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Text File  |  2006-10-19  |  10KB  |  291 lines

  1.  .IF DSK1.C3
  2.  .CE 2
  3.  *IMPACT/99*
  4.      by Jack Sughrue
  5.  
  6.  DISAPPEARING GAMES    
  7.  .IF DSK1.C2
  8.      
  9.      At one time you could get ZORK II
  10.  from INFOCOM.  No more.  It is one of
  11.  the great disappearing games of the
  12.  TI Era.  What will be next?  INFIDEL?
  13.  THE HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY?
  14.  WITNESS?  ENCHANTER?  Or the most
  15.  peculiar SUSPENDED?
  16.      Who knows?
  17.      But when these and the following
  18.  are gone from INFOCOM's stock, there
  19.  will be no more: DEADLINE, STARCROSS,
  20.  ZORK I && III, SORCERER, PLANETFALL,
  21.  and CUTTHROATS.  This baker's dozen
  22.  of games from the most creative
  23.  adventuring minds in the computer
  24.  business are all that's left for the
  25.  99.  And, while the price is still
  26.  around $45 on the average for the
  27.  IBM, Apple, and Commodore versions of
  28.  the same games, TI owners have an
  29.  opportunity to get them for $14.95
  30.  each.  (Actually $16.95 each as it
  31.  costs an additional $2 per game for
  32.  shipping and handling, as it does for
  33.  IBM (for a total of $47).  Let's say
  34.  you plan to get 10 of these
  35.  extraordinary (and very long) games.
  36.  For the TI - $169.50; for the others
  37.  - $469.50!
  38.      
  39.      This is one of the best buys in
  40.  the industry.  You could buy the
  41.  whole dozen for less than half a
  42.  dozen of the others.
  43.      
  44.      Are they worth $46.95?
  45.      They sure do sell at that price.
  46.      And if you've ever played one of
  47.  the games (particularly with
  48.  friends), you will understand.  Some
  49.  of the games take months.  I have not
  50.  finished the Zork series which I
  51.  started four years ago.
  52.      
  53.      With Infocom you don't just get
  54.  the two disk sides, you get a whole
  55.  environment.  In HITCHHIKER, for
  56.  example, you got a space travel
  57.  booklet, aDON'T PANICbutton, a
  58.  handbook, a pair of very unusual
  59.  glasses, a microscopic space fleet,
  60.  and numerous other essentials.
  61.  
  62.  DEADLINE includes all the clues the
  63.  detective uncovers in the process of
  64.  the investigation.
  65.                      SUSPENDED has -
  66.  er, a sort of movement thingie like a
  67.  gameboard sort of and - uh - stuff.
  68.      
  69.      You buy an environment.  And you
  70.  play it a lot, get deeply involved
  71.  (forgetting the incessant crises of
  72.  reality), and, when finished (IF
  73.  finished), put it away for your
  74.  grandchildren.  Each game is worth
  75.  playing again even after you've
  76.  achieved victory (or whatever it's
  77.  called in SUSPENDED) because there is
  78.  more than one way to skin the
  79.  Bugbladder Beast of Tral.
  80.      
  81.      If you've never played an
  82.  adventure game of any kind, I'd
  83.  suggest you begin with the easiest
  84.  adventures you can find.  They are in
  85.  many user-group libraries.  Many of
  86.  them are poor, but they give you a
  87.  good idea of the process of play.
  88.  Next, move up to American Software's
  89.  series (Wizard's Dominion, Haunted
  90.  House, Stone Age, and so on, probably
  91.  starting with Aqua Base, the
  92.  easiest).  These and the other series
  93.  can be ordered throught the standard
  94.  sources: Tenex, Triton, Texcomp.
  95.    Once you have worked through
  96.  these successfully, step up to Scott
  97.  Adams Adventures.  In addition to the
  98.  old standbys (Pirate Adventure,
  99.  Voodoo Castle, The Count, Ghost Town,
  100.  Savage Island I && II, Adventureland,
  101.  Secret Mission, Strange Odyssey,
  102.  Mystery Fun House, Pyramid of Doom,
  103.  The Golden Voyage, and Ghost Town,
  104.  there are three relatively new
  105.  releases: Spiderman, The Hulk, and
  106.  Buckaroo Banzai.  (There's also an
  107.  ADVENTURE EDITOR available to create
  108.  your own with the Adam's system -
  109.  and, of course, the expensive hint
  110.  books, which can be gotten for each
  111.  INFOCOM game, also.)  You'll need the
  112.  cartridge (which is very INEXPENSIVE
  113.  these days) and cassettes or disks
  114.  with the games.  Some of these
  115.  adventures are not easy.  If they
  116.  were easy they wouldn't be worth
  117.  playing.  But they are all fun.
  118.  Particularly if you CHANGE your way
  119.  of thinking.  If you problem-solve in
  120.  fantastic ways you will succeed
  121.  readily.  When something seems
  122.  impossible, try the impossible.
  123.      And be organized.  Make maps,
  124.  take notes.  Play the adventure with
  125.  others.
  126.      Then, if you still enjoy this
  127.  kind of adventuring, go to INFOCOM.
  128.  There are lots of graphics-type
  129.  adventures around, too.  TUNNELS OF
  130.  DOOM adventures (also with a new
  131.  TOD EDITOR to create your own), OLD
  132.  DARK CAVES, the wonderful LEGENDS,
  133.  things like that.  Excellent!
  134.                                 But
  135.  INFOCOM's and Scott Adams's are
  136.  strictly in the theater of the mind.
  137.  They are totally text adventures.
  138.      Nothing equals them.
  139.      They are novels in which YOU are
  140.  the main character.  Called
  141.  "interactive fiction," they are the
  142.  mind-stretchingest literary computer
  143.  activities you can engage in.
  144.      
  145.      Even kids like them.
  146.      
  147.      But they have to be bright kids
  148.  and at least junior high age.
  149.      
  150.      If worse comes to worse and you
  151.  get deeply stuck inside one of your
  152.  new INFOCOM worlds, you could always
  153.  come out and buy an Invisiclue Book
  154.  from INFOCOM that will let you
  155.  uncover inch-by-inch the method
  156.  needed to solve the particular
  157.  adventure you are working on.  They
  158.  sell a lot of these books, but no one
  159.  of my adventuring acquaintance has
  160.  ever owned up to getting one of these
  161.  clue books.  I certainly wouldn't use
  162.  them.  (Heh, heh!)
  163.      
  164.      There are also adventure columns
  165.  in many newsletters.  These give lots
  166.  of clues or a map or a helpful hint
  167.  or two.  (The best of this type of
  168.  thing is Australia's HUNTER VALLEY
  169.  99ers newsletter.
  170.      
  171.      There are also many adventure
  172.  books.  Some are just books of clues
  173.  and hints to MANY games (INFOCOM and
  174.  Adams included).  Others go step by
  175.  step through the creation of your own
  176.  adventures.  These, for the most part
  177.  are exceptionally good, COMPUTE's
  178.  being a tie with Tim Hartnell's as
  179.  the best.
  180.      
  181.      Meanwhile, back at the adventure
  182.  plant, IFOCOM is up to something.
  183.      
  184.      They have just released their
  185.  latest catalog.  The prices (and the
  186.  games for TI while they last) are
  187.  good.  However, a few more have
  188.  disappeared.  This may be your last
  189.  opportunity to own these wonderful
  190.  "worlds".
  191.      
  192.      To order send a check to INFOCOM,
  193.  PO Box 478, Cresskill, NJ 07626.  Ask
  194.  to be put on their mailing list to
  195.  receive their zany newsletters (now
  196.  being sold as classics in packages
  197.  for $10).  Give the title of the game
  198.  (see above).  Be sure to specify that
  199.  these are for the TI-99/4A (as they
  200.  also make some for the TI
  201.  Professional) and pay $16.95 per game
  202.  (includes S && H).  Or better still
  203.  to make sure there are still some of
  204.  what you want available, call your
  205.  credit card order at 1-800-262-6868.
  206.      
  207.     Then if you make it to reasonable
  208.  safety [but not necessarily
  209.  reasonable sanity] aboard the Vogon
  210.  space ship you have to remember to
  211.  use your bathrobe to help catch the
  212.  babel fish for your ear.  Otherwise,
  213.  you and Ford Prefect just might get
  214.  chucked into the vaccuum of space.
  215.      If you follow me.
  216.      
  217.      %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  218.      We here at IMPACT-99 headquarters
  219.  take no responsibilty for any loss of
  220.  marbles or looseness of screws
  221.  connected with the reader's
  222.  engagement with the INFOCOM loonies.
  223.      But we do wish we had a share in
  224.  the corporation.
  225.      %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  226.      
  227.      Questions sent in by readers
  228.  (two: one from Iowa, one from
  229.  Connecticut):
  230.                WHERE CAN ONE GET THE
  231.  DIRECTIONS FOR WINGWARS?
  232.                            Answer: I
  233.  don't know.  Does anyone know where
  234.  to get WINGWARS?  I think that's the
  235.  game that had a dragon flying through
  236.  gem-filled clouds and into mountain
  237.  caverns.  I saw it years ago.  I
  238.  can't remember where, but I still
  239.  recall it as having the best graphics
  240.  ever done for TI. Does anyone out
  241.  there have WINGWARS or know what the
  242.  directions are or where it can be
  243.  purchased?
  244.      
  245.      DO YOU KNOW OF ANY GOOD CRIBBAGE
  246.  GAMES FOR THE TI? 
  247.                     Answer: Yes and
  248.  no.  There are loads of cribbage
  249.  games for other computers, but way
  250.  back in the early days of 99er
  251.  magazine and even IUG there were a
  252.  few companies that offered cribbage
  253.  games for the TI.  By the time I
  254.  started sending for some, the
  255.  companies had died.  There are even
  256.  some listed in the first TI software
  257.  books of third parties.  I sent
  258.  there, too, but never got answered.
  259.  Though there are lots of cribbage
  260.  buffs out there in TI Land (This is
  261.  the most-often requested game that no
  262.  longer exists for TI.), there is
  263.  presently no cribbage game available
  264.  anywhere.  [Maybe check with Guy
  265.  Stefan Romano...]  If anyone has a
  266.  cribbage game please let me know
  267.  where it can be had.  However, Corey
  268.  Cheng (of TI music fame) has written
  269.  a cribbage game which is superb but
  270.  incredibly slow.  I had a chance to
  271.  beta-test it a while ago, and it was
  272.  excellent.  He says he's redoing it
  273.  for greater speed and is working on
  274.  the directions.  Whenever this busy
  275.  genius (artist, mathematician,
  276.  violinist, student, computerist)
  277.  completes the project, I will
  278.  announce it in this column.
  279.      If any reader has a question you
  280.  think could be answered within this
  281.  column (or has an answer to questions
  282.  posed in this column) please write:
  283.  Jack Sughrue, Box 459, E.Douglas, MA
  284.  01516.
  285.      
  286.      
  287.      If any newsletter editor prints
  288.  these IMPACT/99 articles, please put
  289.  me on your mailing list.  Thanks - JS
  290. ÇçǼçïÉòƒ⌐╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒Çï
  291.