home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / CHOSNECK / CHOS2.ZIP / CHOSNECK.2ND / STUFF / DATAS.ZIP / ART23.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-10-03  |  9.5 KB  |  176 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=2549>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=253>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=2549 b=-1 c=-1>
  18.  
  19.  
  20. -- -- - -----------------------------------------------------------------------
  21. <f1><c000>           Development diary <f0>
  22. <f1><c000>        of <link=pic22.scr>Falcon contribution</l> <f0>
  23. --------------------------------------------------------------------- - - -- --
  24.  
  25.                                  By ZWF/Cruor
  26.  
  27.  
  28. Before I beginn with the report, I  want  to state somethings first. Some parts
  29. of the text are written a  long  time  after  what was happening. Therefore you
  30. find a lack a detail in those, others will have more.
  31.  
  32. The story starts in august 2002, when  Peter  gives his Falcon to Ralf, who has
  33. sold all his Atari  stuff  after  the  demise  of  our game "Painium Disaster".
  34. Suddenly Ralf finds his  old  love  to  Atari  and  its  wonderful machines. He
  35. decides to start a collection of all  Falcon software and later on a collection
  36. of all Atari-machines. While watching all the old  and new stuff, the idea of a
  37. comeback rises within him. And secretly he  starts planning on a new demo while
  38. relearning coding in 68000 assembler.   Peter  is  included in the early works,
  39. for Ralf wants some 3D objects and Peter loves to do this kind of thing.
  40.  
  41. After some weeks the demo is  growing  I  get  a  e-mail from Ralf, asking if I
  42. would like to do some gfx for a  falcon  demo.   Now I should tell the reader I
  43. was hoping to do this for a long time.  I even had contact with no/escape for a
  44. short time, but back then things were not  in favour for this. But in the early
  45. December of 2002, the time had come to return to the Atari-scene. We arranged a
  46. meeting and talked a lot about old days and  new plans.  Ralf gave me a list of
  47. gfx he needed for the demo and what the demo should be like.
  48.  
  49. Then I went home and started working  on some totally diffent pictures! Because
  50. I had planned some a year ago, and  I  wanted  to do them. Some days later Ralf
  51. needed a gfx to test the intruduction part  of  the demo and I quickly did that
  52. stuff. Perhaps I should mention, that I do  the  atari things on one day a week
  53. over about four hours.   Also  I  was  infected  by a desease: STE-Fever!! When
  54. Ralf told me how cheap these machines are  on  ebay, I just had to buy one. One
  55. result of that fever was the  plan  to  do  a complete STE archive, which would
  56. delay the falcon demo as well as many other things.  These are some reasons for
  57. the situation one week before EIL 3 :  Some gfx done, but almost none needed by
  58. the original plan! The 3D objects had  some  errors in the models, the code was
  59. far from being finished.
  60.  
  61. On Friday the 11th of April, the  planned  3D  DSP part was skipped as Ralf did
  62. not have all the development information  he  needed  to finish it in time. The
  63. "daymio" and the "10  years  falcon"  pictures  were  modelled and finished and
  64. "Falconland" pixeled.  Now I had to do  a  texture  for our tunnel and logo for
  65. the demo. But as I still had my  normal  work,  I was not able to do much until
  66. thursday.
  67.  
  68. 15 april :
  69. Ralf gave me  the  long  awaited  original  of  the  thalion  game "chambers of
  70. shaolin" this was a mistake so close  to  EIL3!  I  just had to play that great
  71. game several times!! With some experience in 3D, I could find the errors in the
  72. 3D model and it could be optimised.  It  should  now work fine in ralfs engine.
  73. Peter has told us he is  going  on  motorcycle  trip  for  the next two days! A
  74. texturemap for the tunnel was done  in  128x128  pixels but when we included it
  75. the details were too much and it flickered  and looked awful. A lot of work for
  76. fun and nothing.  Overviewing the demo  so  far,  it lacks a design and several
  77. gfx are still needed. We also need some good ideas - fast!
  78.  
  79. 16 april:
  80. It is now 11:30am  and  I  get  a  call  -  the  CPU  3D  part works! This is a
  81. breakthrough for our  demo.   Suddenly  I  am  not  satisfyed  with my rendered
  82. pictures "daymio" and "10 years falcon"  so  I  improved  them and now they are
  83. ready to be included.  The sun is shining all  day and I wonder if I had better
  84. gone on a trip like Peter did. But EIL is  close and I still got to do the demo
  85. logo. Did I mention before that I hate logo painting??? Mostly because I am not
  86. talented in that art so it is  really  hard  work  for me, not fun!  The master
  87. plan is to realize a concept I thought  of when we first talked about the demo.
  88. To do so, I have to render it at  home. The other picture will be pixeled and I
  89. plan to do them at Ralfs flat.  Finally  we decided what we need in Dresden and
  90. it turns out that Ralfs' car, a VW Lupo is far too small for all the people and
  91. stuff. So I have to go on my  own  *sniff*.  Perhaps it is better this way, for
  92. the progress on the pictures is  still  very  slow  and this way I could finish
  93. them on friday.
  94.  
  95. 17 april:
  96. Rendering the picture is useless! The concept  was too vague and not worked out
  97. properly so the picture project crashes down.  Now  I try to pixel something to
  98. solve the problem. After the decision I start with new power.  Anyway the power
  99. does not last very long and I am demoralized  by the result so far.  Now I rest
  100. for this day and hope EIL will  bring  me  back  to work hard on this. Tomorrow
  101. noon our trip begins, my tension is rising.
  102.  
  103. 18 april:
  104. The big day has arrived, EIL-trip is about  to start! All things are packed and
  105. I drive to our meeting point in the  north  of Nⁿrnberg.  During the trip we do
  106. two short stops and we get  to  the  Tusculum, the convention area, without any
  107. troubles. The location is very cool and  we  quickly get our hardware inside to
  108. join the freaks. The first thing  loaded  into  my STE ist chambers of shaolin.
  109. Peter plays "Return to genesis" and Ralf  is  eating  a pig with some slices of
  110. bread.  We obviously chose a corner with musicians nearby - this could turn out
  111. to be a fault! (They got bigger speaker than we have!)
  112.  
  113. Its 19:00
  114. Now I got some food and some rest. EIL  is getting crowded and I try to work on
  115. the picture again.  After hours  of  work,  the  logo  still sucks and it looks
  116. awful with the planned effect. I now  take  a break hoping a good solution will
  117. come up. Ralf  managed  to  include  some  3D  objects  at  least.A group named
  118. "Paranoia" is sitting right behind us and quickly a discussion on STE is taking
  119. place. Still I want to do a special STE-demo one day.
  120.  
  121. 19 april :
  122. About 3:00
  123. In the morning the guys  of  Paranoia  help  me  finding  what's wrong with the
  124. picture. Thanks go to Strange for thinking over the concept and style again and
  125. again AND for telling me what sucks in my work.
  126. 5:00
  127. First night without sleep but the  logo  improved.  Ralf and Peter are sleeping
  128. since midnight.  More and more  hints  from  Strange/Paranoia lead to the final
  129. picture which is still not  ace,  but  at  least  acceptable. The poor original
  130. concept hindered a good work. (I still hate  doing logos, but I want to improve
  131. in the future)
  132. About 15:00
  133. After adding some nice 3D objects, Ralf  is  starting to put the demo together.
  134. The part with a submarine modelled by Peter is  the nicest so far. To give it a
  135. little design, I do a little gfx for one of the corners.  Also some colours for
  136. the gouraud-shading  are needed and this  is  harder  to do than I thought.  It
  137. takes many tries, but in the end it looks good.
  138. Evening falls and I want to get in contact with several guys, so I walk through
  139. the EIL3 and meet a lot  of  nice  and  cool  people.  See a lot of stunning ST
  140. pictures and feel like back in 1991 some  times. Still quite some guys like the
  141. STE and feel there should be a real great STE-Demo to show what the machine can
  142. do.
  143. We will see in the future if it becomes reality.
  144.  
  145. 20.April
  146. 1:00
  147. Back with paranoia I am watching  some  great  demos  on the good old C64, it's
  148. amazing the little machine does not explode  during that stuff! After that I go
  149. to sleep.  Some time later I wake up - the music competition is taking place !!
  150. No more sleep for today.
  151. 14:00
  152. The deadline is getting closer and still some parts are not working yet. The 3D
  153. part sometimes works and sometimes doesn't. But  we are willing to take part in
  154. the competition, because we missed  two  others  in  the  past  which was a big
  155. mistake.   Finally Ralf managed to put something  together and we record it for
  156. the competition, although it is not completed.   We made the third place out of
  157. three...very impressive!
  158.  
  159. Two weeks after the competition we released the final version, which is missing
  160. the submarine-part shown on the EIL3 because  it is not willing to run anymore.
  161. When we look at our demo, we  are  glad,  that  we  did one again. Also we were
  162. happy to participate in the compos although the results are not that good. Only
  163. the quality of our product is not satisfying,  so  we try to make a much better
  164. one. Believe it or not. Wait and see.
  165.  
  166. In the end we want to thank Escape & their helpers for the great EIL3 and greet
  167. everybody we met there. It was inspiring and simply much fun!
  168.  
  169.  
  170. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  171.  CHOSNECK 4th appearance                                           contact us:
  172.  done by the dream survivors                                 greymsb@poczta.fm
  173. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  174. </frame>
  175. </body>
  176.