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Text File  |  1991-09-13  |  27KB  |  546 lines

  1. HATHOR
  2.  
  3.  
  4. Das Handbuch zu dem 
  5. Strategiespiel
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. von
  11.  
  12. Martin J. Klein
  13.  
  14. Jede Vervielfältigung dieses Handbuches sowie des Strategiespieles HATHOR wird strafrechtlich verfolgt. 
  15. Die Rechte an der Dokumentation und die Rechte an dem Strategiespiel HATHOR liegen bei Martin J. Klein.
  16.  
  17. Es wird keine Garantie für die Richtigkeit des Inhalts dieses Handbuches übernommen. Da sich Fehler, trotz aller Bemühungen, nie vollständig vermeiden lassen, sind wir für Hinweise jederzeit dankbar.
  18. Text und Abbildungen wurden mit größter Sorgfalt erarbeitet. 
  19. Der Autor kann jedoch für eventuell fehlerhafte Angaben und deren Folgen weder eine juristische Verantwortung noch irgendeine Haftung übernehmen.
  20. Teile der Grafiken wurden dem Polyglott Reiseführer Ägypten, 1961 entnommen
  21.  
  22.  
  23. Die vorliegende Publikation ist urheberrechtlich geschützt. 
  24. Alle Rechte vorbehalten. 
  25. Kein Teil darf ohne schriftliche Genehmigung der Autoren in irgendeiner Form durch Fotokopie, Mikrofilm oder andere Verfahren reproduziert oder in eine für Maschinen, insbesondere Datenverarbeitungsanlagen, verwendbare Sprache übertragen werden. Auch die Rechte der Wiedergabe durch Vortrag, Funk und Fernsehen sind vorbehalten.
  26.  
  27. Inhalt
  28.  
  29.  
  30.  
  31.         Vorwort
  32.  
  33.     
  34.         1    Installation                 
  35.         1.1    Systemvoraussetzungen            
  36.         1.2    Copyright und Haftungsausschluß        
  37.         1.3    Geschützte Warenzeichen            
  38.         1.4    Fragen, Probleme, Anregungen        
  39.         1.5    Die Installation von HATHOR        
  40.         2    Das Strategiespiel HATHOR        
  41.         2.1    Spielregeln                
  42.         2.2    Tastatur- und Mausbelegung        
  43.         2.2.1    Tastatur                
  44.         2.2.2    Maus    belegung            
  45.         2.3    Spielvarianten                
  46.         2.4    Hilfefunktion                
  47.         2.5    Hilfsmenüs                
  48.         2.5.1    Einstellen der Bildschirmfarben        
  49.         2.5.2    Einstellen der Spielfeld-Farben        
  50.         2.6    Demo- oder Lernmodus            
  51.         2.7    Mischen oder Mischen ?            
  52.         2.8    Tips zu Spielstrategie            
  53.         3    Die Spielfiguren            
  54.         3.1    HATHOR                    
  55.         3.2    ISIS                                    3.3    HORUS            
  56.         3.4    Falke, Lebens- und Machtsymbol        
  57.         
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Vorwort
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Sehr geehrte Leserin, sehr geehrter Leser,
  67.  
  68. in jedem Buch gibt es so etwas mit dem Namen Vorwort. Mir ist nie klargeworden, warum. Doch jedes Buch hat ein Vorwort, also haben wir auch hier eins.
  69. Zunächst gratuliere ich zu Ihrer Neuerwerbung. 
  70.  
  71. HATHOR ist ein Grafik-Strategie-Brettspiel, das an die ägyptische Mythologie angelehnt und angeblich das beste Strategiespiel seit Mahjongg ist
  72.  
  73. Ein Spielbrett mit 112 Spielfeldern muß mit 72 Steinen besetzt werden, nach Regeln, die denen des Domino sehr nahe kommen.
  74.  
  75. Dieses "Handbuch" soll Ihnen helfen, HATHOR richtig zu installieren, zu spielen und gibt noch etwas Hintergrundinformation.
  76.  
  77.  
  78. München, Martin J. Klein
  79.  
  80. 1 Installation
  81.  
  82.  
  83. HATHOR ist ein Denk- und Strategiespiel, das in momentan zwei Spielstufen und drei Spielvarianten zur Verfügung steht.
  84.  
  85.  
  86.  
  87. 1.1 Systemvoraussetzungen
  88.  
  89.  
  90. Das Strategiespiel HATHOR ist für den IBM PC geschrieben und auf den Modellen PC, XT, AT, PS/2 sowie allen "Kompatiblen" lauffähig.
  91.  
  92. Voraussetzung für die Funktion von HATHOR ist ein PC, der unter dem Betriebssystem MS-DOS oder PC-DOS, mit einer Versionsnummer ab 3.1, liegt. 
  93. Das Betriebssystem besteht aus einem System von Dienstprogrammen, die Verbindung zwischen der Hardware und dem Anwendersystem schaffen. 
  94.  
  95. HATHOR ist auf diesem Betriebssystem aufgebaut, das bedeutet, daß bei Rechnern mit einem anderen Betriebssystem HATHOR nicht lauffähig ist.
  96.  
  97. Vorausgesetzt werden weiter eine Herkuleskarte, EGA-Karte oder eine VGA-Karte. 
  98. Eine Maus ist optional und erleichtert das Spiel erheblich.
  99.  
  100. Mehr als ein Diskettenlaufwerk wird nicht benötigt. Natürlich ist eine Festplatte von Vorteil.
  101.  
  102.  
  103.  
  104. 1.2 Copyright und Haftungsausschluß
  105.  
  106.  
  107. Das Strategiespiel HATHOR sowie die dazugehörige Dokumentation sind urheberrechtlich geschützt. Das Handbuch darf ohne vorherige Zustimmung von M.J. Klein weder in Teilen noch im Ganzen kopiert, reproduziert, in eine maschinenlesbare Form gebracht oder auf andere Weise vervielfältigt werden.
  108.  
  109. Der rechtmäßige Erwerb der Programmdiskette erlaubt ausschließlich die Erstellung von Sicherheitskopien für den persönlichen Gebrauch. Entsprechend der Unmöglichkeit, ein Buch zu einem gegebenen Zeitpunkt an verschiedenen Orten zu lesen, darf das Strategiespiel HATHOR nicht gleichzeitig von verschiedenen Personen an verschiedenen Orten und auf verschiedenen Geräten benutzt werden, es sei denn, es liegt eine ausdrückliche, schriftliche Genehmigung von M.J. Klein vor.
  110.  
  111. Das Strategiespiel HATHOR wird "wie besehen" verkauft. 
  112. Die Autoren übernehmen keinerlei Garantien für die Verwendungsfähigkeit des Strategiespieles HATHOR zu irgendeinem bestimmten Zweck; 
  113. jede Haftung für direkte, indirekte, verursachte oder gefolgte Schäden, die durch die Verwendung des Programms entstehen könnten, ist ausgeschlossen.
  114.  
  115.  
  116.  
  117. 1.3 Geschützte Warenzeichen
  118.  
  119.  
  120. Wir nehmen in dieser Dokumentation auf mehrere geschützte Warenzeichen Bezug, die innerhalb des laufenden Textes nicht mehr explizit als solche gekennzeichnet sind - aus dem Fehlen einer Kennzeichnung kann also nicht geschlossen werden, daß der entsprechende Produktname frei von Rechten Dritter ist:
  121.  
  122. IBM PC, XT, AT, PS/2  und PC-DOS sind geschützte Warenzeichen von International Business Machines (IBM);
  123.  
  124. MS-DOS ist ein geschütztes Warenzeichen von Microsoft Corporation.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. 1.4 Fragen, Probleme, Anregungen
  130.  
  131.  
  132. Bei Problemen mit dem Denk- und Strategiespiel HATHOR bitten wir Sie, zuerst dieses Handbuch und die Datei README (auf der HATHOR-Diskette) sorgfältig durchzulesen. 
  133.  
  134. Wenn danach Fragen offenbleiben, können Sie sich in schriftlicher Form wenden an:
  135.  
  136.     
  137.     Martin J. Klein
  138.     Faberstraße 10
  139.     8000 München 70
  140.  
  141.  
  142. Sie sollten in allen Fällen die Modellbezeichnung Ihres Computers, die verwendete DOS-Version und die Grafik-Karte angeben.
  143.  
  144. Bei Anregungen, Hinweisen,... , für die wir immer dankbar sind, wenden Sie sich bitte an dieselbe Adresse.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149. 1.5 Die Installation von HATHOR
  150.  
  151.  
  152. Die Originaldiskette von HATHOR wird wahlweise im 5,25"- oder 3,5"-Format geliefert. Die Diskette ist nicht kopiergeschützt  und kann von jedem PC oder "Kompatiblen" gelesen werden.
  153.  
  154. Achtung! 
  155. Sie sollten als Allererstes eine Kopie (mit DISKCOPY) des Originals anfertigen und das Original nach der Installation an einen sicheren Platz bringen.
  156.  
  157. Um mit HATHOR arbeiten zu können, ist es notwendig, das Strategiespiel HATHOR, sowie die auf der Originaldiskette enthaltenen Hilfsdateien auf Ihrem Rechner zu installieren, d.h  die Ihnen auf der Floppy-Disk zur Verfügung stehenden Programme so auf dem Magnetspeicher des Personalcomputers anzuordnen, daß durch die Eingabe des Programmnamens das entsprechende Programm gestartet werden kann.
  158.  
  159. Die Installation besteht aus den folgenden Schritten:
  160.  
  161. Starten Sie Ihren Computer. Wenn das Prompt von DOS (C:\>) erscheint, legen Sie ein neues Unterverzeichnis auf Ihrer  Festplatte an. Geben Sie dazu folgenden DOS-Befehl:
  162.  
  163.     
  164.     MD   HATHOR
  165.  
  166.  
  167. Legen Sie die Originaldiskette in das Laufwerk A: und geben den Befehl:
  168.  
  169.  
  170.     COPY       A:\*.*       C:\HATHOR 
  171.  
  172.  
  173. Dadurch werden alle Dateien auf das neue Verzeichnis kopiert. Wenn Sie auf ein anderes Laufwerk (Festplatte) kopieren wollen, müssen Sie den Laufwerksbuchstaben entsprechend ändern. 
  174. Ebenso gehen Sie vor, wenn Sie die Dateien in ein anderes Unterverzeichnis kopieren wollen.
  175.  
  176. Lesen Sie unbedingt die Datei README, die Sie auf der Programmdiskette finden können. 
  177. Die Datei README enthält zusätzliche Informationen, die erst nach Drucklegung dieses Handbuchs verfügbar wurden.
  178.  
  179. Damit ist die Installation abgeschlossen. 
  180.  
  181. Wechseln Sie jetzt auf das Verzeichnis, in das Sie die Dateien kopiert haben:
  182.  
  183.     CD   C:\HATHOR
  184.  
  185. und geben Sie jetzt
  186.  
  187.     HATHOR 
  188.  
  189. ein. 
  190. Nach wenigen Augenblicken erscheint der Hauptbildschirm des Strategiespieles HATHOR und Sie können jetzt anfangen zu spielen.
  191.  
  192.  
  193. Einige weitere Hinweise:
  194.  
  195. In der Datei AUTOEXEC.BAT sollte der Zeile
  196.  
  197.     PATH= ...
  198.  
  199. der Suchweg zu HATHOR.EXE hinzugefüggt werden, damit Sie HATHOR auch von anderen Verzeichnissen aus starten können.
  200.  
  201. Laden Sie, bevor Sie das Programm HATHOR starten, den entsprechenden Maustreiber, sofern er noch nicht geladen ist und Sie eine Maus besitzen.
  202.  
  203.  
  204. 2 Das Strategiespiel HATHOR
  205.  
  206.  
  207. HATHOR ist ein altes Strategiespiel, das für den Computer aufbereitet wurde. Steine mit Figuren und Symbolen aus der ägyptischen Mythologie müssen auf einem schachbrettähnlichen Spielbrett nach einfachen Regeln verteilt werden.
  208.  
  209.  
  210.  
  211. 2.1 Spielregeln
  212.  
  213.  
  214. Die Regeln sind, wie bei den meisten guten Strategiespielen, denkbar einfach. Sie müssen 72 Steine auf einem Spielbrett nach den erweiterten Regeln des Dominospiels ablegen, d.h. jeder Stein darf nur neben einen Stein zu liegen kommen, der entweder in der Farbe oder in dem Symbol übereinstimmt, wobei gleiche Steine (also Steine, die sowohl in der Farbe als auch im Symbol übereinstimmen) nicht nebeneinander gelegt werden dürfen. 
  215.  
  216. Das "nebeneinander" bezieht sich dabei auf jeden Nachbarn des Steines, also auch auf die Nachbarn in der Diagonalen. 
  217. Natürlich darf ein Stein auch auf ein Feld gesetzt werden, das keinen Nachbarn hat, also frei in den Raum. 
  218. Wenn Sie alle Steine setzen wollen, müssen Sie vorausschauend  tätig werden, denn die 72 Steine mit insgesamt sechs Symbolen in jeweils sechs verschiedenen Farben (jede Symbol-Farbe-Kombination kommt zweimal vor) werden zufällig zum Setzen angeboten. 
  219.  
  220. Damit  es nicht ganz so schwierig wird, darf bei mindestens vier Nachbarn ein Falscher sein, also ein Spielstein, der weder in Farbe noch in Symbol übereinstimmen muß.
  221.  
  222. Am Anfang ist das Strategiespiel HATHOR noch recht leicht zu spielen, weil noch viele freie Plätze auf dem Spielbrett vorhanden sind. Doch je voller das Spielbrett wird, desto mehr kommt man ins Schwitzen und Grübeln. 
  223.  
  224. Will man einen Stein zwischen zwei Steine setzen, muß sich das Muster des Steins, also entweder die Farbe oder das Symbol mit dem Muster der beiden Nachbarsteine vertragen. 
  225. Höhepunkt des HATHOR-Daseins ist das Plazieren eines Steines in der Mitte von acht anderen Spielsteinen. 
  226.  
  227. Solch eine Achterkombination ist nur mit List, vorausschauender Taktik und natürlich etwas Glück zu schaffen. 
  228.  
  229. Beendet ist das Spiel, wenn sich der aktuelle Stein nicht auf dem Spielbrett unterbringen läßt, oder wenn alle 71 Steine gesetzt sind.
  230.  
  231. Für jeden gesetzten Stein gibt es 100 Punkte, wenn der Stein keinen Nachbarn hat. Wenn der Stein neben einen Nachbarstein gesetzt worden ist, so verdoppelt sich die Punktzahl. Bei zwei Nachbarn verdoppelt sich nochmals die Punktzahl, usw. ...
  232.  
  233. D.h. für das Setzen eines Steine neben:
  234.  
  235.         einen        Nachbarn gibt es 200     Punkte
  236.         zwei        Nachbarn gibt es 400     Punkte 
  237.         drei        Nachbarn gibt es 800     Punkte
  238.         vier        Nachbarn gibt es 1600     Punkte 
  239.         fünf        Nachbarn gibt es 3200     Punkte
  240.         sechs        Nachbarn gibt es 6400     Punkte
  241.         sieben        Nachbarn gibt es 12800    Punkte
  242.         acht        Nachbarn gibt es 25600    Punkte
  243.  
  244.  
  245. Wenn alle 72 Steine gesetzt werden konnten, gibt es nocheinmal zusätzlich 20000 Punkte.
  246.  
  247. Wenn man die integrierte Setzhilfe verwendet (siehe unten), werden jedesmal 500 Punkte abgezogen. Negative Punktestände können dadurch allerdings nicht entstehen.
  248.  
  249.  
  250. In den verschiedenen Varianten, auf die weiter unten ( 2.3 ) noch näher eingegangen wird, erhält man für jedes HATHOR-Symbol zu Spielende  zusätzliche 500 Punkte.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. 2.2 Tastatur- und Mausbelegung
  255.  
  256.  
  257. HATHOR kann sowohl mit der Maus als auch mit der Tastatur gespielt werden. Natürlich können auch Tastatur und Maus zusammen benutzt werden.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. 2.2.1 Tastatur
  262.  
  263.  
  264. Zum Spielen von HATHOR werden nur wenige Tasten verwendet. 
  265. Im Einzelnen sind das die ESC-Taste, die RETURN-Taste, die Pfeiltasten, die Zahlentasten und die Funktionstasten F1 bis F6.
  266.  
  267. Mit der ESC-Taste wird das laufende Spiel beendet (auch im Lern- oder Demo-Modus). Ebenso wird damit HATHOR selbst beendet. 
  268.  
  269. Eine weitere Funktion hat diese Taste bei Sicherheitsabfragen.
  270. Die RETURN-Taste wird betätigt, wenn man von dem Hauptbildschirm in den Spielfeld-Bildschirm kommen möchte, also wenn man ein Spiel beginnen möchte. 
  271. Ebenso wird diese Taste bei Sicherheitsabfragen verwendet. 
  272. Wenn man einen Spielstein auf dem Spielfeld plazieren will drückt man ebenfalls die RETURN-Taste.
  273.  
  274. Mit den Pfeiltasten bewegt man den Spielstein auf dem Spielbrett. 
  275.  
  276. Die Zahlentasten 1..6 wählen die entsprechende Spielvariante, Die Zahlentasten 1..9 und die Tasten A..G wählen die entsprechende Farbe aus.
  277.  
  278. Den Funktionstasten ist eine spezielle Funktion zugeordnet, die - mit Ausnahme der Funktionstasten F1 und F2 - nur ausgeführt werden, wenn man sich im Hauptbildschirm befindet. 
  279.  
  280. F1 aktiviert die Setzhilfe. Dem Spieler wird durch mehrmaliges Aufblinken der Platz auf dem Spielfeld gezeigt, auf dem es zum momentanen Zeitpunkt die meisten Punkte gibt. 
  281.  
  282. Durch Betätigen der Funktionstaste F2 werden die Spielregeln auf den Bildschirm gebracht.  
  283.  
  284. Nachdem man die Taste F3 gedrückt hat, baut sich ein neuer Bildschirm auf, in dem Sie die Hintergrund- und Schriftfarben wählen können. 
  285.  
  286. Mit F4 können Sie die Farben für das Spielfeld wählen. 
  287.  
  288. Die Taste F5 wechselt in den Demo-Modus ( und natürlich wieder zurück ). 
  289.  
  290. F6 stellt den Mischmodus ein (siehe unten).
  291.  
  292.  
  293.  
  294. 2.2.2 Mausbelegung
  295.  
  296.  
  297. Das Spiel HATHOR unterstützt jede Microsoft-kompatible Maus mit zwei oder drei Tasten. Die Tasten sind dabei verschiedenartig belegt. 
  298. Die linke Maustaste kann jedoch immer anstelle von RETURN gedrückt werden. 
  299. Die rechte Maustaste hat zwei verschiedene Bedeutungen. Innerhalb des Setzens von Steinen, also im Spiel, ruft sie die  
  300.  
  301.  
  302. integrierte Hilfefunktion auf. 
  303. In dem Hauptbildschirm entspricht sie der ESC-Taste, ebenso wie bei Sicherheitsabfragen. 
  304. Wenn Sie eine Maus mit drei Tasten haben, so übernimmt hier die mittlere Taste die Funktion von ESC, das ansonsten nur über das gleichzeitige Drücken der linken und rechten Maustaste verfügbar ist. 
  305.  
  306. Wenn Sie sowohl mit der Maus als auch mit der Tastatur arbeiten wollen, so können Sie das getrost tun. HATHOR erkennt Ihre Absichten und reagiert entsprechend. 
  307.  
  308.  
  309.  
  310. 2.3 Spielvarianten
  311.  
  312.  
  313. Das Strategie- und Denkspiel HATHOR kann natürlich auch in verschiedenen Varianten gespielt werden. 
  314. Besonders zu erwähnen ist dabei die EXTRA-Variante, deren Regeln identisch sind zur normalen Variante, jedoch mit einer kleinen Ausnahme, die das Leben mehr als schwer macht:
  315.  
  316. ALLE Nachbarsteine müssen in Symbol oder Farbe übereinstimmen.
  317.  
  318. Die drei anderen Varianten bringen ein pharaonisches Kampfspiel namens BAKAR stärker zur Geltung. Dabei geht es darum, möglichst viele Hathors zu bekommen. 
  319.  
  320. Dazu werden in allen drei Varianten, bei einer Mindestzahl von jeweils vier Nachbarsteinen, diese in andere Spielsteine umgetauscht. 
  321. Diese Tauschaktionen sind in verschiedene Schwierigkeitsgrade aufgeteilt. 
  322.  
  323. In der leichten Version werden die Nachbarsteine in die Farbe und das Symbol des gesetzten Steines umgetauscht. 
  324.  
  325. In der mittleren Variante werden die Nachbarsteine in einen beliebigen Stein umgetauscht. 
  326.  
  327. Die schwierige Version tauscht nun die Nachbarsteine in den blauen HATHOR-Stein, den man zu Anfang jedes Spieles bereits auf dem Spielfeld in achtfacher Ausführung vorfindet.
  328.  
  329. In diesen drei Varianten gibt es dann zum Schluß des Spieles, auch wenn man nicht alle 72 Steine setzen konnte, für jeden Hathor, der durch die Umtauschaktionen übriggeblieben ist, nochmals 500 Punkte.
  330.  
  331.  
  332.  
  333. 2.4 Hilfefunktion
  334.  
  335.  
  336. Natürlich kann es immer wieder mal vorkommen, daß man nicht weiterweiß. 
  337.  
  338. HATHOR weiß weiter. 
  339.  
  340. Die integrierte Hilfefunktion, die über die Taste F1 oder durch  die rechte Maustaste erreichbar ist, macht es möglich. 
  341. Für den zu setzenden Stein wird nach Auslösen der Funktion auf dem gesamten Spielfeld nach einem passenden Platz gesucht, auf dem es zudem noch die meisten Punkte gibt. 
  342. Dieser Platz wird dann durch mehrmaliges Blinken kenntlich gemacht. 
  343. Hilfe gibt es natürlich nicht umsonst. 
  344.  
  345. HATHOR bucht von Ihrem Konto satte 500 Punkte ab.
  346.  
  347.  
  348.  
  349. 2.5 Hilfsmenüs
  350.  
  351.  
  352. Was wäre ein Programm ohne die entsprechenden Konfigurationsmenüs und anderen Helfern? So auch bei Hathor.
  353.  
  354.  
  355.  
  356. 2.5.1 Einstellen der Bildschirmfarben
  357.  
  358.  
  359. Ab dieser Version von HATHOR können die Bildschirmfarben eingestellt werden. 
  360.  
  361. Wenn Sie das wollen, drücken Sie einfach die F3 - Taste und Sie erhalten einen Bildschirm, auf dem 16 Farben zur Auswahl stehen. 
  362. Wählen Sie mit der Maus Ihre Wunschfarbe aus, oder geben Sie die entsprechende Nummer der Farbe ein. (Die entsprechende Liste  finden Sie auch auf diesem Bildschirm). 
  363. Nun müssen Sie noch eine dazu passende Farbe für die Schrift eingeben. Die von Ihnen ausgewählten Farben werden in einer Konfigurationsdatei gespeichert, so daß Sie auch das nächste mal mit Ihren Farben spielen können.
  364.  
  365.  
  366.  
  367. 2.5.1 Einstellen der Spielfeldfarben
  368.  
  369.  
  370. Ebenso können Sie die Farben des HATHOR-Spielbrettes ändern. 
  371. Wie bei der Änderung der Bildschirmfarben wählen Sie sich aus der angebotenen Palette Ihre Wunschfarben aus, die ebenfalls gespeichert werden. 
  372. Dazu sehen Sie im Hintergrund das Spielfeld in den momentan aktuellen Farben. Probieren Sie einfach die verschiedenen Farben aus. 
  373.  
  374. Ein Tip: Vielleicht nehmen Sie nicht zu grelle Farbe, das ermüdet die Augen zu schnell. 
  375.  
  376. Übrigens können Sie die beiden Menüs durch Betätigen der ESC-Taste abbrechen, dann bleibt alles wie beim Alten. 
  377.  
  378.  
  379.  
  380. 2.6 Demo- oder Lernmodus
  381.  
  382.  
  383. Der eingebaute Lern- oder Demomodus erleichtert Ihnen das Erlernen des Spiels und der Strategie. 
  384.  
  385. Um in den Demo-Modus zu kommen müssen Sie im Hauptbildschirm nur die F5-Taste drücken. 
  386. Anschließend wählen Sie eine Spielvariante aus - und schon geht's los. 
  387.  
  388. HATHOR spielt. 
  389.  
  390. Dabei zeigt er durch Blinken immer an, wo er den nächsten Spielstein hinplazieren wird. 
  391.  
  392. Hathor spielt solange selber, bis Sie den Demo-Modus wieder mit der F5-Taste ausschalten.
  393.  
  394. Mit der ab dieser Version zur Verfügung stehenden Möglichkeit, mit der Reihenfolge der Steine nocheinmal (oder auch mehrmals) zu spielen, d.h. ohne die Steine neu zu mischen, können Sie beispielsweise zuerst eine Variante selbst spielen und dann den Demo-Modus einschalten und Hathor spielen lassen. 
  395. Mal sehen wer mehr Punkte bekommt. 
  396.  
  397.  
  398. Apropos Punkte: HATHOR nimmt sich natürlich die Freiheit und trägt sich selbst in der Highscore-Liste ein, wenn er ein gutes Ergebnis erreicht hat.
  399.  
  400.  
  401.  
  402. 2.7 Mischen oder Mischen ?
  403.  
  404.  
  405. Wenn Sie im Hauptbildschirm die F6-Taste drücken, können Sie die Mischart wechseln.  
  406. D.h. Sie können beeinflussen, wie die Steine gemischt werden. 
  407. Hathor beherrscht in der aktuellen Version drei verschiedene Arten des Mischens. 
  408.  
  409. In der normalen Form gibt es von jedem der 36 Steine jeweils zwei Stück. (Die 36 Steine kommen Zustande durch die sechs Symbole, die jeweils in sechs verschiedenen Farben vorkommen). 
  410.  
  411. Diese Form ist die bevorzugte, da man genau abschätzen kann, welche Steine noch kommen müssen.
  412.  
  413. Die zweite Variante, die auf dem Bildschirm unter dem Namen "mind. einer" auftaucht, bringt jeden Stein mindestens einmal. 
  414. Im Klartext heißt das, daß Sie unter Umständen mit vielen gleichen Steinen rechnen müssen. 
  415. Allerdings ist jeder der 36 Spielsteine mindestens einmal vorhanden.
  416.  
  417. Die letzte Variante, die  den Namen "zufällig" hat, mischt die Steine rein zufällig und kunterbunt durcheinander. 
  418.  
  419. Sie können bei dieser Form des Mischens von nichts ausgehen. Es ist vollkommen ungewiss, ob ein Stein einmal, zweimal, ... oder zehnmal vorkommt; ja es ist nicht einmal sicher, ob er überhaupt vorkommt.
  420.  
  421. Diese Form des Mischens ist nur für den absoluten HATHOR-Profi geeignet, der sich durch nichts mehr erschrecken läßt.
  422.  
  423. Wenn wir schon beim Mischen sind: Ab dieser Version von HATHOR können Sie selbst entscheiden, ob zu Beginn eines neuen Spieles auch wirklich neu gemischt werden soll. 
  424.  
  425. So können Sie beispielsweise mit der gleichen Reihenfolge von Steinen spielen und dabei immer bessere Strategien austüfteln, wie man HATHOR besiegt. 
  426.  
  427. Das ist der Stichpinkt zum nächsten Kapitel
  428.  
  429.  
  430.  
  431. 2.8 Tips zur Spielstrategie
  432.  
  433.  
  434. Nach tagelangen, mitunter auch nächtelangen Spielphasen, die natürlich nur zum Testen des Spiels gedient haben, kristallisierten sich einige Strategien heraus, die mehr oder weniger erfolgsversprechend sind.
  435.  
  436.  
  437. Die günstigste Art, ganz weit nach vorn zu kommen, ist die sogenannte Farbenkonzentration. 
  438.  
  439. Dazu werden mit gleichfabigen Steinen Farbeninseln - oder besser: Farbenatolle - gebildet, da die mittlere Position immer bis zum Schluß aufgehoben werden sollte (wegen der Punkte). 
  440. Allerdings muß bei dieser Strategie in den verschiedenen Spielvarianten sehr gut aufgepaßt werden, da die Austauschaktionen mitunter den ganzen Plan durcheinanderbringen.
  441.  
  442.  
  443. Die zweite Strategiemöglichkeit bezieht sich auf die Konzentration von Symbolen. D.h., daß in jeder Ecke des Spielfeldes die einzelnen Symbole gesammelt werden. 
  444. Auch hier muß in den Varianten von HATHOR sehr gut aufgepaßt werden, sonst kommt man nicht durch.
  445.  
  446.  
  447. Die am erfolgsversprechendste Strategie ist eine Mischung aus den beiden obigen Strategien. Besonders in den Austauschvarianten von HATHOR hat sich diese Methode bewährt. Sie beginnen mit einer Strategie und wechseln nach einer Umtauschaktion gegebenenfalls in die andere Methode. 
  448.  
  449. Aber versuchen Sie einfach selber einmal, mit welcher eigenen Methode Sie die meisten Punkte bekommen.
  450.  
  451. 3 Die Spielfiguren
  452.  
  453.  
  454. Die Spielfiguren stammen allesamt aus der ägyptischen Mythologie und besitzen in Ihrer Funktion daher einen tieferen Sinn. Drei der Spielsteine stellen Götter bzw. Göttinnen dar. Die restlichen Steine sind Hyroglyphen und andere Symbole. 
  455.  
  456.  
  457. In der Entwicklung des ägyptischen Götterglaubens waren es zuerst Tiere, in deren Gestalt das Göttliche verehrt wurde. Krokodile, Stiere, Katzen, Schlangen, Ibisse, Käfer,...
  458.  
  459. Als im Laufe der Zeit die Götter vermenschlicht wurden, zwang diese Vorstellung zur magischen Verbindung des Gott-Tieres mit der menschlichen Gestalt: der falkenköpfige Horus, die kuhköpfige Hathor, der löwenköpfige Sachmet u.a.
  460.  
  461. Damit übernahm die Gottheit gleichzeitig eine besondere Schutzfunktion:
  462.  
  463.  
  464.     Hathor, die Göttin der Kuhzüchter, aber auch der Liebe und Lust; 
  465.     Thoth der Gott der Wissenschaften; 
  466.     Ptah der Gott der Künstler; 
  467.     Mont, der Kriegsgott, ... 
  468.  
  469.  
  470. Auch Himmel und Erde, die Elemente und ihre Erscheinungen bekamen einen Sinn und fanden logischerweise Erklärung im Wirken einer Gottheit. So 
  471.  
  472.  
  473.     Nut, die Himmelsgöttin; 
  474.     Geb, der Erdgott; 
  475.     Horus, der Sonnengott; 
  476.     Osiris, der Gott der Vegetation ...
  477. Im Laufe der Zeit haben sich natürlich die Zuständigkeiten der Götter und somit auch ihr Aussehen geändert. 
  478.  
  479. Als sich die Politik des alten Ägypten änderte und das obere und das untere Reich verschmolzen, verschmolzen auch die Götter.
  480.  
  481. Eine abstrakte Auffassung der Gottheit versuchte Echnaton zu schaffen. Allein die Sonnenscheibe sollte fortan Gott eines geeinten Reiches sein - eine fast monotheistische Tendenz -, auch wenn vorerst noch die anderen Götter neben Aton verbleiben durften, um einzelne Seiten seines Wesens zu unterstützen und zu ersetzen. 
  482.  
  483. Doch Echnatons Reformen scheiterten, und die Vorherrschaft des thebanischen Amon wurde seitdem um so mehr betont.  
  484. Das irdische Dasein findet nach altägyptischem Glauben seine Fortsetzung im Jenseits.
  485.  
  486. In diesem Mythos von Leben und Tod, von Vergehen und Auferstehen war der gläubige Ägypter mit seinen Göttern verbunden. Sie waren ihm nicht mehr feindliche, geheimnisvolle Mächte, sondern halfen ihm auf dem Weg zu einem glücklichen Jenseits.
  487.  
  488.  
  489. In dem Strategie- und Denkspiel HATHOR ist der Hauptspielstein natürlich die Göttin Hathor. 
  490. Weitere Steine stellen Isis, die wohl bekannteste ägyptische Göttergestalt und den Falkengott Horus, den himmlische Weltenlenker dar. 
  491. Hinzu kommt  noch ein Falke in Vorderansicht, die Hyroglyphe für Leben, die die Götter in den meisten Darstellungen in der rechten Hand halten (siehe Darstellung unten) und das gekreuzte Herrschersymbol des unteren Reiches, das dem Raiffeisen-Zeichen so sehr ähnelt.
  492.  
  493.  
  494.  
  495. 3.1 Hathor
  496.  
  497.  
  498. Wie oben bereits erwähnt, ist Hathor die Göttin der Kuhzüchter. 
  499. Des weiteren ist Hathor auch die Göttin der Liebe und der Lust.
  500.  
  501. Sie wird meist in der Form einer die Sonnenscheibe tragenden Kuh dargestellt, weshalb sie auch als Herrin des Himmels bezeichnet wird.
  502.  
  503.  
  504. 3.2 Isis
  505.  
  506.  
  507. Die Himmelsgöttin und Mutter des Horus ist nach den ältesten Quellen Hathor gewesen; später hat sich Isis an ihre Seite geschoben und Hathor schließlich in dieser Rolle ganz verdrängt.
  508.  
  509. Isis, die Schwester und Frau von Osiris  und Mutter von Horus, ist die wohl bekannteste Götterfigur in der ägyptischen Mythologie.
  510.  
  511. Sie wird meist als raubkatzenartiges Gebilde dargestellt. 
  512.  
  513. Sie stellt das Urbild und Vorbild der Mutter dar. 
  514.  
  515. Ihr Name steht in der Weihinschrift für Kinder, weil die irdische Mutter sich dadurch Gesundheit und Gedeihen für ihr Kind erhofft 
  516.  
  517. Durch den Staudamm von Assuan wurde der Isistempel auf der Insel Philae dem Untergang ausgeliefert. 
  518.  
  519. Durch einen neuen Hochdamm, der unterhalb von Philae liegt, soll diese Hauptverehrungsstätte der Isis im Süden des Landes uns endgültig erhalten bleiben.
  520.  
  521. 3.3 Horus
  522.  
  523.  
  524. Der dritte Spielstein ist Horus, der himmlische Weltenlenker. 
  525.  
  526. Er war der Sohn des Osiris, jener Gottheit des ewigen Urgrundes, zu der auch jeder Pharao im Tode zurückkehren wollte, um sich mit diesem Urgrund zu vereinigen. 
  527.  
  528. Der Mythos läßt Osiris nach der Ermordung durch seinen Bruder Seth zum Herrscher des  Jenseits werden, während Horus, sein Sohn, Erbe und Rächer, neuer König von Ägypten wird.
  529.  
  530. Horus wurde zeitweise auch als Sonnengott verehrt. 
  531.  
  532. So wurde auch die bekannte Sphinx früher als der "Horus im Horizont" bezeichnet.
  533.  
  534. Die Ägypter sahen in der Sphinx den Sonnengott im Stadium des Aufgangs und das junge Morgenlicht als Sinnbild der Auferstehung und Wiedererweckung zum Leben.
  535.  
  536.  
  537. 3.4 Falke, Lebens- und Machtsymbol
  538.  
  539. Die letzten drei Spielsteine symbolisieren den Falken, die Hyroglyphe für das Leben und das oberägyptische, doppelt-gekreuzte Machtsymbol, die Geißel. 
  540.  
  541. Der Falke ist dabei in Vordersicht dargestellt und im Wesentlichen das Symbol für Horus, den Sonnengott.
  542.  
  543. Die Hyroglyphe für das Leben spielt in allen Wandreliefs eine zentrale Rolle und gilt als das Symbol des Übergangs vom Jenseits ins Diesseits, der Wiedergeburt.
  544.  
  545. Das Machtsymbol, die Geißel, wird seit der Verschmelzung von oberem und unterem Reich in der Kombination mit dem Krummstab, die meist über der Brust gekreuzt sind, dargestellt.
  546.