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1999-07-11
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LUGAR y FECHAS.1
INSTALACIONES.2
QUE TRAER.3
EUSKAL PARTY 7 CANAL PRIVADO DE TV.4
23-25 de Julio de 1999 NORMAS GENERALES.5
VELODROMO DE ANOETA CONCURSOS.6
DONOSTIA - SAN SEBASTIAN REGLAS
MAQUINAS PARA LAS COMPETICIONES.7
PRECIOS.8
PREMIOS.9
VOTACIONES.10
FICHA PARA LOS CONCURSOS.11
COMPETICIONES DE JUEGOS.12
PROGRAMA DE LA PARTY.13
RED EN LA PARTY.14
Ultima Actualización: BUSTRIPS A LA PARTY.15
30 de Junio de 1999 MAS INFORMACION.16
SOBRE LA INVTRO.17
+-------------------------------------------------------------------------+
| 1. LUGAR y FECHAS |
+-------------------------------------------------------------------------+
La 7ª edición de la party tendrá lugar en el Velódromo de Anoeta,
enmarcado en el complejo deportivo de Anoeta, en Donostia-San Sebastián
(Gipuzkoa).
Comenzará a las 8 horas de la mañana del día 23 de julio (Viernes) para
terminar el día 25 de Julio a las 10 de la noche (Domingo).
Se podrá pernoctar hasta las 7:00 de la mañana en el polideportivo.
+-------------------------------------------------------------------------+
| 2. INSTALACIONES |
+-------------------------------------------------------------------------+
Dispondremos del todo el velódromo para nosotros. Un total de 5000 m2.
En él habrá mesas donde colocar vuestros monitores y ordenadores además
de enchufes y sillas.
Se contará con un potente equipo de sonido, una pantalla gigante de 8x6,
otra de 2x2 y un VidiWall de 5x5 metros.
El local permanecerá abierto las 24 Horas del día para los participantes
que acrediten su identificación y se podrá permanecer en él de noche,
incluso con los ordenadores en marcha.
El Velódromo dispone de vestuarios con servicios y duchas con agua
caliente y con un servicio de limpieza que se encargará de que se
encuentren en perfecto estado durante los tres días que durará la party.
Para dormir se habilitarán dos habitaciones contiguas.
+-------------------------------------------------------------------------+
| 3. QUE TRAER |
+-------------------------------------------------------------------------+
Cada asistente podrá traer, si lo desea, su ordenador, trabajos que
haya realizado en Amiga o PC, programas, juegos, utilidades y por
supuesto las últimas Demos que haya conseguido.
Que nadie espere poder encontrar un ordenador libre para copiar los
gráficos o demos que se presenten en la party. Otra cosa importante es
que cada uno traiga el ordenador preparado para conectar en un solo
enchufe, es decir, que traiga su propio ladrón para conectar el monitor,
el Amiga/PC, etc.
Además cada usuario tendrá que ser autosuficiente,necesitará el monitor,
fuente de alimentación,... para usar su ordenador. La organización no
puede facilitar monitores, ni fuentes, ni ratones...
La organización no se hace responsable del deterioro, rotura, ni robo
de los mismos.
Se puede venir sin nada, pero no lo recomendamos, por un lado, porque
es mucho más aburrido que venir con el ordenador y por otro, porque
sería conveniente reunir el mayor número de ordenadores en el recinto
(hasta un máximo de 500 ordenadores)
+-------------------------------------------------------------------------+
| 4. CANAL PRIVADO DE TV |
+-------------------------------------------------------------------------+
Habrá una unidad móvil de televisión y canal privado en la party, con
lo cual, si traéis TV podréis seguir la party en directo desde vuestra
TV. Al mismo tiempo toda la ciudad de Donostia lo estará haciendo si lo
sintoniza.
El VidiWall irá emitiendo distintas entrevistas y planos generales de
la party con un equipo formado por 12 personas de la Escuela de Cine y
Video. Además, todos los concursos y las conferencias podrán ser
seguidos a través del canal de TV al mismo tiempo que los estaréis
viendo en las pantallas gigantes, y podrán por tanto ser grabados en
video.
+-------------------------------------------------------------------------+
| 5. NORMAS GENERALES |
+-------------------------------------------------------------------------+
El Ayuntamiento de Donostia nos ha alquilado tanto el velódromo como
todo el material necesario para montar la party. Esperamos que cada uno
sepa la importancia que tiene el dejar todo el material del mismo modo
en que lo fue hecho.
En principio, el velódromo permanecerá abierto las 24 horas del día,
pudiendo entrar y salir de él a cualquier hora de la noche. Cada vez
que salgamos del recinto y deseemos entrar en él tendremos que mostrar
la entrada a quien se encuentre en ese momento en la taquilla.
A partir de cierta hora de la noche tendremos que moderar el ruido
dentro del recinto.Tampoco se podrá fumar ni consumir alcohol en el
interior del recinto,para ello habrá que ir al Bar que se encuentra
en el mismo lugar pero separado de la cancha.
No podemos controlar que todo el mundo se comporte correctamente y
respetuosamente hacia los demás, pero pensamos que eso es algo que
debería salir de cada uno de nosotros. Esperamos que aparte de los
problemas que ya acarrea la organización de este tipo de encuentros,
no tengamos problemas añadidos por el mal comportamiento de los
asistentes, sin tener en cuenta que si hubiera roturas, ruidos y mal
comportamiento en general es posible que el Ayuntamiento no nos dejase
finalizar la party y por supuesto no permitiese la organización de
esta nunca más.
No dudaremos en ningún momento en expulsar a alguien si ello fuera
necesario y hacerle pagar los desperfectos que pudiera haber causado o
en casos extremos tener que llamar a la Ertzaintza.
Durante la reproduccion de los trabajos en la party, ya sean demos,
graficos o musica, NO SE PODRA PRODUCIR NINGUN TIPO DE RUIDO, SONIDO
O MUSICA QUE PUEDA MOLESTAR A LA AUDIENCIA. En caso de que no se respete
esta norma reiteradamente, la organizacion se reserva el derecho de
obligar a detener el ruido al autor del mismo, o incluso, expulsarlo de
la party.
Como ya sabéis la piratería es delito, por tanto se ruega a los
asistentes se abstengan de traer copias piratas de programas comerciales.
El único tipo de software que puede ser copiado en la party serán los
trabajos realizados por cada uno de los grupos o personas independientes
o todo aquel software Freeware o Shareware.
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| 6. CONCURSOS |
+-------------------------------------------------------------------------+
* DEMOS PC
Deadline: Sabado 24, 14:00h.
Jurados: Sabado 24, 15:00h.
Muestra al Público: Sabado 24, 22:00h.
- Tamaño maximo: 5 Mb (5242880 bytes) comprimidos en zip
- Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
participar en la Competición.
- La demo deberá funcionar bajo uno de estos sistemas:
- Windows 98 (DirectX 6.1)
- MS DOS 6.2 (Vesa 2.0)
- Se podrá hacer uso de la Tarjeta Aceleradora 3D puesta al efecto en
la máquina de la Competición.
- Windows 98 tendra el fichero de intercambio deshabilitado.
- Solo se mostrarán los 10 primeros minutos de la demo, aunque esta
podrá tener una mayor duración.
- Habrá preselección por Jurado.
- En la medida de lo posible, NO SE ADMITIRAN DEMOS CON CANCIONES O
MUSICA COMERCIALES EN FORMATO MP3 O EN CUALQUIER OTRO FORMATO. Si se
admitira el formato Mp3 como formato musical de la demo, siempre y
cuando, la canción sea original de alguno de los autores. El jurado
podrá descalificar la demo solo por la musica que contenga si así lo
cree necesario.
- No podra grabar ningun fichero en el HD.
- Deben poder pararse con ESC, de lo contrario, será descalificada.
- Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la demo. Si no es así,
la demo será descalificada.
* INTROS 64kb PC
Deadline: Sabado 24, 14:00h.
Jurados: Sabado 24, 15:00h.
Muestra al Público: Sabado 24, 22:00h.
- Tamaño maximo: 64 Kb (65.536 bytes).
- Deberá ser UN SOLO EJECUTABLE. No se admitira ni una sola intro que
contenga ficheros sueltos.
- Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
participar en la Competición.
- La intro deberá funcionar bajo uno de estos sistemas:
- Windows 98 (DirectX 6.1)
- DOS (Vesa 2.0)
- Se podrá hacer uso de la Tarjeta Aceleradora 3D puesta al efecto en
la máquina de la Competición.
- No se podra hacer uso de programas externos (DOS4GW)
- Solo se mostrarán los 5 primeros minutos de la intro, aunque esta
podrá tener una mayor duración.
- Habrá preselección por Jurado.
- No podra grabar ningun fichero en el HD.
- Deben poder pararse con ESC, de lo contrario, será descalificada.
- Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la intro. Si no es así,
la será descalificada.
* INTROS 4KB PC
Deadline: Viernes 23, 17:00h.
Jurados: Viernes 23, 18:00h.
Muestra al Público: Viernes 23, 22:00h.
- Tamaño máximo: 4 Kb (4096 bytes).
- Deberá ser UN SOLO EJECUTABLE. No se admitira ni una sola intro que
contenga ficheros sueltos.
- Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
participar en la Competición.
- La intro deberá funcionar bajo uno de estos sistemas:
- Windows 98 (DirectX 6.1)
- DOS (Vesa 2.0)
- Se admite la reproducción de sonido Dirección MIDI:330.
- NO se podrá usar la Tarjeta Aceleradora 3D en esta Competición.
- Solo se mostrarán los 5 primeros minutos de la intro, aunque esta
podrá tener una mayor duración.
- No podra grabar ningun fichero en el HD.
- Deben poder pararse con ESC, de lo contrario, será descalificada.
- Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la intro. Si no es así,
será descalificada.
* DEMOS AMIGA
Deadline: Sabado 24, 14:00h.
Jurados: Sabado 24, 15:00h.
Muestra al Público: Sabado 24, 22:00h.
- Tamaño maximo: 5 Mb (5242880 bytes) comprimidos en zip o lha.
- Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
participar en la Competición.
- La demo deberá funcionar también en aceleradoras con procesador
030 y 040.
- Deberá ser instalable en Disco Duro.
- Habrá preselección por Jurado.
- Solo se mostrarán los 10 primeros minutos de la demo, aunque esta
podrá tener una mayor duración.
- La demo podrá usar librerias externas, por ejemplo, las librerias de
xpk de compresión de archivos o la dbplayer.library para reproducir
ficheros digibooster, pero tendrán que permanecer dentro del directorio
de la propia demo.
- En la medida de lo posible, NO SE ADMITIRAN DEMOS CON CANCIONES O
MUSICA COMERCIALES EN FORMATO MP3 O EN CUALQUIER OTRO FORMATO. Si se
admitira el formato Mp3 como formato musical de la demo, siempre y
cuando, la canción sea original de alguno de los autores. El jurado
podrá descalificar la demo solo por la musica que contenga si así lo
cree necesario.
- No podra grabar ningun fichero en el HD.
- Deben poder pararse con ESC o pulsando el botón izquierdo del ratón.
De lo contrario, será descalificada.
- Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la demo. Si no es así,
la demo será descalificada.
* INTROS 64kb AMIGA
Deadline: Sabado 24, 14:00h.
Jurados: Sabado 24, 15:00h.
Muestra al Público: Sabado 24, 22:00h.
- Tamaño maximo: 64 Kb (65.536 bytes).
- Deberá ser UN SOLO EJECUTABLE. No se admitira ni una sola intro que
contenga ficheros sueltos.
- Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
participar en la Competición.
- La intro deberá funcionar también en aceleradoras con procesador
030 y 040.
- Habrá preselección por Jurado.
- Se admite la reproducción de sonido.
- La intro no podrá usar librerias externas.
- Solo se mostrarán los 5 primeros minutos de la intro, aunque esta
podrá tener una mayor duración.
- No podra grabar ningun fichero en el HD.
- Deben poder pararse con ESC o con el botón izquierdo del ratón. De lo
contrario, será descalificada.
- Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la intro. Si no es así,
será descalificada.
* INTROS 4KB AMIGA
Deadline: Viernes 23, 17:00h.
Jurados: Viernes 23, 18:00h.
Muestra al Público: Viernes 23, 22:00h.
- Tamaño máximo: 4 Kb (4096 bytes).
- Deberá ser UN SOLO EJECUTABLE. No se admitira ni una sola intro que
contenga ficheros sueltos.
- Deberá funcionar en el ordenador de la competición para poder
participar en la Competición.
- La intro deberá funcionar también en aceleradoras con procesador
030 y 040.
- Se admite la reproducción de sonido.
- La intro no podrá usar librerias externas.
- Solo se mostrarán los 5 primeros minutos de la intro, aunque esta
podrá tener una mayor duración.
- No podra grabar ningun fichero en el HD.
- Deben poder pararse con ESC o con el botón izquierdo del ratón. De lo
contrario, será descalificada.
- Deberá contener el fichero file_id.diz junto a la intro. Si no es así,
será descalificada.
* GRAFICOS 2D
Deadline: Viernes 23, 17:00h.
Jurados: Viernes 23, 18:00h.
Muestra al Público: Viernes 23, 22:00h.
- Resolución Máxima: 800x600 (Se admiten los tamaños Overscan del Amiga).
- Número Máximo de Colores: 24 bits.
- Formatos Permitidos: IFF, ILBM, GIF, PCX, BMP, PNG, TIFF y TARGA.
- No se admite el formato JPEG en la competición de 2D.
- Solo se permitirá un solo trabajo por autor.
- Habrá preselección por Jurado.
- El trabajo se mostrará en 2 ocasiones de 10 segundos cada una.
- El trabajo podrá realizarse en programas tales como Deluxe Paint,
Personal Paint, Brilliance, GrafX, TvPaint, Photoshop, etc.
- Junto al trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar un número
mínimo de 10 pasos previos del dibujo. El trabajo que no cumpla con esta
norma será automaticamente descalificado.
- Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público
antes de mostrar el resultado final en pantalla.
- Los pasos podrán ser entregados en un fichero comprimido (Zip o Lha).
- Si el jurado lo requiere, se podrá exigir al concursante la entrega
del fichero en formato PSD, si este ha usado el Photoshop como
herramienta para realizarlo.
- No se admitirá bajo ningún concepto, dibujos que hayan partido, o que
se tenga la sospecha de que hayan partido de SCANNER o DIGITALIZACION.
Tampoco se admitirán dibujos "REPIXELADOS" ni FOTOMONTAJES en la
competición. Valga recordar que el concurso de dibujo en 2d se trata de
un concurso de "pixelación", por lo tanto, cualquier otra técnica
utilizada para realizar los trabajos será rechazada de inmediato por el
jurado y no tenida en cuenta para su votación final.
- No se admitirá el uso de brochas o elementos realizados en programas
de 3D, tales como Lightwave, 3d Studio, 3d Studio Max, Imagine, etc, etc.
- Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
* GRAFICOS 3D
Deadline: Viernes 23, 17:00h.
Jurados: Viernes 23, 18:00h.
Muestra al Público: Viernes 23, 22:00h.
- Resolución Máxima: 800x600 (Se admiten los tamaños Overscan del Amiga).
- Número Máximo de Colores: 24 bits.
- Formatos Permitidos: IFF, ILBM, GIF, PCX, BMP, PNG, TIFF, TARGA y JPEG
- Solo se permitirá un solo trabajo por autor.
- Habrá preselección por Jurado.
- El trabajo se mostrará en 2 ocasiones de 10 segundos cada una.
- El trabajo podrá realizarse en programas tales como Lightwave,
3d Studio, 3D Max, Imagine, etc.
- Junto al trabajo o pantalla final, el autor deberá entregar un número
mínimo de 5 pasos previos del dibujo, los objetos y la escena final del
render a la organización. El trabajo que no cumpla con esta norma
será automaticamente descalificado.
- Los pasos previos serán mostrados tanto al jurado como al público
antes de mostrar el resultado final en pantalla.
- Los pasos podrán ser entregados en un fichero comprimido (Zip o Lha).
- No se admitirá bajo ningún concepto, dibujos que hayan partido, o que
se tenga la sospecha de que hayan partido de SCANNER o DIGITALIZACION.
Tampoco se admitirán FOTOMONTAJES ni FOTOGRAFIAS en la competición.
- Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
* MODULOS 4 CANALES
Deadline: Viernes 23, 17:00h.
Jurados: Viernes 23, 18:00h.
Muestra al Público: Viernes 23, 22:00h.
- Número Máximo de Canales: 4
- Formatos Permitidos: Solo el formato MOD.
- Tamaño Máximo: 880 KB.
- Solo se admitirá Una canción por Autor
- Habrá preselección por Jurado.
- Se reproducirán con Protracker 2.3d en Amiga.
- La duración de la canción es libre, pero solo se reproducirán los 3
primeros minutos de la canción, tanto ante el jurado, como ante el
público.
- No se admitirán versiones de canciones comerciales.
Las canciones deberán ser originales de sus autores.
- Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
* MULTICANAL
Deadline: Sabado 24, 14:00h.
Jurados: Domingo 25, 12:00h.
Muestra al Público: Domingo 25, 16:00h.
- Número Máximo de Canales: 32
- Formatos Permitidos: XM, IT (sin comprimir) y S3M.
- Tamaño Máximo: 1.440 KB.
- Solo se admitirá Una canción por Autor
- Habrá preselección por Jurado.
- Se reproducirán con FastTracker, Impulse Tracker y ScreamTracker en
Pc, mostrando en todo momento el tracker en pantalla.
- La duración de la canción es libre, pero solo se reproducirán los 3
primeros minutos de la canción, tanto ante el jurado, como ante el
público.
- No se admitirán versiones de canciones comerciales.
Las canciones deberán ser originales de sus autores.
- Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
* HIGH QUALITY MUSIC COMPO
Deadline: Viernes 23, 17:00h.
Jurados: Sabado 24, 12:00h.
Muestra al Público: Sabado 24, 16:00h.
- Formatos Permitidos: MP3
- Solo se admitirá Una canción por Autor
- Habrá preselección por Jurado.
- Se reproducirán con la última versión de WinAmp disponible en Pc.
- La duración de la canción será de 3 minutos. No podrá durar más de
esos 3 minutos, lo que quiere decir que al contrario que las
competiciones de Modulos o Multicanal, La duración no es libre.
- Para participar en esta competición, los autores deberán tener
disponibles 2 tipos de fichero .WAV de la canción. El primero contendrá
unicamente la base rítmica de la canción, mientras el segundo contendrá
la melodia, acompañamiento (y voces si se incluyen en la canción) sin la
base rítmica. Estos ficheros podrán ser requeridos en cualquier momento
por el Jurado de la competición si así lo creen necesario. El autor no
se podrá negar a facilitar estos ficheros de ninguna manera, y tanto si
se niega, como si no los tiene a mano si son requeridos por el Jurado,
será automaticamente descalificado de la competición.
- No se admitirán versiones de canciones comerciales. Las canciones
deberán ser originales de sus autores. Si se detecta que alguna canción
no cumple esta norma, será automaticamente descalificada.
- Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
* WILD COMPO
Deadline: Viernes 23, 17:00h.
Jurados: Viernes 23, 18:00h.
Muestra al Público: Sabado 24, 20:00h.
- Formatos Permitidos: Cinta VHS en formato SP (No de Larga duracióm)
- Solo se admitirá Una producción por Grupo o Autor
- Habrá preselección por Jurado.
- Solo se mostrarán los 5 primeros minutos del trabajo.
La duración es libre, pero solo se mostrarán los 5 primeros minutos.
- No se admitiran producciones que se entreguen en CD-ROM, ZIP, JAZZ,
DISCOS DUROS, MAGNETO OPTICOS, o cualquier otro formato que no sea VHS.
- ¿Que se puede presentar en esta competición?. Bueno, pues por decirlo
de alguna manera, todo lo que no cabe en las demas competiciones. Esto
es, ANIMACIONES 3D, ANIMACIONES 2D, HUMAN DEMOS, DEMOS DE C64, LINUX O
PLAYSTATION. En definitiva, TODO LO QUE SE OS OCURRA, siempre que
respete las 2 unicas reglas: Presentarla en Cinta VHS y que tenga algo
que ver con la Scene. Por favor, no presenteis las cintas de vuestros
cumpleaños, de los encierros de San Fermin o de la Boda de vuestro
hermano, porque no nos interesan para nada.
- Se deberá expecificar a la organización el programa usado para
realizar el trabajo dentro del file_id.diz. Si no se presenta el trabajo
con su correspondiente file_id.diz, la producción será descalificada.
* FAST COMPOS
- Los concursos Fast se realizarán el Sabado 24 a partir de las 18:00.
Podreis concursar tanto en la modalidad de Música como en la de Gráficos.
Estas competiciones serán notificadas por megafonia con la suficiente
antelación para que participe la gente que quiera.
No tienen por que participar solo musicos o grafistas en cada
competición. La salsa esta en que participe cualquiera en la
competición y que se divierta todo el mundo en ella.
+-------------------------------------------------------------------------+
| . REGLAS PARA LOS CONCURSOS |
+-------------------------------------------------------------------------+
Sólo se podrá presentar un trabajo por cada categoría y persona,
excepto las intros de 64kb y 4kb.
El autor del trabajo DEBERA ESTAR PRESENTE en la party. Si se trata
de un trabajo realizado por varias personas, como son las Demos,
Intros o producciones de la Wild Compo, AL MENOS UNA de esas
personas, deberá estar presente en el recinto de la party para
entregar la producción a la organización y para recoger el premio,
en caso de que ocurra.
La entrega de los trabajos será anterior al Deadline; no se
aceptará ningún trabajo posterior. Las Deadlines (Horas Límite)
seran reiteradamente anunciadas por megafonía.
Las demos e intros podrán ser probadas en el ordenador de la
organización para verificar su correcto funcionamiento, por orden
de petición y en la medida de lo posible.
Se recuerda que el proyector puede introducir incompatibilidades
con algunos modos de video,es un riesgo que existe y no se puede
medir por adelantado.
Antes de cada demo, en PC, se reseteará la máquina para evitar
incompatibilidades que la demo anterior pudiera dejar (memoria
corrupta, etc), se correrán ULTRAINIT y SB16SET para dejar las
tarjetas de sonido en un estado adecuado. En AMIGA, se apagará el
ordenador y se volverá a encender, ejecutando unicamente el comando
SETPATCH antes de la producción.
TODAS las demos e intros, deberán poder ser abortadas pulsando el
botón izquierdo del ratón en AMIGA o bien, pulsando la tecla ESC en
PC. Las producciones que no respeten esta regla, serán
automaticamente DESCALIFICADAS.
Las producciones seran visionadas por el jurado anteriormente a su
visualización en pantalla, y en una sala a parte. Si el jurado
descalifica alguna producción, esta no se visualizará en publico.
Así mismo, la organización se reserva el derecho de descalificar
cualquier producción que contenga material racista, de mal gusto, o
cualquier otro tema que pueda herir la sensibilidad de la
audiencia.
Si concurren mas de 15 producciones en una categoria, el jurado
podrá realizar una preselección para descartar producciones a
mostrar al público. Esto es, solo se mostraran las 15 mejores
producciones en pantalla, y el orden no tendrá por qué será el de
la clasificación final acordada por el jurado.
Durante la reproducción de los trabajos en la party, ya sean demos,
graficos o musica, NO SE PODRA PRODUCIR NINGUN TIPO DE RUIDO,
SONIDO O MUSICA QUE PUEDA MOLESTAR A LA AUDIENCIA. En caso de que
no se respete esta norma reiteradamente, la organizacion se reserva
el derecho de obligar a detener el ruido al autor del mismo, o
incluso, expulsarlo de la party.
Para la entrega de producciones, este año volvemos a disponer de un
servidor dedicado a las competiciones. Gracias al tipo de Red que
estamos desarrollando, podreis subir las producciones rapidamente a
la organizacion. De todas formas, las producciones podrán ser
entregadas a la organización con el tradicional sistema de
disquettes, y tambien en CD-Rom, pero en ningún otro sistema. NO se
admitiran producciones entregadas en ZIP, JAZZ, Magneto Opticos o
Discos Duros, por poner un ejemplo. Las producciones de la Wild
Compo DEBERAN ser entregadas en cintas de video VHS en formato SP
(NO DE LARGA DURACION). No se admitiran disquettes o CD-ROM en la
Wild Compo.
La mesa de sonido sera INTOCABLE para todo aquel que no este
autorizado por la organizacion. Por tanto, la mesa estará calibrada
de igual forma para todo el mundo en los concursos de Musica, y en
los de Demos, Intros, etc.
No se admitira NINGUNA MAQUINA para visualizar un trabajo (sea
demo, intro, etc) que no sea la de la organizacion. TODAS las
producciones DEBERAN funcionar en alguno de los 2 ordenadores
(AMIGA/PC) de la organización, si quieren ser admitidas en alguna
de las Competiciones.
TODOS los trabajos, SIN EXCEPCION, seran distribuidos despues de la
entrega de premios, sean versiones betas o no e independientemente
de que los autores quieran.
Cuando entregues un trabajo para alguna competición, deberás
rellenar una ficha con algunos datos. TODO AQUEL QUE NO ENTREGUE LA
FICHA RELLENA CON LOS DATOS Y LA ENTREGUE JUNTO A LA PRODUCCION NO
PODRA VER ADMITIDA SU PRODUCCION EN LA COMPO. Asi mismo, a parte de
esta ficha que se entregará a la organización, TODAS las
producciones, deberan contener el fichero file_id.diz (Fichero de
Identificación) dentro o junto a la producción. No se admitirá
ninguna producción que no respete esta regla, muy importante para
identificar a los autores de las producciones, asi como a las
mismas producciones.
Todos los trabajos presentados a los concursos de demos, intros,
human demos y animaciones deberán incluir al menos una captura de
pantalla. Esta captura será utilizada para ponerla junto a la
producción en las páginas oficiales de la party (estas) o por si
alguna agencia de prensa o revista que cubran la Euskal, necesiten
tener alguna imagen de las producciones ganadoras.
+-------------------------------------------------------------------------+
| 7. MAQUINAS PARA LAS COMPETICIONES. |
+-------------------------------------------------------------------------+
AMIGA
A1200/060 Blizzard con 16 Mb de Fast y 2 Mb Chip.
Las producciones deberan, al menos, funcionar en un 030
PC
Intel Celeron a 333 Mhz.
64 Mb RAM (bajo Windows)
32 Mb RAM (bajo DOS)
Tarjeta Gráfica : Viper V550 (chip Riva TNT)
Aceleradora : Voodoo 2 (8Mb de Memoria)
Tarjeta Sonido: SBAWE64 (2Mb) y UltraSound (con 1 MB de RAM)
S.O. : Windows 98 (DirectX 6.1) y MS DOS 6.2 (VESA 2.0 o superior)
No habrá ningún extensor de DOS cargado.
+-------------------------------------------------------------------------+
| 8. PRECIOS |
+-------------------------------------------------------------------------+
Camisetas de la Party .............. 1,200
1. Entrada normal:
Mesa, electricidad y conexión a Internet y a la red interna.
- En la party................... 4,000 pts
- Reserva de antemano...........3,500 pts
2. Entrada Con Camiseta:
Igual pero incluye la camiseta de la party.
- En la party................... 5,200 pts
- Reserva de antemano........... 4,300 pts
Al hacer la reserva de antemano podrás escoger el lugar donde
deseas colocarte con tu ordenador (siempre y cuando éste se
halle libre).
+-------------------------------------------------------------------------+
| 9. PREMIOS |
+-------------------------------------------------------------------------+
Los premios en metálico para la presente edición de la Euskal Party, se
han cifrado en las siguientes cantidades:
Demo Compo Intros y Wild Compo
1er premio 100.000 ptas 50.000 ptas
2o premio 50.000 ptas 25.000 ptas
3er premio 25.000 ptas 10.000 ptas
Intros 4kb, Gráficos 2D, Gráficos 3D, Módulos,
Multicanal y High Quality Compo
1er Premio 30.000 ptas
2o Premio 15.000 ptas
3er Premio 7.000 ptas
Fast 2d y Fast Music Juegos
1er premio 10.000 15.000 ptas
2o premio 10.000 ptas
3er premio 5.000 ptas
Cuantía Total de Premios
Demos 350.000 ptas
Intros 170.000 ptas
Concursos
Individuales 364.000 ptas
Wild 85.000 ptas
Fast 30.000 ptas
Juegos 90.000 ptas
Recordamos que además de los premios en metálico para cada competición,
los ganadores recibiran diferente tipo de software, revistas, etc,
proporcionado por los patrocinadores de la Party.
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| 10. VOTACIONES |
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Este año cambiamos el clásico sistema de votación popular por el de
Jurado. Después de que bastante gente nos lo solicitara en los 2
ultimos años, hemos decidido acceder, y probar este sistema de
votación para los concursos de este año.
Bien, el sistema va a tener las siguientes caracteristicas:
- El jurado estará compuesto en cada concurso por los mismos
participantes que se encuentren en el recinto de la party. Esto es,
los grafistas que participen en la compo de 2d, compondrán el
jurado de la competición de Gráficos 2d.
- En los concursos de demos, intros o en la Wild Compo, en las
cuales se presentan producciones realizadas por varios miembros,
podrá haber solo un representante de la producción. Por ejemplo, en
el jurado de Demos, si la demo la han programado 3 personas, mas 2
grafistas y un musico, solo una de estas personas podrá estar
representando a su producción en el jurado.
- El jurado será reunido en una sala apartada del recinto de la
party para realizar la votación privadamente. Dependiendo de cada
competición, el jurado será formado para votar antes, durante o
después de que la competición se desarrolle en la pantalla gigante.
Esto será comunicado en breves fechas, en cuanto este confeccionado
el horario definitivo de la party. También será comunicado a los
propios participantes cuando entreguen sus trabajos, para que
asistan a la votación y recordado por megafonia para que se reunan
en el lugar exacto a la hora indicada.
- Si por casualidad se presentasen más de 15 producciones en una
competición, la organización se reserva el derecho de elegir a 15
personas de entre las participantes para limitar el jurado. De
igual modo, si hay menos de 15 producciones, la organización se
reserva el derecho de llamar a otras personas para completar hasta
un número de 15 el jurado. Nunca habrá un jurado compuesto de más
de 15 personas.
- Asi mismo, si hay más de 15 producciones a concurso, solo se
mostrarán en pantalla las que hayan quedado las 15 primeras en la
votación final, sin orden alguno para no desvelar las ganadoras.
- Un miembro del jurado NO PODRA votar por su propia producción o
la de su grupo. Si algun miembro del jurado violara esta regla, su
voto sería automaticamente dado por nulo.
- Cada miembro del jurado puntuará todas las producciones que se
presenten a concurso, pero después, deberá elegir las 5 que más
puntuación le haya otorgado. Estas serán las que se recuenten al
final. A la producción que más le haya gustado, le otorgará 5
puntos, a la segunda 4, y asi hasta la ultima, la quinta producción
que más le haya gustado, a la que dará 1 solo punto.
- Los empates producidos en la votación se desharan comprobando el
que más veces haya obtenido el primer puesto en la votación,
después el que más segundos puestos haya obtenido, más terceros,
etc, etc.
- El resultado de las votaciones no se hará publico hasta la misma
entrega de premios, el domingo por la tarde, donde se conoceran los
ganadores de los concursos. Posteriormente se darán a conocer las
votaciones al completo, y los nombres de las personas que
confeccionaron el jurado en cada categoria. Nunca se hará público
el voto de cada miembro del jurado por separado, aunque los propios
miembros del jurado, podrán comprobar, si así lo desean, que su
voto a sido recontado y que el recuento de votos ha sido
correctamente realizado. Repito, solo los miembros que hayan
compuesto el jurado.
- La organización se reserva el derecho de cambiar estas reglas en
cualquier momento y sin previo aviso.
- Si tienes algun problema, no dudes en contactar con
humphrey@euskalparty.org.
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| 11. FICHA DE LOS CONCURSOS |
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Toda aquella persona o grupo que quiera presentar algun trabajo en
alguno de los diferentes concursos de este año, deberá rellenar la
ficha que teneis disponible en el fichero FICHAS.ZIP .
Cuando vayas a entregar el trabajo, deberás entregar junto a el, el
fichero de identificación file_id.diz, además de la ficha. El
fichero file_id.diz lo tienes en el fichero FICHAS.ZIP
La ficha deberás entregarla IMPRESA YA EN PAPEL. Por favor, no nos
entregues las fichas en ficheros. Imprimela, rellenala y cuando
entregues el trabajo nos la entregas. Gracias.
Observaciones:
En la Wild Compo, los participantes deberán rellenar la etiqueta de
la cinta VHS a modo de file_id.diz
Es muy importante que relleneis estas fichas y las entregueis con
los trabajos a la organización ya que así evitais muchos problemas
de falta de datos y hareis que los concursos, las votaciones y el
propio transcurso de la party sea mas rapido, eficiente y facil
para todos.
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| 12. COMPETICIONES DE JUEGOS |
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El año pasado comenzamos un experiencia piloto en este area, organizando
dos competiciones, una de Quake y otra de Duke Nukem 3D. Para ello
disponíamos de ocho ordenadores cedidos por IBM, y en ellos fue donde se
realizaban las partidas.
Este año pensamos ampliar el número de competiciones, asi como el modo
de organizarlas. En principio tenemos pensado montar un servidor dedicado,
accesible a traves de la red por todos los asistentes a la party, que
contendrá varios juegos que soporten este modo de juego.
Además, habrá un número de equipos cedidos por los patrocinadores, donde
se realizaran otras competiciones alternativas, de una manera similar a
las del año pasado, organizadas por PRAETORIANS NETWORK.
* MACRO COMPETICIONES INTERNAS
- Cada participante desde su ordenador jugando en servidor dedicado.
(??? ordenadores y servidor dedicado)
Además de las competiciones "Externas" que se realizen en los 16
ordenadores cedidos por IBM, habra otras competiciones que se realizarán
en un servidor dedicado a juegos, y los participaticipantes jugarán desde
sus respectivos equipos. Intentaremos organizar todas las competiciones
que nuestro tiempo nos permita, y como este es limitado, se organizarán
las que más gente se apunte. A continuación teneis la lista de juegos
que nosotros creemos puede ser interesante. Todos ellos soportan
servidor dedicado y la lista se irá ampliando según vayamos descubriendo
más juegos que soporten esta modalidad, o nos vayais dando titulos
nuevos. Como hemos comentado, no se va a jugar a todos estos juegos sino
a los que vosotros decidais cuando os apunteis. Aqui teneis la lista.
Nombre Juego URL Apuntados
Quake http://www.idsoftware.com/quake/index.html 11
Quake II http://www.idsoftware.com/quake2/index.html 7
Quake III http://www.quake3arena.com/ 1
Blood 2 http://www.the-chosen.com/ 2
Starsiege Tribes http://www.sierra.com/dynamix/tribes/ 1
Half-Life http://www.sierrastudios.com/games/half-life/ 8
Unreal http://www.unreal.com/ 2
Descent 3 http://www.descent-3.com/ 0
Heretic 2 http://www.hereticii.com/ 0
Starcraft* http://www.blizzard.com/star/star.htm 4
Fifa 99* http://www.fifa99.com/ 1
Sin* http://www4.activision.com/games/sin/ 4
* No hemos conseguido encontrar un servidor dedicado para estos juegos,
por lo que no aseguramos que se pueda organizar una competición oficial
de ellos (aunque se intentará).
COMO APUNTARSE
Podeis apuntaros antes de la party mandando un mail al organizador de
las competiciones de juegos : burnett (burnett@euskalparty.org), o en la
propia party. Os recomendamos que os apunteis antes para poder hacernos
una idea del numero aproximado de participantes que tendremos que
manejar, y para que todo esté preparado antes de empezar la party.
Además, nos gustría que nos indicaseis una lista de los juegos en los
que estais interesados en participar (os podeis apuntar a más de uno si
quereis). Tened en cuenta que los juegos a los que más gente se apunte
se organizaran con toda seguridad. Si conoceis algún juego que soporte
servidor dedicado y que no se encuentre en la lista, por favor hacednoslo
saber a traves de un mail. Por supuesto también podeis escribirnos si
teneis alguna duda o sugerencia. Según se vaya apuntando la gente, iré
actualizando la tabla de juegos indicando el número de participantes
interesados en cada juego.
Nota : Contestaremos a todos los emails que recibamos, por lo que si no
hemos contestado en un par de días a uno que nos has mandado,
probablemente no lo habremos recibido.
* COMPETICIONES ALTERNATIVAS - PRAETORIANS
- Cada participante desde un ordenador cedido por los patrocinadores.
(16 ordenadores y servidor dedicado)
Además de las competiciones en el servidor dedicado "interno", habra
otras competiciones que se realizarán como el año anterior, en los
ordenadores cedidos por los patrocinadores.
LOs ordenadores disponibles (16 en un principio) dispondran todos ellos
de las mismas caracteristicas tecnicas, incluyendo tarjeta aceleradora.
Los juegos en los que se competira seran 4 (ver la lista siguiente), y
siguiendo unas reglas de competición ya establecidas, para asegurar la
mayor igualdad posible entre competidores.
Además, en un principio, se instalaran en la misma zona una consola
PlayStation, una N64 y una SEGA DREAMCAST, y posiblemente tambien habra
una competición en esta última plataforma.
Nombre del Juego Normas de competición Apuntados
ORDENADORES PC
----------------------------------------------------------------------
-Half Life No disponible 0
-Need For Speed III - Hot Pursuit No disponible 0
-Starcraft : Brood War No disponible 0
-Sorpresa hasta la competición No disponible 0
----------------------------------------------------------------------
PLAYSTATION
----------------------------------------------------------------------
-Tekken 3 No disponible 0
----------------------------------------------------------------------
SEGA DREAMCAST
----------------------------------------------------------------------
-Sega Rally Championship 2 No disponible 0
*la lista esta sujeta a cambios en caso de que aparezcan novedades
"interesantes"...
COMO APUNTARSE
Debido al número limitado de plazas para este tipo de competiciones y a
la preparación requerida por los equipos, sería conveniente que os
incribierais tan pronto como os sea posible si pensais participar,
escribiendo a FoxMcLeod (jon.torre@usa.net)
* PREMIOS DE LAS COMPETICIONES
En principio hay destinadas 90.000 pts en metálico Para los ganadores de
las distintas competiciones, aunque aún no tenemos clara su distribución.
Además nuestros patrocinadores obsequiarán con varios de sus productos a
los ganadores. Mucha suerte a todos.
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| 13. HORARIO |
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Viernes 23
8:00 Apertura de la Party
16:00 Recogida de Trabajos para las compos de:
Gráficos 2D, Gráficos 3D, Intros 4Kb, Wild Compo, Mods
17:00 Competición de juegos
Deadline: Gráficos 2D, Gráficos 3D, Intros 4Kb, Wild Compo,
Módulos, High Quality Music
18:00 Conferencia: Tema: Desarrollo y Publicación en el mercado
informatico Ponente: Dinamic Multimedia
Jurados Gráficos 2D, Gráficos 3D, Módulos, Wild Compo e
Intros 4kb.
22:00 Concursos: Gráficos 3D, Gráficos 2D, Módulos, Intros 4kb Amiga&PC
Proyección de Demos en Pantalla Gigante
Sabado 24
10:00 Diana
12:00 Campeonato de Lanzamiento de Disquette
Jurado Competición High Quality
13:00 Recogida de Trabajos para las compos de:
Demos, Intros 64kb, Multicanal,
14:00 Deadline: Intros 64kb, Demos, Multicanal
15:00 Jurados Intros 64kb y Demos
16:00 Concurso: High Quality Compo
17:00 Competición de Juegos
18:00 Competición Fast 2D
Pase de Módulos no Preseleccionados.
18:30 Conferencia. Commandos 2. Ponente: Pyro Studios
20:00 Concurso: Wild Compo en el VidiWall.
22:00 Concursos: Fast Music, Fast 2D, Intros 64kb PC & Amiga
Demos Amiga & PC
Domingo 25
10:00 Diana
12:00 Conferencia Coloquio: La música en la Scene.
Ponentes: Estrayk/Capsule & Wavemaker/Centosis
Jurado Competición Multicanal
15:00 Concurso: Multicanal
17:00 Pase de Multicanal No Preseleccionados
20:00 Entrega de Premios
22:00 Clausura de la Party
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| 14. RED EN LA PARTY |
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CARACTERISTICAS GENERALES
La Euskal Party dispondrá de conexión a red para todos los ordenadores.
Para poderse conectar bastará con que cada uno se traiga una tarjeta de
red con conexión RJ45. Por cada mesa de 16 ordenadores, 15 de ellos
dispondrán de conexión, esto es debido a que una de las bocas de los
concentradores será enpleada para conectar a éstos en cascada (se
desestimó el uso de cable coaxial). Se da por supuesto el buen uso que
se hará de todo el material suministrado por Euskaltel (HUBs,
latiguillos, etc).
La red es para vosotros. Esto quiere decir que de vosotros depende su
buen funcionamiento. La organización no puede ni desea hacerse cargo de
actos de vandalismo o del mal uso de la red (saturación de ésta con
WinNukes, ICMP bombs, Mail bombs, Hacking, etc, etc). De vosotros
depende que los usuarios se comporten civilizadamente, controlandoos a
vosotros mismos.
Se repartirá a la entrada un pequeño folleto sobre cómo debereis
configurar los ordenadores (preferiblemente Windows 95/98) para poder
acceder a la red. Las direcciones IP serán suministradas por DHCP.
CONEXION A INTERNET
Euskaltel, el nuevo operador global de telecomunicaciones de
Euskadi, proporcionará todo el hardware e instalación necesarios
para suministrar internet a la Euskal Party. Se contará con un CIR
suficiente para el número de máquinas que se preveen, así como con
un servidor de proxy caché y un firewall. Sólo se permitirá el
acceso al exterior por el puerto 80 (World Wide Web).
Se contará a su vez con un servidor de WWW local de la party, donde
continuamente se informarán sobre hechos relevantes de la misma
(horarios, votaciones, resultados, etc).
Recordar una vez más que esto es una party, no una competición de
hacking. No podremos evitar que alguien intente sabotear de alguna
manera la red, pero recordad que los principales perjudicados
sereis vosotros. Aun así, si se descubre a alguien haciendo un uso
ilegal de la red o de cualquiera de los servidores de la
organización, será expulsado inmediatamente de la party.
SERVIDOR DE PRODUCCIONES
Este año se contará con una novedad. Se instalará un servidor
dedicado para que los participantes puedan subir sus producciones
sin necesidad de utilizar los engorrosos diskettes. Por supuesto,
éstos seguirán siendo válidos.
Se prevée un Pentium II a 400Mhz, 128 RAM y 2Gb SCSI, bajo Windows
NT 4.0 (o quizás Linux), esperemos que suficiente para soportar el
tráfico de red que esperamos.
Las producciones se enviarán via FTP. Se creará una cuenta por
grupo que presente DEMO y una cuenta por cada una de las
competiciones restantes. Estas últimas sólo tendrán acceso de
escritura por lo que si se desea corregir algo, el interesado
deberá ponerse en contacto con la organización.
Las cuentas para las DEMOS tendrán sin embargo acceso total (por
supuesto con una quota), por lo que será responsabilidad de cada
grupo el uso que se haga de ella, reservándose la organización el
derecho a tomar medidas en caso de un mal uso de la misma.
Las producciones enviadas al servidor deberán estar comprimidas en
ZIP, respetando el tamaño máximo indicado en las reglas de cada
competicion. (Ver Reglas de los Concursos).
Cada producción deberácontener fichero FILE_ID.DIZ (FICHERO DE
IDENTIFICACION DE LA PRODUCCION EN FORMATO TEXTO) con los
siguientes datos:
Nº de Entrada: xxx
Competición: xxxxxxx
Produccion: xxxxxxxx
Autor: xxxxxxx
Grupo: xxxxxxx
Comentarios (Formato, Programas a Ejecutar para poder visualizarlo,
especificaciones técnicas para las demos, etc):
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Se dará por inválida cualquier producción que NO CONTENGA un
fichero de este tipo.
Una vez que se den los resultados de las competiciones, todas las
producciones podrán ser bajadas por los asistentes,
independientemente de que éstas sean versiones Beta
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| 15. BUSTRIPS |
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Si quieres dar información de algún bustrip, manda un mensaje a
humphrey@euskalparty.org
Barcelona:
dSK! organiza el Bustrip a la party desde Barcelona.
El autobús saldrá desde SANTS-ESTACIO el JUEVES 22 de JULIO sobre las
23:30.
El regreso se producirá el LUNES 26 de JULIO, sobre las 7:00 de la
mañana.
El precio de ida y vuelta del billete, es de 5730 ptas (unos 34,5 euros).
El ingreso del dinero se puede efectuar en la cuenta
2100-0610-54-0100568382 de LA CAIXA que se ha abierto al efecto. Teneis
de plazo para realizar los ingresos hasta el 15 de Julio (1 semana antes
de la party). En el recibo del ingreso, debereis poner vuestro Nombre
Completo y DNI. Este recibo servirá para poder entregar a cambio el
billete.
Para más información:
JamQue/dSK! : rafael.perez@campus.uab.es
Sml/dSK! : e6456332@est.fib.upc.es
Coruña, Lugo, Oviedo y Gijón:
La asociación coruñesa A.M.I.G.A. vuelve a organizar por tercer año
consecutivo el autobús desde Coruña a la Euskal Party, pasando por
Lugo, Oviedo y Gijón.
El autobús saldrá desde Coruña el JUEVES 22 de JULIO sobre las
22:00.
El regreso se producirá como de costumbre a partir de las 00:00 h.
del LUNES 26 de JULIO, después de acabar la party.
Al igual que el año pasado el autobús será de 55 plazas, extra largo
(con anchura especial entre asientos, para que sea más comodo), con
aire acondicionado, 2 televisores y video.
Los precios de ida y vuelta del billete son:
* Coruña y Lugo:
o Socios de la A.M.I.G.A.: 8.500 ptas.
o No Socios: 9.500 ptas.
* Oviedo y Gijón:
o Socios de la A.M.I.G.A.: 5.000 ptas.
o No Socios: 6.000 ptas.
El ingreso del dinero se puede efectuar en la cuenta de la
Asociación Número 2080 0197 83 0040004657 de CAIXAVIGO. Teneis de
plazo para realizar los ingresos hasta el 20 de Julio.
Si alguien paga después de esta fecha, deberá abonar 2.000 ptas.
mas por el billete.
En el recibo del ingreso, debereis poner vuestro Nombre Completo y
DNI. Este recibo servirá para poder entregar a cambio el billete.
Para más información: Marcos Ramos marcos@ramos.net
Alicante y Valencia:
Con motivo de la celebración de la Euskal Party 7, Wild Bits
organiza el Autobús hasta la misma puerta de la PARTY (Velódromo de
Anoeta).
Este año se han hecho algunas modificaciones con respecto al
anterior, el autobús tendrá salida desde Alicante con etapa en
Valencia, y camino a la party.
Las Salidas desde los respectivos lugares serán:
* Alicante : 22:00, En el Puerto de Alicante, frente hotel Meliá.
* Valencia : 24:00, Estación de autobuses de Valencia.
Los precios serán los siguientes:
* Alicante: 8500 pts.
* Valencia: 7500 pts.
El autobús es de 55 plazas y con maletero grande, para poder poner
todos los ordenadores que queramos (eso esperamos), los precios son
tan elevados para no pillarnos los dedos y no tener que ir pidiendo
luego dinero, si sobrase, se devolvería el dinero.
El dinero se deberá ingresar en la siguiente cuenta de Bancaja:
2077 0089 7 1 1100920233
abierta para dicho fin, antes del día 20 de julio, el día 21 se
retirará el dinero y se cancelara la cuenta, si no habéis podido
pagar se os pedirá al subir al Autobús, pero agradecería que os
comunicaseis previamente en el numero: 963333313 (Rafa), o bien en
el e-mail: ragaili@inf.upv.es.
En cuanto ingreséis el dinero en la cuenta, escribís un e-mail o
bien Llamáis por teléfono (Podéis dejar el mensaje en el
contestador, nombre y pagado). RECORDAR LLEVAR EL JUSTIFICANTE AL
AUTOBUS.
AL HACER EL INGRESO SE DEBERA DAR EL NOMBRE
Si no hubieran las suficientes personas se cancelaría y se
devolvería el dinero, previa presentación del resguardo de ingreso.
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| 16. MAS INFORMACION |
+-------------------------------------------------------------------------+
Voz: (943) 59 41 90 Fax: (943) 59 15 62
Organización general : sabino@euskalparty.org
Ayudante organización : iker@euskalparty.org
Puesta en escena : ander@euskalparty.org
Normas PC : fcalle@euskalparty.org
Normas Amiga y Votaciones: humphrey@euskal.org
Red de la party : charlie@euskalparty.org
Reserva de entradas : maribel@euskalparty.org
Juegos en Red : burnett@euskalparty.org
Equipo Escuela de Cine y Video.
Admon gral y recursos : iaz@adegi.es
Comunicación : zuñiga@cinevideo.hezitek.net
Emisora TV y unidad móvil: irubio@cinevideo.hezitek.net
Escenografía : meno@cinevideo.hezitek.net
Iluminación : psalaberria@cinevideo.hezitek.net
Reportaje gráfico : lretuerto@cinevideo.hezitek.net
Red eléctrica y manten. : jazalakain@cinevideo.hezitek.net,
jbarriuso@cinevideo.hezitek.net
Admon. : mcgiraldo@cinevideo.hezitek.net
CD Euskal Party : icarrasco@cinevideo.hezitek.net,
jolaizola@cinevideo.hezitek.net
Dpto. Sonido : airurzun@cinevideo.hezitek.net,
arubio@cinevideo.hezitek.net
+-------------------------------------------------------------------------+
| 17. SOBRE LA INVTRO |
+-------------------------------------------------------------------------+
Requerimientos: P100, 8 Mb RAM, VESA 1.2
Resoluciones: 320x240x16bit, 320x200x16bit,
640x480x16bit, ...?
Casi cualquier tarjeta de sonido.
mejor con: 320x240x16bit VESA 2.0 con Linear Frame Buffer
Tarjeta de sonido GUS
Créditos:
Diseño................. GENESiS demogroup
Código principal....... Enlar
Efecto de partículas... Ack
Floor.................. IQ
Soporte................ Mc_Tr, MURCi
Música................. Deep Noise
Gráficos............... Johnnie, Euskal Party ORG
Sistema de música...... Pascal, Kb
PMode/W................ Tran
Nuestras gracias a:
Sabino y toda la organización de la Euskal Party.
MCD (partes de la traducción al ingles sacadas del EP6 NFO)
Humphrey (traducción al francés del info)
Para cualquier pregunta sobre la invtro, escribe a
genesis_demogroup@biosys.net