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Text File  |  1996-05-17  |  3KB  |  52 lines

  1. =====================================================================
  2.                  *** Tempest's BUILD Tutorial ***
  3.                Lesson 2 : Making doors that move up                           
  4. =====================================================================
  5. Purpose:
  6.    A tutorial on making doors that move up in Duke Nukem 3D using
  7.    Build.
  8.  
  9. Step 1:
  10.    Make a door opening. Choose some cool textures.
  11.  
  12. Step 2:
  13.    Move the ceiling of the door to the floor. Do this by aiming at the 
  14.    wall or the ceiling of the door sector and pressing PgDn. If you
  15.    want the door to open without the walls also moving, press 'O' on
  16.    the sides of the wall. You'll notice that when you move the ceiling
  17.    up or down, that the walls move differently. In fact, they don't
  18.    move at all anymore.
  19.  
  20. Step 3:
  21.    Now that you have moved the ceiling of the door sector all the way
  22.    down to the floor, we're ready to make the door work.
  23.  
  24. Step 4:
  25.    For a door that opens up by moving upwards, you have to give the
  26.    door sector a Lo-tag value of 20. Do this by going to 2D-mode,
  27.    moving the mouse cursor to the door sector, press 'T' and then
  28.    enter the value "20". You'll see a white rectangle within the 
  29.    sector with the text "0,20" in it. That's it!
  30.    If you want the door to make a sound, insert a Music & SFX sprite.
  31.    Insert a sprite in 2D-mode by pressing 'S'. In 3D-mode you'll have
  32.    to point to the floor and then press 'S'. Press 'V' twice to
  33.    get a listing of all sprites. Select the blue M, that's sprite #5.
  34.    You can press 'G' to select the sprite# to jump to. Move the
  35.    sprite inside the door sector and give it a Lo-tag value of 166
  36.    or any other sound you want for the door. Giving sprites a Lo-tag
  37.    value requires you to be in 2D-mode, moving the mouse cursor on
  38.    the sprite and then press 'Alt-T'.
  39.    Give the door a certain speed by adding a Speed-sprite (sprite#10).
  40.    It's Lo-tag value must be the speed of the door. I used 256 in
  41.    my example map.
  42.    You can make the door close after a while by adding a Sector 
  43.    Effector sprite (sprite#2). The Lo-tag value must be 10. The
  44.    Hi-Tag value must be the time that the door waits before closing.
  45.    Give the SE (Sector Effector) a Hi-tag value by pressing 'Alt-H'
  46.    in 2D-mode.
  47.  
  48. =====================================================================
  49.  Cho Yan Wong (aka Tempest)
  50.  pwong@pobox.leidenuniv.nl
  51.  http://www.wi.leidenuniv.nl/~cwong/myindex.html 
  52. =====================================================================