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/ Multi-CD Magazin 1993 January / MultiCDMagazin0193_2ndEd.bin / spiele / soulmag / soulmag.txt < prev    next >
Text File  |  1993-09-06  |  5KB  |  88 lines

  1.  
  2.  
  3.                 SOUL MAGICIAN         (c) Henning P. Pabst
  4.  
  5.                     ┌─────────┐ DOS-Programm, deutsche Benutzersprache,
  6.   Einführung:       │LEVEL.PCX│ VGA-fähige Anzeige (256 Farben), 
  7.   ────────────      └─────────┘ Maus notwendig.
  8.    Soul Magician ist ein Denkspiel, bei dem Sie die jeweils vorgesetzten
  9.    Kreiselfiguren so plazieren müssen, daß diese die vorgegebenen Streben
  10.    auflösen können. Die Kreiselfiguren können sich nur in eine der vier 
  11.    Himmelsrichtungen bewegen und stoppen, sobald sie auf ein Hindernis 
  12.    treffen.
  13.    Aufgabe des Spielers ist es also, die in jedem der 70 Level vorhandenen 
  14.    Kreisel per Mausklick zu aktivieren und in der richtigen Reihenfolge in die 
  15.    richtige Richtung zu bewegen. Die Kreisel können nämlich nur die in gleicher
  16.    Zahl vorhandenen Querstreben zum Verschwinden bringen, wenn der ent-
  17.    sprechende Kreisel daraufprallen kann. Daraufprallen heißt, er muß sich in 
  18.    Bewegung befinden. Dabei löst sich dann die Strebe ebenso auf wie der 
  19.    aktive Kreisel. 
  20.    Natürlich bietet jeder Level eine andere Kreisel-Streben-Konstellation, 
  21.    eingebettet in ein jeweils andersartiges Labyrinth.
  22.    Das Programm ist Freeware, zumindest findet sich im gesamten Spiel 
  23.    kein Hinweis auf eine fällige Registriergebühr, und ist als Variante 
  24.    des Sokoban-Spiels zu betrachten - zumindest bietet es ähnliche
  25.    Schwierigkeitsgrade.
  26.  
  27.     
  28.   Zum Spiel und seine Regeln:
  29.   ──────────────────────────
  30.    Nach dem Start (SOUL.BAT) erwartet Sie ein kleines Hauptmenü, wo Sie im 
  31.    wesentlichen nur den Sound an- oder ausschalten können. Nach "Run Game!"
  32.    und einem [Enter] sind Sie schon mitten drin im magischen Seelentröster.
  33.    Die blauen Kreisel sind Ihre Spielsteine. Wenn Sie einen solchen Kreisel 
  34.    anklicken (aktivieren), fängt er das Rotieren an. Sie bringen einen 
  35.    aktiven Kreisel in Bewegung wenn Sie rechts, links, drüber oder drunter 
  36.    klicken, je nachdem in welche Richtung Sie den Kreisel bewegt haben wollen.
  37.    Der Kreisel fliegt dann so lange in die gewünschte Richtung, bis er auf ein 
  38.    Hindernis trifft.
  39.    Statt zweier Klicks läßt sich der Kreisel auch per Klickziehen in die 
  40.    gewünschte Richtung dirigieren.
  41.    Wichtig: Plazieren Sie erst alle Kreisel so, daß diese auf Mausklick hin die 
  42.    Querstreben auflösen können. Der Gag des Spielfeldaufbaus ist nämlich stets, 
  43.    daß Sie zur Plazierung mindestens eines Kreisel noch die anderen Kreisel 
  44.    benötigen. Wenn Sie diese jedoch schon auf die Streben losgeschickt haben, 
  45.    werden diese Kreisel ja vernichtet und stehen Ihnen danach nicht mehr zur 
  46.    Plazierung der anderen zur Verfügung.
  47.    Beachten Sie auch diese besonderen Hindernisse:
  48.    ■ Transmitter sind Labyrinth-Figuren, die einen aufprallenden Kreisel an 
  49.    eine andere Position im Spielfeld transferieren.
  50.    ■ Gummitter sind Labyrinth-Figuren, die einen aufprallenden Kreisel wieder
  51.    zurückschleudern.  ┌─────────┐  
  52.                       │GUMMI.PCX│ Nach Auflösung des Levels wird Ihnen  
  53.                       └─────────┘ auf Verlangen der jeweilige Highscore-
  54.    Stand gezeigt und ein Musikstückchen muntert Sie für die nächste Spielrunde 
  55.    auf.
  56.    Wenn Sie per [Esc] aus dem laufenden Spiel aussteigen wollen, so werden Sie 
  57.    nach Ihrem Namen gefragt und erfahren danach ein zehnstelliges Passwort. 
  58.    Es berechtigt Sie dazu, beim nächsten Spielstart auf demjenigen Level 
  59.    fortzusetzen, den Sie vollständig gelöst haben. Dies Paßwörter sind in 
  60.    PASS.DAT gespeichert (kleiner Hinweis).     ┌─────────┐
  61.    Nach Anzeige der Highscore-Liste finden     │LÖSUG.PCX│
  62.    Sie sich auf DOS wieder.                    └─────────┘
  63.  
  64.  
  65.   Menüpunkte (aussuchen mit den [Cursorstasten], wählbar mit [Enter]):
  66.   ───────────
  67.    Run Game!       Das Spiel beginnen. Sie werden zunächst nach einem Paßwort 
  68.                    gefragt, das Ihnen den mit dem entsprechenden Paßwort 
  69.                    versehenen Level öffnet. Geben Sie [Enter] ein, öffnet sich 
  70.                    das 1. Labyrinth (Level).
  71.    Show Level      alle 70 Levels werden nacheinander kurz aufgezeigt.
  72.    Info Text       Sie werden kurz in die Bedienung von Soul Magician 
  73.                    eingewiesen.
  74.    Sound           On/Off: Bei "On" wird Ihnen nach jedem erfolgreich aufge-
  75.                    lösten Level ein Musikstückchen mit auf den Weg gegeben.
  76.    Highscore       On/Off: Bei "On" wird nach jedem Level der erzielte 
  77.                    Highscore angezeigt.
  78.    ┌─────────┐  Es gibt kein Quit oder Exit: Erst "Run Game!", dann mit 
  79.    │MAINM.PCX│  [Esc] das Spiel verlassen.               
  80.    └─────────┘                         
  81.                             
  82.   Genereller Tip:
  83.   ──────────────  
  84.    ■ Sie benötigen alle Kreisel, die nicht notwendigerweise für das Lösen von 
  85.      im Wege stehender Streben geopfert werden müsen, zur Plazierung mindestens
  86.      eines anderen Kreisels. Daraus folgt: Streben, die nicht im Wege sind, 
  87.      erst dann auflösen, wenn alle Kreisel positioniert sind.
  88.