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Text File  |  2000-05-25  |  9KB  |  181 lines

  1.  
  2.  INTERVIEW with TOTH /RISE/
  3.  ==========================
  4.  credit: NWR
  5.  --------------------------
  6.  
  7.  
  8. <Bud_> To start this off... state a few of your affils, past and present...
  9.         and keep it to a 5000 word minimum, because I've seen your affils
  10.         list!!
  11.  <Bud_> <g>
  12.  
  13.  * Toth grins wickedly
  14.  <Toth> Well currently I'm in Rise, Razor 1911, and.. .. give me a second
  15.         for my curry affil .. (looks where hes opped) ahh AOD.. I've been
  16.         everywhere from Amnesia to RiSC to MNM to Rapier and back again curry
  17.         wise.. and game wise.. well Reflux and Genocide :)
  18.  
  19.  <Bud_> Heheh... havin probs keeping up on your own affils I see ;)
  20.  
  21.  <Toth> Heh well as anyone in the curry scene has noticed Its been quite some
  22.         time since I've felt at home in a trading group, unfortunatly they
  23.         just aren't what they used to be :)
  24.  
  25.  <Bud_> Rise was one of the utils groups that I've really watched grow over
  26.         the years... I remember their early days pretty well (which for me is
  27.         quite a feat)
  28.  
  29.  <Bud_> When you look at Rise back then... how do you feel it compares to
  30.         where Rise is today? Have you achieved your original goals?
  31.  
  32.  <Toth> Rise originally started out as a small group of friends doing small
  33.         applications with the same hopes as everyone in the scene, to become
  34.         big. Through trying to keep friendship and fun as strong factors we've
  35.         slowly risen to a level where we get quite a bit of recognition in the
  36.         scene. <not done i continue on next line>
  37.  <Toth> Though our views on friendship and fun have been a factor that has
  38.         often gotten in the way of very steady releasing, we try to let what
  39.         we do release speak for themselves, and the group be more of an
  40.         online family.
  41.  
  42.  <Bud_> Friendship and fun... that seems to be a line every group gives, but
  43.         in speaking with Rise members they definately have the same
  44.         feelings...
  45.  <Bud_> That Rise is more like a family... but then every family has its
  46.         difficulties
  47.  <Bud_> And Rise has of course grown... and grown a lot in the past while
  48.  <Bud_> How does this influx of members affect the group? Especially with some
  49.         of the people who have been with Rise for a fair while?
  50.  
  51.  <Toth> With almost all new members that join Rise we make sure they know how
  52.         we feel about the scene, and that it is just a hobby. There is always
  53.         the one or two that join occasionally that are fine at first and end
  54.         up as problems, but on the whole our members come to respect our views
  55.         on the scene. In recent years there have been very few people who have
  56.         actually 'left' Rise on their own, and the majority of them stay on
  57.         good terms with some if not all of our members.
  58.  
  59.  <Bud_> Given that response, I'll bring up one member in particular,
  60.         IdyllWild... I know there was some contreversy with her, she went to
  61.         Rise from Shock, where she also had some amount of contreversy around
  62.         her... how does a situation like that impact on the group? Or anyone
  63.         for that matter, I won't really single her out... but how far will
  64.         you go before you say enough's enough, what you're doing is disrupting
  65.         the group?
  66.  
  67.  <Toth> Rise is very lenient with its members, unless there are numerous
  68.         complaints on a member things don't usually happen against them, most
  69.         people work things out on their own and barely ever need a senior to
  70.         step in, however we do if we have too.
  71.  <Toth> <er however we do step in if we have too.>
  72.  
  73.  <Bud_> Seems to be working judging by the success of Rise ... (ok yeah im a
  74.         suck up too much ;))
  75.  <Bud_> I'll stray on this thread for a tad more... Rise has had some
  76.         impressive pickups through 1999 so far - Lester, Bones and a good part
  77.         of Entity, Powertool, Kirk Hammit, others who I'm forgetting but I'm
  78.         sure are just as important - what does Rise have that makes it so
  79.         appealing?
  80.  <Bud_> What makes these guys say "Rise", and not Siege, PWA, etc..
  81.  <Bud_> Or is it different in almost every case?
  82.  
  83.  <Toth> Well, the only awnser I can think of to that is the atmosphere in Rise
  84.         that I mentioned earlier, I'm sure some were swayed by friends in
  85.         Rise. We don't overly go out of our way to recruit members though, on
  86.         the whole its people applying into Rise or talking about it for with
  87.         seniors off and on until they decide they like Rise more then their
  88.         current group.
  89.  
  90.  <Bud_> Now on to a bit about releases, both for Rise and in general
  91.  <Bud_> Rise is one of a select number of groups to put forth a real effort
  92.         in the CAD/CAM field... 
  93.  <Bud_> is that by intention, or did things just naturally lean in that
  94.         direction and you followed through?
  95.  
  96.  <Toth> Though we don't release only titles fromt he CAD/CAM field, we were
  97.         intitially drawn into it from our release of Autocad r14. We recieved
  98.         quite a bit of compliments on this title and as we like to preferably
  99.         release titles we get positive feedback on since we know we're doing
  100.         something right for sure then, we spent alot of our time building up
  101.         an extensive cad/cam supplying team. (If only dongle/flexlm crackers
  102.         grew on trees we'd be set) :)
  103.  
  104.  <Bud_> Hahah if they grew on trees i'd start a fucking ORCHARD!
  105.  
  106.  <Toth> /me snickers
  107.  <Toth> whoa that doesnt happen often
  108.  
  109.  <Bud_> There's no doubt that, love em or hate em, LND is dominating the
  110.         CAD/CAM side of things... do you want to see Rise really step it up?
  111.         Or just keep on doing those CAD/CAM titles you do get, while aiming
  112.         at releasing any quality app overall?
  113.  
  114.  <Toth> Due to the feelings I have towards how LND releases some of its
  115.         titles, I'll stick to answering the question without mentioning them.
  116.         Rise always has a ton of CAD/CAM apps laying around, we just have
  117.         more releases then crackers =). We will always release CAD/CAM titles
  118.         that are quality, however we will also focus on all applications that
  119.         we recieve that we deam to be quality.   
  120.  
  121.  <Bud_> Damn... I wanted the nitty-gritty on that one <g> 
  122.  
  123.  <Toth> <g>
  124.  
  125.  <Bud_> We all seem to have more apps than crackers... do you feel that the
  126.         utils scene.. how shall I put this.. looses crackers to the games
  127.         side of things? I've had plenty of crackers tell me they want to do
  128.         games only, since that's where the recognition is
  129.  <Bud_> And I have to admit, crackers are underappreciated... especially on
  130.         a lot of niche apps that Joe AppUser doesn't care about
  131.  
  132.  <Toth> Rise has always shown preference to its crackers, and though we
  133.         havn't had our crackers go the the gaming scene, there has seriously
  134.         been less people taking up cracking applications then there used to
  135.         be. Most either find it too difficult or want the credit they can get
  136.         from the game scene.
  137.  
  138.  <Bud_> I also find crackers really getting into iso protections, and people
  139.         talking about how that's going to change the gaming scene, with
  140.         c-dilla and the like becoming more wide spread... do you see a future
  141.         for these protection schemes for use with mainstream apps? After all,
  142.         we've had tougher schemes aka flexlm, hasp, sentinal for some time...
  143.         
  144.  <Toth> So far these forms of protection havn't been implimented, however I
  145.         am sure we will end up seeing them in one or two releases. I do
  146.         however doubt they will become mainstream, c-dilla is a much easier
  147.         crack then the dongles currently in use and most companies will
  148.         most likely end up seeing things this way. 
  149.  
  150.  <Bud_> Well, I'm getting pretty sleepy... so now I'm going to ask you the
  151.         most important question of the interview, which I've been meaning to
  152.         ask for a while...
  153.  <Bud_> How come Really Into Spreading Elite isn't mentioned in the Rise NFO's
  154.         anymore?????!!??
  155.  <Bud_> <g>
  156.  
  157.  <Toth> take that question outa there or im gonna smack you =0
  158.  
  159.  <Bud_> Hahah no way ;)
  160.  <Bud_> That one needs to stay... it's the best part!!
  161.  
  162.  <Toth> i have put alot of effort into having that acronym forgotten =)
  163.  
  164.  <Bud_> Hehe well... I think Rise proves it's not what the letters stand for,
  165.         but what the group stands for
  166.  <Bud_> And if that doesn't cheese you out, nothing will ;)
  167.  
  168.  <Toth> suckup <g> ok lets finish this 2morrow i think we're both gettin
  169.         tired =0
  170.  
  171.  <Bud_> Hehe well... thats all i can thnk of anyways ;)
  172.  
  173.  <Toth> mmkay =0 
  174.  
  175.  <Bud_> So thanx for putting up with it... now i gotta format, speel check...
  176.  see if i set a
  177.         new record for spelling errors <g>
  178.  <Bud_> fuck SPELL
  179.  <Bud_> why i that word soooo hard ;)
  180.  
  181.