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Text File  |  1999-01-18  |  3KB  |  109 lines

  1. ********************************************
  2. ***             The Rift                 ***
  3. ********************************************
  4. ***        Pre-Alpha   1/14/99           ***
  5. ********************************************
  6.  
  7.  
  8. Pre-Alpha Minimum Requirements
  9. (requirements will be lower for final game)
  10. ------------------------------
  11. Pentium II 233 Mhz
  12. 32 MB RAM (64 MB recommended)
  13. 3D Graphics Accelerator
  14. Windows 95 or 98
  15.  
  16.  
  17. Hardware Compatibility
  18. ----------------------
  19. The Rift has been tested on the following video cards / chipsets:
  20.   Voodoo 1
  21.   Voodoo 2
  22.   Voodoo 2 SLI
  23.   FireGL 1000 Pro
  24.   nVidia Riva TNT
  25.   S3 Savage
  26.   Ati Rage II
  27.   Ati Rage Pro
  28.   Matrox Mystique 220 - (only supports 1-bit texture alpha channels)
  29.   Matrox Millenium 2 - (only supports 1-bit texture alpha channels)
  30.   nVidia Riva 128 - (problems with vertex alpha and colors)
  31.  
  32.  
  33. Controls
  34. --------
  35. **View Control**
  36. (Mouse)
  37.   Move cursor to edge of screen to pan view
  38.   Point at object, hold down L&R buttons, and move mouse to zoom and rotate
  39.   Hold down shift at the same time to tilt instead of rotate
  40. (Keyboard)  
  41.   TAB once    Overhead view
  42.   TAB again    Restore view
  43.   A, Z         Zoom view
  44.   S, X         Tilt view
  45.   Q, W         Orbit
  46.   arrow keys     Pan view
  47.   C         Toggle chase camera on/off
  48.   ~ (tilde - to left of 1 key)     Zoom to selected units
  49.  
  50. **Unit Selection**
  51. (In main view)
  52.   Left click        Select a unit
  53.   Left click on nothing    Deselect all units
  54.   Shift-left click    Select multiple units
  55.   Left click and drag    Select all units within a rectangle
  56.   Double left click    Select the unit's entire squadron
  57.   Right click on object    Issue an "attack" or "orbit" command (context sensitive)
  58.   Right click on nothing    Issue a "go to" command (hold and drag up and down to set height)
  59. (In Squadron and Unit panels)
  60.   Left click        Select a unit
  61.   Double left click    Zoom to unit
  62.   Drag&drop unit icons    Assign to squadron
  63. (Keyboard)
  64.   number     Squadron select (double tap to zoom to squadron)
  65.   Ctrl + number    Assign to squadron
  66.   Backspace    Deselect all units
  67.   B        Berserk mode for selected units (attack nearest enemy/asteroid)
  68.   Spacebar    Fire weapon
  69.   Delete    Self-destruct
  70.  
  71. **Game Control**
  72.   D        Swing interface displays in/out
  73.   H        Toggle Halos
  74.   G        Toggle Grid
  75.   M        Toggle Music
  76.   - (minus)    Slow down game
  77.   = (equals)    Speed up game
  78.   \ (backslash)    Normal game speed
  79.   P        Pause game
  80.   R        Reset game
  81.   Esc        Quit game
  82.   PrintScrn    Screenshot (saves to the desktop)
  83.  
  84. **Debugging**
  85.   F1        Take control of player 1
  86.   F2        Take control of player 2
  87.   F3        Toggle wireframe mode
  88.   F4        Toggle performance stats ( RealFPS/NoSyncFPS Verts Polys TexSwaps )
  89.   F8        Toggle specular highlights
  90.   F9        Toggle lighting
  91.   F11        Toggle texturing
  92.  
  93.  
  94. Bug Reporting
  95. -------------
  96. Please take the time to report any bugs or problems to:
  97.    bugs@thrushwave.com
  98.  
  99.  
  100. Beta-Testing and Support
  101. ------------------------
  102. Dustin Wood
  103. ThrushWave Technology
  104. 4519 ╜ University Way NE Suite 204
  105. Seattle, WA 98105
  106. (206) 675-1277
  107. www.thrushwave.com
  108. dwood@thrushwave.com
  109.