Copyrights: Autor: Microtech AG D. Geisenhoff Theaterstrasse 10 CH-4051 Basel Inhalt 1. Allgemeines 2 1.1. Einleitung 2 2. Hardware 2 2.1. Voraussetzungen 2 2.2. Einige Hinweise zur 3d-Stereoskopie 2 3. Installation 3 4. Spielverlauf 3 4.1. Ziel 3 4.2. Punktgebung 4 4.3. Fr Fortgeschrittene 5 4.4. Tasten 5 4.5. Maus 6 4.6. Joystick 6 4.7. Specials 6 4.8. Thinker's Shop 7 4.8.1. Einstieg 7 4.8.2. Features 7 4.9. Bef”rderung 8 1. Allgemeines 1.1. Einleitung Think-3d ist ein Strategie-Spiel in dem durch logisches Kombinieren und Auschliessen ein mit Bomben verseuchtes Geb„ude entsch„rft werden muss. Think-3d bietet viele interessante M”glichkeiten, sein strategisches Geschick und logisches Denken mit viel Spass zu prfen und/oder zu erweitern. Achtung! Hohes Suchtpotential! Folgende Besonderheiten zeichnen Think-3d aus: - Stereoskopische 3d-Untersttzung (mit Brille) - W„hrend dem Spiel zuf„llig erscheinende Steine mit speziellen Funktionen (Specials) machen den Spielverlauf abwechslungsreich und interessant - Thinker's Shop: Hier k”nnen hilfreiche Steine oder Funktionen gekauft werden. Das Zahlungsmittel sind Spielpunkte - Bef”rderung im Spielgrad: Wird mindestens 5 Minuten gespielt, so werden die aktuellen Spielpunkte zu einem Gesamt-Score addiert. Je nach H”he des Gesamtscores wird man um einen Grad bef”rdert. Je h”her der Grad, desto mehr Optionen stehen zur Verfgung - Sound Blaster / AdLib-Untersttzung - Joystick / Mouse-Untersttzung 2. Hardware 2.1. Voraussetzungen - mindestens MS-Dos 3.0 - mindestens 80286-10 - mindestens 640 Kb RAM - mindestens VGA - AdLib oder Sound Blaster Karte (optional, sehr empfohlen) 2.2. Einige Hinweise zur 3d-Stereoskopie Die 3d-Stereoskopie erm”glicht mit Hilfe einer optischen T„uschung ein echtes r„umliches sehen. Dazu wird eine Brille ben”tigt, welche im Spielumfang mitgeliefert wird. Aus Kostengrnden wurde die Brille einfach gehalten. Sie wurde aber so gestaltet, dass sie sowohl fr Brillentr„ger als auch fr Nicht-Brillentr„ger geeignet ist und beim Tragen nicht st”rend wirkt. Um bei empfindlichen Leuten eventuelle kurzfristige Irritationen (Anspannung, Unwohlsein) zu vermeiden, sollte ein Abstand von mindestens 60 cm zum Monitor eingehalten werden. Ausserdem wirkt der r„umliche Effekt bei einem gr”sseren Abstand st„rker. Das Spiel ist im 3d-Modus zweifarbig (rot und blau), da farbige Raumeffekte nur mit technisch grossem Aufwand realisierbar sind und die Kosten bestimmt nicht mehr in ein Spiele-Budget passen wrden. 3. Installation Installieren Sie Think-3d auf Ihrer Festplatte mit Hilfe des Installations- programms auf der Diskette. Gehen Sie folgendermassen vor: Legen Sie Ihre Think-3d Diskette in Ihr Diskettenlaufwerk und geben Sie auf der DOS-Ebene folgendes ein: A:INSTALL wenn sich Ihre Diskette im Laufwerk A: befindet oder B:INSTALL wenn sich Ihre Diskette im Laufwerk B: befindet. Nachdem Sie das Installations-Programm gestartet haben, k”nnen Sie das Quellen-Laufwerk, das Ziel-Laufwerk und das Ziel-Verzeichnis, in welches Think-3d kopiert werden soll, eingeben. Wenn alles stimmt, drcken Sie die F5-Taste um die Installation zu starten. Die Dateien werden dann von der Diskette auf Ihre Festplatte kopiert. Nachdem die Installation beendet ist, k”nnen Sie das Spiel starten, indem Sie auf der DOS-Ebene folgendes eingeben: THINK3D Falls Think-3d nicht startet, versuchen Sie nochmals zu installieren und vergewissern Sie sich, dass alle Angaben (Quellen-Laufwerk, Ziel-Laufwerk und Ziel-Verzeichnis) stimmen! Falls die Installation nicht vollst„ndig durchgefhrt wird, wenden Sie sich bitte an Ihren H„ndler. 4. Spielverlauf 4.1. Ziel Es geht darum, ein mit Bomben infiziertes Geb„ude Stockwerk fr Stockwerk zu entsch„rfen. Dies wird erreicht, indem die Sprengk”rper eines Stockwerks mit Steinen (Wrfel) einbetoniert werden. Sobald alle Bomben einbetoniert sind, ist das Stockwerk entsch„rft und das n„chste (das untere) kann bearbeitet werden. Wird jedoch eine Bombe getroffen, so wird das Stockwerk abgeschottet und das n„chst h”here muss bearbeitet werden. Es gilt zu vermeiden, dass die Stockwerke in die H”he wachsen, denn sobald ein Sprengk”rper im obersten Stockwerk getroffen wird, ist das Spiel verloren. Wird ein Stein gesetzt, so zeigt er farblich oder mit Muster an, wieviele Bomben sich in seiner n„chsten Umgebung (ein Feld rund um den gesetzten Stein) befinden. Durch logisches Kombinieren und Ausschliessen kann genau herausgefunden werden, wo sich ein Sprengk”rper befindet, welcher dann auf keinen Fall getroffen werden darf. Am linken Bildrand befindet sich eine Legende, welche anzeigt, wievielen Bomben in der Umbgebung des gesetzten Steins eine Farbe oder ein Muster entspricht. Eine Bombe in n„chster Umgebung entspricht pastellgrn, zwei entsprechen grn, drei entsprechen blau, usw. Beispiel: 1 2 3 4 5 6 7 ÚÄÄÂÄÄÂÄÄÂÄÄÂÄÄÂÄÄÂÄÄ¿ A ³0 ³1 ³1 ³1 ³0 ³0 ³0 ³ ÃÄÄÅÄÄÅÄÄÅÄÄÅÄÄÅÄÄÅÄÄ´ B ³0 ³1 ³B ³2 ³2 ³2 ³2 ³ ÃÄÄÅÄÄÅÄÄÅÄÄÅÄÄÅÄÄÅÄÄ´ C ³0 ³1 ³2 ³B ³2 ³B ³B ³ ÀÄÄÁÄÄÁÄÄÁÄÄÁÄÄÁÄÄÁÄÄÙ In der Umgebung vom Feld B4 befinden sich zwei Bomben und in der Umgebung vom Feld A3 befindet sich eine, usw. 4.2. Punktgebung Steine zu setzen ergibt zwar Punkte, aber nicht genug um Hiscores zu schlagen, denn es geht darum Stockwerke zu entsch„rfen. Ein entsch„rftes Stockwerk ergibt viele Punkte. - Je h”her das Stockwerk, welches bearbeitet wird, desto mehr Punkte, da das Risiko eines vorzeitigen Spielendes erh”ht ist - Je mehr Bomben in einem Stockwerk, desto mehr Punkte bei Entsch„rfung - Je schwieriger ein Special, desto mehr Punkte oder Bonuspunkte - Je h”her der Level, desto mehr Punkte Bonuspunkte werden am Schluss des Spiels mit 5% des Spielstands aufgerechnet. Ziel ist es, mit viel Geschick und Strategie m”glichst viele Punkte zu ergattern um sich in der Hiscore-Liste (Hall of Fame) namentlich zu verewigen. 4.3. Fr Fortgeschrittene Irgendwo im Geb„ude befindet sich das Kontrollzentrum aller Sprengk”rper, jedoch ist dessen Position nicht bekannt. Das Kontrollzentrum ist ebenfalls ein Sprengk”rper. Jedes Mal, wenn ein ganzes Stockwerk entsch„rft wird, bekommt man einen Hinweis, wo sich das Kontrollzentrum befinden k”nnte. Die Hinweise werden oben auf der linken Seite des Spielfelds in einem 3x3- Feld angezeigt. Ein Punkt im Feld ist das Kontrollzentrum. Jedes andere Feld zeigt an, wieviele Sprengk”rper sich in dessen Umgebung befinden. Das Hinweisfeld ergibt also ein Muster, welches im Spielfeld wiedergefunden werden muss um so die Position des Kontrollzentrums zu identifizieren. Wird ein Stockwerk, in welchem sich das Kontrollzentrum befindet, entsch„rft oder eine Bombe getroffen, so positioniert sich das Kontroll- zentrum in diesem Stockwerk neu, also „ndert sich auch das Muster im Hinweisfeld. Dadurch kann herausgefunden werden, in welchem Stockwerk sich das Kontrollzentrum befindet. Ist man sich der Position des Kontrollzentrums sicher, muss es mit einem Stein getroffen werden. Das ganze Geb„ude ist dann auf einen Schlag entsch„rft und man kann sich an das n„chste heranwagen. Das Zerst”ren des Kontrollzentrums ergibt einen Bonuspunkt. 4.4. Tasten Pfeil nach links Bewegung nach links Pfeil nach rechts Bewegung nach rechts Pfeil nach oben Bewegung nach oben Pfeil nach unten Bewegung nach unten A Schnelle Bewegung nach links D Schnelle Bewegung nach rechts W Schnelle Bewegung nach oben S Schnelle Bewegung nach unten Space Stein setzen ESC Spiel beenden F1 Thinker's Shop 4.5. Maus Bewegen der Maus: Der Stein folgt der Mausbewegung. Linke Maustaste Stein setzen Rechte Maustaste Thinker's Shop Bemerkung: Trotz Mausuntersttzung ist zu empfehlen mit den Tasten zu spielen, da mit den Tasten eine gr”ssere Spielgeschwindigkeit erreicht werden kann als mit der Maus. Der Geschwindigkeitsvorteil macht sich besonders in den h”heren Levels bezahlt. 4.6. Joystick Hebel links Bewegung nach links Hebel rechts Bewegung nach rechts Hebel vor Bewegung nach oben Hebel zurck Bewegung nach unten Feuertaste 1 + Hebel links Schnelle Bewegung nach links Feuertaste 1 + Hebel rechts Schnelle Bewegung nach rechts Feuertaste 1 + Hebel vor Schnelle Bewegung nach oben Feuertaste 1 + Hebel zurck Schnelle Bewegung nach unten Feuertaste 1 Stein setzen Feuertaste 2 Thinker's Shop 4.7. Specials W„hrend dem Spiel treten zuf„llig verschiedene Steine mit speziellen Funktionen oder spezielle Situationen auf, welche 'Specials' genannt werden. Welches Special auftritt h„ngt davon ab, in welchem Level man sich befindet oder welcher Grad erreicht wurde. Specials ergeben mehr Punkte oder sogar Bonuspunkte. Bonuspunkte werden am Schluss des Spiels mit 5% des Endspielstands aufgerechnet. Je h”her der Level oder Grad, desto schwierigere Specials treten auf. Je komplizierter und schwieriger ein Special, desto gr”sser der Punktgewinn. 4.8. Thinker's Shop 4.8.1. Einstieg Wenn Sie w„hrend dem Spiel die F1-Taste drcken, gelangen Sie in den Thinker's Shop (ausser w„hrend gewissen Specials), wo diverse Funktionen und hilfreiche Steine (Features) mit Punkten gekauft werden k”nnen. Es gilt zu entscheiden, ob die gekaufte Funktion in der entsprechenden Situation mehr einbringt als sie Punkte kostet. 4.8.2. Features No Special: Es treten w„hrend dem ganzen Spiel keine Specials auf. Dieses Feature ist fr den Anf„nger gedacht, wenn fr ihn Specials eher st”rend als ntzlich sind. Er nimmt sich dadurch aber die M”glichkeit, Zusatz- und Bonuspunkte zu machen. Trace: Auf der rechten Seite des Spielfelds wird die aktuelle Position des zu setzenden Steins zweidimensional angezeigt. Dieses Feature ist fr den Anf„nger gedacht, solange er sich im 3d-Raum noch nicht gut zurechtfindet. X-Ray: Wird der X-Ray Stein gesetzt, so macht er erst eine R”ntgenanalyse des Orts wo er hinfallen wird. Befindet sich dort ein Sprengk”rper, so gibt er Alarm und kann an einem anderen Ort gesetzt werden. Mark Bomb: Der Mark Bomb Stein wird auf eine Bombe gesetzt, deren Position bekannt ist. Dadurch wird diese im Spielfeld markiert und sie kann nicht versehentlich getroffen werden, weil sie gut sichtbar ist. Slow Motion: Die n„chsten 20 Steine fallen halb so schnell herunter als normalerweise. Prev. Level: Es wird im vorhergehenden Level weitergespielt. Hint: Ein Hinweis zur Position des Kontrollzentrums kann gekauft werden. Show All: Auf der rechten Seite des Spielfelds werden kurz alle Sprengk”rper des aktuellen Stockwerks angezeigt. Floor Down: Das oberste Stockwerk wird automatisch entsch„rft und das darunter- liegende kann bearbeitet werden. Pop Corn: Wird der Pop Corn-Stein gesetzt, so springen in seiner n„chsten Umgebung weitere Steine auf („hnlich dem Pop Corn-Effekt). Dadurch wird die Umgebung des gesetzten Steins sichtbar. Undo: Der letzte Schritt kann mit 'Undo' rckg„ngig gemacht werden und der ensprechende Stein kann nochmals gesetzt werden. Das 'Undo'-Feature ist besonders dann interessant, wenn mann sich durch einen unn”tigen Fehler das Spiel vermasselt hat und man gerne an der Stelle weiterfahren m”chte, bevor der Fehler passierte. 4.9. Bef”rderung Wird mindestens 5 Minuten gespielt, so wird die Punktzahl zu einem Gesamtscore addiert, unabh„ngig davon, ob man einen Hiscore erreicht hat oder nicht. Wird eine bestimmte Gesamtpunktzahl berschritten, so wird man um einen Grad bef”rdert. Je h”her der Grad, desto mehr Optionen und Features stehen im Spiel zur Verfgung. Wer den h”chsten Grad erreicht, gilt als der absolute Think-3d Freak und darf sich der gr”ssten Bewunderung seiner Kollegen und Spielkonkurrenten gewiss sein.