home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / Sughrue / early.txt < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  7KB  |  133 lines

  1.           .IF DSK1.C3
  2.           
  3.           ^^^^^^^^^^TEXTWARE, SOFTWARE, and ELSEWHERE
  4.  
  5.           ^^^^^^^^^^^Articles and Reviews on the TI
  6.  
  7.           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^by  Jack  Sughrue
  8.           
  9.             
  10.              You know, it's so great when you can finally save up
  11.           your pfennigs and francs until you can buy something you
  12.           really have been wanting instead of squandering it on this
  13.           and that until you've enough left to buy something
  14.           second-class instead of first-class.
  15.              Well, for those of you who want the best in adventure
  16.           games - the very best! - whip out your piggy bank and save
  17.           away.  The best is here!  INFOCOM.
  18.              For a long while INFOCOM has been known as the best in
  19.           the business for intellectual, challenging text games.
  20.           While we 99er-types slavered over such marvels on the TI
  21.           Professional or the Apple or the IBM, those friends who
  22.           owned those machines would look askance or, worse, invite
  23.           you in to try out these games on Their computer as if you
  24.           were some poor relative left to starve in the snow (and
  25.           They were filled with the milk of human kindness.)
  26.              No more!
  27.              Now I feel like the guy in the ad who said "They
  28.           laughed when I sat down to play the piano..."
  29.              All the INFOCOM games are now available for our superb
  30.           computer!!!   And it's about time.  I'm sure TI owners
  31.           will be able to play them all better than anyone else
  32.           anyway.
  33.              In case you're not familiar with INFOCOM, I'll give you
  34.           a little background.  The text games are disk-driven only.
  35.           You'll need memory expansion, too.  (Zork I, for example,
  36.           uses up 534 sectors on the two disks.)  But these things
  37.           are almost worth purchasing all the peripherals just to
  38.           play.
  39.              They're expensive when compared to lesser materials
  40.           (You can look around and get the games for under $40), but
  41.           the IBM and other versions, for some reason, run $10 to
  42.           $20 more for each game.  
  43.              These games are worth it.
  44.           
  45.              The ZORK series (I,II,&III) are the most famous of
  46.           the lot, and I'll discuss those in a second.
  47.              INFOCOM also puts out some other unusual adventures:
  48.                ENCHANTER is similar to Zork in that there is
  49.           magical evil you must overcome in this fantasy world.
  50.                DEADLINE is a mystery.  It is a real-life adventure
  51.           similar to those bizarre "novels" of Dennis Wheatley and
  52.           J.G. Links (which are police dossiers full of telegrams
  53.           and packages of pills and human hair and fingerprints and
  54.           police interviews which you must interpret to find the
  55.           doer of the dastardly deed).  Deadline is like this.  You
  56.           must solve the mystery.  
  57.                WITNESS is an equally exciting mystery.  Only this
  58.           time you have only 12 hours to solve the thing or you'll
  59.           be taken off the case.  This package contains a magazine
  60.           (pulp-style, as it takes place in the 30's - the time of
  61.           Sam Spade).
  62.                INFIDEL takes you, a small-time explorer, into the
  63.           Egyptian Desert in search of a lost pyramid.  If you like
  64.           Indiana Jones, this is your chance to use your computer to
  65.           transport yourself into cliffhanging adventures.
  66.                STARCROSS is the first of the science-fiction
  67.           adventures.  You are about to have a space rendezvous.
  68.                SUSPENDED awakens you from cryogenic suspension
  69.           into an insane world of the future.  This is even bizarre
  70.           for an INFOCOM game!
  71.                PLANETFALL is a hilarious science fiction adventure
  72.           (not that all these INFOCOM programs aren't filled with
  73.           wit and fun) that has an infantile robot named Floyd who
  74.           has to assist you.
  75.                SORCERER continues where ENCHANTER leaves off.
  76.           It is even more goony and more difficult than its
  77.           predecessor.  Your back in Frobozz again and dealing with
  78.           a lot of characters remarkably unlike your next-door
  79.           neighbor. 
  80.                HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY is my favorite.
  81.           If you've ever read the amazing four-book trilogy by
  82.           England's Douglas Adams, you will love this game. He was
  83.           one of the two writers of this hilarious program.  I've
  84.           already begun a review of this adventure which is going
  85.           along as I struggle through it.  Hopefully, a review will
  86.           come eventually.
  87.           
  88.                 That's the lot, so far.  And an ingenious lot it is,
  89.           too.  The premise of all these adventures is a good one.
  90.           Each is a novel - a full-fledged novel - and you are it's
  91.           leading character.  Early programmers dreamed of such a
  92.           thing.  The unlikely has become real.
  93.              
  94.              These adventures are not like Tunnels of Doom.  Nor are
  95.           they like Devil's Dungeon or Haunted House.  They may be a
  96.           little like Scott Adam's Adventures, but not much.  Adam's
  97.           work is like a primer by comparison.  You have to use two
  98.           clue words (Take Book, Go Rock, Talk Bird).  You speak
  99.           English to INFOCOM.  In Zork, for example, you can type
  100.           "Look in the bag.  Take out the message.  Read the
  101.           message.  Drop the bag." all at once.  Everything will be
  102.           done.  You can even use complex sentences: "Throw the
  103.           newspper, the red book, and the magazine into the chasm."
  104.           And thy will be done.
  105.              I'd recommend you buy the maps for Zork.  The empire is
  106.           so huge with so many places to go and so much to do before
  107.           you even get to the underground empire that it might be a
  108.           tiny bit frustrating.  (It was more that a tiny bit with
  109.           me.)  Helpful hints books are also sold for each of the
  110.           games, but hold off for a few months.  And play the games
  111.           with family or friends.  The more the merrier.
  112.              You will get sarcastic answers if you swear (and
  113.           different sarcastic answers for different swears).
  114.           
  115.              I guess what it really comes down to is the MASSIVENESS
  116.           of the programs.  They are immense.  The thought and the
  117.           time that goes into them is amazing.  They are packaged by
  118.           a genius.  The stuff that comes with Deadline and Witness
  119.           is unbelievable.
  120.           
  121.              If you want months of pleasure.  If you like adventure
  122.           like Indiana's or mystery or fantasy or science fiction, I
  123.           would highly recommend the best: games from INFOCOM.
  124.           
  125.           [Jack Sughrue, Box 459, E.Douglas, MA 01516]
  126.  
  127.           ******
  128.           
  129.           If any newsletter editor prints these articles, please put
  130.           me on your mailing list.  Thanks - JS
  131.  
  132. ÇÉÇ╩åïÉòƒ⌐│╜╒╒╒╒╒╒╒╒ÇÉ
  133.