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Text File  |  1999-07-11  |  60KB  |  1,323 lines

  1.  
  2.  
  3.                                                          LUGAR y FECHAS.1
  4.                                                           INSTALACIONES.2
  5.                                                               QUE TRAER.3
  6.              EUSKAL PARTY 7                         CANAL PRIVADO DE TV.4
  7.          23-25 de Julio de 1999                        NORMAS GENERALES.5
  8.           VELODROMO DE ANOETA                                 CONCURSOS.6
  9.         DONOSTIA - SAN SEBASTIAN                                 REGLAS  
  10.                                         MAQUINAS PARA LAS COMPETICIONES.7
  11.                                                                 PRECIOS.8
  12.                                                                 PREMIOS.9
  13.                                                              VOTACIONES.10
  14.                                                FICHA PARA LOS CONCURSOS.11
  15.                                                 COMPETICIONES DE JUEGOS.12
  16.                                                    PROGRAMA DE LA PARTY.13
  17.                                                         RED EN LA PARTY.14
  18.           Ultima Actualización:                     BUSTRIPS A LA PARTY.15
  19.            30 de Junio de 1999                          MAS INFORMACION.16
  20.                                                         SOBRE LA INVTRO.17
  21.  
  22.     
  23. +-------------------------------------------------------------------------+
  24. | 1. LUGAR y FECHAS                                                       |
  25. +-------------------------------------------------------------------------+
  26.  
  27.     La 7ª edición de la party tendrá lugar en el Velódromo de Anoeta,
  28.     enmarcado en el complejo deportivo de Anoeta, en Donostia-San Sebastián
  29.     (Gipuzkoa).
  30.  
  31.     Comenzará a las 8 horas de la mañana del día 23 de julio (Viernes) para
  32.     terminar el día 25 de Julio a las 10 de la noche (Domingo).
  33.     
  34.     Se podrá pernoctar hasta las 7:00 de la mañana en el polideportivo.
  35.  
  36.  
  37. +-------------------------------------------------------------------------+
  38. | 2. INSTALACIONES                                                        |
  39. +-------------------------------------------------------------------------+
  40.  
  41.     Dispondremos del todo el velódromo para nosotros. Un total de 5000 m2.
  42.     En él habrá mesas donde colocar vuestros monitores y ordenadores además
  43.     de enchufes y sillas.
  44.  
  45.     Se contará con un potente equipo de sonido, una pantalla gigante de 8x6,
  46.     otra de 2x2 y un VidiWall de 5x5 metros.
  47.  
  48.     El local permanecerá abierto las 24 Horas del día para los participantes
  49.     que acrediten su identificación y se podrá permanecer en él de noche,
  50.     incluso con los ordenadores en marcha.
  51.  
  52.     El Velódromo dispone de vestuarios con servicios y duchas con agua
  53.     caliente y con un servicio de limpieza que se encargará de que se
  54.     encuentren en perfecto estado durante los tres días que durará la party.
  55.  
  56.     Para dormir se habilitarán dos habitaciones contiguas.
  57.  
  58.  
  59. +-------------------------------------------------------------------------+
  60. | 3. QUE TRAER                                                            |
  61. +-------------------------------------------------------------------------+
  62.  
  63.     Cada asistente podrá traer, si lo desea, su ordenador, trabajos que
  64.     haya realizado en Amiga o PC, programas, juegos, utilidades y por
  65.     supuesto las últimas Demos que haya conseguido.
  66.  
  67.     Que nadie espere poder encontrar un ordenador libre para copiar los
  68.     gráficos o demos que se presenten en la party. Otra cosa importante es
  69.     que cada uno traiga el ordenador preparado para conectar en un solo
  70.     enchufe, es decir, que traiga su propio ladrón para conectar el monitor,
  71.     el Amiga/PC, etc.
  72.  
  73.     Además cada usuario tendrá que ser autosuficiente,necesitará el monitor,
  74.     fuente de alimentación,... para usar su ordenador. La organización no
  75.     puede facilitar monitores, ni fuentes, ni ratones...
  76.  
  77.     La organización no se hace responsable del deterioro, rotura, ni robo
  78.     de los mismos.
  79.  
  80.     Se puede venir sin nada, pero no lo recomendamos, por un lado, porque
  81.     es mucho más aburrido que venir con el ordenador y por otro, porque
  82.     sería conveniente reunir el mayor número de ordenadores en el recinto
  83.     (hasta un máximo de 500 ordenadores)
  84.  
  85.  
  86. +-------------------------------------------------------------------------+
  87. | 4. CANAL PRIVADO DE TV                                                  |
  88. +-------------------------------------------------------------------------+
  89.  
  90.     Habrá una unidad móvil de televisión y canal privado en la party, con
  91.     lo cual, si traéis TV podréis seguir la party en directo desde vuestra
  92.     TV. Al mismo tiempo toda la ciudad de Donostia lo estará haciendo si lo
  93.     sintoniza.
  94.  
  95.     El VidiWall irá emitiendo distintas entrevistas y planos generales de
  96.     la party con un equipo formado por 12 personas de la Escuela de Cine y
  97.     Video. Además, todos los concursos y las conferencias podrán ser
  98.     seguidos a través del canal de TV al mismo tiempo que los estaréis
  99.     viendo en las pantallas gigantes, y podrán por tanto ser grabados en
  100.     video.
  101.  
  102.  
  103. +-------------------------------------------------------------------------+
  104. | 5. NORMAS GENERALES                                                     |
  105. +-------------------------------------------------------------------------+
  106.  
  107.     El Ayuntamiento de Donostia nos ha alquilado tanto el velódromo como
  108.     todo el material necesario para montar la party. Esperamos que cada uno
  109.     sepa la importancia que tiene el dejar todo el material del mismo modo
  110.     en que lo fue hecho.
  111.  
  112.     En principio, el  velódromo permanecerá abierto las 24 horas del día,
  113.     pudiendo entrar y salir de él a cualquier hora de la noche. Cada vez
  114.     que salgamos del recinto y deseemos entrar en él tendremos que mostrar
  115.     la entrada a quien se encuentre en ese momento en la taquilla.
  116.  
  117.     A partir de cierta hora de la noche tendremos que moderar el ruido
  118.     dentro del recinto.Tampoco se podrá fumar ni consumir alcohol en el
  119.     interior del recinto,para ello habrá que ir al Bar que se encuentra
  120.     en el mismo lugar pero separado de la cancha.
  121.  
  122.     No podemos controlar que todo el mundo se comporte correctamente y
  123.     respetuosamente hacia los demás, pero pensamos que eso es algo que
  124.     debería salir de cada uno de nosotros. Esperamos que aparte de los
  125.     problemas que ya acarrea la organización de este tipo de encuentros,
  126.     no tengamos problemas añadidos por el mal comportamiento de los
  127.     asistentes, sin tener en cuenta que si hubiera roturas, ruidos y mal
  128.     comportamiento en general es posible que el Ayuntamiento no nos dejase
  129.     finalizar la party y por supuesto no permitiese la organización de
  130.     esta nunca más.
  131.  
  132.     No dudaremos en ningún momento en expulsar a alguien si ello fuera
  133.     necesario y hacerle pagar los desperfectos que pudiera haber causado o
  134.     en casos extremos tener que llamar a la Ertzaintza.
  135.  
  136.     Durante la reproduccion de los trabajos en la party, ya sean demos,
  137.     graficos o musica, NO SE PODRA PRODUCIR NINGUN TIPO DE RUIDO, SONIDO
  138.     O MUSICA QUE PUEDA MOLESTAR A LA AUDIENCIA. En caso de que no se respete
  139.     esta norma reiteradamente, la organizacion se reserva el derecho de
  140.     obligar a detener el ruido al autor del mismo, o incluso, expulsarlo de
  141.     la party.
  142.  
  143.     Como ya sabéis la piratería es delito, por tanto se ruega a los
  144.     asistentes se abstengan de traer copias piratas de programas comerciales.
  145.     El único tipo de software que puede ser copiado en la party serán los
  146.     trabajos realizados por cada uno de los grupos o personas independientes
  147.     o todo aquel software Freeware o Shareware.
  148.  
  149.  
  150. +-------------------------------------------------------------------------+
  151. | 6. CONCURSOS                                                            |
  152. +-------------------------------------------------------------------------+
  153.  
  154.  * DEMOS PC
  155.                                                 Deadline: Sabado 24, 14:00h.
  156.                                                  Jurados: Sabado 24, 15:00h.
  157.                                       Muestra al Público: Sabado 24, 22:00h.
  158.  
  159.     - Tamaño maximo: 5 Mb (5242880 bytes) comprimidos en zip
  160.  
  161.     - Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
  162.     participar en la Competición.
  163.  
  164.     - La demo deberá funcionar bajo uno de estos sistemas:
  165.     - Windows 98 (DirectX 6.1)
  166.     - MS DOS 6.2 (Vesa 2.0)
  167.  
  168.     - Se podrá hacer uso de la Tarjeta Aceleradora 3D puesta al efecto en
  169.     la máquina de la Competición.
  170.  
  171.     - Windows 98 tendra el fichero de intercambio deshabilitado.
  172.  
  173.     - Solo se mostrarán los 10 primeros minutos de la demo, aunque esta
  174.     podrá tener una mayor duración.
  175.  
  176.     - Habrá preselección por Jurado.
  177.  
  178.     - En la medida de lo posible, NO SE ADMITIRAN DEMOS CON CANCIONES O
  179.     MUSICA COMERCIALES EN FORMATO MP3 O EN CUALQUIER OTRO FORMATO. Si se
  180.     admitira el formato Mp3 como formato musical de la demo, siempre y
  181.     cuando, la canción sea original de alguno de los autores. El jurado
  182.     podrá descalificar la demo solo por la musica que contenga si así lo
  183.     cree necesario.
  184.  
  185.     - No podra grabar ningun fichero en el HD.
  186.  
  187.     - Deben poder pararse con ESC, de lo contrario, será descalificada.
  188.  
  189.     - Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la demo. Si no es así,
  190.     la demo será descalificada.
  191.  
  192.  
  193.  * INTROS 64kb PC
  194.                                                 Deadline: Sabado 24, 14:00h.
  195.                                                  Jurados: Sabado 24, 15:00h.
  196.                                       Muestra al Público: Sabado 24, 22:00h.
  197.  
  198.     - Tamaño maximo: 64 Kb (65.536 bytes).
  199.  
  200.     - Deberá ser UN SOLO EJECUTABLE. No se admitira ni una sola intro que
  201.     contenga ficheros sueltos.
  202.  
  203.     - Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
  204.     participar en la Competición.
  205.  
  206.     - La intro deberá funcionar bajo uno de estos sistemas:
  207.     - Windows 98 (DirectX 6.1)
  208.     - DOS (Vesa 2.0)
  209.  
  210.     - Se podrá hacer uso de la Tarjeta Aceleradora 3D puesta  al efecto en
  211.     la máquina de la Competición.
  212.  
  213.     - No se podra hacer uso de programas externos (DOS4GW)
  214.  
  215.     - Solo se mostrarán los 5 primeros minutos de la intro, aunque esta
  216.     podrá tener una mayor duración.
  217.  
  218.     - Habrá preselección por Jurado.
  219.  
  220.     - No podra grabar ningun fichero en el HD.
  221.  
  222.     - Deben poder pararse con ESC, de lo contrario, será descalificada.
  223.  
  224.     - Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la intro. Si no es así,
  225.     la será descalificada.
  226.  
  227.  
  228.  * INTROS 4KB PC
  229.                                                 Deadline: Viernes 23, 17:00h.
  230.                                                  Jurados: Viernes 23, 18:00h.
  231.                                       Muestra al Público: Viernes 23, 22:00h.
  232.  
  233.     - Tamaño máximo: 4 Kb (4096 bytes).
  234.  
  235.     - Deberá ser UN SOLO EJECUTABLE. No se admitira ni una sola intro que
  236.     contenga ficheros sueltos.
  237.  
  238.     - Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
  239.     participar en la Competición.
  240.  
  241.     - La intro deberá funcionar bajo uno de estos sistemas:
  242.     - Windows 98 (DirectX 6.1)
  243.     - DOS (Vesa 2.0)
  244.  
  245.     - Se admite la reproducción de sonido Dirección MIDI:330.
  246.  
  247.     - NO se podrá usar la Tarjeta Aceleradora 3D en esta Competición.
  248.  
  249.     - Solo se mostrarán los 5 primeros minutos de la intro, aunque esta
  250.     podrá tener una mayor duración.
  251.  
  252.     - No podra grabar ningun fichero en el HD.
  253.  
  254.     - Deben poder pararse con ESC, de lo contrario, será descalificada.
  255.  
  256.     - Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la intro. Si no es así,
  257.     será descalificada.
  258.  
  259.  
  260.  * DEMOS AMIGA
  261.                                                 Deadline: Sabado 24, 14:00h.
  262.                                                  Jurados: Sabado 24, 15:00h.
  263.                                       Muestra al Público: Sabado 24, 22:00h.
  264.  
  265.     - Tamaño maximo: 5 Mb (5242880 bytes) comprimidos en zip o lha.
  266.  
  267.     - Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
  268.     participar en la Competición.
  269.  
  270.     - La demo deberá funcionar también en aceleradoras con procesador
  271.     030 y 040.
  272.  
  273.     - Deberá ser instalable en Disco Duro.
  274.  
  275.     - Habrá preselección por Jurado.
  276.  
  277.     - Solo se mostrarán los 10 primeros minutos de la demo, aunque esta
  278.     podrá tener una mayor duración.
  279.  
  280.     - La demo podrá usar librerias externas, por ejemplo, las librerias de
  281.     xpk de compresión de archivos o la dbplayer.library para reproducir
  282.     ficheros digibooster, pero tendrán que permanecer dentro del directorio
  283.     de la propia demo.
  284.  
  285.     - En la medida de lo posible, NO SE ADMITIRAN DEMOS CON CANCIONES O
  286.     MUSICA COMERCIALES EN FORMATO MP3 O EN CUALQUIER OTRO FORMATO. Si se
  287.     admitira el formato Mp3 como formato musical de la demo, siempre y
  288.     cuando, la canción sea original de alguno de los autores. El jurado
  289.     podrá descalificar la demo solo por la musica que contenga si así lo
  290.     cree necesario.
  291.  
  292.     - No podra grabar ningun fichero en el HD.
  293.  
  294.     - Deben poder pararse con ESC o pulsando el botón izquierdo del ratón.
  295.     De lo contrario, será descalificada.
  296.  
  297.     - Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la demo. Si no es así,
  298.     la demo será descalificada.
  299.  
  300.  
  301.  * INTROS 64kb AMIGA
  302.                                                 Deadline: Sabado 24, 14:00h.
  303.                                                  Jurados: Sabado 24, 15:00h.
  304.                                       Muestra al Público: Sabado 24, 22:00h.
  305.  
  306.     - Tamaño maximo: 64 Kb (65.536 bytes).
  307.  
  308.     - Deberá ser UN SOLO EJECUTABLE. No se admitira ni una sola intro que
  309.     contenga ficheros sueltos.
  310.  
  311.     - Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
  312.     participar en la Competición.
  313.  
  314.     - La intro deberá funcionar también en aceleradoras con procesador
  315.     030 y 040.
  316.  
  317.     - Habrá preselección por Jurado.
  318.  
  319.     - Se admite la reproducción de sonido.
  320.  
  321.     - La intro no podrá usar librerias externas.
  322.  
  323.     - Solo se mostrarán los 5 primeros minutos de la intro, aunque esta
  324.     podrá tener una mayor duración.
  325.  
  326.     - No podra grabar ningun fichero en el HD.
  327.  
  328.     - Deben poder pararse con ESC o con el botón izquierdo del ratón. De lo
  329.     contrario, será descalificada.
  330.  
  331.     - Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la intro. Si no es así,
  332.     será descalificada.
  333.  
  334.  
  335.  * INTROS 4KB AMIGA
  336.                                                 Deadline: Viernes 23, 17:00h.
  337.                                                  Jurados: Viernes 23, 18:00h.
  338.                                       Muestra al Público: Viernes 23, 22:00h.
  339.  
  340.     - Tamaño máximo: 4 Kb (4096 bytes).
  341.  
  342.     - Deberá ser UN SOLO EJECUTABLE. No se admitira ni una sola intro que
  343.     contenga ficheros sueltos.
  344.  
  345.     - Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
  346.     participar en la Competición.
  347.  
  348.     - La intro deberá funcionar también en aceleradoras con procesador
  349.     030 y 040.
  350.  
  351.     - Se admite la reproducción de sonido.
  352.  
  353.     - La intro no podrá usar librerias externas.
  354.  
  355.     - Solo se mostrarán los 5 primeros minutos de la intro, aunque esta
  356.     podrá tener una mayor duración.
  357.  
  358.     - No podra grabar ningun fichero en el HD.
  359.  
  360.     - Deben poder pararse con ESC o con el botón izquierdo del ratón. De lo
  361.     contrario, será descalificada.
  362.  
  363.     - Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la intro. Si no es así,
  364.     será descalificada.
  365.  
  366.  
  367.  * GRAFICOS 2D
  368.                                                 Deadline: Viernes 23, 17:00h.
  369.                                                  Jurados: Viernes 23, 18:00h.
  370.                                       Muestra al Público: Viernes 23, 22:00h.
  371.  
  372.     - Resolución Máxima: 800x600 (Se admiten los tamaños Overscan del Amiga).
  373.     - Número Máximo de Colores: 24 bits.
  374.     - Formatos Permitidos: IFF, ILBM, GIF, PCX, BMP, PNG, TIFF y TARGA.
  375.     - No se admite el formato JPEG en la competición de 2D.
  376.  
  377.     - Solo se permitirá un solo trabajo por autor.
  378.     - Habrá preselección por Jurado.
  379.     - El trabajo se mostrará en 2 ocasiones de 10 segundos cada una.
  380.  
  381.     - El trabajo podrá realizarse en programas tales como Deluxe Paint,
  382.     Personal Paint, Brilliance, GrafX, TvPaint, Photoshop, etc.
  383.  
  384.     - Junto al trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar un número
  385.     mínimo de 10 pasos previos del dibujo. El trabajo que no cumpla con esta
  386.     norma será automaticamente descalificado.
  387.  
  388.     - Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público
  389.     antes de mostrar el resultado final en pantalla.
  390.  
  391.     - Los pasos podrán ser entregados en un fichero comprimido (Zip o Lha).
  392.  
  393.     - Si el jurado lo requiere, se podrá exigir al concursante la entrega
  394.     del fichero en formato PSD, si este ha usado el Photoshop como
  395.     herramienta para realizarlo.
  396.  
  397.     - No se admitirá bajo ningún concepto, dibujos que  hayan partido, o que
  398.     se tenga la sospecha de que hayan partido de SCANNER o DIGITALIZACION.
  399.     Tampoco se admitirán dibujos "REPIXELADOS" ni FOTOMONTAJES en la
  400.     competición. Valga recordar que el concurso de dibujo en 2d se trata de
  401.     un concurso de "pixelación", por lo tanto, cualquier otra técnica
  402.     utilizada para realizar los trabajos será rechazada de inmediato por el
  403.     jurado y no tenida en cuenta para su votación final.
  404.  
  405.     - No se admitirá el uso de brochas o elementos realizados en programas
  406.     de 3D, tales como Lightwave, 3d Studio, 3d Studio Max, Imagine, etc, etc.
  407.  
  408.     - Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
  409.     realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
  410.     con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
  411.  
  412.  
  413.  * GRAFICOS 3D
  414.                                                 Deadline: Viernes 23, 17:00h.
  415.                                                  Jurados: Viernes 23, 18:00h.
  416.                                       Muestra al Público: Viernes 23, 22:00h.
  417.  
  418.     - Resolución Máxima: 800x600 (Se admiten los tamaños Overscan del Amiga).
  419.     - Número Máximo de Colores: 24 bits.
  420.     - Formatos Permitidos: IFF, ILBM, GIF, PCX, BMP, PNG, TIFF, TARGA y JPEG
  421.  
  422.     - Solo se permitirá un solo trabajo por autor.
  423.     - Habrá preselección por Jurado.
  424.     - El trabajo se mostrará en 2 ocasiones de 10 segundos cada una.
  425.  
  426.     - El trabajo podrá realizarse en programas tales como Lightwave,
  427.     3d Studio, 3D Max, Imagine, etc.
  428.  
  429.     - Junto al trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar un número
  430.     mínimo de 5 pasos previos del dibujo, los objetos y la escena final del
  431.     render a la organización. El trabajo que no cumpla con esta norma
  432.     será automaticamente descalificado.
  433.  
  434.     - Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público
  435.     antes de mostrar el resultado final en pantalla.
  436.  
  437.     - Los pasos podrán ser entregados en un fichero comprimido (Zip o Lha).
  438.  
  439.     - No se admitirá bajo ningún concepto, dibujos que hayan partido, o que
  440.     se tenga la sospecha de que hayan partido de SCANNER o DIGITALIZACION.
  441.     Tampoco se admitirán FOTOMONTAJES ni FOTOGRAFIAS en la competición.
  442.  
  443.     - Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
  444.     realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
  445.     con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
  446.  
  447.  
  448.  * MODULOS 4 CANALES
  449.                                                 Deadline: Viernes 23, 17:00h.
  450.                                                  Jurados: Viernes 23, 18:00h.
  451.                                       Muestra al Público: Viernes 23, 22:00h.
  452.  
  453.     - Número Máximo de Canales: 4
  454.     - Formatos Permitidos: Solo el formato MOD.
  455.     - Tamaño Máximo: 880 KB.
  456.  
  457.     - Solo se admitirá Una canción por Autor
  458.     - Habrá preselección por Jurado.
  459.     - Se reproducirán con Protracker 2.3d en Amiga.
  460.  
  461.     - La duración de la canción es libre, pero solo se reproducirán los 3
  462.     primeros minutos de la canción, tanto ante el jurado, como ante el
  463.     público.
  464.  
  465.     - No se admitirán versiones de canciones comerciales.
  466.     Las canciones deberán ser originales de sus autores.
  467.  
  468.     - Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
  469.     realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
  470.     con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
  471.  
  472.  
  473.  * MULTICANAL
  474.                                                 Deadline: Sabado 24, 14:00h.
  475.                                                  Jurados: Domingo 25, 12:00h.
  476.                                       Muestra al Público: Domingo 25, 16:00h.
  477.  
  478.     - Número Máximo de Canales: 32
  479.     - Formatos Permitidos: XM, IT (sin comprimir) y S3M.
  480.     - Tamaño Máximo: 1.440 KB.
  481.  
  482.     - Solo se admitirá Una canción por Autor
  483.     - Habrá preselección por Jurado.
  484.     - Se reproducirán con FastTracker, Impulse Tracker y ScreamTracker en
  485.     Pc, mostrando en todo momento el tracker en pantalla.
  486.  
  487.     - La duración de la canción es libre, pero solo se reproducirán los 3
  488.     primeros minutos de la canción, tanto ante el jurado, como ante el
  489.     público.
  490.  
  491.     - No se admitirán versiones de canciones comerciales.
  492.     Las canciones deberán ser originales de sus autores.
  493.  
  494.     - Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
  495.     realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
  496.     con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
  497.  
  498.  
  499.  * HIGH QUALITY MUSIC COMPO
  500.                                                 Deadline: Viernes 23, 17:00h.
  501.                                                  Jurados: Sabado 24, 12:00h.
  502.                                       Muestra al Público: Sabado 24, 16:00h.
  503.  
  504.     - Formatos Permitidos: MP3
  505.     - Solo se admitirá Una canción por Autor
  506.     - Habrá preselección por Jurado.
  507.     - Se reproducirán con la última versión de WinAmp disponible en Pc.
  508.  
  509.     - La duración de la canción será de 3 minutos. No podrá durar más de
  510.     esos 3 minutos, lo que quiere decir que al contrario que las
  511.     competiciones de Modulos o Multicanal, La duración no es libre.
  512.  
  513.     - Para participar en esta competición, los autores deberán tener
  514.     disponibles 2 tipos de fichero .WAV de la canción. El primero contendrá
  515.     unicamente la base rítmica de la canción, mientras el segundo contendrá
  516.     la melodia, acompañamiento (y voces si se incluyen en la canción) sin la
  517.     base rítmica. Estos ficheros podrán ser requeridos en cualquier momento
  518.     por el Jurado de la competición si así lo creen necesario. El autor no
  519.     se podrá negar a facilitar estos ficheros de ninguna manera, y tanto si
  520.     se niega, como si no los tiene a mano si son requeridos por el Jurado,
  521.     será automaticamente descalificado de la competición.
  522.  
  523.     - No se admitirán versiones de canciones comerciales. Las canciones
  524.     deberán ser originales de sus autores. Si se detecta que alguna canción
  525.     no cumple esta norma, será automaticamente descalificada.
  526.  
  527.     - Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
  528.     realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
  529.     con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
  530.  
  531.  
  532.  * WILD COMPO
  533.                                                 Deadline: Viernes 23, 17:00h.
  534.                                                  Jurados: Viernes 23, 18:00h.
  535.                                       Muestra al Público: Sabado 24, 20:00h.
  536.  
  537.     - Formatos Permitidos: Cinta VHS en formato SP (No de Larga duracióm)
  538.     - Solo se admitirá Una producción por Grupo o Autor
  539.     - Habrá preselección por Jurado.
  540.  
  541.     - Solo se mostrarán los 5 primeros minutos del trabajo.
  542.     La duración es libre, pero solo se mostrarán los 5 primeros minutos.
  543.  
  544.     - No se admitiran producciones que se entreguen en  CD-ROM, ZIP, JAZZ,
  545.     DISCOS DUROS, MAGNETO OPTICOS, o cualquier otro formato que no sea VHS.
  546.  
  547.     - ¿Que se puede presentar en esta competición?. Bueno, pues por decirlo
  548.     de alguna manera, todo lo que no cabe en las demas competiciones. Esto
  549.     es, ANIMACIONES 3D, ANIMACIONES 2D, HUMAN DEMOS, DEMOS DE C64, LINUX O
  550.     PLAYSTATION. En definitiva, TODO LO QUE SE OS OCURRA, siempre que
  551.     respete las 2 unicas reglas: Presentarla en Cinta VHS y que tenga algo
  552.     que ver con la Scene. Por favor, no presenteis las cintas de vuestros
  553.     cumpleaños, de los encierros de San Fermin o de la Boda de vuestro
  554.     hermano, porque no nos interesan para nada.
  555.  
  556.     - Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
  557.     realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
  558.     con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
  559.  
  560.  
  561.  * FAST COMPOS
  562.  
  563.     - Los concursos Fast se realizarán el Sabado 24 a partir de las 18:00.
  564.     Podreis concursar tanto en la modalidad de Música como en la de Gráficos.
  565.  
  566.     Estas competiciones serán notificadas por megafonia con la suficiente
  567.     antelación para que participe la gente que quiera.
  568.  
  569.     No tienen por que participar solo musicos o grafistas en cada
  570.     competición. La salsa esta en que participe cualquiera en la
  571.     competición y que se divierta todo el mundo en ella.
  572.  
  573.  
  574. +-------------------------------------------------------------------------+
  575. |  . REGLAS PARA LOS CONCURSOS                                            |
  576. +-------------------------------------------------------------------------+
  577.  
  578.     Sólo se podrá presentar un trabajo por cada categoría y persona,
  579.     excepto las intros de 64kb y 4kb.
  580.  
  581.     El autor del trabajo DEBERA ESTAR PRESENTE en la party. Si se trata
  582.     de un trabajo realizado por varias personas, como son las Demos,
  583.     Intros o producciones de la Wild Compo, AL MENOS UNA de esas
  584.     personas, deberá estar presente en el recinto de la party para
  585.     entregar la producción a la organización y para recoger el premio,
  586.     en caso de que ocurra.
  587.  
  588.     La entrega de los trabajos será anterior al Deadline; no se
  589.     aceptará ningún trabajo posterior. Las Deadlines (Horas Límite)
  590.     seran reiteradamente anunciadas por megafonía.
  591.  
  592.     Las demos e intros podrán ser probadas en el ordenador de la
  593.     organización para verificar su correcto funcionamiento, por orden
  594.     de petición y en la medida de lo posible.
  595.  
  596.     Se recuerda que el proyector puede introducir incompatibilidades
  597.     con algunos modos de video,es un riesgo que existe y no se puede
  598.     medir por adelantado.
  599.  
  600.     Antes de cada demo, en PC, se reseteará la máquina para evitar
  601.     incompatibilidades que la demo anterior pudiera dejar (memoria
  602.     corrupta, etc), se correrán ULTRAINIT y SB16SET para dejar las
  603.     tarjetas de sonido en un estado adecuado. En AMIGA, se apagará el
  604.     ordenador y se volverá a encender, ejecutando unicamente el comando
  605.     SETPATCH antes de la producción.
  606.  
  607.     TODAS las demos e intros, deberán poder ser abortadas pulsando el
  608.     botón izquierdo del ratón en AMIGA o bien, pulsando la tecla ESC en
  609.     PC. Las producciones que no respeten esta regla, serán
  610.     automaticamente DESCALIFICADAS.
  611.  
  612.     Las producciones seran visionadas por el jurado anteriormente a su
  613.     visualización en pantalla, y en una sala a parte. Si el jurado
  614.     descalifica alguna producción, esta no se visualizará en publico.
  615.     Así mismo, la organización se reserva el derecho de descalificar
  616.     cualquier producción que contenga material racista, de mal gusto, o
  617.     cualquier otro tema que pueda herir la sensibilidad de la
  618.     audiencia.
  619.  
  620.     Si concurren mas de 15 producciones en una categoria, el jurado
  621.     podrá realizar una preselección para descartar producciones a
  622.     mostrar al público. Esto es, solo se mostraran las 15 mejores
  623.     producciones en pantalla, y el orden no tendrá por qué será el de
  624.     la clasificación final acordada por el jurado.
  625.  
  626.     Durante la reproducción de los trabajos en la party, ya sean demos,
  627.     graficos o musica, NO SE PODRA PRODUCIR NINGUN TIPO DE RUIDO,
  628.     SONIDO O MUSICA QUE PUEDA MOLESTAR A LA AUDIENCIA. En caso de que
  629.     no se respete esta norma reiteradamente, la organizacion se reserva
  630.     el derecho de obligar a detener el ruido al autor del mismo, o
  631.     incluso, expulsarlo de la party.
  632.  
  633.     Para la entrega de producciones, este año volvemos a disponer de un
  634.     servidor dedicado a las competiciones. Gracias al tipo de Red que
  635.     estamos desarrollando, podreis subir las producciones rapidamente a
  636.     la organizacion. De todas formas, las producciones podrán ser
  637.     entregadas a la organización con el tradicional sistema de
  638.     disquettes, y tambien en CD-Rom, pero en ningún otro sistema. NO se
  639.     admitiran producciones entregadas en ZIP, JAZZ, Magneto Opticos o
  640.     Discos Duros, por poner un ejemplo. Las producciones de la Wild
  641.     Compo DEBERAN ser entregadas en cintas de video VHS en formato SP
  642.     (NO DE LARGA DURACION). No se admitiran disquettes o CD-ROM en la
  643.     Wild Compo.
  644.  
  645.     La mesa de sonido sera INTOCABLE para todo aquel que no este
  646.     autorizado por la organizacion. Por tanto, la mesa estará calibrada
  647.     de igual forma para todo el mundo en los concursos de Musica, y en
  648.     los de Demos, Intros, etc.
  649.  
  650.     No se admitira NINGUNA MAQUINA para visualizar un trabajo (sea
  651.     demo, intro, etc) que no sea la de la organizacion. TODAS las
  652.     producciones DEBERAN funcionar en alguno de los 2 ordenadores
  653.     (AMIGA/PC) de la organización, si quieren ser admitidas en alguna
  654.     de las Competiciones.
  655.  
  656.     TODOS los trabajos, SIN EXCEPCION, seran distribuidos despues de la
  657.     entrega de premios, sean versiones betas o no e independientemente
  658.     de que los autores quieran.
  659.  
  660.     Cuando entregues un trabajo para alguna competición, deberás
  661.     rellenar una ficha con algunos datos. TODO AQUEL QUE NO ENTREGUE LA
  662.     FICHA RELLENA CON LOS DATOS Y LA ENTREGUE JUNTO A LA PRODUCCION NO
  663.     PODRA VER ADMITIDA SU PRODUCCION EN LA COMPO. Asi mismo, a parte de
  664.     esta ficha que se entregará a la organización, TODAS las
  665.     producciones, deberan contener el fichero file_id.diz (Fichero de
  666.     Identificación) dentro o junto a la producción. No se admitirá
  667.     ninguna producción que no respete esta regla, muy importante para
  668.     identificar a los autores de las producciones, asi como a las
  669.     mismas producciones.
  670.  
  671.     Todos los trabajos presentados a los concursos de demos, intros,
  672.     human demos y animaciones deberán incluir al menos una captura de
  673.     pantalla. Esta captura será utilizada para ponerla junto a la
  674.     producción en las páginas oficiales de la party (estas) o por si
  675.     alguna agencia de prensa o revista que cubran la Euskal, necesiten
  676.     tener alguna imagen de las producciones ganadoras.
  677.  
  678.  
  679. +-------------------------------------------------------------------------+
  680. | 7. MAQUINAS PARA LAS COMPETICIONES.                                     |
  681. +-------------------------------------------------------------------------+
  682.  
  683.     AMIGA
  684.  
  685.     A1200/060 Blizzard con 16 Mb de Fast y 2 Mb Chip.
  686.     Las producciones deberan, al menos, funcionar en un 030
  687.  
  688.  
  689.     PC
  690.  
  691.     Intel Celeron a 333 Mhz.
  692.         64 Mb RAM (bajo Windows)
  693.         32 Mb RAM (bajo DOS)
  694.  
  695.     Tarjeta Gráfica : Viper V550 (chip Riva TNT)
  696.     Aceleradora     : Voodoo 2 (8Mb de Memoria)
  697.     Tarjeta Sonido: SBAWE64 (2Mb) y UltraSound (con 1 MB de RAM)
  698.  
  699.     S.O.  : Windows 98 (DirectX 6.1) y MS DOS 6.2 (VESA 2.0 o superior)
  700.  
  701.     No habrá ningún extensor de DOS cargado.
  702.     
  703.  
  704. +-------------------------------------------------------------------------+
  705. | 8. PRECIOS                                                              |
  706. +-------------------------------------------------------------------------+
  707.  
  708.     Camisetas de la Party .............. 1,200
  709.  
  710.     1. Entrada normal:
  711.     Mesa, electricidad y conexión a Internet y a la red interna.
  712.        - En la party................... 4,000 pts
  713.        - Reserva de antemano...........3,500 pts
  714.  
  715.     2. Entrada Con Camiseta:
  716.     Igual pero incluye la camiseta de la party.
  717.        - En la party................... 5,200 pts
  718.        - Reserva de antemano........... 4,300 pts
  719.  
  720.     Al hacer la reserva de antemano podrás escoger el lugar donde
  721.     deseas colocarte con tu ordenador (siempre y cuando éste se
  722.     halle libre). 
  723.  
  724.  
  725. +-------------------------------------------------------------------------+
  726. | 9. PREMIOS                                                              |
  727. +-------------------------------------------------------------------------+
  728.  
  729.     Los premios en metálico para la presente edición de la Euskal Party, se
  730.     han cifrado en las siguientes cantidades:
  731.  
  732.                 Demo Compo        Intros y Wild Compo
  733.     1er premio  100.000 ptas      50.000 ptas
  734.     2o  premio   50.000 ptas      25.000 ptas
  735.     3er premio   25.000 ptas      10.000 ptas
  736.  
  737.                 Intros 4kb, Gráficos 2D, Gráficos 3D, Módulos,
  738.                 Multicanal y High Quality Compo
  739.     1er Premio   30.000 ptas
  740.     2o  Premio   15.000 ptas
  741.     3er Premio    7.000 ptas
  742.  
  743.                 Fast 2d y Fast Music        Juegos
  744.     1er premio   10.000                     15.000 ptas
  745.     2o  premio                              10.000 ptas
  746.     3er premio                               5.000 ptas
  747.  
  748.                 Cuantía Total de Premios
  749.     Demos        350.000 ptas
  750.     Intros       170.000 ptas
  751.     Concursos
  752.     Individuales 364.000 ptas
  753.     Wild          85.000 ptas
  754.     Fast          30.000 ptas
  755.     Juegos        90.000 ptas
  756.  
  757.     Recordamos que además de los premios en metálico para cada competición,
  758.     los ganadores recibiran diferente tipo de software, revistas, etc,
  759.     proporcionado por los patrocinadores de la Party.
  760.  
  761.  
  762. +-------------------------------------------------------------------------+
  763. | 10. VOTACIONES                                                          |
  764. +-------------------------------------------------------------------------+
  765.  
  766.     Este año cambiamos el clásico sistema de votación popular por el de
  767.     Jurado. Después de que bastante gente nos lo solicitara en los 2
  768.     ultimos años, hemos decidido acceder, y probar este sistema de
  769.     votación para los concursos de este año.
  770.  
  771.     Bien, el sistema va a tener las siguientes caracteristicas:
  772.  
  773.     - El jurado estará compuesto en cada concurso por los mismos
  774.     participantes que se encuentren en el recinto de la party. Esto es,
  775.     los grafistas que participen en la compo de 2d, compondrán el
  776.     jurado de la competición de Gráficos 2d.
  777.  
  778.     - En los concursos de demos, intros o en la Wild Compo, en las
  779.     cuales se presentan producciones realizadas por varios miembros,
  780.     podrá haber solo un representante de la producción. Por ejemplo, en
  781.     el jurado de Demos, si la demo la han programado 3 personas, mas 2
  782.     grafistas y un musico, solo una de estas personas podrá estar
  783.     representando a su producción en el jurado.
  784.  
  785.     - El jurado será reunido en una sala apartada del recinto de la
  786.     party para realizar la votación privadamente. Dependiendo de cada
  787.     competición, el jurado será formado para votar antes, durante o
  788.     después de que la competición se desarrolle en la pantalla gigante.
  789.     Esto será comunicado en breves fechas, en cuanto este confeccionado
  790.     el horario definitivo de la party. También será comunicado a los
  791.     propios participantes cuando entreguen sus trabajos, para que
  792.     asistan a la votación y recordado por megafonia para que se reunan
  793.     en el lugar exacto a la hora indicada.
  794.  
  795.     - Si por casualidad se presentasen más de 15 producciones en una
  796.     competición, la organización se reserva el derecho de elegir a 15
  797.     personas de entre las participantes para limitar el jurado. De
  798.     igual modo, si hay menos de 15 producciones, la organización se
  799.     reserva el derecho de llamar a otras personas para completar hasta
  800.     un número de 15 el jurado. Nunca habrá un jurado compuesto de más
  801.     de 15 personas.
  802.  
  803.     - Asi mismo, si hay más de 15 producciones a concurso, solo se
  804.     mostrarán en pantalla las que hayan quedado las 15 primeras en la
  805.     votación final, sin orden alguno para no desvelar las ganadoras.
  806.  
  807.     - Un miembro del jurado NO PODRA votar por su propia producción o
  808.     la de su grupo. Si algun miembro del jurado violara esta regla, su
  809.     voto sería automaticamente dado por nulo.
  810.  
  811.     - Cada miembro del jurado puntuará todas las producciones que se
  812.     presenten a concurso, pero después, deberá elegir las 5 que más
  813.     puntuación le haya otorgado. Estas serán las que se recuenten al
  814.     final. A la producción que más le haya gustado, le otorgará 5
  815.     puntos, a la segunda 4, y asi hasta la ultima, la quinta producción
  816.     que más le haya gustado, a la que dará 1 solo punto.
  817.  
  818.     - Los empates producidos en la votación se desharan comprobando el
  819.     que más veces haya obtenido el primer puesto en la votación,
  820.     después el que más segundos puestos haya obtenido, más terceros,
  821.     etc, etc.
  822.  
  823.     - El resultado de las votaciones no se hará publico hasta la misma
  824.     entrega de premios, el domingo por la tarde, donde se conoceran los
  825.     ganadores de los concursos. Posteriormente se darán a conocer las
  826.     votaciones al completo, y los nombres de las personas que
  827.     confeccionaron el jurado en cada categoria. Nunca se hará público
  828.     el voto de cada miembro del jurado por separado, aunque los propios
  829.     miembros del jurado, podrán comprobar, si así lo desean, que su
  830.     voto a sido recontado y que el recuento de votos ha sido
  831.     correctamente realizado. Repito, solo los miembros que hayan
  832.     compuesto el jurado.
  833.  
  834.     - La organización se reserva el derecho de cambiar estas reglas en
  835.     cualquier momento y sin previo aviso.
  836.  
  837.     - Si tienes algun problema, no dudes en contactar con
  838.     humphrey@euskalparty.org.
  839.  
  840.  
  841. +-------------------------------------------------------------------------+
  842. | 11. FICHA DE LOS CONCURSOS                                              |
  843. +-------------------------------------------------------------------------+
  844.  
  845.     Toda aquella persona o grupo que quiera presentar algun trabajo en
  846.     alguno de los diferentes concursos de este año, deberá rellenar la
  847.     ficha que teneis disponible en el fichero FICHAS.ZIP .
  848.  
  849.     Cuando vayas a entregar el trabajo, deberás entregar junto a el, el
  850.     fichero de identificación file_id.diz, además de la ficha. El
  851.     fichero file_id.diz lo tienes en el fichero FICHAS.ZIP
  852.  
  853.     La ficha deberás entregarla IMPRESA YA EN PAPEL. Por favor, no nos
  854.     entregues las fichas en ficheros. Imprimela, rellenala y cuando
  855.     entregues el trabajo nos la entregas. Gracias.
  856.  
  857.  
  858.     Observaciones:
  859.  
  860.     En la Wild Compo, los participantes deberán rellenar la etiqueta de
  861.     la cinta VHS a modo de file_id.diz
  862.  
  863.     Es muy importante que relleneis estas fichas y las entregueis con
  864.     los trabajos a la organización ya que así evitais muchos problemas
  865.     de falta de datos y hareis que los concursos, las votaciones y el
  866.     propio transcurso de la party sea mas rapido, eficiente y facil
  867.     para todos.
  868.  
  869.  
  870. +-------------------------------------------------------------------------+
  871. | 12. COMPETICIONES DE JUEGOS                                             |
  872. +-------------------------------------------------------------------------+
  873.  
  874.     El año pasado comenzamos un experiencia piloto en este area, organizando
  875.     dos competiciones, una de Quake y otra de Duke Nukem 3D. Para ello
  876.     disponíamos de ocho ordenadores cedidos por IBM, y en ellos fue donde se
  877.     realizaban las partidas.
  878.  
  879.     Este año pensamos ampliar el número de competiciones, asi como el modo
  880.     de organizarlas. En principio tenemos pensado montar un servidor dedicado,
  881.     accesible a traves de la red por todos los asistentes a la party, que
  882.     contendrá varios juegos que soporten este modo de juego.
  883.  
  884.     Además, habrá un número de equipos cedidos por los patrocinadores, donde
  885.     se realizaran otras competiciones alternativas, de una manera similar a
  886.     las del año pasado, organizadas por PRAETORIANS NETWORK.
  887.  
  888.  
  889.  * MACRO COMPETICIONES INTERNAS
  890.  
  891.     - Cada participante desde su ordenador jugando en servidor dedicado.
  892.       (??? ordenadores y servidor dedicado)
  893.  
  894.     Además de las competiciones "Externas" que se realizen en los 16
  895.     ordenadores cedidos por IBM, habra otras competiciones que se realizarán
  896.     en un servidor dedicado a juegos, y los participaticipantes jugarán desde
  897.     sus respectivos equipos. Intentaremos organizar todas las competiciones
  898.     que nuestro tiempo nos permita, y como este es limitado, se organizarán
  899.     las que más gente se apunte. A continuación teneis la lista de juegos
  900.     que nosotros creemos puede ser interesante. Todos ellos soportan
  901.     servidor dedicado y la lista se irá ampliando según vayamos descubriendo
  902.     más juegos que soporten esta modalidad, o nos vayais dando titulos
  903.     nuevos. Como hemos comentado, no se va a jugar a todos estos juegos sino
  904.     a los que vosotros decidais cuando os apunteis. Aqui teneis la lista.
  905.  
  906.     Nombre Juego    URL                                        Apuntados
  907.     Quake           http://www.idsoftware.com/quake/index.html    11
  908.     Quake II        http://www.idsoftware.com/quake2/index.html    7
  909.     Quake III       http://www.quake3arena.com/                    1
  910.     Blood 2         http://www.the-chosen.com/                     2
  911.     Starsiege Tribes http://www.sierra.com/dynamix/tribes/         1
  912.     Half-Life       http://www.sierrastudios.com/games/half-life/  8
  913.     Unreal          http://www.unreal.com/                         2
  914.     Descent 3       http://www.descent-3.com/                      0
  915.     Heretic 2       http://www.hereticii.com/                      0
  916.     Starcraft*      http://www.blizzard.com/star/star.htm          4
  917.     Fifa 99*        http://www.fifa99.com/                         1
  918.     Sin*            http://www4.activision.com/games/sin/          4
  919.  
  920.     * No hemos conseguido encontrar un servidor dedicado para estos juegos,
  921.     por lo que no aseguramos que se pueda organizar una competición oficial
  922.     de ellos (aunque se intentará).
  923.  
  924.     COMO APUNTARSE
  925.  
  926.     Podeis apuntaros antes de la party mandando un mail al organizador de
  927.     las competiciones de juegos : burnett (burnett@euskalparty.org), o en la
  928.     propia party. Os recomendamos que os apunteis antes para poder hacernos
  929.     una idea del numero aproximado de participantes que tendremos que
  930.     manejar, y para que todo esté preparado antes de empezar la party.
  931.     Además, nos gustría que nos indicaseis una lista de los juegos en los
  932.     que estais interesados en participar (os podeis apuntar a más de uno si
  933.     quereis). Tened en cuenta que los juegos a los que más gente se apunte
  934.     se organizaran con toda seguridad. Si conoceis algún juego que soporte
  935.     servidor dedicado y que no se encuentre en la lista, por favor hacednoslo
  936.     saber a traves de un mail. Por supuesto también podeis escribirnos si
  937.     teneis alguna duda o sugerencia. Según se vaya apuntando la gente, iré
  938.     actualizando la tabla de juegos indicando el número de participantes
  939.     interesados en cada juego.
  940.  
  941.     Nota : Contestaremos a todos los emails que recibamos, por lo que si no
  942.     hemos contestado en un par de días a uno que nos has mandado,
  943.     probablemente no lo habremos recibido.
  944.  
  945.  
  946.  * COMPETICIONES ALTERNATIVAS - PRAETORIANS
  947.  
  948.     - Cada participante desde un ordenador cedido por los patrocinadores.
  949.     (16 ordenadores y servidor dedicado)
  950.  
  951.     Además de las competiciones en el servidor dedicado "interno", habra
  952.     otras competiciones que se realizarán como el año anterior, en los
  953.     ordenadores cedidos por los patrocinadores.
  954.  
  955.     LOs ordenadores disponibles (16 en un principio) dispondran todos ellos
  956.     de las mismas caracteristicas tecnicas, incluyendo tarjeta aceleradora.
  957.     Los juegos en los que se competira seran 4 (ver la lista siguiente), y
  958.     siguiendo unas reglas de competición ya establecidas, para asegurar la
  959.     mayor igualdad posible entre competidores.
  960.  
  961.     Además, en un principio, se instalaran en la misma zona una consola
  962.     PlayStation, una N64 y una SEGA DREAMCAST, y posiblemente tambien habra
  963.     una competición en esta última plataforma.
  964.  
  965.     Nombre del Juego                    Normas de competición    Apuntados
  966.     ORDENADORES PC
  967.     ----------------------------------------------------------------------
  968.     -Half Life                          No disponible                0
  969.     -Need For Speed III - Hot Pursuit   No disponible                0
  970.     -Starcraft : Brood War              No disponible                0
  971.     -Sorpresa hasta la competición      No disponible                0
  972.     ----------------------------------------------------------------------
  973.     PLAYSTATION
  974.     ----------------------------------------------------------------------
  975.     -Tekken 3                           No disponible                0
  976.     ----------------------------------------------------------------------
  977.     SEGA DREAMCAST
  978.     ----------------------------------------------------------------------
  979.     -Sega Rally Championship 2          No disponible                0
  980.  
  981.     *la lista esta sujeta a cambios en caso de que aparezcan novedades
  982.     "interesantes"...
  983.  
  984.     COMO APUNTARSE
  985.  
  986.     Debido al número limitado de plazas para este tipo de competiciones y a
  987.     la preparación requerida por los equipos, sería conveniente que os
  988.     incribierais tan pronto como os sea posible si pensais participar,
  989.     escribiendo a FoxMcLeod (jon.torre@usa.net)
  990.  
  991.  * PREMIOS DE LAS COMPETICIONES
  992.  
  993.     En principio hay destinadas 90.000 pts en metálico Para los ganadores de
  994.     las distintas competiciones, aunque aún no tenemos clara su distribución.
  995.     Además nuestros patrocinadores obsequiarán con varios de sus productos a
  996.     los ganadores. Mucha suerte a todos. 
  997.  
  998.  
  999. +-------------------------------------------------------------------------+
  1000. | 13. HORARIO                                                             |
  1001. +-------------------------------------------------------------------------+
  1002.  
  1003.   Viernes 23
  1004.      8:00 Apertura de la Party
  1005.     16:00 Recogida de Trabajos para las compos de:
  1006.           Gráficos 2D, Gráficos 3D, Intros 4Kb, Wild Compo, Mods
  1007.     17:00 Competición de juegos
  1008.           Deadline: Gráficos 2D, Gráficos 3D, Intros 4Kb, Wild Compo,
  1009.           Módulos, High Quality Music
  1010.     18:00 Conferencia: Tema: Desarrollo y Publicación en el mercado
  1011.                        informatico Ponente: Dinamic Multimedia
  1012.           Jurados Gráficos 2D, Gráficos 3D, Módulos, Wild Compo e
  1013.           Intros 4kb.
  1014.     22:00 Concursos: Gráficos 3D, Gráficos 2D, Módulos, Intros 4kb Amiga&PC
  1015.  
  1016.     Proyección de Demos en Pantalla Gigante
  1017.  
  1018.   Sabado 24
  1019.     10:00 Diana
  1020.     12:00 Campeonato de Lanzamiento de Disquette
  1021.           Jurado Competición High Quality
  1022.     13:00 Recogida de Trabajos para las compos de:
  1023.           Demos, Intros 64kb, Multicanal,
  1024.     14:00 Deadline: Intros 64kb, Demos, Multicanal
  1025.     15:00 Jurados Intros 64kb y Demos
  1026.     16:00 Concurso: High Quality Compo
  1027.     17:00 Competición de Juegos
  1028.     18:00 Competición Fast 2D
  1029.     Pase de Módulos no Preseleccionados.
  1030.     18:30 Conferencia. Commandos 2. Ponente: Pyro Studios
  1031.     20:00 Concurso: Wild Compo en el VidiWall.
  1032.     22:00 Concursos: Fast Music, Fast 2D, Intros 64kb PC & Amiga
  1033.                      Demos Amiga & PC
  1034.  
  1035.   Domingo 25
  1036.     10:00 Diana
  1037.     12:00 Conferencia Coloquio: La música en la Scene.
  1038.           Ponentes: Estrayk/Capsule & Wavemaker/Centosis
  1039.  
  1040.           Jurado Competición Multicanal
  1041.  
  1042.     15:00 Concurso: Multicanal
  1043.     17:00 Pase de Multicanal No Preseleccionados
  1044.     20:00 Entrega de Premios
  1045.     22:00 Clausura de la Party
  1046.  
  1047.  
  1048. +-------------------------------------------------------------------------+
  1049. | 14. RED EN LA PARTY                                                     |
  1050. +-------------------------------------------------------------------------+
  1051.  
  1052.   CARACTERISTICAS GENERALES
  1053.  
  1054.     La Euskal Party dispondrá de conexión a red para todos los ordenadores.
  1055.     Para poderse conectar bastará con que cada uno se traiga una tarjeta de
  1056.     red con conexión RJ45. Por cada mesa de 16 ordenadores, 15 de ellos
  1057.     dispondrán de conexión, esto es debido a que una de las bocas de los
  1058.     concentradores será enpleada para conectar a éstos en cascada (se
  1059.     desestimó el uso de cable coaxial). Se da por supuesto el buen uso que
  1060.     se hará de todo el material suministrado por Euskaltel (HUBs,
  1061.     latiguillos, etc).
  1062.  
  1063.     La red es para vosotros. Esto quiere decir que de vosotros depende su
  1064.     buen funcionamiento. La organización no puede ni desea hacerse cargo de
  1065.     actos de vandalismo o del mal uso de la red (saturación de ésta con
  1066.     WinNukes, ICMP bombs, Mail bombs, Hacking, etc, etc). De vosotros
  1067.     depende que los usuarios se comporten civilizadamente, controlandoos a
  1068.     vosotros mismos.
  1069.  
  1070.     Se repartirá a la entrada un pequeño folleto sobre cómo debereis
  1071.     configurar los ordenadores (preferiblemente Windows 95/98) para poder
  1072.     acceder a la red. Las direcciones IP serán suministradas por DHCP.
  1073.  
  1074.   CONEXION A INTERNET
  1075.  
  1076.     Euskaltel, el nuevo operador global de telecomunicaciones de
  1077.     Euskadi, proporcionará todo el hardware e  instalación necesarios
  1078.     para suministrar internet a la Euskal Party. Se contará con un CIR
  1079.     suficiente para el número de máquinas que se preveen, así como con
  1080.     un servidor de proxy caché y un firewall. Sólo se permitirá el
  1081.     acceso al exterior por el puerto 80 (World Wide Web).
  1082.  
  1083.     Se contará a su vez con un servidor de WWW local de la party, donde
  1084.     continuamente se informarán sobre hechos relevantes de la misma
  1085.     (horarios, votaciones, resultados, etc).
  1086.  
  1087.     Recordar una vez más que esto es una party, no una competición de
  1088.     hacking. No podremos evitar que alguien intente sabotear de alguna
  1089.     manera la red, pero recordad que los principales perjudicados
  1090.     sereis vosotros. Aun así, si se descubre a alguien haciendo un uso
  1091.     ilegal de la red o de  cualquiera de los servidores de la
  1092.     organización, será expulsado inmediatamente de la party.
  1093.  
  1094.   SERVIDOR DE PRODUCCIONES
  1095.  
  1096.     Este año se contará con una novedad. Se instalará un servidor
  1097.     dedicado para que los participantes puedan subir sus producciones
  1098.     sin necesidad de utilizar los engorrosos diskettes. Por supuesto,
  1099.     éstos seguirán siendo válidos.
  1100.  
  1101.     Se prevée un Pentium II a 400Mhz, 128 RAM y 2Gb SCSI, bajo Windows
  1102.     NT 4.0 (o quizás Linux), esperemos que suficiente para soportar el
  1103.     tráfico de red que esperamos.
  1104.  
  1105.     Las producciones se enviarán via FTP. Se creará una cuenta por
  1106.     grupo que presente DEMO y una cuenta por cada una de las
  1107.     competiciones restantes. Estas últimas sólo tendrán acceso de
  1108.     escritura por lo que si se desea corregir algo, el interesado
  1109.     deberá ponerse en contacto con la organización.
  1110.  
  1111.     Las cuentas para las DEMOS tendrán sin embargo acceso total (por
  1112.     supuesto con una quota), por lo que será responsabilidad de cada
  1113.     grupo el uso que se haga de ella, reservándose la organización el
  1114.     derecho a tomar medidas en caso de un mal uso de la misma.
  1115.  
  1116.     Las producciones enviadas al servidor deberán estar comprimidas en
  1117.     ZIP, respetando el tamaño máximo indicado en las reglas de cada
  1118.     competicion. (Ver Reglas de los Concursos).
  1119.  
  1120.     Cada producción deberácontener fichero FILE_ID.DIZ (FICHERO DE
  1121.     IDENTIFICACION DE LA PRODUCCION EN FORMATO TEXTO) con los
  1122.     siguientes datos:
  1123.  
  1124.     Nº de Entrada: xxx
  1125.  
  1126.     Competición: xxxxxxx
  1127.  
  1128.     Produccion: xxxxxxxx
  1129.  
  1130.     Autor: xxxxxxx
  1131.  
  1132.     Grupo: xxxxxxx
  1133.  
  1134.     Comentarios (Formato, Programas a Ejecutar para poder visualizarlo,
  1135.     especificaciones técnicas para las demos, etc):
  1136.     xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  1137.  
  1138.     Se dará por inválida cualquier producción que NO CONTENGA un
  1139.     fichero de este tipo.
  1140.  
  1141.     Una vez que se den los resultados de las competiciones, todas las
  1142.     producciones podrán ser bajadas por los asistentes,
  1143.     independientemente de que éstas sean versiones Beta
  1144.  
  1145.  
  1146. +-------------------------------------------------------------------------+
  1147. | 15. BUSTRIPS                                                            |
  1148. +-------------------------------------------------------------------------+
  1149.  
  1150.     Si quieres dar información de algún bustrip, manda un mensaje a
  1151.     humphrey@euskalparty.org
  1152.  
  1153.  
  1154.   Barcelona:
  1155.  
  1156.     dSK! organiza el Bustrip a la party desde Barcelona.
  1157.     El autobús saldrá desde SANTS-ESTACIO el JUEVES 22 de JULIO sobre las
  1158.     23:30.
  1159.  
  1160.     El regreso se producirá el LUNES 26 de JULIO, sobre las 7:00 de la
  1161.     mañana.
  1162.     
  1163.     El precio de ida y vuelta del billete, es de 5730 ptas (unos 34,5 euros).
  1164.  
  1165.     El ingreso del dinero se puede efectuar en la  cuenta
  1166.     2100-0610-54-0100568382 de LA CAIXA que se ha abierto al efecto. Teneis
  1167.     de plazo para realizar los ingresos hasta el 15 de Julio (1 semana antes
  1168.     de la party). En el recibo del ingreso, debereis poner vuestro Nombre
  1169.     Completo y DNI. Este recibo servirá para poder entregar a cambio el
  1170.     billete.
  1171.  
  1172.     Para más información:
  1173.         JamQue/dSK! : rafael.perez@campus.uab.es
  1174.         Sml/dSK!    : e6456332@est.fib.upc.es
  1175.  
  1176.  
  1177.   Coruña, Lugo, Oviedo y Gijón:
  1178.  
  1179.     La asociación coruñesa A.M.I.G.A. vuelve a organizar por tercer año
  1180.     consecutivo el autobús desde Coruña a la Euskal Party, pasando por
  1181.     Lugo, Oviedo y Gijón.
  1182.  
  1183.     El autobús saldrá desde Coruña el JUEVES 22 de JULIO sobre las
  1184.     22:00.
  1185.  
  1186.     El regreso se producirá como de costumbre a partir de las 00:00 h.
  1187.     del LUNES 26 de JULIO, después de acabar la party.
  1188.  
  1189.     Al igual que el año pasado el autobús será de 55 plazas, extra largo
  1190.     (con anchura especial entre asientos, para que sea más comodo), con
  1191.     aire acondicionado, 2 televisores y video.
  1192.  
  1193.     Los precios de ida y vuelta del billete son:
  1194.  
  1195.     * Coruña y Lugo:    
  1196.         o Socios de la A.M.I.G.A.: 8.500 ptas.
  1197.         o No Socios: 9.500 ptas.   
  1198.  
  1199.     * Oviedo y Gijón:    
  1200.         o Socios de la A.M.I.G.A.: 5.000 ptas.
  1201.         o No Socios: 6.000 ptas.
  1202.  
  1203.     El ingreso del dinero se puede efectuar en la cuenta de la
  1204.     Asociación Número 2080 0197 83 0040004657 de CAIXAVIGO. Teneis de
  1205.     plazo para realizar los ingresos hasta el 20 de Julio.
  1206.  
  1207.     Si alguien paga después de esta fecha, deberá abonar 2.000 ptas.
  1208.     mas por el billete.
  1209.  
  1210.     En el recibo del ingreso, debereis poner vuestro Nombre Completo y
  1211.     DNI. Este recibo servirá para poder entregar a cambio el billete.
  1212.  
  1213.     Para más información:   Marcos Ramos marcos@ramos.net
  1214.  
  1215.   Alicante y Valencia:
  1216.  
  1217.     Con motivo de la celebración de la Euskal Party 7, Wild Bits
  1218.     organiza el Autobús hasta la misma puerta de la PARTY (Velódromo de
  1219.     Anoeta).
  1220.  
  1221.     Este año se han hecho algunas modificaciones con respecto al
  1222.     anterior, el autobús tendrá salida desde Alicante con etapa en
  1223.     Valencia, y camino a la party.
  1224.  
  1225.     Las Salidas desde los respectivos lugares serán:
  1226.  
  1227.     * Alicante : 22:00, En el Puerto de Alicante, frente hotel Meliá.
  1228.     * Valencia : 24:00, Estación de autobuses de Valencia.
  1229.  
  1230.     Los precios serán los siguientes:
  1231.  
  1232.     * Alicante: 8500 pts.
  1233.     * Valencia: 7500 pts.
  1234.  
  1235.     El autobús es de 55 plazas y con maletero grande, para poder poner
  1236.     todos los ordenadores que queramos (eso esperamos), los precios son
  1237.     tan elevados para no pillarnos los dedos y no tener que ir pidiendo
  1238.     luego dinero, si sobrase, se devolvería el dinero.
  1239.  
  1240.     El dinero se deberá ingresar en la siguiente cuenta de Bancaja:
  1241.  
  1242.     2077 0089 7 1 1100920233
  1243.  
  1244.     abierta para dicho fin, antes del día 20 de julio, el día 21 se
  1245.     retirará el dinero y se cancelara la cuenta, si no habéis podido
  1246.     pagar se os pedirá al subir al Autobús, pero agradecería que os
  1247.     comunicaseis previamente en el numero: 963333313 (Rafa), o bien en
  1248.     el e-mail: ragaili@inf.upv.es.
  1249.  
  1250.     En cuanto ingreséis el dinero en la cuenta, escribís un e-mail o
  1251.     bien Llamáis por teléfono (Podéis dejar el mensaje en el
  1252.     contestador, nombre y pagado). RECORDAR LLEVAR EL JUSTIFICANTE AL
  1253.     AUTOBUS.
  1254.  
  1255.     AL HACER EL INGRESO SE DEBERA DAR EL NOMBRE
  1256.  
  1257.     Si no hubieran las suficientes personas se cancelaría y se
  1258.     devolvería el dinero, previa presentación del resguardo de ingreso.
  1259.  
  1260.  
  1261. +-------------------------------------------------------------------------+
  1262. | 16. MAS INFORMACION                                                     |
  1263. +-------------------------------------------------------------------------+
  1264.  
  1265.     Voz: (943) 59 41 90 Fax: (943) 59 15 62
  1266.  
  1267.     Organización general     : sabino@euskalparty.org
  1268.     Ayudante organización    : iker@euskalparty.org
  1269.     Puesta en escena         : ander@euskalparty.org
  1270.     Normas PC                : fcalle@euskalparty.org
  1271.     Normas Amiga y Votaciones: humphrey@euskal.org
  1272.     Red de la party          : charlie@euskalparty.org
  1273.     Reserva de entradas      : maribel@euskalparty.org
  1274.     Juegos en Red            : burnett@euskalparty.org
  1275.  
  1276.     Equipo Escuela de Cine y Video.
  1277.     Admon gral y recursos    : iaz@adegi.es
  1278.     Comunicación             : zuñiga@cinevideo.hezitek.net
  1279.     Emisora TV y unidad móvil: irubio@cinevideo.hezitek.net
  1280.     Escenografía             : meno@cinevideo.hezitek.net
  1281.     Iluminación              : psalaberria@cinevideo.hezitek.net
  1282.     Reportaje gráfico        : lretuerto@cinevideo.hezitek.net
  1283.     Red eléctrica y manten.  : jazalakain@cinevideo.hezitek.net,
  1284.                                jbarriuso@cinevideo.hezitek.net
  1285.     Admon.                   : mcgiraldo@cinevideo.hezitek.net
  1286.     CD Euskal Party          : icarrasco@cinevideo.hezitek.net,
  1287.                                jolaizola@cinevideo.hezitek.net
  1288.     Dpto. Sonido             : airurzun@cinevideo.hezitek.net,
  1289.                                arubio@cinevideo.hezitek.net
  1290.  
  1291.  
  1292. +-------------------------------------------------------------------------+
  1293. | 17. SOBRE LA INVTRO                                                     |
  1294. +-------------------------------------------------------------------------+
  1295.  
  1296.     Requerimientos: P100, 8 Mb RAM, VESA 1.2
  1297.                     Resoluciones: 320x240x16bit, 320x200x16bit,
  1298.                                   640x480x16bit, ...?
  1299.                     Casi cualquier tarjeta de sonido.
  1300.  
  1301.          mejor con: 320x240x16bit VESA 2.0 con Linear Frame Buffer
  1302.                     Tarjeta de sonido GUS
  1303.  
  1304.     Créditos:
  1305.  
  1306.         Diseño................. GENESiS demogroup
  1307.         Código principal....... Enlar
  1308.         Efecto de partículas... Ack
  1309.         Floor.................. IQ
  1310.         Soporte................ Mc_Tr, MURCi
  1311.         Música................. Deep Noise
  1312.         Gráficos............... Johnnie, Euskal Party ORG
  1313.         Sistema de música...... Pascal, Kb
  1314.         PMode/W................ Tran
  1315.  
  1316.     Nuestras gracias a:
  1317.         Sabino y toda la organización de la Euskal Party.
  1318.         MCD (partes de la traducción al ingles sacadas del EP6 NFO)
  1319.         Humphrey (traducción al francés del info)
  1320.  
  1321.     Para cualquier pregunta sobre la invtro, escribe a
  1322.     genesis_demogroup@biosys.net
  1323.