 16:34 EST
  89.  
  90.  I understand Craig Chamberlain can be contacted on Internet.  I don't
  91.  have access, and don't choose to pay for it for such a limited need. 
  92.  Would someone on Internet be willing to approach him and get an address
  93.  at which I could contact him.  I am interested in getting source code
  94.  for a SIDPlayer wedge.  Thanks to anyone who can help!
  95.  ------------
  96. Category 7,  Topic 10
  97. Message 5         Sat Nov 28, 1992
  98. B.VRIELING1                  at 19:06 EST
  99.  
  100. Ed,
  101.  
  102. If you get me his Internet address, I'll be glad to send him a note on your
  103. behalf.
  104.  
  105. Without his Internet address though, reaching him will be difficult.
  106.  
  107. ...Bruce
  108.  
  109. GEnie: B.VRIELING1
  110.  Internet: bvrieling@undergrad.math.waterloo.edu
  111.  Fido: Bruce Vrieling @ 1:229/15
  112.  
  113.  ------------
  114. Category 7,  Topic 10
  115. Message 6         Sat Nov 28, 1992
  116. C128.JBEE                    at 21:58 EST
  117.  
  118.  BTW: the problem with the original Amiga Mod file was (as far as I could
  119.  guess) the person doing the converting wasn't setting the speed properly
  120.  for the file once it was converted.  Worked fine for me :)
  121.  Just thought you would like to know in a upcoming TC-128 we will have
  122.  a C-128 raw player and if I have enough time a stereo rawplayer.
  123.  ------------
  124.  ************
  125. Topic 11        Thu Aug 22, 1991
  126. K.REID2 [Kevin]              (Forwarded) 
  127. Sub: MIDI                                   
  128.  
  129. I need help!  I want to interface my 64C to my keyboard!  Any help would be
  130. greatly appreciated!!!
  131. 11 message(s) total.
  132.  ************
  133.  ------------
  134. Category 7,  Topic 11
  135. Message 1         Thu Aug 22, 1991
  136. K.REID2 [Kevin]              (Forwarded) 
  137.  
  138.    If anyone out there can help me interface my C64C to my Yamaha I would be
  139. eternaly greatful!  I have been searching the world over (well, maybe not the
  140. world) and I can't find any REAL assistance in this area.  I tried the HOBBY
  141. board and the MUSIC board, but there is nothing computer specific to guide me.
  142. If anyone actually USES a midi interface I sure would love to hear how you get
  143. along with it and what you've done with it.
  144.   My keyboard is a Yamaha Clavinova CVP-20 if that is any help.
  145.   If the reply is too long you can E-Mail me (K.REID2).
  146.                                              Kevin
  147.  ------------
  148. Category 7,  Topic 11
  149. Message 2         Thu Aug 22, 1991
  150. J.STAFF                      (Forwarded) 
  151.  
  152. Kevin, I am getting an Amiga with a MIDI interface. (Still love the 64/128) I
  153. will let you know if it is possible, but I don't think so due to the sound
  154. chip, the amiga-based chip can handle it decently, at least half-half. I am
  155. buying the system from someone who has handled MIDI. E-mail to P.STONE
  156.  Peter writes and composes music. Tell him I sent you towards him, his work
  157. sometimes is time consuming so bearwith the E-mail time, ok?
  158.  
  159.  ------------
  160. Category 7,  Topic 11
  161. Message 3         Thu Aug 22, 1991
  162. C128.JBEE [* Sysop *]        (Forwarded) 
  163.  
  164.  I know there are literally hundreds of C128 and C64 owners that own and use
  165.  midi devices and keyboards on their computers.  Have you tried or thought
  166.  about the Dr.T's setup.  They are based in Boston or Cambridge MA.
  167.  ------------
  168. Category 7,  Topic 11
  169. Message 4         Thu Aug 22, 1991
  170. K.REID2 [Kevin]              (Forwarded) 
  171.  
  172.    How do I get in touch with them?
  173.    (Thanx for relpying so quickly)
  174.                           Kevin
  175.  ------------
  176. Category 7,  Topic 11
  177. Message 5         Thu Apr 30, 1992
  178. B.STONE1                     (Forwarded) 
  179.  
  180.           I have some alternate Roland GR50 patches with the external
  181. parameters set to
  182.  set to call up Alternate and stock Alisis QuadraVerbGT patches.I blend the
  183.  processed guitar with the synth. This works nise for me.I have the GT and the
  184.  
  185.  GR patches as seperate files in super sequencer 128 sysex format.
  186.      If any one is interested i can upload these files.
  187.     I dont know how compatable this format is with any thing else. I am 
  188.  interested in swapping patches and ideas. Send E mail
  189.                                            Bill L.Stone
  190.  ------------
  191. Category 7,  Topic 11
  192. Message 6         Fri May 01, 1992
  193. HOWIE-CBM                    (Forwarded) 
  194.  
  195.  Bill,
  196.  
  197.  The files would be a welcome addition to the Library.
  198.  
  199.  I suspect we have many users who visit to do searches on keywords for 
  200.  specific application patches, and would be delighted to find them.
  201.  
  202.  Please *DO* share them with us!
  203.  
  204.  Thanks!
  205.  
  206.  Howie
  207.  ------------
  208. Category 7,  Topic 11
  209. Message 9         Mon Aug 23, 1993
  210. J.JONES36 [LOADSTAR]         at 20:18 EDT
  211.  
  212. You can get the C-64 MIDI starter kit from CMD, 1-413-525-0023.  It consists
  213. of Dr. T's Sequencer, a midi interface and a MIDI cable.  I forget the price.
  214.  
  215. Tenex, 1800-PROMPT-1, also sells SONUS' Super Sequencer and MIDI Interfaces.
  216.  
  217. Er, rou can also buy my album from the Creative Musician's Coalition, 1-800-
  218. 882-4CMC for $8.95 + 2.50 shipping.  Item #JONES100C.
  219.  
  220. Ahem.
  221.  
  222.  ------------
  223. Category 7,  Topic 11
  224. Message 10        Mon Aug 23, 1993
  225. CMD-DOUG                     at 23:41 EDT
  226.  
  227. Blatent Plug!!! :)
  228.  
  229.  LOL!!!
  230.  ------------
  231. Category 7,  Topic 11
  232. Message 11        Tue Aug 24, 1993
  233. CBM-ED [e.g.bell]            at 02:24 EDT
  234.  
  235. There has also been a flurry of for sale posts by B.STONE1  who is selling a
  236. BUNCH of midi stuff, some of which Jeff mentioned, and may be persuaded to
  237. separate his package.  
  238.  ------------
  239.  ************
  240. Topic 12        Sun Feb 23, 1992
  241. PAUL-MB                      (Forwarded) 
  242. Sub: Those Wonderful GIFs!                  
  243.  
  244. Discussion about GIFs, converters, and viewers in the FlagShip Libraries and
  245. beyond!
  246. 72 message(s) total.
  247.  ************
  248.  ------------
  249. Category 7,  Topic 12
  250. Message 1         Sun Feb 23, 1992
  251. PAUL-MB                      (Forwarded) 
  252.  
  253.  First, I'd like to know if anyone knows of a converter to take a geoPaint
  254.  file and make it a GIF of the same size.  I couldn't find one in the
  255.  Libraries.  If there isn't a converter, I'd love to see one!
  256.  
  257.       ...Paul @ Micro-Bytes Publishing
  258.  ------------
  259. Category 7,  Topic 12
  260. Message 2         Sun Feb 23, 1992
  261. M.DULSKI1 [Mark @WIZARD]     (Forwarded) 
  262.  
  263.  LOL!  Hi Paul!  I was going to ask the same question but you beat me
  264.  to it ;D  I'ld like to see one too.
  265.  
  266.  Mark
  267.  ------------
  268. Category 7,  Topic 12
  269. Message 3         Tue Feb 25, 1992
  270. HOWIE-CBM                    (Forwarded) 
  271.  
  272.  One way might be with Randy Weems GIFVERT, which will make GIF's from
  273.  Koala's.
  274.  
  275.  I think that Steve Emsley's Pixelmaster will convert a Doodle! into a
  276.  Koala.
  277.  
  278.  Paintview II will convert a geoPaint into the needed Doodle!
  279.  
  280.  So it seems to be from geoPaint -> Doodle! -> Koala -> GIF.
  281.  
  282.  I think I have this right, but I have never tried this so cannot be sure.
  283.  
  284.  Howie
  285.  ------------
  286. Category 7,  Topic 12
  287. Message 4         Tue Feb 25, 1992
  288. PAUL-MB                      (Forwarded) 
  289.  
  290.  It would work, Howie, but then the size of the pic would only be 160x
  291.  200. :)  Not too big since geoPaint can easily outdo that. :)
  292.  
  293.       ...Paul @ Micro-Bytes Publishing
  294.  ------------
  295. Category 7,  Topic 12
  296. Message 5         Sun Mar 01, 1992
  297. J.ROBBINS16 [JBUS]           (Forwarded) 
  298.  
  299. Hi, :), some help is on the way.. There is a Shareware file called GEOGIF,
  300. that converts GIF files to B&W GeoPaint files (I use it all the time) but, it
  301. doesn't go the other way! ...now for my question... Does anybody know of a
  302. file that does convert GeoPaint to GIFs'? GIFVERT.SDA #8169 converts Koalas to
  303. GIFs', but you lose alot of the GeoPaint pic when you convert it to KOALA.
  304. Maybe there is another round about way of converting a GeoPaint to ??? to GIF?
  305. ...BTW...I think GEOGIF was also written by Randy Weems (not sure at the
  306. moment, have to check to filebox) GEOGIF is a full GEOS Application type file,
  307. and is a bit slow, so use it from inside a RamDisk if you can...
  308. ...P.S....Thanks to M. Dulski for the quick reply and pointing to this MB..
  309.  ------------
  310. Category 7,  Topic 12
  311. Message 6         Sun Mar 01, 1992
  312. J.ROBBINS16 [JBUS]           (Forwarded) 
  313.  
  314. More GEOGIF stuff... Just wanted you to know it is in the Libs, #35 GEWOS-
  315. WORKSTATION, #8165 It works in 64 and 128 V2,0 Geos, and has a doc attached in
  316. the SFX.. The 128 version is faster, but the 64 version works just as good...
  317. P.S....converts gifs in a greyscale format, not B&W (sorry) ...now don't
  318. forget me guys...help me find one that does GeoPaint to GIF somehow... (sorry
  319. for the spelling glitch)
  320.  ------------
  321. Category 7,  Topic 12
  322. Message 7         Sun Mar 01, 1992
  323. PAUL-MB                      (Forwarded) 
  324.  
  325.  I'm looking for the same thing, JBUS :)
  326.  
  327.  I have geoGIF (yes, by Randy Weems) and it does a bang up job.
  328.  
  329.       ...Paul @ Micro-Bytes Publishing
  330.  ------------
  331. Category 7,  Topic 12
  332. Message 8         Mon Mar 02, 1992
  333. C128.JBEE [* Sysop *]        (Forwarded) 
  334.  
  335.  There is no geoPaint to GIF program yet.  I believe all the Koala to GIF
  336.  program does is attach a GIF header to the Koala file itself.
  337.  I would imagine doing this for a geoPaint would be possible.
  338.  ------------
  339. Category 7,  Topic 12
  340. Message 9         Mon Mar 02, 1992
  341. M.DULSKI1 [Mark @WIZARD]     (Forwarded) 
  342.  
  343.  You are welcome JBUS! ;)  I'ld like to see a GEOS-2-GIF in the libraries too.
  344.  Tried out GEOGIF once on the Saturn.hst photo and it turned out extremely
  345.  good!  I was surprised!
  346.  
  347.  I wouldn't *think* it would be too difficult to reverse program GEOGIF to
  348.  come up with a GEOS2GIF prg.  For the author of GEOGIF that is.  For me it
  349.  would be impossible ;D
  350.  
  351.  --Mark @WIZARD--
  352.  ------------
  353. Category 7,  Topic 12
  354. Message 10        Mon Mar 02, 1992
  355. J.ROBBINS16 [JBUS]           (Forwarded) 
  356.  
  357. I guess I'll have to send Randy some mail (real mail) and maybe we could
  358. convince him to write one up for us.
  359.  ------------
  360. Category 7,  Topic 12
  361. Message 11        Sun Apr 12, 1992
  362. VANDENELSEN                  (Forwarded) 
  363.  
  364. Can anyone point me to a program that can print out a gif file one a 16k  VDC
  365. C128. I've looked and cannot find one that can do it without extensive
  366. converting. I also have a RS CGP-220 inkjet and a epson printer. Any help 
  367. would be greatfully recived.
  368.  
  369.  
  370. thanks in advance I'll be looking at this next week.
  371.  
  372.  
  373.  
  374.                                 ====Steve aka RESTOR====
  375.  ------------
  376. Category 7,  Topic 12
  377. Message 12        Sun Apr 12, 1992
  378. C128.JBEE [* Sysop *]        (Forwarded) 
  379.  
  380.  If you have a 16K VDC in your C-128 the best (only) way to print it out
  381.  as of right now is to convert it to a geoPaint picture.
  382.  
  383.   8165 GEO-GIF.SFX
  384.  ------------
  385. Category 7,  Topic 12
  386. Message 13        Sun Apr 19, 1992
  387. VANDENELSEN                  (Forwarded) 
  388.  
  389. Thanks Jay-Bee maybe I should get a couple of 4464 to upgrade my VDC so I can
  390. use the gas system.
  391.  
  392. ====Steve aka RESTOR====
  393.  ------------
  394. Category 7,  Topic 12
  395. Message 14        Sun Apr 19, 1992
  396. C128.JBEE [* Sysop *]        (Forwarded) 
  397.  
  398.  Upgrade it!  You are missing out on a lot of neat pixs and utilities.  If you
  399.  are good enough to do the work yourself the $6 for sockets and chips are
  400. worth
  401.  it :)
  402.  ------------
  403. Category 7,  Topic 12
  404. Message 15        Thu May 14, 1992
  405. M.KERN1                      (Forwarded) 
  406.  
  407. Hi,
  408.    being new to the CBM world, I was wondering what teh his upgrade did for
  409. the VDC.  Do you get more colors, moreresolution?  Also, where can I find the
  410. instructions for the upgrade?
  411.  
  412. Markus
  413.  ------------
  414. Category 7,  Topic 12
  415. Message 16        Fri May 15, 1992
  416. C128.JBEE [* Sysop *]        (Forwarded) 
  417.  
  418.  When you add the 64K for the 80 column VDC it lets you do many more things
  419.  like view and work with color graphics, interlaced graphic screens
  420.  640*400, and much more.
  421.  
  422.  Many programs will also take advantage of the extra ram for menus.
  423.  
  424.  The actual procedure is simple enough, remove the 4164s next to the VDC and
  425.  replace them with 4464 - 120ns drams and sockets.
  426.  
  427.  There are much longer instructions about how to do it that have been
  428.  published many places (example Twin Cities 128).
  429.  It can be a tough job for inexperienced tinkers, so if you are, buy
  430.  the upgrade board from SSI.
  431.  ------------
  432. Category 7,  Topic 12
  433. Message 17        Fri May 15, 1992
  434. M.KERN1                      (Forwarded) 
  435.  
  436. I've messed around with computer internals for a while now, so I  don't think
  437. I'd be too hesitant to do some modifications. However, I would be nervous
  438. about having to desolder ram chips..I hope they are socketed. :)  Are there
  439. instructions in the library for this modification?
  440.  
  441. Markus
  442.  ------------
  443. Category 7,  Topic 12
  444. Message 18        Sat May 16, 1992
  445. B.LUCIER [bill l.]           (Forwarded) 
  446.  
  447. I would be interested in getting my vdc ram upgraded too. Where is that board
  448. that you mentioned available, Jbee?
  449.   Bill L.
  450.  ------------
  451. Category 7,  Topic 12
  452. Message 19        Sat May 16, 1992
  453. HOWIE-CBM                    (Forwarded) 
  454.  
  455.                        Installation Instruction   
  456.                        [For C-128 Video Upgrade]
  457.  
  458.  [1]   Allow  ample  work  area.   Spread  out  a  towel or two to avoid 
  459.  scratching C-128 case, and help catch loose screws.
  460.  
  461.  [2]  You  will be dealing with extremely sensitive IC's.  Please follow 
  462.  usual precautions to avoid static charges.
  463.  
  464.  [3]  Turn over computer (with front facing you), Remove six (6) screws, 
  465.  1  at  each  back  corner,  1 in the center, and 3 across front. (Older 
  466.  models have phillips-head machine screws, here use medium size phillips 
  467.  screw  driver  #1.)  Newer  models  will have hex-shaped insert screws.  
  468.  Here  use  a  5/64 hex key (alan wrench).  Now turn computer right side 
  469.  up.
  470.  
  471.  [4]  The top and bottom halves of the computer are now held together by 
  472.  two  interlocking  plastic tabs.  The two tabs protruding down from the 
  473.  top  have  "teeth"  pointing  outward,  that interlock with the bottom. 
  474.  These  tabs  are  located at a point between the top row of number keys 
  475.  and  the  single  row  of  function keys at both sides of the keyboard.  
  476.  Press the top IN at this spot, (away from the base and towards center), 
  477.  as  you  lift  the top up. You may also try to pull the base OUT at the 
  478.  same point. Once one side is free, the other will follow easily.
  479.  
  480.  [5]  (a) Note orientation of LIP part of pilot light LED plug, attached 
  481.  to left side of circuit board, (It points out.)  Pull apart mini plug.
  482.         (b)   The  keyboard  is  attached  to  the  circuit board with a 
  483.  multi-wire mini plug.  Here too, pull apart plug, and NOTE orientation.  
  484.  (There  is  a  brown  wire closer to power switch....but check out unit 
  485.  being  worked  on for variation.)  When seperating this plug, note that 
  486.  the  two  plastic parts merge completely together.  The "stilts" coming 
  487.  out of the circuit board are NOT what it is pluged into.  They are part 
  488.  of the bottom half of the plug.
  489.          (c)  Remove the heavy braid ground wire which also attaches the 
  490.  keyboard to the circuit board with a hex key or phillips head.
  491.  
  492.  [6]  Free the RF shield from the board.  At left rear-center is a large 
  493.  phillips head  screw.   Remove it.  Counting this screw, the shield is 
  494.  attached  to  the  board  by  7 hex screws.  Remove all 7.  Holding the 
  495.  shield  to the base are also twisted tabs, at 4 places along the front, 
  496.  and  left  edge.   GENTLY  turn  tabs straight with needle-nose pliers.  
  497.  WATCH  direction  tabs  are twisted, some go one way, others the other.  
  498.  Finally,  just above the keyboard mini-plug on the right side by a tab, 
  499.  the  RF  shield  is  soldered to the board. Unsolder at this point, and 
  500.  then RF shield can be removed.
  501.  
  502.  [7]  On  the  main board is a small metal box, at left-center, actually 
  503.  the  only  one there.  The two chips to be replaced are located inside.  
  504.  Gently  pull  up  and remove the lid.  The chip locations are marked on 
  505.  the circuit board as U23 and U25.  
  506.  
  507.  [8]  Seperate the circuit board from the bottom RF shield, by carefully 
  508.  twisting  the tabs holding it to the board.  Leave the bottom RF shield 
  509.  in  the  bottom  plastic  case,  and lift out the circuit board, with a 
  510.  "left  pull  and  up" angle, so that plugs inside plastic base slip out 
  511.  before lifting up.
  512.  
  513.  [9]   Remove chips U23 and U25, by either a clip and unsolder or simple 
  514.  unsolder  method.   The  old chip pins may be bent on the bottom, if so 
  515.  straighten  before  pulling out. EXAMINE carefully for damage!!  If any 
  516.  see  below  before  proceeding!! Insert IC sockets, bending bottom pins 
  517.  for  a  tight fit, and solder in place.  Plug in the two #4464's noting 
  518.  that  the  "dimple" on the #4464's line up with the "dimple" outline on 
  519.  the circuit board.
  520.  
  521.  [10]  Reassemble casing, carefully reversing each step.
  522.  
  523.  Ooooops!!
  524.  There  are  three  common  goofs,  which should be avoided, but if they 
  525.  occur, here are the patches:
  526.  
  527.  [1]   Solder  "ran" and now two pin connections are crossed. Okey, this 
  528.  is  easy,  just unsolder the connection, carefully seeing that no other 
  529.  pin connections are crossed.
  530.  
  531.  [2]   In  unsoldering  the old chip, the pin connection got burned out.  
  532.  Okey, this is a bit more tricky.  You have to examine the circuit board 
  533.  both the top and bottom sides, and trace the connection from the burned 
  534.  out  pin hole to where it goes.  [If you have a schematic, by all means 
  535.  use this.] Then, after inserting the IC socket, use a "magic marker" on 
  536.  the  bottom of the board to mark the burned out pin, and its connecting 
  537.  point.  Remember  when  working  on the board bottom, its locations are 
  538.  reversed,  so double check that you are tracing connections correctly!!  
  539.  Take  a  loop  of  light  weight wire, allow for a loop longer than the 
  540.  distance  to  be connected, and solder the wire to the two points.  Use 
  541.  electric  tape  to  isolate the two solder connections from any near by 
  542.  pins, at both ends of the wire. Then flatten this wire to the bottom of 
  543.  the  board, going around the "pin hills". And finally take several long 
  544.  pieces  of  electrical  tape,  maybe 4 or 5 inches long, and secure the 
  545.  wire to the bottom, so that it is flat against the board.
  546.  
  547.  [3]  In  removing the old chip, part of the circuit board tracing tore.  
  548.  Well,  this is pretty much like goof #2 above.  Make sure that there is 
  549.  no  loose  tracings  to cause a short.  Trace out the connection, go to 
  550.  the  bottom  of  the  board,  and solder in a wire splice connection as 
  551.  described in #2.
  552.  ------------
  553. Category 7,  Topic 12
  554. Message 20        Sat May 16, 1992
  555. M.KERN1                     (Forwarded) 
  556.  
  557. Sounds good, except I need some solder pickup wire and some more solder
  558. practise.  The stuff about patching torn traces is kinda scarey..but hey, we
  559. live on the edge?
  560.  
  561. Markus
  562.  ------------
  563. Category 7,  Topic 12
  564. Message 21        Sat May 16, 1992
  565. C128.JBEE [* Sysop *]        (Forwarded) 
  566.  
  567.  The board is available from SSI 1-800-356-1179
  568.  The cost is about $50 with the ram installed.
  569.  
  570.  re:removing drams and solder
  571.  The best fool-proof way without lifting traces is by
  572.  1) cutting the dram out with small dia. pylers (dykes) where the leg of the
  573.  chip meets the shoulder.
  574.  Then buy a Radio Shack desoldering iron.  This looks like a soldering iron
  575. with
  576.  a red bulb on the handle.  Stick it over the leg, apply the heat, release the
  577.  bulb and suck up the solder and leg in one operation.
  578.  This is how I use to do them, and I have done a lot!  The only caution is
  579.  since the desoldering iron is 45watts (wow) do not let it sit very long
  580.  in one spot.
  581.  ------------
  582. Category 7,  Topic 12
  583. Message 22        Sat May 16, 1992
  584. M.KERN1                      (Forwarded) 
  585.  
  586. I like that desolderer!  I used to use either braid or those basting like
  587. suction thingies.  Tell me, are there any incompatibities that may arise from
  588. this modification?  Also, where can I get the ram chips? Radio Shack was most
  589. unhelpful...they told me they didn't carry any IC's other than the very few on
  590. the racks in the store.
  591.  
  592. Markus
  593.  ------------
  594. Category 7,  Topic 12
  595. Message 23        Sun May 17, 1992
  596. B.LUCIER [bill l.]           (Forwarded) 
  597.  
  598. Thanks Jbee. The thought of desoldering et all does not sound like a operation
  599. for the weak of heart. The board sounds like a much safer way  to go.
  600.  Thanks Bill L.
  601.  ------------
  602. Category 7,  Topic 12
  603. Message 24        Sun May 17, 1992
  604. M.KERN1                      (Forwarded) 
  605.  
  606. I'm still not sure what the ram upgrade buys you specifically.  What is the
  607. resolution and, more importantly, the number of colors you can display
  608. simultaneously?
  609.  
  610. Markus
  611.  ------------
  612. Category 7,  Topic 12
  613. Message 25        Sun May 17, 1992
  614. C128.JBEE [* Sysop *]        (Forwarded) 
  615.  
  616.  The DRAMs you need are 4464s - 120 NS.
  617.  
  618.  These are available from almost any place that sells ICs.  Pick up any
  619.  PC magazine!  Grapevine Group sells them too, though they are expensive
  620.  (about $6).  I would imagine any local PC dealer or repair shop carries
  621.  them too.
  622.  
  623.  Just a sampling from Computer Monthly (they have a Commodore column):
  624.  AAM TECH 1-408-441-6244
  625.  64k x 4 -80 NS $2.00
  626.  
  627.  MEMORY 1-800-457-6937
  628.  64K x 4 -120NS $1.75
  629.  
  630.  YOU WILL ONLY NEED TWO 4464 chips (translated 64Kx4 120NS or faster)
  631.  (a big thank you to Howie for the detailed instructions :)
  632.  
  633.  The advantage for graphics:
  634.  With only 16K you are limited to a mono 640x200 bitmap.
  635.  
  636.  With 64K you can have a
  637.  640x200 with a 8x2 color cell (Doodle is 8x8).
  638.  640x400 interlaced screen (IPAINT - gives about 4,096 shades with dithering).
  639.  640x800 mono bitmaps
  640.  View MacPaints in entirety on your screen!
  641.  With some of the new geoPaint viewers coming out, view almost a whole
  642.  geoPaint at once in COLOR.
  643.  View superinterlaced screens of 740x600! and if you have programs like
  644.  Video128 make animations for them!
  645.  etc etc.
  646.  For a C-128 owner, the 64K is almost a must if you love graphics.
  647.  Some of the Basic 8/Ipaint files are 100% pure viewing satisfaction.
  648.  ------------
  649. Category 7,  Topic 12
  650. Message 26        Sun May 17, 1992
  651. M.KERN1                      (Forwarded) 
  652.  
  653. Cool! I think I'll try this. :)
  654.  
  655. Markus
  656.  ------------
  657. Category 7,  Topic 12
  658. Message 27        Mon May 18, 1992
  659. HOWIE-CBM                    (Forwarded) 
  660.  
  661.  A word of caution....
  662.  
  663.  While faster 4464's *might* work, those rated at 120ns *WILL* always
  664.  work fine.
  665.  
  666.  Insist on 120ns!   :)
  667.  
  668.  Howie
  669.  ------------
  670. Category 7,  Topic 12
  671. Message 28        Mon May 18, 1992
  672. C128.JBEE [* Sysop *]        (Forwarded) 
  673.  
  674.  Do you mean SLOWER (150ns) will work but 120NS (faster) never hurts?
  675.  ------------
  676. Category 7,  Topic 12
  677. Message 29        Tue May 19, 1992
  678. HOWIE-CBM                    (Forwarded) 
  679.  
  680.  No.....  I don't think that is what I said...
  681.  
  682.  What I said...  Well, meant to say is...
  683.  
  684.  4464's that are 120ns will *ALWAYS* work.
  685.  
  686.  4464's that are faster [<120ns] will *USUALLY BUT NOT ALWAYS* work.
  687.  
  688.  4464's that are slower [>120ns] will *NEVER* work.
  689.  
  690.  The 120ns is not as popular a chip as the 100ns or 80ns, and often a
  691.  dealer will `push' the one he has in stock.  For most applications using
  692.  a faster chip is okey.  However, for some unknown reason that is *NOT*
  693.  the case with the 4464, as it is used by the 128.
  694.  
  695.  So, for full software compatibility the 4464 rated at 120ns is the one to
  696.  get.
  697.  
  698.  RAMLinks, on the other hand, seem to be quite happy with SIMMS 100ns and
  699.  faster.   :)
  700.  
  701.  Howie
  702.  ------------
  703. Category 7,  Topic 12
  704. Message 30        Tue Jun 02, 1992
  705. G.EDDY [Angel Bear]          (Forwarded) 
  706.  
  707.  Gentlemen:
  708.  
  709.     I am a self-published small-press cartoonist, and as such, I spend a good
  710. part of my online time downloading posts from the SF & Fantasy RT, in
  711. particular the board category dealing with inde- pendent comics.  I differ
  712. from most other users of GEnie in that I have a personal mascot, one that
  713. cannot be seen except through a GIF drawing, that can be tacked onto
  714. electronic mail.
  715.  
  716.     What I'm asking for basically, is to know whether I, as a user of a
  717. Commodore 64, can produce drawings that can be viewed by users of other
  718. machines, most notably MacIntoshes and IBMs?
  719.  
  720.     I'd sure love it if I could.  Thanks a truckload for your help.
  721.  
  722.                                 Onward and upward!
  723.                                 G. Raymond Eddy
  724.                                 a.k.a. The Angel Bear O:)
  725.  ------------
  726. Category 7,  Topic 12
  727. Message 31        Tue Jun 02, 1992
  728. PAUL-MB                      (Forwarded) 
  729.  
  730.  Angel Bear <g> -
  731.  
  732.     It all depends.  Right now, the 64 and 128 DON'T have a Commodore to
  733.     GIF converter (something which is at the top of my wish list.)  But
  734.     I _think_ there's a way to beat the system.
  735.  
  736.     1. Have the original picture in geoPaint format.
  737.     2. Use Jim Collette's geoPaint to PCX converter (PC Paintbrush/GeoDraw.)
  738.     3. Copy the PCX file to an IBM disk with Big Blue Reader.
  739.     4. Convert the PCX file to a GIF using Graphics Workshop or the like.
  740.     5. Voila!  A GIF. :)
  741.  
  742.     I haven't tried this, but in theory it works.  I'm not a real expert
  743.     in converting to and from IBM/Apple/Amiga/Mac, but I'm sure someone
  744.     else might help . . 
  745.  
  746.                               :)  Paul  (:
  747.  ------------
  748. Category 7,  Topic 12
  749. Message 32        Wed Jun 03, 1992
  750. M.DULSKI1 [Mark @WIZARD]     (Forwarded) 
  751.  
  752.  Angel Bear,
  753.  
  754.  If you want to do this totally on your C64 then you will need a paint
  755.  program of some sort that works in the multicolor mode.
  756.  Some that *were* available at one time but you'll have to find used now
  757.  are:      Koala (comes with a sketch pad)
  758.            Blazing Paddles 
  759.            (shoot there is one more but now I can't think of it)
  760.  
  761.  Blazing Paddles *might* be still produced but I'm not real sure.  Another
  762.  multicolor paint prg is Run Paint by RUN magazine.
  763.  
  764.  The reason you need some sort of multicolor paint program is that there is
  765.  a converter for a compressed Koala pic to GIF.  The GIF as you know can then
  766.  be viewed by most any other computer platforms.
  767.  
  768.  File# 8169 GIFVERT.SDA from the Flagship libraries will convert to GIF.
  769.  
  770.  File# 8594 FOXAUTOGRAPH.SDA  will convert any multicolor pic into a
  771.  compressed Koala to use with GIFVERT.
  772.  
  773.  Mark
  774.  ps   Can you give us a hint on what your mascot is?  Your handle maybe?
  775.  ------------
  776. Category 7,  Topic 12
  777. Message 33        Wed Jun 03, 1992
  778. C128.JBEE [* Sysop *]        (Forwarded) 
  779.  
  780.  cat 11 topic 4
  781.  
  782.  The best available C64 paint program is AAS/OCP (Advanced Art Studio) and is
  783.  sold by RIO computers.  This is also the program of choice for a mouse
  784.  or koala pad, though a lot of artists like the joystick too.
  785.  
  786.  If you are going to convert your programs to IBM format in color your
  787.  other options other than the ones already listed is to do your cartoon in
  788.  Doodle format and than transfer it to the PC and various formats with
  789.  HIJACK.  The files are old but you can still get PD converters from Doodle
  790.  to IBM format (with color intact) in the IBM RT.
  791.  
  792.  The problem of using Koala vs a Doodle program is that the Koalas
  793.  translate on most computers to a 160x200 image and is fairly invisible
  794.  on a screen 640x480 or larger.
  795.  
  796.  Since most of the self-employeed small press cartoonists only work in B&W:
  797.  
  798.  If you use geoPaint you can use MacAttack to transfer your graphics to
  799.  a Mac paint format!  I think every computer built since 1981 has a Mac
  800.  converter and viewer somewhere!  Not to mention this is the computer
  801.  of choice for many illustrators, newspapers, and printers.
  802.  ------------
  803. Category 7,  Topic 12
  804. Message 34        Thu Jun 04, 1992
  805. M.DULSKI1 [Mark @WIZARD]     (Forwarded) 
  806.  
  807.  That's it!  Advanced Art Studio...the one I couldn't remember ;)
  808.  
  809.  Forgot about GEOPaint and MACATTACK.  Using those 2 together you could
  810.  have nearly a full page illustration.
  811.  ------------
  812. Category 7,  Topic 12
  813. Message 35        Fri Jun 05, 1992
  814. M.KERN1                      (Forwarded) 
  815.  
  816. I found a used 64k upgrade for $15.  I slapped the thing in and had a hard
  817. time refitting the metal box top.  I eventually just let it bulge a bit. So,
  818. now that I have this upgrade, what software can I download to check it out? 
  819. Also, I assume you need an 80 column monitor to run these programs. I have an
  820. 1802 that I can throw into a fuzzy 80 mode (text is pretty unreadable).  Can
  821. someone recommend a cheap RGB monitor that I could buy? Can IBM CGA monitors
  822. work? How?
  823.  
  824. Markus
  825.  ------------
  826. Category 7,  Topic 12
  827. Message 36        Fri Jun 05, 1992
  828. C128.JBEE [* Sysop *]        (Forwarded) 
  829.  
  830.  Almost any RGBI/CGA monitor with a 9 pin connector can be used on your C-128.
  831.  Most of the new ones sell for $200 or less new!
  832.  
  833.  To test it out you could grab a C-128 Macpaint viewer, the megahires program
  834.  I uploaded, and my blues.jbee file.  All those will show a 640*800 picture
  835.  on the screen.
  836.  ------------
  837. Category 7,  Topic 12
  838. Message 37        Fri Jun 05, 1992
  839. PAUL-MB                      (Forwarded) 
  840.  
  841.  BTW I tried the conversion I posted a few messages back and it worked
  842.  successfully! :)  So, it's a relatively easy way to convert geoPaint to
  843.  PCX graphics.
  844.  
  845.                                Paul 
  846.  ------------
  847. Category 7,  Topic 12
  848. Message 38        Sat Jun 0, 1992
  849. M.KERN1                      (Forwarded) 
  850.  
  851. Thanks for the tips. Once I get my drive working, I'll download those programs
  852. you mentioned.
  853.  
  854. Markus
  855.  ------------
  856. Category 7,  Topic 12
  857. Message 39        Tue Dec 15, 1992
  858. R.PATERNOST2 [Ray]           at 20:12 EST
  859.  
  860. I know this is a bit late on this thread, but (to my surprise, at least),
  861. nobody has mentioned viewing .GIFs on the 64 & 128.  What I want to know is,
  862. is there a DECENT .GIF viewer for the Commodore 128 (with the 64k VDC)??
  863.  
  864. I know about GIFFY (the 19 block C64 .GIF viewer that flashes the border when
  865. it's finished loading- _extremely annoying_!), and GDS for the 128 (which does
  866. not translate the pictures very well.  Are there any other DECENT viewers?
  867.  ------------
  868. Category 7,  Topic 12
  869. Message 40        Tue Dec 15, 1992
  870. PAUL-MB                      at 21:15 EST
  871.  
  872.  Ray, although it's not really a GIF viewer, GeoGIF by Randy Weems is
  873.  one of the best GIF utilities.  It will convert a GIF to geoPaint...you
  874.  _will_ lose the color, but the results are worth it.  Plus the upper
  875.  limit when working with GeoGIF is nothing higher than VGA - and most
  876.  IBM/etc. GIFs are just that. :)
  877.  
  878.  GDS and GIFFY are good, but remember the screen is limited.  I haven't
  879.  seen a newer 128 or 64 viewer for GIFs since, though.
  880.  
  881.  Paul
  882.  ------------
  883. Category 7,  Topic 12
  884. Message 41        Tue Dec 15, 1992
  885. E.RAFANAN                    at 23:26 EST
  886.  
  887. As far as GDS and GIFFY go, the decoding the GIF is pretty straight- forward
  888. (relative in computer terms!).
  889.  
  890. The big problem is in getting the Commodore Hardware to do what the newer and
  891. more powerful (and more expensive) IBM hardware does.
  892.  
  893. Anyone have any idea how to cram 256 colors into an 4x8 4-color block or an
  894. 8x2 2-color block?
  895.  
  896. There's still hope though - the C64 has FLI and the C128 has IPaint.
  897.  
  898. Of course, after awhile, it must get pretty tiring for the programmers to hear
  899. what a bad job their program does, when it's all the HARDWARE's fault! <grin>
  900. (Really - it's a JOKE!) :D
  901.  
  902.  ------------
  903. Category 7,  Topic 12
  904. Message 42        Wed Dec 16, 1992
  905. CMD-DOUG                     at 23:55 EST
  906.  
  907. 256 colors is possible through a little trick... color map swapping! By using
  908. a video interrupt, you could swap between two color maps each time the screen
  909. is refreshed, thus giving you 256 combinations (though really 16 of these are
  910. redundant, so you only get 240 colors). There used to be a paint program by
  911.