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C/C++ Source or Header  |  1995-08-24  |  1KB  |  35 lines

  1.                                                // Example: 004 from Library Reference
  2. #include "..\3D-Ware\dddware.h"
  3. short    VXpos=0, VYpos=-20, VZpos=0, VXangle=0, VYangle=0, VZangle=0;
  4. short    Xpos=0, Ypos=0, Zpos=900, Xangle=0, Yangle=0, Zangle=0;
  5. short    ShapeHandle;
  6. char     Semaphores;
  7. short  main(void)
  8. {
  9.   dddInitAll();
  10.   ShapeHandle = (dddShapeLoad("EXAMPLE.3D"));  // Load the .3D data file.
  11.   while  (dddkeycode!=_ESC)
  12.   {
  13.     if  (dddkeypressed[_SPACE])
  14.     {
  15.       dddBlackPalette();                       // Set the palette to black.
  16.     }
  17.     else
  18.     {
  19.       dddSetPal(dddstandardpal);
  20.     }
  21.     dddSetViewPos16(VXpos,VYpos,VZpos);        // Set the viewers angles in the 3D world.
  22.     dddSetViewAngles(VXangle,VYangle,VZangle); // Set the viewers angles.
  23.     dddHoriFade(VXangle,VZangle);              // Clear the graphics screen.
  24.     dddDotGrid();
  25.     dddClearObjects();                         // Clear the viewing table.
  26.     Zangle += 0x100;
  27.     dddInsertObject16(DRW_MOBILE,ShapeHandle,Semaphores,Xpos,Ypos,Zpos,Xangle,Yangle,Zangle);
  28.                                                // Insert an object to be rendered.
  29.     dddDrawObjects();                          // Render all 3D objects we have inserted.
  30.     dddScreenSwap();                           // Flip the real screen and the dummy screen.
  31.   }
  32.   dddRestoreAll();
  33.   return 0;                                    // Bye.
  34. }
  35.