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Text File  |  1995-02-07  |  6.6 KB  |  158 lines

  1.                 Suddenly, a map coalesces in your mind!
  2.                =========================================
  3.  
  4.                by Robert DeLoura (deloura@noaapmel.gov),
  5.                            with additions by
  6.              David "Mishael" Green (mishael@teleport.com),
  7.                and Boudewijn Wayers (dedos4@win.tue.nl).
  8.  
  9.  
  10. The Dungeons of Doom are 25-30 levels deep.
  11. - An extra down-stairwell on a level from 2 to 5 leads to the Gnomish
  12.   Mines.
  13. - The Oracle level appears between levels 5 and 10.
  14. - The Bigroom occurs 15% of the time, between levels 10 and 13.
  15. - The Rogue level appears between levels 15 and 19.
  16. - A magic portal to the Quest appears 6-8 levels below the Oracle level
  17.   (effectively anywhere between levels 11 and 18).
  18. - The Medusa level appears no more than 5 levels from the bottom
  19.   (effectively anywhere from 20 to 29).
  20. - A magic portal to Fort Ludios may appear between levels 10 and the
  21.   Medusa level (the portal will be inside a Magic Memory Vault).
  22. - The Castle is the bottom level of the main dungeon (effectively
  23.   anywhere from 25 to 30).
  24.  
  25. In the Dungeons of Doom, special rooms can appear. These include shops,
  26. court rooms, zoos, temples, beehives, morgues, barracks, swamps and
  27. vaults. Of these, vaults are generated completely at random.
  28.  
  29. - Shops can appear anywhere from level 2 to Medusa. The closer to the
  30.   surface you are, the higher the chance of one being generated.
  31.  
  32. For the rooms below, you need not be above Medusa.
  33.  
  34. - If no shop was created, and you're on level 5 of deeper, there's a
  35.   1/4 chance of a court room.
  36. - If you don't get a courtroom, there's a 1/6 chance of a zoo, if
  37.   you're on level 7 or deeper.
  38. - If you don't get a zoo, there's a 1/5 chance of a temple, if your're
  39.   on level 9 or deeper.
  40. - If you don't get a temple, there's a 1/5 chance of a beehive, if
  41.   you're on level 10 or deeper (and if killer bees haven't been
  42.   genocided).
  43. - If you don't get a beehive, there's a 1/6 chance of a morgue, if
  44.   you're on level 12 or deeper.
  45. - If you don't get a morgue, there's a 1/4 chance of barracks, if
  46.   you're on level 7 15 or deeper (if you have soldiers in your game
  47.   and they haven't been gemocided)).
  48. - Finally, if you don't get barracks, there's a 1/6 chance of a swamp,
  49.   if your're on level 19 or deeper.
  50.  
  51. The Gnomish Mines are 8-10 levels deep (top level is M1).
  52. - The Mine Town (sometimes called the Mall) appears between levels M3
  53.   and M5. It will have a candle shop, and there is 90% chance each of a
  54.   tool shop, food shop, and one random shop.
  55. - The bottom of the mine appears between levels M8 and M10 (according to
  56.   the depth of the mine, of course) and has no down-staircase. A secret
  57.   alcove contains 2 diamonds, 3 emeralds, 2 rubies, 2 amethysts, a
  58.   luckstone, and 7 other random gem-types.
  59.  
  60. The Oracle, Bigroom, and Rogue levels are only one level in size, with
  61. no reliable treasures of significance.
  62.  
  63. The Quest is 5-7 levels high.
  64. - You receive your assignment on Q1.
  65. - A special level appears on Q3.
  66. - Your nemesis is at the bottom, Q5-Q7, carrying is the Bell of Opening
  67.   and your Quest artifact.
  68. - The other levels are just "filler", and usually look like a plain
  69.   dungeon level.
  70.  
  71. Fort Ludios (sometimes called Fort Knox) is only one level in size. Its
  72. corners contain 12 valuable gems (3 diamonds, 3 emeralds, 3 rubies, and
  73. 3 amethysts). The Fort does not exist in every dungeon.
  74.  
  75. The Medusa level contains no reliable treasures of significance.
  76.  
  77. The Castle has a wand of wishing, and four rooms filled with various
  78. equipment (armor, weapons, gems, and food.)
  79.  
  80. Vlad's Tower is 3 levels high (it goes up, not down; bottom is V1).
  81. - Level V1 has a long sword, a lock pick, an elven cloak, and a
  82.   blindfold.
  83. - There's an amulet of life saving on V2. There are also an amulet of
  84.   strangulation, water walking boots, a crystal plate mail, and a
  85.   spellbook of invisibility.
  86. - Vlad the Impaler is on V3, carrying the Candelabrum of Invocation.
  87.  
  88. Gehennom (Hell) starts on the level below the Castle, and goes down
  89. 25-30 levels, just like the main dungeon. Henceforth, this level is
  90. called G1, for 'Gehennom 1st'.
  91. - The Valley of the Dead is the first level of Gehennom (G1).
  92. - Asmodeus' level appears between G2 and G8.
  93. - Juiblex' level appears between G6 and G10.
  94. - Baalzebub's level appears between G9 and G13.
  95. - An extra up-ladder leads to Vlad's Tower, between levels G13 and G18.
  96. - Orcus' level appears between G15 and G20.
  97. - The top (1st) level of the Wizard's Tower appears between G15 and G21
  98.   (the 2nd and 3rd levels of the Wizard's Tower are immediately below).
  99.   The Wizard of Yendor is here, carrying the Book of the Dead.
  100. - Two fake Wizard levels appear, 1-5 levels from the bottom of Gehennom.
  101.   The completely worthless one will have a random amulet in the centre.
  102.   The other one has a portal to the Wizard's Tower (3rd level) in the
  103.   centre (effectively between G20 and G29).
  104. - The vibrating square to enter Moloch's Sanctum is on the next-to-last
  105.   level of Gehennom (effectively G24 to G29). You need to have the Bell
  106.   of Opening, seven candles, the Candelabrum of Invocation, and the Book
  107.   of the Dead (all non-cursed) to use the vibrating square.
  108. - Moloch's Sanctum is the bottom level of Gehennom (effectively anywhere
  109.   from G25 to G30). The High Priest of Moloch is here, carrying the
  110.   Amulet of Yendor.
  111.  
  112. The Elemental Planes can only be accessed after you've found the Amulet
  113. of Yendor. Then you can leave the Dungeons of Doom at level 1 and enter
  114. them, to eventually reach...
  115.  
  116. The Astral Plane, where you must offer the Amulet of Yendor to your god.
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Here's an indication of what the dungeon looks like:
  121.  
  122.      the Astral Plane *
  123.              |
  124.     the Elemental Planes
  125.              |
  126.      Starting Level (1)
  127.              |
  128.     the Dungeons of Doom ---> stairs down ----> the Gnomish Mines
  129.              |
  130.     the Dungeons of Doom ---> magic portal ---> the Quest *
  131.              |
  132.     the Dungeons of Doom ---> magic portal ---> Fort Ludios
  133.              |
  134.     the Dungeons of Doom
  135.              |
  136.       Medusa's Island
  137.              |
  138. the Dungeons of Doom or Maze
  139.              |
  140.          The Castle
  141.              |
  142.    The Valley of the Dead
  143.              |
  144.          Gehennom ----------> ladder up ------> Vlad's Tower *
  145.              |
  146.    the Wizard's Tower * <---------------------+
  147.              |                                |
  148.          Gehennom ----------> magic portal ---+
  149.              |
  150.     Moloch's Sanctum *
  151.  
  152. Side-branches and the Planes are not a part of the main dungeon. All
  153. other special levels are (Gehennom is considered part of the main
  154. dungeon here). Dead ends marked with an asterisk (*) are places that
  155. you must visit in order to win. Gehennom consists of Mazes entirely,
  156. except for some special levels with named demons.
  157.  
  158.