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/ Powerdrive 1997 February / POWERDRIVE0297.ISO / share / rollen / nethack / info / dungeon.map < prev    next >
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Text File  |  1995-02-27  |  46.0 KB  |  816 lines

  1.                             The Dungeons of Doom
  2.                            ======================
  3.  
  4.                   by Boudewijn Wayers (dedos4@win.tue.nl).
  5.  
  6.  
  7. This file describes all branches and special levels in the Dungeons of Doom.
  8. It is divided in several parts, sorted by branch. Per branch, the various
  9. special levels are described in the order in which they are usually
  10. encoutered.
  11.  
  12. The Dungeons of Doom (D) are 25 to 30 levels deep. There are several special
  13. levels in this main dungeon. Their location is indicated in the following
  14. table.
  15.  
  16. Also in this table, you'll see where to find the so called branches, leading
  17. away from the Dungeons of Doom. These branches may have branches or special
  18. levels themselves, which are named when the branch in question is described
  19. later on. In this document, branches are double underlined while levels are
  20. single underlined.                       =================
  21. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22.  
  23. Level or branch        Abbr.   L/B   Location          Remarks
  24. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   ~~~~~   ~~~   ~~~~~~~~~~~~~~~   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  25. The Oracle             Ora     L     D5-D10
  26. The Bigroom            Big     L     D10-D13           15% chance
  27. The Rogue Level        Rog     L     D15-D19
  28. Medusa's Isle          Med     L     (Cas-5)-(Cas-1)   One of two variants
  29. The Castle             Cas     L     D25-D30           Dungeon bottom
  30. The Gnomish Mines      M       B     D2-D5             Down stairs
  31. The Quest              Q       B     (Ora+6)-(Ora+8)   Entry by portal
  32. Fort Ludios            L       B     D10-(Med-1)       Entry by portal
  33. Gehennom               G       B     Cas+1             Entry by digging
  34. The Elemental Planes   E       B     D1                Up stairs, goes up
  35.  
  36.                                  The Oracle
  37.                                 ~~~~~~~~~~~~
  38. Do you want a hint...? Well, pay up! The larger room depicted has a door at
  39. both the right and left side, and is centered on the screen. There are five
  40. ordinary rooms on both sides, which contain the up and down staircases. The
  41. little room in the centre has a gap at one of its sides. This is where the
  42. oracle lives. Seven random monsters are created, as well as 3 random traps
  43. and 6 random objects.
  44.  
  45.                                 -------------
  46.                                 |`.........`|
  47.                                 |.....`.....|
  48.                                 |...-----...|
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  51.                                 |...|.{.|...|
  52.                                 |...-----...|
  53.                                 |.....`.....|
  54.                                 |`.........`|
  55.                                 -------------
  56.  
  57.                                  The Bigroom
  58.                                 ~~~~~~~~~~~~~
  59. This level is just as the name implies: nothing more than one BIG lit room,
  60. containing 28 monsters, 6 traps, and 15 items. Get those wands before some
  61. monster lays its hands on them! The stairs are placed randomly.
  62.  
  63.  ---------------------------------------------------------------------------
  64.  |.........................................................................|
  65.  |.........................................................................|
  66.  |.........................................................................|
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  69.  |.........................................................................|
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  71.  |.........................................................................|
  72.  |.........................................................................|
  73.  |.........................................................................|
  74.  |.........................................................................|
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  76.  |.........................................................................|
  77.  |.........................................................................|
  78.  |.........................................................................|
  79.  |.........................................................................|
  80.  ---------------------------------------------------------------------------
  81.  
  82.                           Medusa's Isle (version 1)
  83.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  84. You always get one of these two versions of Medusa's Isle. Be careful not to
  85. join the fate of the statues you find here... On the both versions, randomly
  86. generated monsters are ;'s, S's and g's.
  87.  
  88. Seven statues and 8 random objects are scattered around. There are 5 random
  89. traps. There are at least 12 other monsters next to the ones shown,
  90. including 2 S's on the squeaky boards shown.
  91.  
  92.  }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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  112.  
  113.                           Medusa's Isle (version 2)
  114.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  115. There are 6 random objects, and a wand hidden under the boulder on the right
  116. middle island. There is a magic trap and 4 random ones. The "'"'s at the
  117. right are statues, but the four on top are also stone golems! The two below
  118. have cobra's hidden beneath. There are 13 other randomly scattered monsters,
  119. most islands should have at least one.
  120.  
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  141.  
  142.                                  The Castle
  143.                                 ~~~~~~~~~~~~
  144. There are several ways to enter the stronghold: opening the drawbridge
  145. (marked "#" below) - for example, with a wand of opening, a knock spell, or
  146. by playing the appropriate tune -, or entering via the back entry (this
  147. supposes posession of a ring of levitation, boots of water walking, etc.).
  148. If you don't play the right tune, you get indications like in MasterMind.
  149. There are no stairs down, but you can always use one of the trapdoors. Left
  150. and right of the castle is a small maze.
  151.  
  152. To motivate you to clear out the castle, there are 4 storerooms (armour,
  153. weapons, food and gems, randomly chosen which room contains what) and a
  154. wand of wishing in one of the 4 towers. Randomly generated monsters include
  155. liches, nagas, elementals, giants, mummies, ogres, rust monsters, trolls,
  156. xorns, and zombies. Their initial placement in the throne room is random.
  157. One of the places markes "/" below has a wand of wishing safely on it.
  158.  
  159.        }}}}}}}}}.............................................}}}}}}}}}
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  176.  
  177.                               The Gnomish Mines
  178.                              ===================
  179.  
  180. The Gnomish Mines are just as the name implies: large caves filled with
  181. gnomes and some dwarves, some of the latter still busy mining. Objects to be
  182. found are 3 random stones, one random tool, and 3 other objects per level.
  183. There are six traps per level. Monsters found are 7 gnomes, a gnome lord, 2
  184. dwarves, 2 random gnomes, and one other random humanoid.
  185.  
  186.                                The Mines' Town
  187.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  188. Also known as the Shopping Mall, the Gnomish Mines' Town is a level
  189. containing mainly a lot of buildings. The larger room depicted has a door or
  190. gap at both the right and left side, and is centered on the screen. There
  191. can be various shops: a random one in the upper left building (90% chance),
  192. a tool shop in the lower left building (90%), a food shop in the building
  193. with %'s below (90%), and a candle shop in the middle one of the top right
  194. row of buildings (always). Also, there is always a temple with a randomly
  195. aligned priest.
  196.  
  197. There are four watchmen and a watch captain, all peaceful. There are
  198. ordinary rooms on both sides, which contain the up and down staircases.
  199. These other rooms have 2 traps, 3 gnomes, and a dwarf.
  200.  
  201.                       ---------------------------------
  202.                       |...............................|
  203.                       |.------------.....------------.|
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  214.                       |.|(((|...|..-.|....|.-..-....-.|
  215.                       |.------------.------.---------.|
  216.                       |...............................|
  217.                       ---------------------------------
  218.  
  219.                            The Mines' Bottom Level
  220.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  221. The Gnomish Mines' bottom level is really nothing special, except for one
  222. thing: there is a luckstone to be found here, behind closed doors. The walls
  223. here are undiggable. Accompanying the luckstone are 2 diamonds, 3 emeralds,
  224. 2 rubies, and 2 amethysts, stacked in that order, but with random stones
  225. between them. The luckstome follows the last amethyst without interveining
  226. random stone.
  227.  
  228. Scattered about the level are 7 other stones and 2 tools, 6 traps, and the
  229. following monsters: a gnome king, 3 gnome lords, 2 gnomish wizards, 9
  230. ordinary gnomes, 2 hobbits, 3 dwarves, and one random humanoid.
  231.  
  232.  ---------------------------------------------------------------------------
  233.  |                        |.......|     |.......-...|       |.....|        |
  234.  |    ---------        ----.......-------...........|       ---...---      |
  235.  |    |.......|        |..........................---      --.......|      |
  236.  |    |......-------   ---...........<............|        |.......--      |
  237.  |    |..--........-----..........................|        -.-..----       |
  238.  |    --..--.-----........-.....................---        --..--          |
  239.  |     --..--..| -----------..................---.----------..--           |
  240.  |      |...--.|    |.*S...S..............---................--            |
  241.  |     ----..-----  ------------........--- ------------...---             |
  242.  |     |.........--            ----------              ---...-- -----      |
  243.  |    --.....---..--                           --------  --...---...--     |
  244.  | ----..-..-- --..---------------------      --......--  ---........|     |
  245.  |--....-----   --..-..................---    |........|    |.......--     |
  246.  |.......|       --......................|    --......--    ---..----      |
  247.  |--.--.--        ----.................---     ------..------...--         |
  248.  | |....|            |...............-..|           |...........|          |
  249.  ---------------------------------------------------------------------------
  250.  
  251.                                   The Quest
  252.                                  ===========
  253.  
  254. Each of the various character classes has what is known as a Quest. On a
  255. certain level, some six to eight levels after the Oracle, you will receive a
  256. telepathic message from your Quest leader. Search this level well, and you
  257. will find a portal that will transport you to the so called "start" level of
  258. the Quest. As soon as you arrive here, search once or twice to mark the spot
  259. where you arrived. This will spare you a lot of time later, when you want to
  260. return to the main dungeon. On this level, your Quest leader will assign you
  261. your Quest (if you fulfill certain conditions). From there, go down and
  262. proceed the the "locate" level, and subsequently to the "goal" level, on
  263. which your nemesis dwells. He has the Bell of Opening and your Quest
  264. Artifact, which you must both seize from him.
  265.  
  266. In a seperate file "quests.map", to be found on the same site where you got
  267. this file, for each class, you will subsequently see the "start" description
  268. and map, your Quest's assignment, the "locate" description and map, and the
  269. "goal" description and map.
  270.  
  271.  
  272.                                  Fort Ludios
  273.                                 =============
  274.  
  275. Well, who did you think is the owner of all those little 2x2 Magical Memory
  276. Vaults containing all that money? It is the legendary King Croesus of Lydia,
  277. and his main vault is located here. Gold and gems in abundance, as well as
  278. guards...
  279.  
  280. The King himself is sitting on his throne (\), surrounded by his audience.
  281. The room next to the place you start (^) is a zoo as well, and both are
  282. marked as such below. The main vault is littered with land mines. The corner
  283. towers contain (trom top left to bottom right) diamonds, rubies, emeralds,
  284. and amethysts.
  285.  
  286. ----------------------------------------------------------------------------
  287. | |........|...............................................................|
  288. | |........|.@......@.........@.........@....................------------..|
  289. | -------+--..@..............................................|@@@@@@@@@@|..|
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  303. | -----------................................................------------..|
  304. |           |..............................................................|
  305. ----------------------------------------------------------------------------
  306.  
  307.                                   Gehennom
  308.                                  ==========
  309.  
  310. Now re-worked for NetHack 3.1, hell is much less boring than it used to be.
  311. Gehennom is no longer considered "hellish" in its entirety (that is: fire
  312. resistance is no longer a condition for survival in it). However, Gehennom,
  313. and the special levels in it in particular, is abundant with fire traps. As
  314. a result, fire resistance is still a prudent survival strategy in Gehennom.
  315.  
  316. Gehennom (G) is 25 to 30 levels deep. All levels, if not specified
  317. otherwise, are maze levels. That is, the maps depicted here are centered and
  318. any space left around it is a maze.
  319.  
  320. Level or branch        Abbr.   L/B   Location          Remarks
  321. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   ~~~~~   ~~~   ~~~~~~~~~~~~~~~   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  322. The Valley of Death    Val     L     G1
  323. Asmodeus' Lair         Asm     L     G2-G8
  324. Juiblex' Lair          Jui     L     G6-G10
  325. Baalzebub's Lair       Baa     L     G9-G13
  326. Vlad's Tower           Vla     B     G13-G18           Goes up
  327. Orcus' Lair            Orc     L     G15-G20
  328. The Wizard's Tower     Wiz     L     G15-G21           Top of Tower
  329.                                L     (Wiz+1)
  330.                                L     (Wiz+2)           Entry to Tower
  331. Fake Tower #1          Fa1     L     (San-6)-(San-2)
  332. Fake Tower #2          Fa2     L     (San-6)-(San-2)
  333. The Vibrating Square   Squ     L     (San-1)           Entry to Sanctum
  334. Moloch's Sanctum       San     L     G25-G30           Gehennom bottom
  335.  
  336.                            The Valley of the Dead
  337.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  338. There is no staircase down into the Valley of the Dead, but you can use a
  339. trapdoor in the Castle to enter it. There is a staircase up, though... The
  340. areas marked "gr" are graveyards. Randomly scattered about are lots of human
  341. corpses, two of each class (except priests...). Then, you will find four
  342. weapons and four armour pieces. There is one ruby somewhere, and two other
  343. stones. You will also fine 3 potions, 3 scrolls, 2 wands, 2 rings, 2
  344. spellbooks, and 3 tools. Next to the traps indicated, there are also 5 other
  345. traps. Random monsters include 6 ghosts, 3 vampire bats, a lich, 3 vampires,
  346. 4 zombies, and 4 mummies.
  347.  
  348. ----------------------------------------------------------------------------
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  356. |.....|.|------| |....--   --....-- |-------- ----....---------------      |
  357. |.....|--......---...-|     |...--  |.......|    |..................|      |
  358. |.._.......||........-|    --...|   |.......|    |...||.............|      |
  359. |.....|...-||-........------....|   |..gr...---- |...||.............--     |
  360. |.....|--......---...^.......--------..........| |.......---------...--    |
  361. |.....| |------| |--.......--|   |.........----- -----....| |.|  |....---  |
  362. |.....| |......--| ------..| |----.........|       |.--------.-- |-.....---|
  363. |------ |........|  |.|....| |.....----....---------...........---.........|
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  365. |       --.....-----------^| |....-----.....----------     |......<..----  |
  366. |        |..|..............| |.|..........|.|              |.|........|    |
  367. ----------------------------------------------------------------------------
  368.  
  369.                                Asmodeus' Lair
  370.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~
  371. The stairs up are somewhere in the maze at the left. Objects found are 2
  372. pieces of armour, 2 weapons, a stone, 2 potions, and 3 scrolls. Random
  373. monsters not shown below are a lich, 3 vampires, and 3 demons. There are 8
  374. random traps.
  375.  
  376.             ---------------------
  377.             |.............|.....|
  378.             |....^........S.....|
  379.             |---+------------...|
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  385.             |..|..-----------...|
  386.             |..S..........|.....|
  387.             ---------------------
  388.  
  389.                                 Juiblex' Lair
  390.                                ~~~~~~~~~~~~~~~
  391. The stairs up are to the right, the stairs down are to the left. One of the
  392. four places marked { has a fountain, the other three are mimics. The two
  393. stones at the right are under water, in a pool. Next to the monsters shown
  394. below, there will also be 4 jellies, 4 puddings, 3 blobs, 3 fungi, and 2
  395. molds. Random objects include 3 potions and 3 food items. There will be six
  396. traps on this level.
  397.  
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  416.  
  417.                               Baalzebub's Lair
  418.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  419. The stairs up are somewhere in the maze at the left. Next to the monsters
  420. and traps shown below, you will find 7 traps, 2 pieces of armour, 2 weapons,
  421. a stone, 2 potions, 3 scrolls, a lich, and 3 vampires.
  422.  
  423.               -------------------------------------------------
  424.               |                    ---               ----      
  425.               |          ----      |   ------------  |         
  426.               | ------      |  --------|..........|---         
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  433.               |          ----     |    ------------  |         
  434.               |                   ---                ----      
  435.               -------------------------------------------------
  436.  
  437.                           Orcus' Lair: a ghost town
  438.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  439. The stairs up are somewhere in the maze at the left. The rooms marked "sh"
  440. are deserted, lit, shops. The building marked "gr" is a graveyard. On the
  441. level are 8 traps and 10 randomly generated objects. Monsters include 5
  442. skeletons, 4 shades, 3 giant zombies, 3 ettin zombies, 3 human zombies, 3
  443. vampires, 2 vampire lords, and 5 random other monsters.
  444.  
  445.                 .|....|....|....|..............|....|........
  446.                 .|....|....|....|..............|....|........
  447.                 .|....|....|.sh.|--```-+-------|....`........
  448.                 .|....|....|....|..............-....`........
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  451.                 .....................|.....|.................
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  457.                 .|...................`....|....|......|......
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  460.                 .|....+.......|......|....|....|Z>&.V........
  461.                 .|....|.......|......|....|....| ..V.........
  462.  
  463.                              The Wizard's Tower
  464.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  465. The Wizard of Yendor's Tower is three floors high. Its entrance is NOT in
  466. the tower itself, and you have to climb up to get at the top room, where
  467. the Wizard of Yendor resides. He carries the Book of the Dead.
  468.  
  469.                                 The Top Level
  470.                                 ~~~~~~~~~~~~~
  471. The Wizard is in the middle of his tower, accompanied by a vampire lord and
  472. a hell hound. To warn him of intruders, he is surrounded by squeaky boards,
  473. two of which are shown. There are four other traps on the level, by the way.
  474. Loot includes a ruby, 2 potions, 2 scrolls, and 3 spellbooks. Only the walls
  475. inside the moat are diggable. There is a randomly generated secret door
  476. somewhere in the walls surrounding the moat (not the top wall). Randomly
  477. placed monsters include a dragon and a giant, and 4 demons.
  478.  
  479.                         ----------------------------.
  480.                         |.......|..|.........|.....|.
  481.                         |.......S..|.};}};}}.|.....|.
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  491.                         ----------------------------.
  492.  
  493.                               The Middle Level
  494.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  495. This level has a zoo in the middle, marked as such. All walls are
  496. non-diggable. There are four randomly placed traps. Loot includes 2 potions,
  497. 2 scrolls, a spellbook and an amulet.
  498.  
  499.                         ----------------------------.
  500.                         |.....|.S...<|.............|.
  501.                         |.....|.-------S--------S--|.
  502.                         |.....|.|.........|........|.
  503.                         |..-S--S|.........|........|.
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  506.                         |-S-----|.........|.....|..|.
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  509.                         |-----S----S-------.|......|.
  510.                         |............|>...S.|......|.
  511.                         ----------------------------.
  512.  
  513.                               The Bottom Level
  514.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  515. You arrive at this level through a magic portal in one of the Fake Wizard's
  516. Towers. The place of arrival is marked with a ">" (narmally a "^"). There is
  517. a ladder up to the upper levels of this tower. Only the walls inside the
  518. moat are diggable. Surrounding the ladder up are squeaky bourds, two of
  519. which are shown. Randomly generated monsters are a lich, a dragon, and 3
  520. demons. Loot includes a weapon, a potion, 2 scrolls, and a tool, as well as
  521. an amulet on the ladder up.
  522.  
  523.                         ----------------------------.
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  536.  
  537.                            The Fake Wizard's Tower
  538.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  539. In older versions of NetHack, the Wizard of Yendor's Tower was much smaller.
  540. There are two of these fake wizard levels that look the same. One of these
  541. towers contains a magic portal in the middle that will transport you to the
  542. REAL tower, bottom level; the other one has a random amulet on that spot.
  543. The middle spot is surrounded by squeaky boards, by the way.
  544.  
  545.                                   .........
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  553.  
  554.                               Moloch's Sanctum
  555.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  556. To get here, one must find the vibrating square on the level just above
  557. Moloch's Sanctum. There, apply the Book of the Dead, the Candelabrum of
  558. Evocation and the Bell of Opening to gain entrance to Moloch's Sanctum. A
  559. lot of monsters and traps are shown below, but there are also some randomly
  560. generated ones: 6 traps, 4 pieces of armour, 2 weapons, a stone, 4 potions,
  561. 6 scrolls, 2 liches, and 3 vampires.
  562.  
  563. ----------------------------------------------------------------------------
  564. |             --------------                                               |
  565. |             |............|             -------                           |
  566. |       -------.....@......-----         |.....|                           |
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  569. |    |.......^---------^.........|......+.........|     ------+---..|      |
  570. |  ---.....@.^|.......|^.........--S----|.........|     |........|..|      |
  571. |  |.........^|..&_...|^...&........|   |.........-------..----------      |
  572. |  |.......@.^|...@...|^.........----   |..........|....|..|......|        |
  573. |  |.........^|.......|^.........|      --.......----+---S---S--..|        |
  574. |  |.........^---------^.........|       |.......|.............|..|        |
  575. |  ---.....@.^^^^^^^^^^^.........|       -----+-------S---------S---       |
  576. |    |........&@.@...@...........|          |...| |......|    |....|--     |
  577. |    ----.....................----          |...---....---  ---......|     |
  578. |       |.....................|             |..........|    |..<..----     |
  579. |       -------...........-----             --...-------    |.....|        |
  580. |             |...........|                  |...|          |.....|        |
  581. |             -------------                  -----          -------        |
  582. ----------------------------------------------------------------------------
  583.  
  584.                                 Vlad's Tower
  585.                                ==============
  586.  
  587. Vlad's Tower used to be part of Gehennom, but is now a seperate branch
  588. thereof. The tower is completely surrounded by stone. Its entrance is at the
  589. tower's bottom; Vlad himself is on the top floor guarding his treasures,
  590. including the Candelabrum of Evocation. The objects and monsters shown are
  591. randomly placed behind the secret doors. Each vampire is guarding a chest.
  592.  
  593.                                 The Top Level
  594.                                ~~~~~~~~~~~~~~~
  595.                                  --- --- ---  
  596.                                  |V| |V| |V|  
  597.                                ---S---S---S---
  598.                                |.......+.+...|
  599.                                ---+-----.-----
  600.                                  |...\V|.+>|  
  601.                                ---+-----.-----
  602.                                |.......+.+...|
  603.                                ---S---S---S---
  604.                                  |V| |V| |V|  
  605.                                  --- --- ---  
  606.  
  607.                               The Middle Level
  608.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  609.                                  --- --- ---  
  610.                                  |&| |[| |&|  
  611.                                ---S---S---S---
  612.                                |"S.........S+|
  613.                                ---.------+----
  614.                                  |......|.<|  
  615.                                --------.------
  616.                                |dS>.....+..Sd|
  617.                                ---S---S---S---
  618.                                  |[| |d| |"|  
  619.                                  --- --- ---  
  620.  
  621.                               The Bottom Level
  622.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  623.                                  --- --- ---    
  624.                                  |.| |)| |.|    
  625.                                ---S---S---S---  
  626.                                |.S.........S(|  
  627.                              -----.........-----
  628.                              |.>.|........D+...|
  629.                              |.---.........---.|
  630.                              |.|(S<........S.|.|
  631.                              |.---S---S---S---.|
  632.                              |...|.|.|.|.|[|...|
  633.                              ---.---.---.---.---
  634.                                |.............|  
  635.                                ---------------  
  636.  
  637.                              The Endgame Levels
  638.                             ====================
  639.  
  640. There are five levels in the Endgame branch: the Elemental Planes of Earth,
  641. Air, Fire, and Water, and the Astral Plane (in that order). In the endgame,
  642. you can only go up, so there is no return possible once you've left the
  643. Dungeons of Doom and entered the endgame. Don't forget to bring your stuff.
  644.  
  645.                         The Elemental Plane of Earth
  646.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  647. The player lands, upon arrival, in the lower-right cavern. The location of
  648. the portal to the next level is randomly chosen. This map has no visible
  649. outer boundary, and is mostly diggable rock with a few open spots. Monsters
  650. shown are all located in caves.
  651.  
  652.   EE.
  653.  'E..                E.
  654.  ..TT.             ..E                                      E.
  655.   .&..              .H..                                     HE.
  656.    .E..              EE.                U.v.                 Esp      S
  657.     .S                TE              TE.E...                 .      &.
  658.                                       EH  .E.                        .
  659.               S                      '.    S                         HE'
  660.              .&  ..                  .     S.                         &
  661.             .E   .E.                        T
  662.             T..   E..
  663.               E. .&.                                 TH
  664.                E.H.                                 EE
  665.                           ..                                       H..
  666.                          ..                                       .....
  667.   &E.                                                              @.>
  668.  .T.E
  669.    .E
  670.  
  671.                          The Elemental Plane of Air
  672.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  673. The player lands, upon arrival, in the lower-left area. The location of the
  674. portal to the next level is randomly chosen somewhere in or behind the
  675. clouds. This map has no visible outer boundary, and is all air and clouds.
  676. There are randomly placed monsters, namely 11 air elementals, 3 floating
  677. eyes, 3 yellow lights, a couatl, 5 dragons, 3 stalkers, 2 jellies, 3 djinni,
  678. 9 fog clouds, 5 energy vortices, and 5 steam vortices.
  679.  
  680. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA####AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  681. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA######AAAAAAAA####AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  682. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA##AA#####AAAAAA######AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  683. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA##A#######AAAAA#####AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  684. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA##########AAAAA####AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  685. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA####AAA##AAA####AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  686. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA####AAAAAA##AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  687. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA#######AAAA##A######AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  688. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA####AAAAAAA##A#AA#####AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  689. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA##AA#########AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  690. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA#AA####AAA######AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  691. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA#A#A#####AAA#######AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  692. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA#AA#######AAAA#######AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  693. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA#A########AAA########AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  694. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA##########AA########AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  695. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA#A##########A########AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  696. AAAAAAAAA>AAAAAAAAAAAAAAAAAAA#AA################AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  697. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA#AA######AAA#####AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  698. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA#AAAAAA##AAAAAA####AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  699. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA###AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  700.  
  701.                         The Elemental Plane of Fire
  702.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  703. The player lands, upon arrival, in the lower-right. The location of the
  704. portal to the next level is randomly chosen. This map has no visible outer
  705. boundary, and is mostly open area, with lava lakes and 40 randomly placed
  706. fire traps. There are all kinds of randomly places monsters: a red dragon,
  707. a balrog, 27 fire elementals, 9 fire vortices, 6 hell hounds, 5 fire giants,
  708. 3 barbed devils, 2 stone golems, 3 pit fiends, 3 pit vipers, a scorpion, and
  709. a minotaur.
  710.  
  711. ............................................................................
  712. ....########............#.......................###.........................
  713. ...##...................#......................####................##.......
  714. ...#.............####...##....##...............#####.............###........
  715. .####..............##....#.....###..............####..............####......
  716. ..........####...####...###....###......#........####....##........###......
  717. ........#######...##.....#......#......##.........##......##........##...#..
  718. ........##..###..##......##......####..#.........##......###............##..
  719. ....#..##....#####.................#######.......#......##............######
  720. ....#..#.....##.####.......#............#........#####.##......##.........##
  721. ....##........#...##......##.............###.....#...###.......###.........#
  722. .....######........#.......###.............#....##...#.###......#######.....
  723. ..........####............##.#.............#....#...##.........###..###.....
  724. ...........................#####...........##...#...#........####..######...
  725. .....####.............##....##.......###...##.......#..###....#######.......
  726. .......###.........###########......#####...#...........##...##...##........
  727. .........##.......##.........##.......###....#..###....##.........##.>......
  728. ..........#########...........##....###.......#####.....##........##........
  729. .................#.............######............##...####.........##.......
  730. .................................##....................##...................
  731.  
  732.                         The Elemental Plane of Water
  733.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  734. The player lands, upon arrival, in an air bubble within the leftmost third
  735. of the level. The portal to the next level is located randomly in an air
  736. bubble within the rightmost third of the level. Other air bubbles are
  737. generated randomly as well. There are all kinds of randomly places monsters:
  738. 8 giant eels, 8 electric eels, 9 kraken, 9 random ;'s, and 19 water
  739. elementals.
  740.  
  741. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  742. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  743. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  744. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  745. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  746. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  747. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  748. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  749. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  750. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  751. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  752. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  753. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  754. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  755. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  756. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  757. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  758. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  759. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  760. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  761.  
  762.                               The Astral Plane
  763.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  764. The top-most level, the Astral Level, has 3 temples with an altar. Players
  765. are supposed to sacrifice the Amulet of Yendor on the appropriate altar.
  766. You will arrive in the corridor at the bottom somewhat left or right of the
  767. middle of the screen. Monsters in the circular rooms are Moloch's followers
  768. and Death, Pestilence, and Famine. The priests and angels in the other rooms
  769. are either hostile or peaceful, dependent on their alignment. Next to the
  770. monsters shown, there are (randomly placed) 3 liches, 3 vampires, and 3
  771. dragons.
  772.  
  773.                               ---------------                               
  774.                               |.............|
  775.                               |..---------..|
  776.                               |..|.......|..|
  777. ---------------               |..|.......|..|               ---------------
  778. |..........AAA|               |..|..._...|..|               |AAA..........|
  779. |..---------..-|   |-------|  |..|.......|..|  |-------|   |-..---------..|
  780. |..|.......|@@@-| |-.......-| |..|.......|..| |-.......-| |-@@@|.......|..|
  781. |..|.......|....-|-@........-||AA----+----AA||-........@-|-....|.......|..|
  782. |..|..._...+.....+@@A..&.....||A@@@.....@@@A||.....&..A@@+.....+..._...|..|
  783. |..|.......|....-|-@A.......-|--|.........|--|-.......A@-|-....|.......|..|
  784. |..|.......|@@@-| |-.......-|   -|---+---|-   |-.......-| |-@@@|.......|..|
  785. |..---------..-|   |---+---|    |-..@@@..-|    |---+---|   |-..---------..|
  786. |..........AAA|      |...|-----|-...@AA...-|-----|...|      |AAA..........|
  787. ---------------      |.........|.....&.....|.........|      ---------------
  788.                      -------...|-.........-|...-------
  789.                            |....|-.......-|....|
  790.                            ---...|---+---|...---
  791.                              |...............|
  792.                              -----------------
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.                         ----------=========----------
  798.  
  799.  
  800.  
  801.                             A legend for the maps
  802.  
  803.           .  the floor (lit or unlit)                  }  Water (moat)
  804.              rock (may be undiggable)                  #  Water (pool)
  805.           |  a wall (may be undiggable)                #  Lava
  806.           -  a wall (may be undiggable)                #  Cloud
  807.           +  a door (may be locked)
  808.           S  a secret door (may be locked)             \  a throne
  809.           `  a boulder or statue                       {  a fountain
  810.           ^  a non-random trap                         <  staircase up
  811.           _  an altar                                  >  staircase down
  812.  
  813. Monsters (and objects) may also appear on the maps, indicated by their
  814. normal letter or sign. This may cause confusion with secret doors, but I
  815. see no way to solve this.
  816.