home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Amiga Game Guide / AmigaGameGuide_CD.iso / Amiga / PD-Games / ParrotIsland / Anleitung.txt < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  4KB  |  92 lines

  1.                          Lost On Parrot Island
  2.                          =====================
  3.  
  4. Harwarevorraussetzungen
  5. =======================
  6.  
  7. Jeder beliebige Amiga mit mindestens 1 MByte RAM und einer Festplatte, auf
  8. der noch ca. 3 MByte frei sind. Von Diskette läßt sich das Spiel nicht
  9. spielen.
  10.  
  11.  
  12. Anleitung
  13. =========
  14.  
  15. Nach dem Laden erscheint als erstes ein Bildschirm, wo Sie durch Anklicken
  16. einer Flagge die Sprache auswählen können, in der das Spiel geführt wird.
  17. Englisch als auch Deutsch stehen zur Auswahl.
  18. Kurz darauf erscheint das Titelbild. Hier können Sie das Intro ansehen, das
  19. Spiel starten, laden oder beenden.
  20. Nun beginnt das Spiel. Der Spieler hat Land gefunden und steigt aus dem
  21. Wasser. Er befindet sich auf einer verlassenen Insel.
  22. Ihre Aufgabe ist es, eine Möglichkeit zu finden, von der Insel zu kommen.
  23. Der Bildschirm teilt sich in drei Abschnitte: Das Spielfeld (der obere
  24. Teil des Bildschirms), das Anzeigefeld (der schwarze Streifen zwischen
  25. dem oberen und unteren Bildschirm-Abschnitt) und das Steuerfeld (der
  26. untere Teil).
  27.  
  28. Um die Spielfigur zu bewegen, müssen Sie mit der linken Maustaste eine
  29. Stelle im Spielfeld anklicken. Wenn es möglich ist (nicht möglich ist es
  30. zum Beispiel hinter einem Abgrund oder auf einem Felsen), geht die
  31. Spielfigur an diese Stelle.
  32. Wenn Sie die Maus auf bestimmte Bereiche im Spielfeld bewegen, z.B. an
  33. den Rand oder auf ein Objekt, erscheint meistens eine Bezeichnung dafür
  34. im Steuerfeld (sofern das Objekt von Bedeutung ist). Diese Bezeichnung
  35. sehen Sie im Anzeige-Balken.
  36. Zu diesen Objekten können Sie gehen, indem Sie einfach darauf klicken.
  37. Sie können diese auch untersuchen. Dafür ist das Steuerfeld da. Auf dem
  38. Steuerfeld befinden sich einige Textgadgets (Benutze, Drücke, Rede mit,
  39. Siehe an, Öffne, Schließe, Gib und Nimm). Mit diesen Gadgets können Sie
  40. Befehle ausführen und auf diese Weise Gegenstände nehmen, mit Personen
  41. reden usw. Um einen Befehl auszuführen, müssen Sie zuerst ein Gadget
  42. anklicken und dann im Spielfeld ein Objekt (z.B. eine Person bei
  43. "Rede mit" oder einen Gegenstand bei "Nimm"). Wenn Ihr Befehl ausführbar
  44. ist, Sie also z.B. nicht mit einem Stein reden möchten, sehen Sie,
  45. wie die Spielfigur Ihren Befehl durchführt, ansonsten sagt sie Ihnen,
  46. daß dies nicht geht. Wenn ein Text auf dem Bildschirm erscheint, müssen
  47. Sie die linke Maustaste drücken, um weiter zu spielen oder den nächsten
  48. Text erscheinen zu lassen.
  49. Gegenstände, die Sie aufgehoben haben, erscheinen auf der rechten Seite
  50. im Steuerfeld. Wenn Sie sie anklicken, sagt die Spielfigur, was sie
  51. sieht oder denkt. Diese Gegenstände können Sie benutzen - einfach auf
  52. "Benutze" klicken und dann auf einen Gegenstand. Nun wartet die
  53. Spielfigur darauf, daß Sie im Spielfeld ein Objekt anklicken und
  54. vielleicht sind sie der Lösung schon ein ganzes Stück näher...
  55.  
  56.  
  57. Tips
  58. ====
  59.  
  60. · Alle Gegenstände ansehen, alles mitnehmen, mit allen Personen reden,
  61.   einfach alles ausprobieren.
  62. · Immer mit der Maus das Spielfeld absuchen, vielleicht entdecken
  63.   Sie so ja einen Gegenstand, der Ihnen nicht sofort ins Auge fiel.
  64.  
  65.  
  66. Tastaturbelegung
  67. ================
  68.  
  69. Esc Spiel beenden
  70. F1  Spielstand laden (nur in der Vollversion möglich)
  71. F2  Spielstand speichern (nur in der Vollversion möglich)
  72. F3  Musik an/aus
  73.  
  74. Die Tasten funktionieren nur, wenn die Spielfigur steht.
  75.  
  76.  
  77. Copyright Bedingungen
  78. =====================
  79.  
  80. Dieses Softwareprodukt ist Freeware, d.h. frei vertreibbar. Sourcecode auf Anfrage
  81. erhältlich.
  82.  
  83. Copyright © 1996/99 Frank Otto
  84.  
  85.  
  86. Frank Otto
  87. Grelckstraße 27
  88. 22529 Hamburg
  89.  
  90. E-Mail: frank.otto@gmx.de
  91.  
  92.