home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Powerdrive 1997 February
/
POWERDRIVE0297.ISO
/
share
/
rollen
/
kalawaum
/
kalawaum.doc
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-10-04
|
11KB
|
210 lines
Die Gemäuer von Kalawaum V3.4
1 STORY
In einem fernen Land, abseits der großen Handelsstraßen, steht auf einem
steilen Berg die Festung Kalawaum. In grauer Vorzeit von mächtigen Herrschern°
erbaut und bewohnt, dann verlassen und gemieden, ist sie heute nur noch ein
baufälliges Gemäuer, von dem man° sich Spukgeschichten erzählt. Die Bewohner°
der umliegenden Dörfer wagen sich selbst bei Tag nicht näher als eine halbe
Meile heran, und bei Nacht verrammeln sie die Türen und Fenster. Wenn sie
dann grausige Schreie in der Ferne hören, ziehen sie die Bettdecke über den
Kopf.
In diesem heimeligen Bauwerk beschloß der große Magier Al Khwarizmi seinen
Ruhestand zu verbringen. Als jedoch die mit dem Gepäck vorgeschickte Diener-
schaft spurlos verschwand, wurde er mißtrauisch und beschloß, seinen Einzug
so lange zu verschieben, bis die Festung von eventuell vorhandenem Ungeziefer
der einen oder anderen Art vollständig befreit wäre. Er bot tausend Goldstücke
Belohnung für denjenigen°, der dies für ihn erledigen würde. Viele abenteuer-
lustige Gesellen° sind schon losgezogen, um sich das Gold zu verdienen, aber
bis heute ist noch kein einziger° zurückgekommen.
Auch du hast von der Geschichte gehört und als erfahrener Ruinenentweser°
sogleich deine Dämonenpeitsche (merk' dir dieses Wort!) eingepackt und dich auf
den Weg gemacht. An der Festung angekommen, hast du nicht lange gefackelt und
mit einer Leiter die Außenmauer erstiegen, von der du, ohne einen Blick zu-
rückzuwerfen, in den Hof hinabgesprungen bist. Als du dort einen neuen Grab-
stein gesehen hast, war es schon zu spät, um es dir anders zu überlegen.
2 SPIELABLAUF
Du mußt nun die Festung erforschen, wobei du die Spielfigur mit den Tasten des
Zahlenblocks steuerst (auch diagonal!!). In der untersten Zeile wird dein Status
angezeigt, bestehend aus Kraft (Herz), Erfahrung (Buch), Gold (Münze), der
Anzahl der verschiedenen Schlüssel, die du mitführst, und deiner Bewaffnung.
Zu den verschiedenen Türen gehören verschiedene Sorten Schlüssel. Du schließt
sie auf, indem du versuchst sie zu betreten. VORSICHT: Wenn du eine offene
Tür durchschreitest und noch einen Schlüssel dazu besitzt, wird sie geschlossen
und du bist den Schlüssel los. Es gibt auch magische Pforten (Hell mit Kreis
und dunkel mit Dreieck). Durch die Hellen kannst nur du hindurch, durch die
Dunklen nur die lieben Kleinen. Willst du das ändern, so suche einen Drudenfuß
auf. Es gibt auch Geheimtüren, die man° nicht leicht erkennt. Das Geziefer kann
sie nicht benutzen.
Bei dieser neuen Version kann man° Gegenstände wieder ablegen. Wenn man° '0'
drückt, erscheint das entsprechende Menu. Will man° nichts ablegen, kann man°
mit ESC das Menu wieder verlassen.
Du kannst auch Waffen finden, das allgemeine Symbol dafür ist ein Schwert.
Um was für eine Waffe es sich genau handelt, siehst du erst, wenn du sie auf-
nimmst. Da die Peitsche leicht einzurollen und an den Gürtel zu hängen ist,
kannst du sie behalten, wenn du eine Waffe aufnimmst. Andere Waffen werden dann
zurückgelassen. Für Schilde gilt im Prinzip das Gleiche, nur besitzt du am
Anfang keinen.
Mit 'S' kann der Spielstand gespeichert werden. Damit man° das nicht zu oft
tut, kostet es 50 Goldstücke. Laden kann man° das alte Spiel mit 'L'. Dazu ist
noch zu sagen, daß man° bei einem geladenen Spiel nur dann in die Hiscore-Liste
kommt, wenn man° mehr Punkte erzielt hat als beim besten bisherigen Versuch.
Mit '*' kann man° den Sound aus- und einschalten, 'H' zeigt alle belegten Tasten
an. ',' zeigt die aktuelle Zuordnung der Schlüssel zu den Türen an, was jedoch
eine Goldmünze kostet. Mit '+' und '-' kann die Geschwindigkeit des Spiels
verstellt werden.
3 TIPS FÜR ANFÄNGER
Noch etwas zur Kraft: Du hast normalerweise immer so viele Kraft- wie
Erfahrungspunkte. Bist du durch einen Kampf geschwächt, erholst du dich wieder,
während du in der Gegend herumläufst. Auch die Götter können dir weiterhelfen,
das hängt aber von der momentanen Laune des Gottes ab, und die wechselt von
Spiel zu Spiel.
Übrigens: Wenn du am Anfang etwas gefrustet bist, weil die lieben Kleinen so
viel stärker sind als du, dann bedenke, daß gewisse Löcher nicht nur dir zum
Verhängnis werden können. Wenn man° die richtige Taktik raus hat, kann man°
sich meistens elegant aus der Affäre ziehen (das bringt aber nur einen
Erfahrungspunkt). Ansonsten bekommst du Erfahrungspunkte nur, wenn du Gegner
besiegst, die stärker sind als du (Für einen doppelt so starken Gegner gibt es
8 Erfahrungspunkte, für einen anderthalb mal so starken 4 usw.).
Beim Erforschen von unbekanntem Terrain solltest du dir auf jeden Fall den
Rückzug freihalten. Wenn ein dir überlegenes Monster zwischen dir und dem
Eingang des Raumes auftaucht, bist du schon so gut wie tot. Trotzdem solltest
du keine Hemmungen haben, stärkere Gegner anzugreifen, wenn du gut bewaffnet
bist. Mit Langschwert und Mithrilschild kannst du selbst doppelt so starke
Gegner leicht besiegen.
Wenn du die Möglichkeit hast, während des Kampfes um ein Hindernis zu laufen
und deine Kraft so nach jedem Schlag wieder zu regenerieren, erhöht das deine
Chancen stark. Dein Gegner° erholt sich zwar währenddessen auch, aber der Vor-
teil, den du durch den Erstschlag hast, wird größer. (Du kannst z.B. mit
5 Kraft und einem Langschwert einem Monster° mit 15 Kraft bestenfalls 5 oder
6 Punkte abnehmen, hast du aber 45 Kraft und das Monster 55, kann es bei
einem Schlag 45 Kraftpunkte verlieren und ist dir dann hoffnungslos unter-
legen).
Im Laufe des Spieles werden dir einige Dinge begegnen, die du anfangs als
lästig empfindest, die dir aber später angenehme, wenn nicht gar unerläßliche
Hilfsmittel zum Weiterkommen werden. Auf jeden Fall ist es ratsam, immer die
Inschriften in den Steintafeln zu lesen, da sie zuweilen wichtige Hinweise
enthalten.
4 KULTBUCH & LEVELEDITOR
Kalawaum ist Public Domain, das heißt, daß es frei kopiert und weitergegeben
werden darf. Wer das Spiel gut findet und intensiv nutzt, sollte dies durch
Übersendung eines Schecks dokumentieren. Um einen Anreiz dazu zu geben, habe
ich fünfzehn Bilder programmiert, die nur für Eingeweihte zugänglich sind. Um
in diesen exklusiven Kreis aufgenommen werden zu können, muß man das Kultbuch
besitzen, das für schlappe zwanzig Mark bei mir erhältlich ist. Die ersten
zehn Bilder sind frei spielbar, genug, um etwa eine Woche lang zu spielen. Wer
es geschafft hat, diese zehn zu erforschen, dem° kann ich die Anschaffung des
Kultbuches nur empfehlen, denn die tieferen Ebenen sind noch weitaus interes-
santer...
Für Besitzer° des Kultbuches ist auch der Leveleditor zu Kalawaum erhältlich,
mit dem Gewölbe mit bis zu 100 Bildern erzeugt werden können. Der Leveleditor
für MS-DOS-Rechner kostet 10 DM; wer ihn nicht zusammen mit dem Kultbuch
bestellt, sollte aber eine Leerdiskette im frankierten Rückumschlag schicken.
Der Leveleditor wird aus Porto- und Verpackungsgründen auf einer 3.5"-Diskette
verschickt. Sie enthält außerdem die jeweils neueste Version von Kalawaum und
ein kleines Spiel für zwei Spieler°, 'Goldrausch'. Wer kein kleines Laufwerk
besitzt, der° schicke mir eine 5.25"-Leerdiskette.
Wer das Kultbuch bestellt, sollte unbedingt angeben, ob er° einen PC oder einen
Atari besitzt, und welche Version von Kalwaum er° hat (V3.3). Meine Adresse ist
am Ende dieser Datei zu finden.
5 SONSTIGES
Einen großen Beitrag zu diesem Spiel hat Götz als Star-Debugger geleistet,
wofür ihm an dieser Stelle gedankt sei. Wer trotzdem noch einen Fehler findet,
der° möge mir genau beschreiben, wann selbiger auftritt, damit ich ihn besei-
tigen kann. Wenn der Fehlerfinder° mir gleichzeitig noch eine Diskette schickt
bekommt er° zum Dank die korrigierte Version und das Kultbuch.
Bekannte Probleme:
Da während des Spiels nur endlich viele Monster° aktiv sein können (abhängig
von der Erfahrung des Spielers), wird gegebenenfalls beim Aktivieren eines
Monsters ein anderes desaktiviert. Aus Gründen der Speicherverwaltung hat
dieses Monster, wenn es wieder aktiviert wird, wieder seine volle Kraft. Dies
kann in speziellen Situationen dazu führen, daß man° im gleichzeitigen Kampf
gegen mehrere Monster keines besiegen kann. Da dieses Problem selten auftritt
und vermeidbar ist (nie vor einem Monster ins Unerforschte flüchten), verzichte
ich darauf, die Datenstrukturen zu ändern.
Ein weiteres Problem ist, daß bei manchen Spielen Schlüssel nicht aus Räumen
herausgebracht werden können, weil sie zu allen Türen zum Raum passen. Ich
betrachte dies jedoch nicht als Fehler, sondern als zusätzliche Erschwernis
bei den entsprechenden Schlüssel/Tür-Kombinationen.
Viel Spaß dann auch...
(Horst Werner,3.1.1990)
6 NACHTRAG ZUR VERSION 3
Die zur Zeit aktuelle Version (V3) unterscheidet sich von der Version V2
in wesentlichen Punkten:
Im Zuge der Gleichberechtigung gibt es nun auch ein Shape für Ruinenentwe-
serinnen (speziell für Christine Renz entworfen). Es kamen neue Monster und
eine neue Waffe hinzu, die Grafik der Mauern wurde geändert, das Ablegen von
Gegenständen ermöglicht, die Grabsteine wurden teilweise mit Inschriften ver-
sehen, das Verhalten der Monster° etwas verändert und einige neue Sorten von
'Fallen' eingebaut.
Mit 'H' kann nun auch eine Hilfe aufgerufen werden. Insgesamt wurde das Spiel
wesentlich abwechslungsreicher und sein Adventure-Charakter kommt mehr zur
Geltung. Ein farbiger Shapesatz, der die Möglichkeiten der VGA-Karten besser
ausnutzt, wurde auch hinzugefügt.
Die Taste ESC wurde zum Boss Key umfunktioniert, d.h. es wird sofort der
Bildschirm gelöscht und eine DOS-Oberfläche gestartet, wenn man° ganz plötzlich
unter DOS arbeiten will ;-) Um weiterspielen zu können, muß man° DOS mit
'exit' wieder verlassen. Die neue Taste für den Spielabbruch ist Q.
Achtung: Die Spielstände und Spielfelder der Versionen 1 und 2 können nicht
mit dem neuen Programm gespielt werden. Ebensowenig können die neuen Bilder
mit diesen Versionen gespielt werden.
Diese Version gibt es auch für Atari ST-Computer, sie läßt sich dort sogar mit
der Maus steuern. Wer sie haben möchte, der° schicke mir einen Scheck. Für den
Atari ist auch ein mausgesteuerter Leveleditor erhältlich.
7 NACHTRAG ZUR VERSION 3.3 und 3.4
Bei dieser Version ist die Geschwindigkeit des Spielers mit '+' und '-' in
einem weiten Bereich frei einstellbar. Der Sound-aus-Knopf ist diesmal auf
'*' gewandert. Das Geschlecht des Spielers° kann nun am Anfang außer mit 'm'
auch mit Enter auf männlich eingestellt werden.
Die .doc-Datei wurde auf möglicherweise frauenfeindliche Wörter hin untersucht
und mit entsprechenden Hinweisen versehen.
Ab Version 3.4 wird die Punktzahl als longInt gespeichert, dadurch kann man
mehr als 32767 Punkte bekommen. Die Hiscorelisten (kalawaum.scr) älterer
Versionen können nicht mehr geladen werden.
(°): Manche Worte werden von mir im verallgemeinerten, geschlechtsneutralen
Sinne gebraucht, um progressive WortungetümInnen zu vermeiden und stellen keine
Diskriminierung von Frauen, Spinnen, Schlangen oder sonstigen Kreaturen dar.
(Horst Werner, 1.10.94
Hirschbergstr. 37
66459 Kirkel
e-mail-Adresse: werner@olymp.cad.uni-sb.de)