home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / reviews / 04MIC94.TXT < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  12KB  |  193 lines

  1.      ORIGINALLY PUBLISHED IN MICROPENDIUM
  2.      P.O. Box 1343  Round Rock TX 78680
  3.      Phone 512-255-1512
  4.      Internet jkoloen@io.com
  5.  
  6.      MICROREVIEWS FOR APRIL 1994 MICROPENDIUM 
  7.      by Charles Good 
  8.      ----------------- 
  9.      GAME WRITERS TOOLKIT by Mark Wills of Abbots Software 
  10.            
  11.           Last month I described software that may cause some of you to
  12.      dust off a long unused bit of TI hardware, the cassette cable.  This
  13.      month I am reviewing software that uses another little used piece of
  14.      TI hardware, the Mini Memory cartridge.   Many of us have one of these
  15.      cartridges gathering dust since it was purchased in 1983 or 1984.
  16.      You may be suprised to learn that your Mini Memory's battery may still
  17.      work.  I have two Mini Memory cartridges, both with working 1983
  18.      batteries. 
  19.            
  20.           Game Writers Toolkit is assembly software that you load into the
  21.      Mini Memory, either from disk using the Load and Run option or from
  22.      cassette tape using Easy Bug's Load option.  Once loaded you can put
  23.      your master disk or cassette tape away because the software stays in
  24.      the Mini Memory's battery backed memory.  The software provides
  25.      numerous functions that can be CALL LINKed into any TI BASIC program.
  26.      That's right, I said "TI BASIC".  The Toolkit adds many of the
  27.      important screen display capabilities of TI Extended Basic to the TI
  28.      BASIC environment and allows you to do some things that are not
  29.      normally possible in either of these BASIC versions. 
  30.            
  31.           Because many of these enhanced TI BASIC capabilities relate to
  32.      sprites, the product is called a "Game Writers" Toolkit because
  33.      sprites are most often found in games.  However many of the Toolkit's
  34.      features will find uses in non-game TI BASIC software.  You can play
  35.      with 32 sprites at a time.  Extended Basic only allows 28 sprites to
  36.      be simultaneously displayed at one time.  Anything that can be done
  37.      with sprites in XB can also be done in TI BASIC with the Toolkit. 
  38.  
  39.           The demo programs that come with the Toolkit are really
  40.      incredible!  Over the last decade I have seen many graphic display
  41.      demo programs designed to run on our computers, so I have a pretty
  42.      good idea of what the old 99/4A is supposed to be capable of
  43.      graphically.  I was astounded by the Toolkit graphic demos. I have
  44.      rarely before seen on our computer screen objects change color and
  45.      shape so rapidly.  I had no idea this sort of blinding graphic speed
  46.      was possible from a BASIC environment on the 99/4A.  And the code for
  47.      all of this is in easily understandable single line TI BASIC
  48.      statements. 
  49.            
  50.           In addition to sprites, here are some of the other things you can
  51.      do with the Toolkit using the appropriate CALL LINKs.  You can
  52.      define a portion of the screen as a window and then scroll everything
  53.      in the wondow up/down/left/right very rapidly independent of the rest
  54.      of the screen.   You can increment the color set number by one in all
  55.      the 16 color sets sumultaneously, defining how many times you want to
  56.      increment the color set and how long a delay between color set
  57.      changes, using any number between 1 and 65535!   This produces
  58.      absolutely blinding kaleidoscope effects.  Color sets can be made to
  59.      change so rapidly that either the scan rate or the phospors on the
  60.      inside of my Commodore 1702 monitor's screen can't always keep up,
  61.      resulting in whiteish flikering screen objects that never stay one
  62.      color long enough to actually show that color. 
  63.            
  64.           You can capture part of the screen (or the whole screen) and
  65.      store it in the Mini Memory.  Later you can retrieve this image and
  66.      display it anywhere on the screen, not just where it was originally
  67.      positioned.  You can display the retrieved image normally or distort
  68.      the image in various ways.  A true lower case character set is
  69.      available as is a larger than normal set of digits and upper case
  70.      letters.   XB's POS statement is emulated.  So is DISPLAY AT, but the
  71.      Toolkit's version of this is better because you can display a string
  72.      of up to 255 characters.  You can draw any rectangular shape
  73.      positioned anywhere on the screen outlined by any ASCII character.
  74.      You can play chimes and you can exit to the title screen from a
  75.      running program. (BYE normally only works from command mode.) 
  76.            
  77.           I hope this product isn't too late on the market to be
  78.      significant.  A lot of effort obviously went into developing the
  79.      Toolkit and the author deserves some recognition in the form of
  80.      purchases.  Unfortunately, most routine user programming these days is
  81.      in XB and many 99/4A owners who acquired their systems after 1983 do
  82.      no have a Mini Memory.  The Game Writers Toolkit is commercial
  83.      software distributed by Mike Goddard Computer Support, "Sarnia",
  84.      Cemetary Road, Rhos, Wrexham, Clwyd LL14-2BY, United Kingdom.   It
  85.      costs $10 (cash, or international money order) which includes airmail
  86.      delivery. 
  87.           -------------------------- 
  88.           BRUKINGOLF by Brukin Software 
  89.            
  90.           I have seen several public domain extended basic "aim and shoot"
  91.      golf games for the TI.  With these games you see a generic golf course
  92.      on the screen along with the location of your golf ball.  You then
  93.      point golf club in the desired direction, hit the ball, and hope for
  94.      the best.  Brukingolf is much more than just "aim and shoot".  Many
  95.      options are available and you play golf holes mapped from actual golf
  96.      courses.  One to four players can play. You need a SSSD disk system, a
  97.      joystick, and extended basic. 
  98.            
  99.           At the beginning of each player's turn you see a map of the
  100.      course along with the location of the player's ball.  Using the
  101.      joystick you aim your shot for a particular point on the course by
  102.      moving a cursor to that point.  If your aim point is off the screen,
  103.      the screen scrolls up/down and left/right to accommodate you.  Nine
  104.      holes the course map are in memory at one time for viewing and aiming.
  105.      You play the front nine and then load the back nine for additional
  106.      play.  Screen graphics are sort of blocky, but everything is
  107.      proportioned properly on the maps and it is easy to figure out what
  108.      all the screen objects mean.  When aiming you have to realize that the
  109.      ball may not land at your aim point.  First of all you are likely to
  110.      hook or slice on long shots.  Also the wind, whose direction and
  111.      approximate strength are shown, will affect where the ball lands.  You
  112.      also have to take into consideration trees.  Balls may go over or
  113.      (rarely) through trees (depending on tree size, club used, and
  114.      distance from tree), or hit a tree and come to rest under the tree.
  115.      Water hazards, roughs, and sand traps also exist, each with specal
  116.      characteristics that may limit your next shot in some way.  These all
  117.      have to be considered whem aiming shots. 
  118.            
  119.           Once a shot is aimed you select a club.  There are 16 choices of
  120.      woods, irons, and wedges.   Your choice is mainly determined by how
  121.      far and high you want to hit the ball.  At various times you have the
  122.      option to take a "chip" shot instead of a regular shot.  With long
  123.      puts you have the option of aiming directly for the hole and risking
  124.      greatly overshooting the hole, or aiming to be just near the hole for
  125.      an easy second putt.  If you want to pretend to be a super talented
  126.      golfer you can optionally give yourself enhanced capabilities in any
  127.      or all of these areas; power, putting, chipping, and accuracy.  These
  128.      enhanced capabilities can also be used to balance play between
  129.      individuals of different skill levels. 
  130.            
  131.           My only complaint about game play is that you have to keep
  132.      turning the Alpha Lock on and off.  You need it off to aim the ball
  133.      with the joystick, but you need it on to properly select a golf club
  134.      since club designations use upper case letters. 
  135.            
  136.           Brukingolf is shareware.  The regular registration fee is $5.  If
  137.      you send Brukin $10 they will send you by return mail the latest
  138.      version of the game and notify you of future updates.  Multiple
  139.      copyright dates on Brukingolf and on Widget (described below) suggest
  140.      that these games have in fact been upgraded several times in the past.
  141.      Send your registration to Brukin Software, 7919 Mitchell Farm Lane,
  142.      Cincinnati OH 45242.  If you just want to try the game before
  143.      registering, I will send you both Brukingolf and Wiget on one SSSD
  144.      disk if you send me $1.  This pays for the disk, postage, mailer, and
  145.      my Florida vacation fund.  A sample 18 hole course is included on the
  146.      Brukingolf disk.  If you are a registered owner you can purchase
  147.      directly from Brukin maps of additional golf courses that can be
  148.      loaded into Brukingolf.  These include Augusta, Merion, Oakmont, and
  149.      "The Toughest 18 Holes in Golf".  You get all four of these for $8. 
  150.           ------------------------ 
  151.           WIDGET by Brukin software 
  152.            
  153.           This is an all text free market business simulation game written
  154.      in TI Basic.  It resembles a somewhat similar public domain game for
  155.      the TI called Hamurabi.  In Widget from 2 to 6 players act as
  156.      corporate executives, competing against each other in an open market
  157.      simulation purchasing the same raw materials and trying to sell the
  158.      same products. 
  159.            
  160.           The computer starts the game by giving each player the same
  161.      amount of starting capital and listing quantities of raw materials
  162.      available for sale.  Each player in each game cycle first writes on a
  163.      paper secret bid prices for raw materials.  These are then
  164.      simultaneously revealed and entered into the computer.  The computer
  165.      adjusts the price of the available raw materials based on the bids,
  166.      and sales are made only to those who bid above the computer's
  167.      calculated minimum price.  Each player them assembles the materials
  168.      into products and secretly writes down an offer to sell these products
  169.      at a specified price and quantity.  These offers are simultaneously
  170.      revealed by all players and entered into the computer.  The computer
  171.      then decides on a maximim price it will pay and all offers at or under
  172.      this price are accepted.  The game lasts for 5 years (60 cycles) and
  173.      the object is to accumulate the most money. 
  174.            
  175.           A number of adjustments to game speed and parameters are
  176.      possible.  These are spelled out in detail in the on disk game
  177.      documentation.  You can specify the amount of time (in minutes)
  178.      allowed for each player to decide bids for raw materials and products.
  179.      The minimum amount of product and and raw material that results in
  180.      stable prices can also be altered prior to the game. 
  181.            
  182.           If you enjoy the world of business and markets then you may like
  183.      this game.  It is shareware, and the requested registration fee is $5.
  184.      If you are interested in trying before buying I will send it to you
  185.      for $1 along with Brukingolf, as detailed above. 
  186.           ----------------------- 
  187.           I look forward to recieving your software for reviewing in this
  188.      column.  I especially look forward to meeting many of you personally
  189.      Friday evening May 13 and all day May 14 at the all TI/Geneve Lima MUG
  190.      conference.   My address is P.O. Box 647, Venedocia OH 45894.  You may
  191.      send internet e-mail to me at cgood@magnus.acs.ohio-state.edu and you
  192.      can phone me most evenings at 419-667-3131.
  193.