home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / reviews / 03MIC97.TXT < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  23KB  |  357 lines

  1.           Microreviews for March 1997 Micropendium
  2.           by Charles Good
  3.  
  4.           RAPID COPY by Barry Boone and Texaments.
  5.  
  6.           The person who copies disks from my user group's library for our
  7.           out of area member, has been trying to get me to use Rapid Copy
  8.           for a couple of years.  "Charlie", he said, "I purchased Rapid
  9.           Copy at a computer show a few years ago and it is the best disk
  10.           copier I have seen.  I use it all the time."   At the 1996 MUG
  11.           Conference I met the program's author Barry Boone in person and
  12.           decided to give Rapid Copy a try.  I purchased a copy from
  13.           Ramcharged Computers, the current owner of all Texaments
  14.           products.  To make a long story short, Rapid Copy is now the
  15.           primary whole disk copy software on my 99/4A system, replacing
  16.           Rediskit, my previous favorite disk copy program.
  17.  
  18.           Rapid Copy comes on a SSSD disk with three versions all on the
  19.           same disk for TI, CorComp, and Myarc floppy disk controllers.
  20.           You can load it as DSK1.LOAD from extended basic, in which case
  21.           the software will detect which kind of floppy controller you have
  22.           and automatically load the correct version of Rapid Copy.  You
  23.           can also load the appropriate version as an EA5 file, which is
  24.           what I do off of a ramdisk in my 99/4a system.
  25.  
  26.           From the main menu you can copy disks, format disks, catalog
  27.           disks, and run the Myarc or CorComp disk manager if you are
  28.           using a Myarc or CorComp floppy disk controller.  The first two
  29.           are really handy features and are two of the reasons I now prefer
  30.           Rapid Copy.  The third option is not really significant because
  31.           there are better disk managers out there such as Funnelweb's Disk
  32.           Review or DSKU.  When formatting disks with Rapid Copy you can
  33.           select single or double side and (with a non TI controller)
  34.           single or double density.  You can also select the interlace.  I
  35.           just accept the default interlace value.  If you are using a
  36.           Myarc floppy disk controller you can also select 16 or 18 sectors
  37.           per track for double density.  The disk catalog option is really
  38.           handy! Without exiting Rapid Copy one can find out what files are
  39.           on the target disk before these files are erased in the copy
  40.           process.  You can catalog any floppy drive but not ramdisks.
  41.  
  42.           The copy process is easy and flexible.  Before copying you can
  43.           use the main menu to chose  verification on/off.  The default is
  44.           off.  You are prompted for the drive numbers (1-4) that contain
  45.           the master and target disks.  You can use the same drive number
  46.           for both master and target disks if necessary and are then
  47.           prompted to insert each disk as needed.  If you have a Myarc
  48.           ramdisk Rapid Copy will recognize it as drive 5.  Other types of
  49.           ramdisks are not supported, and no you can't copy to multiple
  50.           drives.  Only one target disk at a time is allowed.  Too bad. If
  51.           you are using a TI controller you are also prompted whether or
  52.           not you want to format the target disk.  With other types of
  53.           controllers the target disk is always automatically reformatted
  54.           whether or not it has previously been formatted.  Press the "any
  55.           key" and the copy process begins.   First the target disk is
  56.           formatted, then 5 (dd disks) or 10 (sd disks) tracks are read
  57.           into memory and then written to the target disk.  An on screen
  58.           display shows the current track being formatted/read/written.  I
  59.           did some timed tests to check on copy speed.  Using a CorComp
  60.           controller and copying an almost full DSSD disk, Rediskit (which
  61.           like Rapid Copy always formats the target disk) took 1 minute 18
  62.           seconds.  Rapid Copy with verification off took 1 minute 24
  63.           seconds.  Rapid Copy with verification on took 1 minute 39
  64.           seconds.  With a TI controller these times will be slightly
  65.           longer.
  66.  
  67.           Verification is an important option in Rapid Copy and one of the
  68.           reasons I now prefer Rapid Copy to Rediskit.  Rediskit has some
  69.           error traping and will sometimes abort when it finds a disk error
  70.           which is good.  But rarely Rediskit fails to detect a disk error
  71.           and makes a bad copy without telling you.  So far this has never
  72.           happened to me with Rapid Copy if I have verification "on".  If
  73.           Rapid Copy detects an error it doesn't just abort the copy
  74.           operation, it reports an error and asks you if you want to
  75.           continue anyway and ignore the error.  Sometimes ignoring is a
  76.           good idea, particularly if the error is in the master disk.
  77.  
  78.           The two features I like most about Rapid Copy are its ability to
  79.           catalog target and master disks from within the program and its
  80.           ability to verify and make sure you have a good copy.  Rapid Copy
  81.           isn't quite as fast as Rediskit, but the above two features make
  82.           the small amount of additional copy time worthwhile to me.
  83.           Rapid Copy is commercial.  You can get it with a hard copy user
  84.           guide for $9.95 from RamCharged Computers.
  85.           -------------------
  86.           JP DRAWING by Jean-Pierre Morin
  87.  
  88.           This is a very full featured drawing program that can be run from
  89.           either extended basic or EA5.  It is public domain, and everyone
  90.           should take a look at it if only to see the demo.  When you first
  91.           boot JP Drawing you are asked if you want to run the demo.  If
  92.           not you are put in drawing mode with the cursor in the center.
  93.           If you run the demo you can grab a cup of coffee and relax,
  94.           because the demo goes on and on for well over 5 minutes.  Music
  95.           plays which almost never repeats itself while image after image
  96.           flash onto the screen move around and change into other images.
  97.           The demo is really marvelous!
  98.  
  99.           This demo runs from a script file which feeds instructions into
  100.           the program.  These script files can be very long, many minutes
  101.           in length, and can contain instructions for anything the program
  102.           is capable of drawing.  There are two ways to create and save
  103.           such a script file.  From within drawing mode you can enter a
  104.           command that says, "Save everything I do starting now as a script
  105.           for playback later."  Later in drawing mode you can enter another
  106.           command to terminate the creation of this script.  There is also
  107.           an editor which you access from drawing mode with Fctn-Clear
  108.           (Fctn-4).  From this editor you can type in a long sequence of
  109.           drawing commands, edit and save the list, and then run the
  110.           script.
  111.  
  112.           JP Drawing has a long list of capabilities.  You can draw on a
  113.           full or split screen in bit map mode using either joysticks or 8
  114.           direction arrow keys.  There are seven different brush sizes,
  115.           including some that produce a ribbon effect (sometines broad,
  116.           sometimes narrow) as the brush is moved.  There are two different
  117.           kinds of screen dumps including a fast small dump that is rotated
  118.           90 degrees to the right and a slower full page width dump.
  119.  
  120.           As is common in most drawing programs you can mark the screen at
  121.           one point, move the cursor to another place, and draw something
  122.           based on these two points.  These include straight line, circle,
  123.           and rectangle.   You can also do something between two defined
  124.           points that you can't do with other drawing programs.  You can
  125.           draw an arc!  You can specify the radius of the circle, the
  126.           number of degrees of curvature of the arc, and whether the arc
  127.           curves left or right between your two defined points.
  128.  
  129.           Other commands include changing cursor and background colors from
  130.           a 15 color tablet, fill an area with color, and put text on the
  131.           screen.  Your text can be curved in an arc or even in a circle if
  132.           you want.  There is a command that advances x pixels and rotates
  133.           y degrees with each successive letter you type.  This is one
  134.           example of the logo-like commands that are part of JP Drawing.
  135.  
  136.           There are a number of predefined shapes which you can draw with a
  137.           single keypress.  These include star, house, polygone, flower,
  138.           and tree.  Some of these shapes have to be loaded into memory
  139.           from the editor and overwrite the program's background music.
  140.           You can also define your own shapes with logo-like commands that
  141.           include foreword, back, right, and left x number of pixels.  You
  142.           can also set the angle of motion.  The predefined or user defined
  143.           shapes can be drawn repeatedly on screen rotating the angle and
  144.           advancing x pixels with a single command that includes all these
  145.           variables; number of repetitions, angle of rotation, number of
  146.           pixels to advance).  This results in logo-like recursive shapes
  147.           that can be quite intricate.
  148.  
  149.           You can save and later reload up to 7 screens of graphics.  JP
  150.           Graphics is written in TI Forth and when you save a screen you
  151.           are saving its information into one of the TI Forth  screens or
  152.           blocks on disk.  You can only save and load to and from the JP
  153.           Drawing disk and the resulting screen saves do not appear on a
  154.           disk directory if you catalog the disk.  The saved screens  have
  155.           no names other than the "01" through "07" names that can only be
  156.           recognized by the program.  These screen saves cannot be imported
  157.           into any other TI software.
  158.  
  159.           In conclusion, JP Drawing is fun to play with and will do some
  160.           unique things such as drawing arcs and logo-like recursive
  161.           patterns.  The demo is lots of fun to watch, executes very
  162.           rapidly, like an assembly language program, and illustrates  the
  163.           potential JP Graphics has for creating animation.  The inability
  164.           of the program to export or import graphics to and  from other
  165.           software limits its real world practical uses.  It was not
  166.           written to be "practical".  It was written to allow users to draw
  167.           color graphics in the TI Forth environment without having prior
  168.           knowledge of TI Forth.  This was a fun project for the author and
  169.           users will also find it fun.  The documentation ends with "Have a
  170.           good time!".
  171.  
  172.           Send me $1 and I will send you JP Drawing on a DSSD disk.
  173.           ------------------
  174.           ADDATEX SOFTWARE by Malcolm Adams
  175.  
  176.           This is so old that it is new.  In fact, this software is so old,
  177.           and so new, that until a couple of months ago I didn't know any
  178.           of it existed.  In 1983 and 1984 a fellow named Malcolm Adams
  179.           sold 99/4A software in the UK under the Addatex name.  The
  180.           software consisted of various arcade action, logic, and education
  181.           games and was sold on cassettes for 6.95 pounds sterling each,
  182.           equal to about $13 US in 1983.   The software was written in TI
  183.           BASIC or Extended Basic, and some of the software gives you the
  184.           option of using the Speech Editor or TEII cartridge to access
  185.           speech.  These programs were written for the legions of European
  186.           users who had console only systems.  I never heard of any of
  187.           these programs.  They were not reviewed or advertised in 99er
  188.           Magazine and are not mentioned in Mike Wright's 99/4A CYC.  The
  189.           software was, however, reviewed in a number of British computer
  190.           magazines back in 1983 and 1984.
  191.  
  192.           Very recently Malcolm Adams has established an internet web site
  193.           (http://ourworld.compuserve.com/homepages/addatex/) dedicated to
  194.           the 99/4A and his Addatex software.  This web site is what makes
  195.           the old Addatex software so new, to me at least.  In my opinion
  196.           this is the most visually appealing of the numerous 99/4A related
  197.           web sites on the internet.  Part of the display includes a
  198.           television set that contains the 99/4A title screen.  Elsewhere
  199.           on the web site you see this television with changing screen
  200.           shots of various Addatex programs.  You can view screen shots and
  201.           user instructions for all the programs and you can also view the
  202.           reviews of these programs published in British computer magazines
  203.           of the day including Games Computing, Software Today, Personal
  204.           Computer News, and Home Computing Weekly.  The reviews are, of
  205.           course, highly complementary.  The software is given 4 or 5 stars
  206.           out of 5.  The web site says that the 99/4A, "was by far the best
  207.           home computer for the domestic market place." and invites users
  208.           to, "Enjoy this nostalgia trip with software from Addatex and
  209.           capture the feel of the first real home computer."
  210.  
  211.           One way you get to "capture the feel" of the 99/4A on the
  212.           internet is to listen to a sound file of a speech synthesizer
  213.           equipped console introducing itself.  The second way you can
  214.           "capture the feel" is by downloading from the web site onto your
  215.           IBM compatible PC a file that contains a working version the V9T9
  216.           TI emulator complete with all the Addatex software.  The V9T9
  217.           emulator was originally shareware but it and its source code have
  218.           been placed in the public domain by the V9T9 author.  Just unpack
  219.           the downloaded zip file to the root directory of your C drive and
  220.           the necessary sub directories with their respective files will be
  221.           automatically created. You  need pkunzip or winzip software to
  222.           unpack the zip file.  Once unziped everything is now ready to
  223.           run.  This is DOS software that will run on even the slowest 386
  224.           with VGA graphics.  A very nice icon showing the 99/4A title
  225.           screen is included  in case you want to run the software from the
  226.           Windows 95 or 3.1 desktop, but you don't have to use either
  227.           windows 3.1 or windows 95 to get the emulator to work.  When you
  228.           start the emulator you get your choice of TI's demonstration
  229.           cartridge or Addatex software.  At the next screen you see, on
  230.           your PC's monitor, the 99/4A title screen.  When you press the
  231.           "any key" to start you are given your choice of TI BASIC and
  232.           either the demonstration cartridge or the Addatex programs.  If
  233.           you select Addatex programs you get a menu that lets you select
  234.           any of the programs.  The last item on the menu lets you read,
  235.           from within the emulator, the 1983/84 published software reviews
  236.           and some software user guides.  All the programs also have their
  237.           own on line instructions.
  238.  
  239.           The software includes 8 games in TI Basic or Extended Basic, all
  240.           very professionally done.  All are colorful and most are
  241.           accompanied by music and on line instructions.  Some include  an
  242.           option for speech, although the emulator provided does not
  243.           support speech  More complete versions of this emulator
  244.           obtainable elsewhere on the internet do support speech.  All
  245.           these programs are certainly better than the average commercial
  246.           written-in-basic program of the 1983 time period.  The following
  247.           paragraphs give short descriptions of each Addatex game.
  248.  
  249.           ROBOPODS is an aliens from space game.  A defined number
  250.           (increasing with each of the 5 difficulty levels) of robopods
  251.           appear on screen, each numbered.  There are also land mines.  You
  252.           have to use keyboard or joysticks to move your little man under
  253.           and into each robopod to deactivate it.  The graphic display of
  254.           your man climbing into the bottom and out of the top of each
  255.           Robopod is kind of cute.  You have to visit the robopods in
  256.           numerical order and you can't step on the mines or cross your own
  257.           trail.  This is a hard game, particularly because of the
  258.           prohibition against crossing the trail of radioactive dust you
  259.           leave behind with your footprints.  Occasionally a protective mat
  260.           appears on your trail that allows you, or the robopods, to move
  261.           across your trail.
  262.  
  263.           SECRET AGENT takes you to the days of James Bond.  You have to
  264.           run across the rooftop of a moving passenger train to retrieve a
  265.           briefcase of secret papers at the other end of the train.  You
  266.           have to properly jump between train cars and avoid being knocked
  267.           off the roof by stationary trackside electric wire towers as the
  268.           train moves by.  Its not easy.  Once recovered, another briefcase
  269.           appears at the other end of the train.  When all the train's
  270.           briefcases are recovered you find yourself  next to cable cars.
  271.           Briefcases are hidden in some of the cars and the agent has to
  272.           jump into and out of the cable cars to recover all the
  273.           briefcases.  Your have a certain number of secret agents to
  274.           consume, one at a time.  When they have all fallen off the trains
  275.           the game ends.
  276.  
  277.           SPONTANEOUS REACTION is an addictive strategy game that won first
  278.           prize in a UK computer magazine's programming competition. It is
  279.           somewhat similar to Othello and uses two players, or one player
  280.           against the computer.  You can play with or without joysticks and
  281.           with or without speech.  The supplied emulator does not  support
  282.           speech, so it makes no difference which speech option you choose.
  283.           If you play alone against the computer you may very well lose.
  284.           The computer is a good player.  The object of the game is to fill
  285.           the entire board with your pieces according to the rather complex
  286.           rules of the game.
  287.  
  288.           GALACTIC ENCOUNTER is the only game I have ever seen that uses
  289.           the same game code to provide speech from any of the following:
  290.           Extended Basic, TEII, and Speech Editor.  You can also run the
  291.           game without speech from console basic.  An introductory screen
  292.           asks you to select from a menu which of these 3 modules, or no
  293.           module, you are using.  From the emulator you should select
  294.           Extended Basic.  This is a logic game. Two players, or one player
  295.           against the computer, place armys on empty board squares one per
  296.           turn.  Opponent's armys in adjacent squares are eliminated.  The
  297.           winds of fortune can change very rapidly in a single move so that
  298.           a board full of your enemy's pieces can suddenly fill with your
  299.           own pieces.
  300.  
  301.           THE PUZZLER gives you two types of puzzles and the option to use
  302.           the speech synthesizer if available.  It is written in TI BASIC.
  303.           "Match the Shapes" puzzles are like the game known as
  304.           Concentration.  You get 24 tiles and you turn them over two at a
  305.           time hoping for a match.  You have to match colorful detailed
  306.           patterns, which is a lot harder to do than matching the picture
  307.           graphics found in most concentration games.  Two people play, or
  308.           one plays against the computer.  You have the option of making
  309.           the computer a difficult or not so difficult opponent in a one
  310.           person game.  In "Pattern Match" puzzles you get a display of 24
  311.           complex patterns with resolutions sometimes  down to one pixel.
  312.           You have to find the two displayed patterns that are identical.
  313.           Even the easy mode is very hard.  The game is timed and if you
  314.           run out of time you are shown the correct answer.  These  both
  315.           make great one person a games and are my personal favorites of
  316.           the Addatex game group.
  317.  
  318.           ARITHMETIC FUN TIME is your typical elementary school +-*/
  319.           practice software complete with music and cute graphics.  You
  320.           solve the problems just the way you would on a piece of paper.
  321.           For example, in addition and subtraction you work from the right
  322.           to left as you write down the answer on the monitor.
  323.  
  324.           CHECKERS is NOT a computer version of the board game of the same
  325.           name.  It is instead a computer version of "jump a peg".  You get
  326.           a peg board with pegs all around in the peripheral two rows and
  327.           all with spaces in the center vacant.  You enter the coordinates
  328.           of a "from" and "to" location to jump a peg and remove the jumped
  329.           peg.  The object of the game is to remove all except one peg and
  330.           have this last peg in the center.  I spent many hours playing
  331.           this kind of game many years ago as a young preteenager with a
  332.           real pegboard.  It is a one player game, it is hard, and there
  333.           are several possible solutions.  This is another of the enjoyable
  334.           Addatex logic games.
  335.  
  336.           The Addatex software has been placed in the public domain by its
  337.           author.  If you have web access on the internet I highly
  338.           recommend a visit to the very well done Addatex site.  If not,
  339.           send me $1 and I will send you the complete Addatex game package
  340.           on a 3.5 inch IBM disk.  You of course need an IBM compatible to
  341.           play this TI software. I'm sorry, but I am just too lazy to type
  342.           in all the code onto a TI disk.  I will also send you the program
  343.           pkunzip.exe on the same disk so that you can unzip the addatex
  344.           file onto the hard drive of your IBM.  The unziped file gives you
  345.           the V9t9 emulator, all the Addatex games, a special version of
  346.           extended basic, and the TI demonstration cartridge all of which
  347.           run off of the emulator.
  348.           ----------------
  349.           ACCESS:
  350.  
  351.           Charles Good (source for JP Drawing and Addatex games); P.O.  Box
  352.           647, Venedocia OH 45894.  Phone 419-667-3131. Preferred internet
  353.           email  good.6@osu.edu
  354.  
  355.           Ramcharged Computers (source for Rapid Copy); 6467 E. Vancey Dr.
  356.           Brookpark OH 44142. Phone 216-243-1244
  357.