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Multi-CD Magazin 1993 January
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1993-09-06
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5KB
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88 lines
SOUL MAGICIAN (c) Henning P. Pabst
┌─────────┐ DOS-Programm, deutsche Benutzersprache,
Einführung: │LEVEL.PCX│ VGA-fähige Anzeige (256 Farben),
──────────── └─────────┘ Maus notwendig.
Soul Magician ist ein Denkspiel, bei dem Sie die jeweils vorgesetzten
Kreiselfiguren so plazieren müssen, daß diese die vorgegebenen Streben
auflösen können. Die Kreiselfiguren können sich nur in eine der vier
Himmelsrichtungen bewegen und stoppen, sobald sie auf ein Hindernis
treffen.
Aufgabe des Spielers ist es also, die in jedem der 70 Level vorhandenen
Kreisel per Mausklick zu aktivieren und in der richtigen Reihenfolge in die
richtige Richtung zu bewegen. Die Kreisel können nämlich nur die in gleicher
Zahl vorhandenen Querstreben zum Verschwinden bringen, wenn der ent-
sprechende Kreisel daraufprallen kann. Daraufprallen heißt, er muß sich in
Bewegung befinden. Dabei löst sich dann die Strebe ebenso auf wie der
aktive Kreisel.
Natürlich bietet jeder Level eine andere Kreisel-Streben-Konstellation,
eingebettet in ein jeweils andersartiges Labyrinth.
Das Programm ist Freeware, zumindest findet sich im gesamten Spiel
kein Hinweis auf eine fällige Registriergebühr, und ist als Variante
des Sokoban-Spiels zu betrachten - zumindest bietet es ähnliche
Schwierigkeitsgrade.
Zum Spiel und seine Regeln:
──────────────────────────
Nach dem Start (SOUL.BAT) erwartet Sie ein kleines Hauptmenü, wo Sie im
wesentlichen nur den Sound an- oder ausschalten können. Nach "Run Game!"
und einem [Enter] sind Sie schon mitten drin im magischen Seelentröster.
Die blauen Kreisel sind Ihre Spielsteine. Wenn Sie einen solchen Kreisel
anklicken (aktivieren), fängt er das Rotieren an. Sie bringen einen
aktiven Kreisel in Bewegung wenn Sie rechts, links, drüber oder drunter
klicken, je nachdem in welche Richtung Sie den Kreisel bewegt haben wollen.
Der Kreisel fliegt dann so lange in die gewünschte Richtung, bis er auf ein
Hindernis trifft.
Statt zweier Klicks läßt sich der Kreisel auch per Klickziehen in die
gewünschte Richtung dirigieren.
Wichtig: Plazieren Sie erst alle Kreisel so, daß diese auf Mausklick hin die
Querstreben auflösen können. Der Gag des Spielfeldaufbaus ist nämlich stets,
daß Sie zur Plazierung mindestens eines Kreisel noch die anderen Kreisel
benötigen. Wenn Sie diese jedoch schon auf die Streben losgeschickt haben,
werden diese Kreisel ja vernichtet und stehen Ihnen danach nicht mehr zur
Plazierung der anderen zur Verfügung.
Beachten Sie auch diese besonderen Hindernisse:
■ Transmitter sind Labyrinth-Figuren, die einen aufprallenden Kreisel an
eine andere Position im Spielfeld transferieren.
■ Gummitter sind Labyrinth-Figuren, die einen aufprallenden Kreisel wieder
zurückschleudern. ┌─────────┐
│GUMMI.PCX│ Nach Auflösung des Levels wird Ihnen
└─────────┘ auf Verlangen der jeweilige Highscore-
Stand gezeigt und ein Musikstückchen muntert Sie für die nächste Spielrunde
auf.
Wenn Sie per [Esc] aus dem laufenden Spiel aussteigen wollen, so werden Sie
nach Ihrem Namen gefragt und erfahren danach ein zehnstelliges Passwort.
Es berechtigt Sie dazu, beim nächsten Spielstart auf demjenigen Level
fortzusetzen, den Sie vollständig gelöst haben. Dies Paßwörter sind in
PASS.DAT gespeichert (kleiner Hinweis). ┌─────────┐
Nach Anzeige der Highscore-Liste finden │LÖSUG.PCX│
Sie sich auf DOS wieder. └─────────┘
Menüpunkte (aussuchen mit den [Cursorstasten], wählbar mit [Enter]):
───────────
Run Game! Das Spiel beginnen. Sie werden zunächst nach einem Paßwort
gefragt, das Ihnen den mit dem entsprechenden Paßwort
versehenen Level öffnet. Geben Sie [Enter] ein, öffnet sich
das 1. Labyrinth (Level).
Show Level alle 70 Levels werden nacheinander kurz aufgezeigt.
Info Text Sie werden kurz in die Bedienung von Soul Magician
eingewiesen.
Sound On/Off: Bei "On" wird Ihnen nach jedem erfolgreich aufge-
lösten Level ein Musikstückchen mit auf den Weg gegeben.
Highscore On/Off: Bei "On" wird nach jedem Level der erzielte
Highscore angezeigt.
┌─────────┐ Es gibt kein Quit oder Exit: Erst "Run Game!", dann mit
│MAINM.PCX│ [Esc] das Spiel verlassen.
└─────────┘
Genereller Tip:
──────────────
■ Sie benötigen alle Kreisel, die nicht notwendigerweise für das Lösen von
im Wege stehender Streben geopfert werden müsen, zur Plazierung mindestens
eines anderen Kreisels. Daraus folgt: Streben, die nicht im Wege sind,
erst dann auflösen, wenn alle Kreisel positioniert sind.