home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Stars of Shareware: Windows Spiele
/
SOS-WIN_SPIELE.ISO
/
programm
/
knobel
/
symbol_r
/
symbol_r.doc
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1991-10-26
|
22KB
|
540 lines
┌───────────────────────────────┐
│ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
│ ▓ ▓▓▓▓███ █████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓██ ████████████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓███ █████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓█████████ █████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓█████████ █████ │
│ ▓ ▓▓▓▓██ █████ │
│ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
│ Deutschsprachige Shareware │
├───────────────────────────────┤
│ Autoren- & Händlervereinigung │
└───────────────────────────────┘
╔═════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ S Y M B O L - R E C H N E N ║
║ ║
║ für Windows ║
║ ║
║ Version 1.0 ║
║ ║
╟─────────────────────────────────────────────────────────────────╢
║ ║
║ ║
║ (c) 1991 Steffen Müller Software ║
║ ║
║ Gardeschützenweg 33 ║
║ ║
║ D - 1000 Berlin 45 ║
║ ║
║ ║
╚═════════════════════════════════════════════════════════════════╝
╔═════════════════════╗
║ ZUM PROGRAMM: ║
╚═════════════════════╝
Symbol-Rechnen für Windows simuliert die aus vielen Zeitschriften
bekannten Rechenaufgaben, bei denen jede Ziffer durch ein Symbol
verschlüsselt dargestellt wird. Gleiche Symbole bedeuten dabei
gleiche Ziffern. Der PC stellt Ihnen mit Hilfe von Zufallszahlen
die Aufgabe, die Sie so lösen sollen, daß alle Additionen und
Subtraktionen waagerecht und senkrecht aufgehen.
- SYMBOL-R.DOC Seite 2 -
╔═════════════════════════╗
║ VORAUSSETZUNGEN: ║
╚═════════════════════════╝
Symbol-Rechnen benötigt die folgenden Voraussetzungen:
- IBM (-kompatibler) PC
- VGA-Monitor
- DOS ab Version 3.2
- Microsoft Windows ab Version 3.0
- eine Maus
╔═══════════════════════════════╗
║ DIE PROGRAMMDISKETTE: ║
╚═══════════════════════════════╝
Symbol-Rechnen für Windows besteht aus den folgenden Dateien:
SYMBOL-R.EXE Das Hauptprogramm von Symbol-Rechnen für Windows,
SYMBOL-R.DOC Das "Handbuch" (Sie lesen gerade darin),
SYMBOL-R.HIS die Highscore- und Konfiguratios-Datei, und
REGIST .TXT Registrierungs-Formular (nur in der Shareware-
Version)
╔══════════════════════╗
║ INSTALLATION: ║
╚══════════════════════╝
Kopieren Sie die Dateien mit
C:> copy A:*.* C:\WINDOWS (von Laufwerk A: nach C:\WINDOWS) oder
C:> copy B:*.* C:\WIN3 (von Laufwerk B: nach C:\WIN3)
in Ihr Windows-Verzeichnis und nehmen Sie dann über den Programm-
Manager von Windows Symbol-Rechnen in eine beliebige Gruppe auf.
Ein Eintrag in die Windows-Datei "WIN.INI" ist nicht erforderlich.
Das war's schon!
- SYMBOL-R.DOC Seite 3 -
╔═════════════════╗
║ STRATEGIE ║
╚═════════════════╝
Zuerst müssen Sie sich natürlich die Aufgabe genau ansehen und
prüfen, welche Aussagen Sie aufgrund der mathematischen Regeln
treffen können.
- Wenn z.B. die Addition zweier DREIstelliger Zahlen eine VIER-
stellige Summe ergibt, muß diese mit der Ziffer "1" beginnen;
- wenn bei der Subtraktion beide Zahlen dieselbe Endziffer (also
dasselbe Symbol) besitzen, muß die Endziffer des Ergebnisses
eine "0" sein;
- wenn bei einer Addition beide Zahlen dieselbe Endziffer besitzen,
muß die Endziffer des Ergebnisses eine gerade Ziffer (0,2,4,6,
oder 8) sein
usw.
╔════════════════════════════╗
║ DAS HAUPTFENSTER: ║
╚════════════════════════════╝
Das Hauptfenster von Symbol-Rechnen nimmt den gesamten Bildschirm
ein. In der linken Hälfte des Bildschirms sehen Sie oben Ihren
Punktestand, die Zeit, die Sie bisher für die Aufgabe benötigt
haben sowie die Angabe, zu wieviel Prozent die Aufgabe bereits
gelöst ist.
Darunter sehen Sie die verschlüsselte Aufgabe, in der nach und
nach die von Ihnen zugeordneten Ziffern anstelle der entsprechenden
Symbole eingesetzt werden.
Im unteren Teil befinden sich vier Aktionsfelder (Buttons), die
Ihnen die am häufigsten benutzten Befehle zur Verfügung stellen,
ohne daß Sie diese erst über das Menü auswählen müssen. Die
Funktionen dieser vier Buttons werden weiter unten erläutert.
Den rechten Teil des Bildschirms nimmt das Lösungsschema ein. Hier
werden in zehn Zeilen die zehn Symbole, jeweils gefolgt von den
zehn Ziffern "0" bis "9", dargestellt. Hier tragen Sie Ihre im
Laufe des Spiels gewonnenen Erkenntnisse ein:
- SYMBOL-R.DOC Seite 4 -
╔═════════════════╗
║ BEDIENUNG ║
╚═════════════════╝
Wenn Sie erkennen, WELCHE Ziffer ein bestimmtes Symbol darstellt,
zeigen Sie im Lösungsschema mit der Maus auf die entsprechende Ziffer
in der Zeile, in der das Symbol steht, und drücken die RECHTE
Maustaste. Damit ordnen Sie die angeklickte Ziffer dem Symbol
eindeutig zu. Die Ziffer wird nun in der Aufgabe überall anstelle des
Symbols eingesetzt. In den übriger Zeilen des Schemas wird die Ziffer
gelöscht, da sie ja nicht noch einem anderen Symbol zugeordnet werden
kann.
Durch Anklicken mit der LINKEN Maustaste löschen Sie im Schema eine
Ziffer, wenn sicher ist, daß diese Ziffer NICHT (!) durch das
entsprechende Symbol dargestellt wird. Dies verschafft Ihnen einen
guten Überblick, welche möglichen Ziffern bei einem bestimmten Symbol
noch zur Auswahl stehen.
Wenn Sie in einer Zeile die vorletzte (9.) Ziffer löschen, wird die
verbleibende (10.) Ziffer automatisch gesetzt.
Achtung: Die obigen Angaben zur LINKEN (Löschen) / RECHTEN (Setzen)
Maustaste beziehen sich auf die voreingestellte Belegung der Maus-
tasten. Sie haben im Spiel jedoch die Möglichkeit, diese Belegung
zu ändern (s. MENÜ).
╔═══════════════╗
║ PUNKTE ║
╚═══════════════╝
Sobald Sie eine neue Aufgabe beginnen, beträgt Ihr Punktestand 9999.
Abhängig von der Zeit und vom Level (s. unten) werden die Punkte
in unterschiedlich großen Schritten herabgezählt und ständig an-
gezeigt (es sei denn, Sie haben die Option "Punktestand verstecken"
aktiviert). Die Zählung wird angehalten, sobald Sie den Button
" Pause / Weiter " anklicken oder den Menüpunkt "Pause" anwählen.
Beachten Sie, daß Punkte nicht gezählt werden ( Anzeige "----" ),
wenn Sie dieselbe Aufgabe noch einmal beginnen.
Sollte Ihre Lösung nicht korrekt sein, wird Ihr Punktestand auf
"0" gesetzt.
- SYMBOL-R.DOC Seite 5 -
╔════════════╗
║ TIPS ║
╚════════════╝
Symbol-Rechnen bietet Ihnen unter dem Menüpunkt "TIP" vier verschie-
dene Arten von Hilfe:
- SYMBOL VERRATEN ( Kurzwahl <F4> ) bzw.
- ZIFFER VERRATEN ( Kurzwahl <F5> ):
Symbol-Rechnen öffnet sofort ein Hilfefenster, in dem die
zehn Symbole bzw. die zehn Ziffern von "0" bis "9" darge-
stellt werden. Klicken Sie nun den Button "verraten" neben
dem Symbol bzw. neben der Ziffer an, das/die Symbol-Rechnen
Ihnen verraten soll. Sie sehen in einem weiteren Fenster dann
die Zuordnung: Symbol = Ziffer.
Wenn sowohl das Symbol als auch die Ziffer von Ihnen noch nicht
gesetzt wurden, erfolgt eine automatische Zuordnung.
Diese Hilfefunktion kostet Sie für jedes verratene Symbol /
jede verratene Ziffer 1000 Punkte.
- JA / NEIN BESTÄTIGEN ( Kurzwahl <F6> ):
Wenn Sie sich über eine Zuordnung nicht ganz im Klaren sind und
Symbol-Rechnen Ihnen Ihre Vermutung bestätigen soll, wählen Sie
diese Hilfefunktion. Klicken Sie im Hilfefenster den Schnitt-
punkt zwischen dem Symbol und der Ziffer an. Symbol-Rechnen
verrät Ihnen dann in einem weiteren Fenster, ob Ihre Vermutung
zutrifft:
Symbol "=" (gleich) oder "<>" (ungleich) Ziffer.
Wenn möglich, wird die Ziffer im Lösungsschema auch gleich
(je nach Ergebnis) gesetzt oder gelöscht.
Für diese Hilfe werden Ihnen 400 Punkte abgezogen.
- ZEILE ERNEUERN ( Kurzwahl <F7> ):
Im Hilfefenster klicken Sie den Button "erneuern" neben dem
Symbol an, dessen Zeile im Lösungsschema erneuert werden soll.
Jedes Setzen / Löschen in dieser Zeile wird rückgängig gemacht,
wobei bereits gesetzte Ziffern auch in der Aufgabe wieder durch
das ursprüngliche Symbol ersetzt werden. Auf diese Art und Weise
können Sie das gesamte Lösungsschema wiederherstellen.
Eine Zeile erneuern kostet 200 Punkte.
Jede dieser Hilfefunktionen können Sie abbrechen, wenn Sie den
Button "Abbrechen" anklicken. Sie kommen dann ohne Punktabzug
zurück zum Spiel.
- SYMBOL-R.DOC Seite 6 -
╔═════════════╗
║ MENÜ ║
╚═════════════╝
In der Menüzeile haben Sie die folgenden Wahlmöglichkeiten:
SPIEL TIP AUFLÖSUNG PAUSE OPTIONEN HIGHSCORE
┌─┬── SPIEL:
│ │
│ ├── NEUE AUFGABE ( Kurzwahl < F2 > ): Hier können Sie jederzeit
│ │ eine neue Aufgabe beginnen. Wenn Sie ein Spiel noch nicht
│ │ beendet haben, fragt Symbol-Rechnen erst noch einmal nach.
│ │
│ ├── DIESELBE AUFGABE NOCH EINMAL ( Kurzwahl < F3 > ) beginnen
│ │ können Sie bei der Auswahl dieses Menüpunktes, wenn Sie die
│ │ Rückfrage mit "JA" beantworten. In diesem Falle können Sie
│ │ allerdings nicht mehr den Sprung in den Highscore schaffen,
│ │ da Punkte nicht nicht mitgezählt werden. Die Anzeige Ihrer
│ │ Punkte wechselt auf "----".
│ │
│ ├── ÜBER SYMBOL-RECHNEN zeigt Ihnen ein kurzes Info über das
│ │ Programm sowie die Versions-Nummer.
│ │
│ └── ENDE beendet das Programm (bei laufendem Spiel mit Rückfrage).
│ Wenn Sie dagegen das Schließfeld in der Titelzeile doppelt an-
│ klicken, wird Symbol-Rechnen sofort und ohne Rückfrage beendet.
│ In beiden Fällen wird automatisch die Datei "SYMBOL-R.HIS" ge-
│ speichert, sofern eine Änderung in der Konfiguration oder im
│ HighScore eingetreten ist.
│
├─┬── TIP bietet Ihnen vier verschieden Arten von Hilfe, wenn Sie
│ │ bei der Lösung der Aufgabe nicht vorankommen. Diese Menüpunkte
│ │ wurden bereits oben in dem Abschnitt "TIPS" erläutert.
│ │
│ ├── SYMBOL VERRATEN ( Kurzwahl < F4 > )
│ ├── ZIFFER VERRATEN ( Kurzwahl < F5 > )
│ ├── JA / NEIN BESTÄTIGEN ( Kurzwahl < F6 > )
│ └── ZEILE ERNEUERN. ( Kurzwahl < F7 > )
│
├──── AUFLÖSUNG ( Kurzwahl < F8 > ) zeigt Ihnen nach Rückfrage die
│ Auflösung der Aufgabe.
│ Sie können dann allerdings dieselbe Aufgabe nicht noch einmal
│ beginnen.
│
├──── PAUSE ( Kurzwahl < F9 > ) hält den Timer und damit das Herab-
│ zählen Ihres Punktekontos an. Die Aufgabe und das Lösungsschema
│ werden verdeckt und der Menüpunkt wechselt auf "WEITER". Um
│ weiterzuspielen, wählen Sie diesen ( oder den Button "Pause /
│ Weiter" ) erneut an.
│
├─┬── OPTIONEN: Hier können Sie sich Symbol-Rechnen für Windows ganz
│ │ nach Ihrem Geschmack einrichten. Wenn Sie einen dieser Menü-
│ │ punkte angewählt haben, wird bei Beendigung des Programmes
│ │ Ihre Konfiguration automatisch in der Datei "SYMBOL-R.HIS" ge-
│ │ speichert und beim nächsten Start wieder eingelesen.
│ │
. .
- SYMBOL-R.DOC Seite 7 -
. .
│ ├─┬ LEVEL (Voreinstellung: Normal = Leichte und schwere Aufgaben)
│ │ │ Die folgenden Untermenüpunkte geben Ihnen die Möglichkeit,
│ │ │ die Aufgaben vom Schwierigkeitsgrad her zu variieren.
│ │ │ Der aktuelle Stand wird ständig in der Titelzeile des Haupt-
│ │ │ fensters angezeigt.
│ │ │
│ │ ├─ NUR LEICHTE AUFGABEN
│ │ │ Bei LEICHTEN AUFGABEN sind IMMER auf Anhieb die Ziffern "0"
│ │ │ und "1" erkennbar. Die "0" ist in mindestens einer Addition
│ │ │ oder Subtraktion als letzte Ziffer, die "1" als erste Stelle
│ │ │ (1xxx) als Ergebnis mindestens einer Addition oder Subtrak-
│ │ │ tion enthalten (vgl. "Strategie" weiter oben).
│ │ │ Ihr Punktestand wird allerdings bei leichten Aufgaben in
│ │ │ Schritten von jeweils sechs Punkten herabgezählt.
│ │ │
│ │ ├─ NUR SCHWERE AUFGABEN
│ │ │ Bei SCHWEREN AUFGABEN ist es genau entgegengesetzt: Es wird
│ │ │ sichergestellt, daß die Ziffern "0" und "1" nicht sofort
│ │ │ erkennbar sind.
│ │ │ Zur besseren Motivation wird Ihr Punktekonto nur in Zweier-
│ │ │ Schritten verringert.
│ │ │
│ │ └─ LEICHTE UND SCHWERE AUFGABEN (Level=Normal)
│ │ Bei LEICHTEN UND SCHWEREN AUFGABEN wird keinerlei Prüfung
│ │ durchgeführt. Es werden Ihnen die Aufgaben so präsentiert,
│ │ wie sie der Zufallszahlengenerator Ihres PC's erstellt.
│ │ Der Punktezähler geht in jedem Schritt um vier Punkte
│ │ herunter.
│ │
│ ├── SYMBOLE BUNT bzw. SYMBOLE ZWEIFARBIG wechselt die Farben der
│ │ Symbole auf bunt bzw. zweifarbig. Die Voreinstellung ist Bunt.
│ │
│ ├── SETZEN/LÖSCHEN VERTAUSCHEN: Falls Ihnen die voreingestellte
│ │ Belegung der Maustasten (Setzen: Rechte Taste / Löschen: Linke
│ │ Taste) nicht zusagen sollte, werden hiermit diese beiden Funk-
│ │ tionen (und NUR diese beiden Funktionen ) vertauscht. Um z.B.
│ │ einen Button anzuklicken, benutzen Sie wie gewohnt weiterhin
│ │ die linke Maustaste. Falls diese Option aktiviert ist, wird
│ │ sie mit einem Häkchen markiert.
│ │
│ └── PUNKTESTAND VERSTECKEN: Das Herabzählen Ihres Punktestandes
│ bzw. die Anzeige der verstreichenden Sekunden mag Sie viel-
│ leicht in Ihrer Konzentration stören. Mit diesem Menüpunkt
│ verdecken Sie diesen Teil des Bildschirms; die Zählung von
│ Punkten und Sekunden geht jedoch weiter. Voreinstellung:
│ Punktestand und Zeit zeigen.
│
└─┬── HIGHSCORE
│
├── HIGHSCORE ZEIGEN listet die zehn besten Ergebnisse nur für
│ das Level auf, das zur Zeit aktiv ist.
│
└── HIGHSCORE LÖSCHEN fragt zur Sicherheit nach, ob Sie wirklich
die Highscore-Liste löschen wollen. Die zehn Highscore-
Einträge (nur des gerade aktuellen Levels!) werden, wenn Sie
den "JA"-Button anklicken, auf "0" gesetzt.
- SYMBOL-R.DOC Seite 8 -
╔═════════════════╗
║ SPIELENDE ║
╚═════════════════╝
Sobald Sie im Lösungsschema neun Ziffern ihren Symbolen zugeordnet
haben, setzt Symbol-Rechnen AUTOMATISCH die zehnte Ziffer in die
Aufgabe ein, prüft Ihr Ergebnis und teilt Ihnen mit, ob Ihre Lösung
richtig ist.
Wenn Sie richtig kombiniert haben und Ihr Punktestand zu den zehn
besten der Highscore-Liste gehört, können Sie nun Ihren Namen (max.
10 Zeichen) eingeben und Ihr Ergebnis so der Nachwelt erhalten. Für
jedes der drei Level ("Normal", "Leicht" und "Schwer") wird eine
eigene Highscore-Liste verwaltet.
Nur in der Shareware-Version von Symbol-Rechnen folgen nun drei
Fenster mit kurzen Hinweisen zum Shareware-Prinzip und der Bitte,
sich beim Autor registrieren zu lassen, wenn Sie das Programm
ausführlich getestet haben und weiterhin benutzen möchten.
Diese drei Fenster können durch Doppel-Klicken auf das Schließ-
feld (links oben in der Titelzeile, neben den Worten "Hinweise
zu ...") entfernt werden.
╔═══════════════════╗
║ SYMBOL-R.HIS ║
╚═══════════════════╝
Symbol-Rechnen für Windows schreibt bei Beendigung des Programms
die Datei "SYMBOL-R.HIS" in das aktuelle Verzeichnis, in der Ihre
Einstellungen zu den verschiedenen Optionen (s. oben) gespeichert
sind. Damit müssen Sie nicht bei jedem Programmstart auf's Neue Ihre
Wunschkonfiguration über die div. Menüpunkte anwählen.
In der Datei "SYMBOL-R.HIS" sind ferner die drei Highscore-Listen
abgelegt.
Diese Datei ist nicht zwingend erforderlich. Wird Sie nicht gefunden,
werden für alle Optionen die jeweiligen Voreinstellungen angenommen
und die Highscore-Einträge jeweils auf '0' gesetzt.
Die Voreinstellungen zu den möglichen Optionen lauten:
- Symbole: Bunt,
- Level: Leichte und schwere Aufgaben,
- Punktestand und Zeit: Anzeigen,
- Setzen = Rechte Taste / Löschen = Linke Taste.
Sollte Symbol-Rechnen einmal nicht mit den von Ihnen zuletzt ausge-
wählten Optionen starten, kann es sein, daß die Datei "SYMBOL-R.HIS"
nicht gefunden wird (z.B. weil sie sich nicht im aktuellen Verzeich-
nis befindet).
- SYMBOL-R.DOC Seite 9 -
╔═══════════════╗
║ TASTEN ║
╚═══════════════╝
Die folgenden Kurzwahl-Tasten stehen Ihnen während des Spiels
ständig zur Verfügung ( < F2 > bedeutet Funktionstaste F2 ):
< F2 > Neue Aufgabe
< F3 > Dieselbe Aufgabe noch einmal
< F4 > Tip: Symbol verraten
< F5 > Tip: Ziffer verraten
< F6 > Tip: Ja / Nein bestätigen
< F7 > Tip: Zeile erneuern
< F8 > Auflösung
< F9 > Pause
Und nun wünsche ich viel Spaß mit
S Y M B O L - R E C H N E N F Ü R W I N D O W S ...
----------------- hier endet die Dokumentation des Autoren ---------------
Die Deutsche Software Bibliothek
Nane Jürgensen
Alpenstraße 52
8038 Gröbenzell
Telefon: (08142) 521 77 + 530 30
Mailbox: (08142) 530 39
Fax: (08142) 546 41
Richten Sie bitte Ihre Zahlungen direkt an den Autoren.
Bei Problemen können wir Ihnen gerne helfen, den Autoren zu
kontakten.
Sie können auch unseren Registrierungs-Service in Anspruch
nehmen -=> s. unseren NEWSLETTER.
Falls Sie mit Programmen Schwierigkeiten haben, dann füllen
Sie bitte unseren Fragebogen (problem.txt) aus und senden
ihn an uns ein. (Bitte Rückporto beilegen. Danke)
Alle unsere Disketten (sowohl die 'normalen' Disketten aus der
Bibliothek als auch unsere Aktuelle.Monats.Diskette) werden
ständig mit den neuesten Versionen der Programme upgedatet.
Im Interesse des Fortbestehens der ShareWare-Vertriebsidee
sollten Sie unbedingt bei ständiger Benutzung eines Programms
die vom Programmautoren geforderte Registrierung vornehmen.
Sie helfen dadurch mit, die ShareWare-Welt am Leben zu erhalten.
Vielen Dank für Ihre Mithilfe!
Falls Sie noch nicht unseren monatlichen NEWSLETTER kennen
sollten, so senden Sie uns einfach DM 2,-- in Briefmarken.
Postwendend erhalten Sie die aktuelle Ausgabe zugeschickt.
Wenn Sie sichergehen möchten, daß Sie regelmäßig unseren
monatlichen NEWSLETTER zugeschickt bekommen, so senden Sie
uns DM 24,-- für das Abonnement von 12 Ausgaben des NEWSLETTERs.
Die Deutsche Software Bibliothek ist
als Vertreiber von Shareware-Software
von der ASP, _der_ Organisation für Shareware-Autoren,
als Vertreiber anerkannt und als assoziiertes Mitglied
aufgenommen worden.
┌─────────┐
┌─────┴───┐ │ (R)
──│ │o │──────────────────
│ ┌─────┴╨──┐ │ Association of
│ │ │─┘ Shareware
└───│ o │ Professionals
──────│ ║ │────────────────────
└────╨────┘ Approved Vendor
Anerkannter Händler
Für Sie eine weitere Gewähr,
von der Deutschen Software Bibliothek
sowohl aktuelle wie gute Programme
zu erhalten.