home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Animation & Sound / SOS-ANIM_SOUND.ISO / best_50 / think.zip / THINK3D.TXT < prev   
Text File  |  1993-02-01  |  13KB  |  367 lines

  1.  
  2. Copyrights:                   Autor:
  3. Microtech AG                       D.  Geisenhoff
  4. Theaterstrasse 10        
  5. CH-4051 Basel
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Inhalt
  16.  
  17. 1.      Allgemeines                    2
  18. 1.1.        Einleitung                2
  19. 2.       Hardware                    2
  20. 2.1.        Voraussetzungen                    2
  21. 2.2.        Einige Hinweise zur 3d-Stereoskopie    2
  22. 3.      Installation                    3
  23. 4.       Spielverlauf                    3
  24. 4.1.        Ziel                    3
  25. 4.2.        Punktgebung                4
  26. 4.3.        Für Fortgeschrittene            5
  27. 4.4.        Tasten                    5
  28. 4.5.        Maus                    6
  29. 4.6.        Joystick                6
  30. 4.7.        Specials                6
  31. 4.8.        Thinker's Shop                7
  32. 4.8.1.              Einstieg        7
  33. 4.8.2.               Features        7
  34. 4.9.        Beförderung                8
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. 1. Allgemeines
  51.  
  52. 1.1. Einleitung
  53.  
  54. Think-3d ist ein Strategie-Spiel in dem durch logisches Kombinieren und 
  55. Auschliessen ein mit Bomben verseuchtes Gebäude entschärft werden 
  56. muss. Think-3d bietet viele interessante Möglichkeiten, sein strategisches 
  57. Geschick und logisches Denken mit viel Spass zu prüfen und/oder zu 
  58. erweitern. Achtung! Hohes Suchtpotential! 
  59.  
  60. Folgende Besonderheiten zeichnen Think-3d aus:
  61.  
  62. - Stereoskopische 3d-Unterstützung (mit Brille)
  63. - Während dem Spiel zufällig erscheinende Steine mit speziellen
  64.   Funktionen (Specials) machen den Spielverlauf abwechslungsreich
  65.   und interessant
  66. - Thinker's Shop: Hier können hilfreiche Steine oder Funktionen
  67.   gekauft werden. Das Zahlungsmittel sind Spielpunkte
  68. - Beförderung im Spielgrad: Wird mindestens 5 Minuten gespielt, so
  69.   werden die aktuellen Spielpunkte zu einem Gesamt-Score addiert. Je
  70.   nach Höhe des Gesamtscores wird man um einen Grad befördert. Je
  71.   höher der Grad, desto mehr Optionen stehen zur Verfügung
  72. - Sound Blaster / AdLib-Unterstützung
  73. - Joystick / Mouse-Unterstützung
  74.  
  75.  
  76. 2. Hardware
  77.  
  78. 2.1. Voraussetzungen
  79.  
  80. - mindestens MS-Dos 3.0
  81. - mindestens 80286-10
  82. - mindestens 640 Kb RAM
  83. - mindestens VGA
  84. - AdLib oder Sound Blaster Karte (optional, sehr empfohlen)
  85.  
  86.  
  87. 2.2. Einige Hinweise zur 3d-Stereoskopie
  88.  
  89. Die 3d-Stereoskopie ermöglicht mit Hilfe einer optischen Täuschung ein 
  90. echtes räumliches sehen. Dazu wird eine Brille benötigt, welche im  
  91. Spielumfang mitgeliefert wird. Aus Kostengründen wurde die Brille einfach 
  92. gehalten. Sie wurde aber so gestaltet, dass sie sowohl für  Brillenträger als 
  93. auch für Nicht-Brillenträger geeignet ist und beim Tragen nicht störend wirkt.
  94.  
  95. Um bei empfindlichen Leuten eventuelle kurzfristige Irritationen  
  96. (Anspannung, Unwohlsein) zu vermeiden, sollte ein Abstand von 
  97. mindestens 60 cm zum Monitor eingehalten werden. Ausserdem wirkt der 
  98. räumliche Effekt bei einem grösseren Abstand stärker.
  99. Das Spiel ist im 3d-Modus zweifarbig (rot und blau), da farbige Raumeffekte 
  100. nur mit technisch grossem Aufwand realisierbar sind und die Kosten 
  101. bestimmt nicht mehr in ein Spiele-Budget passen würden.
  102.  
  103.  
  104. 3. Installation
  105.  
  106. Installieren Sie Think-3d auf Ihrer Festplatte mit Hilfe des Installations-
  107. programms auf der Diskette. Gehen Sie folgendermassen vor:                    
  108.  
  109. Legen Sie Ihre Think-3d Diskette in Ihr Diskettenlaufwerk und geben Sie auf 
  110. der DOS-Ebene folgendes ein:
  111.  
  112. A:INSTALL  wenn sich Ihre Diskette im Laufwerk A: befindet oder
  113. B:INSTALL  wenn sich Ihre Diskette im Laufwerk B: befindet.
  114.  
  115. Nachdem Sie das Installations-Programm gestartet haben, können Sie das 
  116. Quellen-Laufwerk, das Ziel-Laufwerk und das Ziel-Verzeichnis, in welches 
  117. Think-3d kopiert werden soll, eingeben. Wenn alles stimmt, drücken Sie die 
  118. F5-Taste um die Installation zu starten. Die Dateien werden dann von der 
  119. Diskette auf Ihre Festplatte kopiert. Nachdem die Installation beendet ist, 
  120. können Sie das Spiel starten, indem Sie auf der DOS-Ebene folgendes 
  121. eingeben:
  122.  
  123. THINK3D
  124.  
  125. Falls Think-3d nicht startet, versuchen Sie nochmals zu installieren und 
  126. vergewissern Sie sich, dass alle Angaben (Quellen-Laufwerk, Ziel-Laufwerk 
  127. und Ziel-Verzeichnis) stimmen! Falls die Installation nicht vollständig 
  128. durchgeführt wird, wenden Sie sich bitte an Ihren Händler. 
  129.  
  130.  
  131. 4. Spielverlauf
  132.  
  133. 4.1. Ziel
  134.  
  135. Es geht darum, ein mit Bomben infiziertes Gebäude Stockwerk für Stockwerk 
  136. zu entschärfen. Dies wird erreicht, indem die Sprengkörper eines Stockwerks 
  137. mit Steinen (Würfel) einbetoniert werden. Sobald alle Bomben einbetoniert 
  138. sind, ist das Stockwerk entschärft und das nächste (das untere) kann 
  139. bearbeitet werden. 
  140.  
  141. Wird jedoch eine Bombe getroffen, so wird das Stockwerk abgeschottet und 
  142. das nächst höhere muss bearbeitet werden. 
  143.  
  144. Es gilt zu vermeiden, dass die Stockwerke in die Höhe wachsen, denn sobald 
  145. ein Sprengkörper im obersten Stockwerk getroffen wird, ist das Spiel 
  146. verloren.  
  147.  
  148. Wird ein Stein gesetzt, so zeigt er farblich oder mit Muster an, wieviele
  149. Bomben sich in seiner nächsten Umgebung (ein Feld rund um den gesetzten
  150. Stein) befinden. Durch logisches Kombinieren und Ausschliessen kann
  151. genau herausgefunden werden, wo sich ein Sprengkörper befindet, welcher
  152. dann auf keinen Fall getroffen werden darf.
  153.  
  154. Am linken Bildrand befindet sich eine Legende, welche anzeigt, wievielen 
  155. Bomben in der Umbgebung des gesetzten Steins eine Farbe oder ein Muster 
  156. entspricht. Eine Bombe in nächster Umgebung entspricht pastellgrün, zwei 
  157. entsprechen grün, drei entsprechen blau, usw.
  158.  
  159.  
  160. Beispiel:                  
  161.  
  162.       1  2  3  4  5  6  7
  163.      ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
  164.   A  │0 │1 │1 │1 │0 │0 │0 │
  165.      ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  166.   B  │0 │1 │B │2 │2 │2 │2 │
  167.      ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  168.   C  │0 │1 │2 │B │2 │B │B │
  169.      └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
  170.  
  171. In der Umgebung vom Feld B4 befinden sich zwei Bomben und in der
  172. Umgebung vom Feld A3 befindet sich eine, usw.
  173.  
  174.              
  175. 4.2. Punktgebung
  176.  
  177. Steine zu setzen ergibt zwar Punkte, aber nicht genug um Hiscores zu  
  178. schlagen, denn es geht darum Stockwerke zu entschärfen. Ein  entschärftes 
  179. Stockwerk ergibt viele Punkte. 
  180.  
  181. - Je höher das Stockwerk, welches bearbeitet wird, desto mehr Punkte, da
  182.   das Risiko eines vorzeitigen Spielendes erhöht ist 
  183. - Je mehr Bomben in einem Stockwerk, desto mehr Punkte bei Entschärfung 
  184. - Je schwieriger ein Special, desto mehr Punkte oder Bonuspunkte
  185. - Je höher der Level, desto mehr Punkte
  186.  
  187. Bonuspunkte werden am Schluss des Spiels mit 5% des Spielstands  
  188. aufgerechnet.
  189.  
  190. Ziel ist es, mit viel Geschick und Strategie möglichst viele Punkte zu 
  191. ergattern um sich in der Hiscore-Liste (Hall of Fame) namentlich zu  
  192. verewigen.
  193.  
  194.  
  195. 4.3. Für Fortgeschrittene
  196.  
  197. Irgendwo im Gebäude befindet sich das Kontrollzentrum aller Sprengkörper, 
  198. jedoch ist dessen Position nicht bekannt. Das Kontrollzentrum ist ebenfalls 
  199. ein Sprengkörper. Jedes Mal, wenn ein ganzes Stockwerk entschärft wird, 
  200. bekommt man einen Hinweis, wo sich das Kontrollzentrum befinden könnte. 
  201.  
  202. Die Hinweise werden oben auf der linken Seite des Spielfelds in einem 3x3-
  203. Feld angezeigt. Ein Punkt im Feld ist das Kontrollzentrum. Jedes andere Feld 
  204. zeigt an, wieviele Sprengkörper sich in dessen Umgebung befinden.
  205.  
  206. Das Hinweisfeld ergibt also ein Muster, welches im Spielfeld wiedergefunden 
  207. werden muss um so die Position des Kontrollzentrums zu identifizieren. 
  208.  
  209. Wird ein Stockwerk, in welchem sich das Kontrollzentrum befindet, 
  210. entschärft oder eine Bombe getroffen, so positioniert sich das Kontroll-
  211. zentrum in diesem Stockwerk neu, also ändert sich auch das Muster im 
  212. Hinweisfeld. Dadurch kann herausgefunden werden, in welchem Stockwerk 
  213. sich das Kontrollzentrum befindet.
  214.  
  215. Ist man sich der Position des Kontrollzentrums sicher, muss es mit einem 
  216. Stein getroffen werden.
  217.  
  218. Das ganze Gebäude ist dann auf einen Schlag entschärft und man kann sich 
  219. an das nächste heranwagen. Das Zerstören des Kontrollzentrums ergibt 
  220. einen Bonuspunkt. 
  221.  
  222.  
  223. 4.4. Tasten
  224.  
  225. Pfeil nach links        Bewegung nach links
  226. Pfeil nach rechts        Bewegung nach rechts
  227. Pfeil nach oben            Bewegung nach oben
  228. Pfeil nach unten        Bewegung nach unten
  229.  
  230. A                Schnelle Bewegung nach links
  231. D                Schnelle Bewegung nach rechts                
  232. W                Schnelle Bewegung nach oben                  
  233. S                Schnelle Bewegung nach unten            
  234.  
  235. Space                Stein setzen    
  236. ESC                Spiel beenden
  237.  
  238. F1                Thinker's Shop
  239.  
  240.  
  241. 4.5. Maus
  242.  
  243. Bewegen der Maus:
  244. Der Stein folgt der Mausbewegung.
  245.  
  246. Linke Maustaste             Stein setzen                    
  247. Rechte Maustaste                 Thinker's Shop     
  248.                           
  249. Bemerkung:
  250. Trotz Mausunterstützung ist zu empfehlen mit den Tasten zu spielen, da mit 
  251. den Tasten eine grössere Spielgeschwindigkeit erreicht werden kann als mit 
  252. der Maus. Der Geschwindigkeitsvorteil macht sich besonders in den höheren 
  253. Levels bezahlt.
  254.  
  255.  
  256. 4.6. Joystick
  257.  
  258. Hebel links            Bewegung nach links            
  259. Hebel rechts            Bewegung nach rechts         
  260. Hebel vor            Bewegung nach oben           
  261. Hebel zurück            Bewegung nach unten           
  262.  
  263. Feuertaste 1 + Hebel links    Schnelle Bewegung nach links
  264. Feuertaste 1 + Hebel rechts    Schnelle Bewegung nach rechts
  265. Feuertaste 1 + Hebel vor    Schnelle Bewegung nach oben
  266. Feuertaste 1 + Hebel zurück    Schnelle Bewegung nach unten
  267.  
  268. Feuertaste 1            Stein setzen   
  269. Feuertaste 2            Thinker's Shop
  270.  
  271.  
  272. 4.7. Specials
  273.  
  274. Während dem Spiel treten zufällig verschiedene Steine mit speziellen 
  275. Funktionen oder spezielle Situationen auf, welche 'Specials' genannt  
  276. werden. Welches Special auftritt hängt davon ab, in welchem Level man sich 
  277. befindet oder welcher Grad erreicht wurde.
  278.  
  279. Specials ergeben mehr Punkte oder sogar Bonuspunkte. Bonuspunkte  
  280. werden am Schluss des Spiels mit 5% des Endspielstands aufgerechnet. Je 
  281. höher der Level oder Grad, desto schwierigere Specials treten auf. Je 
  282. komplizierter und schwieriger ein Special, desto grösser der Punktgewinn. 
  283.  
  284.  
  285. 4.8.  Thinker's Shop
  286.  
  287. 4.8.1. Einstieg
  288.  
  289. Wenn Sie während dem Spiel die F1-Taste drücken, gelangen Sie in den 
  290. Thinker's Shop (ausser während gewissen Specials), wo diverse Funktionen 
  291. und hilfreiche Steine (Features) mit Punkten gekauft werden können. 
  292.  
  293. Es gilt zu entscheiden, ob die gekaufte Funktion in der entsprechenden 
  294. Situation mehr einbringt als sie Punkte kostet. 
  295.  
  296.  
  297. 4.8.2. Features
  298.  
  299. No Special:
  300. Es treten während dem ganzen Spiel keine Specials auf.
  301.  
  302. Dieses Feature ist für den Anfänger gedacht, wenn für ihn Specials eher 
  303. störend als nützlich sind. Er nimmt sich dadurch aber die Möglichkeit, Zusatz- 
  304. und Bonuspunkte zu machen.
  305.  
  306. Trace:
  307. Auf der rechten Seite des Spielfelds wird die aktuelle Position des zu  
  308. setzenden Steins zweidimensional angezeigt.
  309.  
  310. Dieses Feature ist für den Anfänger gedacht, solange er sich im 3d-Raum 
  311. noch nicht gut zurechtfindet. 
  312.  
  313. X-Ray:
  314. Wird der X-Ray Stein gesetzt, so macht er erst eine Röntgenanalyse des 
  315. Orts wo er hinfallen wird. Befindet sich dort ein Sprengkörper, so gibt er 
  316. Alarm und kann an einem anderen Ort gesetzt werden. 
  317.  
  318. Mark Bomb:
  319. Der Mark Bomb Stein wird auf eine Bombe gesetzt, deren Position bekannt 
  320. ist. Dadurch wird diese im Spielfeld markiert und sie kann nicht versehentlich 
  321. getroffen werden, weil sie gut sichtbar ist. 
  322.  
  323. Slow Motion:
  324. Die nächsten 20 Steine fallen halb so schnell herunter als normalerweise.
  325.  
  326. Prev. Level:
  327. Es wird im vorhergehenden Level weitergespielt.
  328.  
  329. Hint:
  330. Ein Hinweis zur Position des Kontrollzentrums kann gekauft werden.
  331.  
  332. Show All:
  333. Auf der rechten Seite des Spielfelds werden kurz alle Sprengkörper des 
  334. aktuellen Stockwerks angezeigt.  
  335.                                    
  336. Floor Down:
  337. Das oberste Stockwerk wird automatisch entschärft und das darunter-
  338. liegende kann bearbeitet werden.
  339.  
  340. Pop Corn:
  341. Wird der Pop Corn-Stein gesetzt, so springen in seiner nächsten Umgebung 
  342. weitere Steine auf (ähnlich dem Pop Corn-Effekt). Dadurch  wird die 
  343. Umgebung des gesetzten Steins sichtbar.  
  344.  
  345. Undo:
  346. Der letzte Schritt kann mit 'Undo' rückgängig gemacht werden und der  
  347. ensprechende Stein kann nochmals gesetzt werden.
  348.  
  349. Das 'Undo'-Feature ist besonders dann interessant, wenn mann sich durch 
  350. einen unnötigen Fehler das Spiel vermasselt hat und man gerne an der Stelle 
  351. weiterfahren möchte, bevor der Fehler passierte. 
  352.  
  353.  
  354. 4.9. Beförderung
  355.  
  356. Wird mindestens 5 Minuten gespielt, so wird die Punktzahl zu einem  
  357. Gesamtscore addiert, unabhängig davon, ob man einen Hiscore erreicht hat 
  358. oder nicht.
  359.  
  360. Wird eine bestimmte Gesamtpunktzahl überschritten, so wird man um einen 
  361. Grad befördert. Je höher der Grad, desto mehr Optionen und Features 
  362. stehen im Spiel zur Verfügung. 
  363.  
  364. Wer den höchsten Grad erreicht, gilt als der absolute Think-3d Freak und darf 
  365. sich der grössten Bewunderung seiner Kollegen und Spielkonkurrenten 
  366. gewiss sein. 
  367.