Lost On Parrot Island ===================== Harwarevorraussetzungen ======================= Jeder beliebige Amiga mit mindestens 1 MByte RAM und einer Festplatte, auf der noch ca. 3 MByte frei sind. Von Diskette läßt sich das Spiel nicht spielen. Anleitung ========= Nach dem Laden erscheint als erstes ein Bildschirm, wo Sie durch Anklicken einer Flagge die Sprache auswählen können, in der das Spiel geführt wird. Englisch als auch Deutsch stehen zur Auswahl. Kurz darauf erscheint das Titelbild. Hier können Sie das Intro ansehen, das Spiel starten, laden oder beenden. Nun beginnt das Spiel. Der Spieler hat Land gefunden und steigt aus dem Wasser. Er befindet sich auf einer verlassenen Insel. Ihre Aufgabe ist es, eine Möglichkeit zu finden, von der Insel zu kommen. Der Bildschirm teilt sich in drei Abschnitte: Das Spielfeld (der obere Teil des Bildschirms), das Anzeigefeld (der schwarze Streifen zwischen dem oberen und unteren Bildschirm-Abschnitt) und das Steuerfeld (der untere Teil). Um die Spielfigur zu bewegen, müssen Sie mit der linken Maustaste eine Stelle im Spielfeld anklicken. Wenn es möglich ist (nicht möglich ist es zum Beispiel hinter einem Abgrund oder auf einem Felsen), geht die Spielfigur an diese Stelle. Wenn Sie die Maus auf bestimmte Bereiche im Spielfeld bewegen, z.B. an den Rand oder auf ein Objekt, erscheint meistens eine Bezeichnung dafür im Steuerfeld (sofern das Objekt von Bedeutung ist). Diese Bezeichnung sehen Sie im Anzeige-Balken. Zu diesen Objekten können Sie gehen, indem Sie einfach darauf klicken. Sie können diese auch untersuchen. Dafür ist das Steuerfeld da. Auf dem Steuerfeld befinden sich einige Textgadgets (Benutze, Drücke, Rede mit, Siehe an, Öffne, Schließe, Gib und Nimm). Mit diesen Gadgets können Sie Befehle ausführen und auf diese Weise Gegenstände nehmen, mit Personen reden usw. Um einen Befehl auszuführen, müssen Sie zuerst ein Gadget anklicken und dann im Spielfeld ein Objekt (z.B. eine Person bei "Rede mit" oder einen Gegenstand bei "Nimm"). Wenn Ihr Befehl ausführbar ist, Sie also z.B. nicht mit einem Stein reden möchten, sehen Sie, wie die Spielfigur Ihren Befehl durchführt, ansonsten sagt sie Ihnen, daß dies nicht geht. Wenn ein Text auf dem Bildschirm erscheint, müssen Sie die linke Maustaste drücken, um weiter zu spielen oder den nächsten Text erscheinen zu lassen. Gegenstände, die Sie aufgehoben haben, erscheinen auf der rechten Seite im Steuerfeld. Wenn Sie sie anklicken, sagt die Spielfigur, was sie sieht oder denkt. Diese Gegenstände können Sie benutzen - einfach auf "Benutze" klicken und dann auf einen Gegenstand. Nun wartet die Spielfigur darauf, daß Sie im Spielfeld ein Objekt anklicken und vielleicht sind sie der Lösung schon ein ganzes Stück näher... Tips ==== · Alle Gegenstände ansehen, alles mitnehmen, mit allen Personen reden, einfach alles ausprobieren. · Immer mit der Maus das Spielfeld absuchen, vielleicht entdecken Sie so ja einen Gegenstand, der Ihnen nicht sofort ins Auge fiel. Tastaturbelegung ================ Esc Spiel beenden F1 Spielstand laden (nur in der Vollversion möglich) F2 Spielstand speichern (nur in der Vollversion möglich) F3 Musik an/aus Die Tasten funktionieren nur, wenn die Spielfigur steht. Copyright Bedingungen ===================== Dieses Softwareprodukt ist Freeware, d.h. frei vertreibbar. Sourcecode auf Anfrage erhältlich. Copyright © 1996/99 Frank Otto Frank Otto Grelckstraße 27 22529 Hamburg E-Mail: frank.otto@gmx.de