home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.sunet.sepub/pictures / 2014.11.ftp.sunet.se-pictures.tar / ftp.sunet.se / pub / pictures / ACiD-artpacks / unsorted / ntrac10b.arj / NTRACDOC.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-11-13  |  7KB  |  139 lines

  1.  
  2.                            NordTracker 1.0 - Beta 1
  3.                      -------------------------------------
  4.                        Copyright (c)1994 Magnus Norddahl
  5.  
  6.  
  7. This is the first release of NordTracker and has therefore probably some bugs.
  8. Please notice that the program may crash if running with too little memory
  9. (above 560K free memory should be fine).
  10.  
  11. Bug reports and comments can be send to:
  12.  
  13.         Fidonet:                Magnus Norddahl         2:236/188.0
  14.         Internet:               NORDDAHL@INET.UNI-C.dk
  15.         Mail:                   Magnus Norddahl
  16.                                 Dortevej 8, DK-3060 Espergaerde
  17.                                 Denmark
  18.  
  19. Note:   The ULTRASND and ULTRADIR environment variables must be set. The syntax
  20. is as follows:
  21.   *   set ultrasnd=baseport,dma_play, dma_rec, gf1_irq, midi_irq (default: set
  22.       ultrasnd=220,1,1,11,7)
  23.   *   set ultradir=c:\ultradir (default: set ultradir=c:\ultrasnd)
  24.  
  25. Getting started
  26. ---------------
  27.  
  28. The easiest way to hear some music, created in NordTracker, is to start
  29. demo256k.bat or demo512.bat. However, there is nothing to look at. Instead you
  30. could enter the tracker (type: tracker.exe), and select  Play NTCompiled from
  31. the Play menu. Pick a song and press enter. The Fancy Window should appear and
  32. music should be playing.
  33.  
  34. How to create music in NordTracker
  35. ----------------------------------
  36.  
  37. The principle of creating music in NordTracker is rather simple. If you have
  38. tried to use PowerChords, then you should feel at home.
  39.  
  40. The tracker is divided into four (4) parts:
  41.   *  The Song Editor. This is the mixer board. All the patterns (pieces of
  42.      music) are set together here.
  43.   *  The Instrument Editor. This is where the music itself is created.
  44.   *  The Drum Editor. This is where all drumming is created. Works almost like
  45.      the Instrument Editor.
  46.   *  The Instrument/Drum Library. All Instruments, Drums and other samples can
  47.      be retrieved from here.
  48.  
  49. We start at the Instrument/Drum Library since we have to load some samples
  50. first (instruments and drums). The Instrument Library is entered through the
  51. Window Menu. From here we can select which instruments, we want to play with.
  52. You use the arrows (or mouse) to move up and down. You can select an Instrument
  53. or subdirectory by pressing enter (or double-click with mouse).
  54. Select an instrument that you like.
  55.  
  56. Now it's time to enter the Instrument Editor (Instrument Editor in WindowMenu).
  57. A box should appear in the middle of the screen. This is where you choose what
  58. pattern you want to use. Select the first one. A new box should appear. This
  59. time you must pick which instrument you want use to the pattern. When you have
  60. selected a instrument the Instrument Editor itself will appear. The Instrument
  61. Editor consist of a big box where the notes are placed. Three toolbars: volume,
  62. panning and sustain. The next and prev buttons moves to the left and right in
  63. the pattern. You can scroll up/down by using the scrollbar to the right.
  64.  
  65. Try to place some notes (press with mouse inside the big box). The note will be
  66. played through your speakers. Try placing a note and while holding down the
  67. button move the mouse to the right. The note should expand. If you press F4
  68. (Play Special in the Edit menu) the pattern should be played. To stop it again,
  69. press F12 (Stop Song in the Play menu).
  70. Now make this pattern sound good.When you are done, enter a name by the help of
  71. the Edit menu. That's it!
  72.  
  73. The Drum Editor works at the same way. If you want to, you can select some
  74. drums (Drum Library in Window menu) and make a drum pattern in the Drum Editor.
  75. Remember to give it a name.
  76.  
  77. Back to the Song Editor (in the Window menu). The Song Editor consist of the
  78. follow things:
  79.   *  Three rows of Song Patterns (The blue boxes)
  80.   *  A red box (left box) where all the Instrument Patterns are listed.
  81.   *  Another red box (right box) where all the Drum Patterns are listed.
  82.   *  A global tempo toolbar.
  83.  
  84. We start with the Instrument box (left box). This is box is used to select
  85. which Instrument Pattern you want place in the Song Patterns. If you double
  86. click on one of the pattern names, the player should play it once.
  87. The Drum box (right box) works like the Instrument box. The only difference is,
  88. that it is used to select Drum Patterns.
  89. The tempo toolbar indicates the speed in Beats Per Minute (BMP).
  90. The Song Patterns are the heart of the Song Editor. This is where the song
  91. itself is put together. The Song Patterns consists of a upper list where the
  92. Instrument Patterns are placed, and the Drum Pattern can be placed right below.
  93. The list shows which patterns that will be played in this Song Pattern.
  94.  
  95. In the Edit Menu are there a couple of additional effects that can be placed on
  96. the Song Patterns. The purpose of them is as follows:
  97.   *  Place Goto - Gotoes to an other Song Pattern. First click on the pattern
  98.      to goto from, and then on the pattern where to goto.
  99.   *  Place Jumppoint - A jumppoint is a point in the song where it is allowed
  100.      to jump to a new song position.
  101.   *  Place Dest Jumppoint - This shows that is allowed to jump to this pattern
  102.      by pressing the destjump number. Remember to choose a free dest jumppoint
  103.      no. every time you choose to place a destjumppoint.
  104.  
  105. The jumppoints (and destjumppoints) are used to make music that follows what is
  106. happening on the screen. For an example if you in a game suddenly are attacked
  107. by some enemies, the music should change from peacefully to war music. This is
  108. what the jumppoints is used to. You divide your song into two parts which are
  109. looped individually (by a goto command). You place a Jumppoint marker in every
  110. pattern it is allowed to jump from (so it wonÆt jump in the middle of a pattern
  111. or other cases where an immediate jump wouldnÆt be suitable). Then you place a
  112. Dest Jumppoint where the peacefully music begins (the Dest Jumppoint toolbar is
  113. set to 1) and you place a other Dest Jumppoint where the war music begins
  114. (toolbar set to 2). If you, when playing the song presses 2 the song should
  115. change to war music, but it will only jump where the jumppoint markers are
  116. placed. If you later press 1 the music should change back to peacefully music.
  117.  
  118. Now you should be able to make some music with NordTracker. Remember, if you
  119. encounter any bugs, please report them to me (address listed in top of the
  120. document).
  121.  
  122. Trouble shooting
  123. ----------------
  124.  
  125. Please notice that when you start the tracker you should be able to see a logo
  126. at the top of the screen. If this does look like a bunch of random characters,
  127. then run the tracker with the "/fixcp" parameter.
  128.  
  129. If the entire picture looks crazy, then try to run the tracker with the
  130. "/fixmode2" parameter. If this didn't help, run it with the "/grafmode" para-
  131. meter.
  132.  
  133. If the tracker can not find any of the Gravis MIDI patches, then please ensure
  134. that your ULTRADIR environment variable is set and that is pointing at the
  135. Ultra Sound directory.
  136. Setting the ULTRADIR environment variable can be done by typing:
  137. "set ULTRADIR=x". Where x is your Ultra Sound directory (default: c:\ultrasnd).
  138.  
  139.