home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / CHOSNECK / CHOS2.ZIP / CHOSNECK.2ND / STUFF / DATAS.ZIP / ART11.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-28  |  11.6 KB  |  223 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=3240>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=253>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=3240 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.        F A C E   T O   F A C E   W I T H   F A M O U S   S C E N E R S
  21. -------------------------------------------------------------------------------
  22.      ::: ::::::: ::::::: ::::::  :::::::  :::  ::: :::  ::::::  :::   :::
  23.      ::: :::  :::  :::  :::  ::: :::  ::: :::  ::: ::: :::  ::: :::   :::
  24.      ::: :::  :::  :::  :::::::: :::::::  :::  ::: ::: :::::::: ::: : :::
  25.      ::: :::  :::  :::  :::      :::  ::: :::  ::: ::: :::      :::: ::::
  26.      ::: :::  :::  :::   ::::::  :::  :::  ::::::  :::  ::::::  :::   :::
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28.                        <link=majo.scr> M A Y O N E Z  /  C O B R A</l>
  29. -------------------------------------------------------------------------------
  30.          a chap responsible for various projects on the 8-bit Atari
  31.                one of the most promising ST coders from Poland
  32.                       silent enthusiast of the Falcon       
  33.           
  34.             got naked esp. 4 Your pleasure by Grey / Mystic Bytes                       
  35. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  36.  
  37.  
  38.    Grey:  Howdy, Mayonez!
  39.  
  40. Mayonez:  Hi Grey!
  41.  
  42.    Grey:  Yea', I am so f*ckin'  pleased to catch ya finally! It's time to show 
  43.           your pants to our readers!  Just do your best to dig out all memories
  44.           and secrets from your scene-life :) scared already? :)
  45.       
  46. Mayonez:  NO!!! I'm not scared:) This is a big honour for me!
  47.  
  48.    Grey:  Eh... it  won't  hurt anyway.  C'mon, let's start with serious stuff.
  49.           How many candles did you blow out on your last birthday cake? :)  And
  50.           what are you doing outside of your scene-life?
  51.  
  52. Mayonez:  Hmm..., On the 22nd of September I started the 28th year of my life..
  53.           Extremely old, yeah?  My  non-scene  life  interests and work are not
  54.           really connected to computers.  It is..  biology  (ecology)  science.
  55.           I'm  doing my doctoral work about caddis-flies (Trichoptera) :). They
  56.           are insects - larvae  that  live in the water and build cases made of
  57.           wood, sand and leaves.  I take some lessons with students also - just
  58.           like a university lecturer.
  59.                 
  60.    Grey:  Try  to  search  in  your  memory  for  your first "touch" with Atari  
  61.           machines.  When and where was it? 
  62.  
  63. Mayonez:  Hmm...  It was in 1991, I think.  My  colleagues and I decided to buy
  64.           an Atari,  one  of  them  bought an  Atari first,  this was my "first 
  65.           contact".  Some  months  later I bought my Atari (It was in September 
  66.           1991, I think).
  67.  
  68.    Grey:  Any funny memories concerning these days? 
  69.  
  70. Mayonez:  Funny...hmm...They  were  nice memories, for sure... Playing on Atari
  71.           with only a tape-recorder  and  a tiny black and white TV...  Waiting
  72.           for games to load...  staring at the tape counter... First some basic
  73.           programs   rewritten  from  "Bajtek"  magazine,  then  my  own  basic 
  74.           programs, and... finally... my first 'big'  code  written using Quick 
  75.           Assembler!
  76.         
  77.    Grey:  At the end of the 80s many gamers decided to exchange their Atari for
  78.           C64... why  did  you decide to stay  with  Atari? In  hindsight  your 
  79.           decision was justified as later Atari grew in power, but you couldn't
  80.           know it at that time :) 
  81.  
  82. Mayonez:  As I told you before,  my colleagues  and I decided to buy Atari, but
  83.           only I stayed... Atari  is  better  comp.  For programmers, I'm not a
  84.           gamer, so more games for C64 was not what I was looking for...
  85.  
  86.    Grey:  Ok, let's get back  to  so  called  scene-affairs :) How did you know
  87.           that something like the demo-scene exists at all? 
  88.  
  89. Mayonez:  There were  some  famous  demos at the time of old-school scene - The 
  90.           Top series, etc... But I discovered the "real" scene in 1995...
  91.  
  92.    Grey:  And how did You manage to get in touch with the scene-community? Your 
  93.           first activities?
  94.  
  95. Mayonez:  As I've said, it was in 1995,  before  the  Quast '95  Party.  It was
  96.           before COBRA.  Rav,  Chris,  Fatman and I were at BQL (BECUEL). Chris
  97.           swapped with Slight Team, so then we could see what the  Atari  scene
  98.           looked like.  My first scene activity was with general music stuff.
  99.  
  100.    Grey:  Who  was  a founder  of  "COBRA"? Could  you  write us at least short 
  101.           description of each member and his function in the group?
  102.  
  103. Mayonez:  It  was  1996,  3rd  September, I think... Chris, Macgyver, Winio & I 
  104.           decided to  start  COBRA.  Chris  was a swapper,  Mac,  Winio and I - 
  105.           coders. I was  also  a musican.  We didn't  have a gfx-man back then.
  106.           Some time later  Vulgar  joined.  After creating COBRA,  Eros joined.
  107.           On the 8 bit side,  we also have  BLB  in COBRA (8 bit coder). Hermes
  108.           (8 bit swapper),  Wodz  and  Kuchara (8 bit coders)  were  members of
  109.           COBRA, too.
  110.  
  111.    Grey:  It  would be so cool if you could name all your 8-bit Atari releases.
  112.           I know that your group was quite active on this scene in the past...  
  113.  
  114. Mayonez:  It is very hard to recall them all... Some utilities... to convert or
  115.           view pictures  (like INT CONVERTER, INT VIEWER, etc.) or famous Mac's
  116.           MEGAPLAYER... One partro.. nothing special.. And a lots of my music..
  117.           Almost no effects or demos...
  118.  
  119.    Grey:  And at some point,  the famous  Mayonez  rather surprisingly became a
  120.           lucky  (at least I hope so!) user of the humble ST... :) Was it proof
  121.           of your dedication  to  Atari  machines? This was quite an unexpected
  122.           move esp. 'coz many 8-bit Atarians moved to Amiga or PeeZee trash... 
  123.  
  124. Mayonez:  Yes, I bought an STE at Quast '97...It broke down a year later, and I
  125.           lent one from Chris. I've written  some  code  using  Winio's  Falcon
  126.           before.  I was never  going  to  buy an Amiga... I've always coded on 
  127.           Atari and decided to continue.
  128.  
  129.    Grey:  BTW - So lets touch on this topic...  do you think that many ppl from
  130.           8-bit Atari seemed to show something like an aversion to ST machines?
  131.           "Anything but an ST"? 
  132.  
  133. Mayonez:  Yes, I think so, but I don't know why... I liked the ST very much :)
  134.  
  135.    Grey:  In fact there  were  some  ppl  who  countered this situation, e.g. a 
  136.           well-known 8-bit Atari crew  called "SLIGHT". Seban, their main coder
  137.           was  willing  to  do  something  on this machine, as well as a God of 
  138.           8-bit  Atari coding - Konop  from  "SHADOWS"... both were ST users as
  139.           well. But shit happened and nothing saw the light of the day... :(
  140.  
  141. Mayonez:  You know... Sometimes it is  hard  to  break  the ice. There are some 
  142.           problems  when  changing  platforms. Maybe  they didn't like this, or
  143.           just didn't enjoy coding on the ST at all.
  144.  
  145.    Grey:  What was your first thought when you heard that Shadows,  one  of the
  146.           coolest  8-bit Atari  crews  decided to open  Falcon section of their
  147.           crew?
  148.  
  149. Mayonez:  I was very glad that the Falcon  was given an opportunity to show its
  150.           abilities, and that we got a chance to see some polish demos on it.
  151.  
  152.    Grey:  Shortly after that,  "Cobra"  decided to follow  "Shadows"  step  and 
  153.           opened  a  Falcon section  as well... :) Not to mention "Pandemonium" 
  154.           (ex-High Voltage) and Excellent team (ex Pentagram) who also followed 
  155.           suit. Was this the result a fascination of the Falcon's possibilites? 
  156.           What do you think about this machine in general?  
  157.                    
  158. Mayonez:  Great  machine for coding... The features that the ST does not have -
  159.           truecolor, faster proc... But the Falcon was/is not well developed :( 
  160.           sad....
  161.  
  162.    Grey:  We were the witnesses of Falcon scene's birthday  in  Poland. Esp. at
  163.           QuaST '97  where 3 Falcon releases were shown to the public (contribs
  164.           by  Shadows,  Cobra  and  Pandemonium). One of the  contribs  was the 
  165.           "Insanity"  intro   coded  by  you  in  co-operation  with  MacGyver. 
  166.           Considering this was your 1st attempt  in  Falcon  asm this intro was
  167.           astonishing!
  168.  
  169. Mayonez:  Oh no! Do not exaggerate!  But at the time I was really proud of this
  170.           intro, really. I was surprised that it was so easy  to  start  16-bit
  171.           coding. I was expecting more problems!
  172.  
  173.    Grey:  A  short time later a rumour spread that "Cobra" was working on their
  174.           first multi-part demo for the ST. At  the  beginning  it was gonna be 
  175.           called  "Silent Breaker",  finally   you  decided  to  change  it  to 
  176.           "Awaken". Many effects were done but...  eh...  sorry to say this but
  177.           you seem to be a very UNLUCKY FELLOW!  You lost your sources at least
  178.           two times - at the QuaST '98 where you attempted to code an ST intro/
  179.           demo and a 2nd time at  EIL'99  where only a preview was shown! After 
  180.           the party only a few effects were rescued after another HDD crash. :( 
  181.  
  182. Mayonez:  Hmm.. It  was  a  hard  period...  We  had  devoted  lots  of work to   
  183.           "Revertant". Some parts of its  3d engine  were coded by me on ST, it
  184.           worked on it. I was going to use it in "Awaken".  I lost some sources
  185.           (not all of them).
  186.                 
  187.    Grey:  Mate, did You  ever  hear about something called "backup"?! arf! I've
  188.           been busy awaiting your  ST demo  and  this news simply destroyed me!
  189.           HOW COULD YOU DO THAT?! HOW COULD YOU! HOW!! :)       
  190.  
  191. Mayonez:  Yes, I did :)  But it was not such a big loss,  because.. the sources
  192.           had to be rewritten:  the  3d engine  could be faster. I was going to
  193.           completley  rewrite  the  3d-texturing, too. There  was  no time  and 
  194.           motivation to do that.
  195.         
  196.    Grey:  Without  any  doubt the scene lost a chance to see  another  great ST
  197.           demo released by a very  promising  polish coder.  Hopefully it seems
  198.           that you are  again  motivated  to do things on the ST! That's REALLY 
  199.           great news!  We  were talking about it on one of the atari forums and
  200.           you said it's maybe possible to see COBRA's ST demo at SV2+4!!! :)
  201.  
  202. Mayonez:  Yes, I  wasn't  motivated,  but now I am, after Quast 2003. I haven't 
  203.           much time, but I will try to code  all  the stuff again. Maybe I will 
  204.           have to buy an ST, the emulator approach is not always suitable.
  205.  
  206.    Grey:  Good luck in coding then!! I am so glad that you didn't announce your 
  207.           last words in ST coding :) Just can't wait to see your ST release! 
  208.  
  209.           ST LIVES!          
  210.  
  211.           Now feel free to use the few lines below for your own use!
  212.           Greet someone, send some slaggins... whatever!  
  213.  
  214. Mayonez:  Greets to all Atarians!!!
  215.  
  216.  
  217. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  218.  CHOSNECK 4th appearance                                           contact us:    
  219.  done by the dream survivors                                 greymsb@poczta.fm
  220. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  221. </frame>
  222. </body>
  223.