home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Multi-CD Magazin 1993 January
/
MultiCDMagazin0193_2ndEd.bin
/
spiele
/
mamind
/
mastal.txt
next >
Wrap
Text File
|
1993-09-05
|
7KB
|
120 lines
MASTER MIND, Version 1.16 (C) Charles A. Hardy
┌───────────┐ Standard-PC mit VGA-Karte,
Einführung: │INTRO.PCX │ MS- oder kompatible Maus optional,
──────────── └───────────┘ DOS-Programm in englischer Sprache.
Master Mind - eine Variante von Superhirn - verlangt gezieltes Raten
unbekannter Kombinationen - hier als Früchtekorb realisiert. Durch
Versuchen, Überlegen und Kombinieren muß eine bestimmte Folge von
Symbolen herausgefunden werden. Master Mind wird gegen den Computer
gespielt. Der stellt die Aufgabe und wertet anschließend die Lösungs-
versuche aus.
Spielregeln
───────────
Der Computer wählt aus den vorhandenen Symbolen eine zufällige Folge aus,
die Sie durch geschicktes Kombinieren in möglichst wenig Versuchen exakt
herausbekommen sollen. Dazu wählen Sie eine Folge von Symbolen aus,
woraufhin der Computer diesen Lösungsversuch auswertet. Dabei wird Ihnen
mitgeteilt, wieviele Symbole insgesamt stimmen und wieviele Symbole
zugleich am richtigen Platz sind. Über mehrere solcher Versuche ist zu
ergründen, in welcher Reihenfolge die unsichtbaren Symbole stehen.
Besteht die Folge, die es zu lösen gibt, etwa aus
Banane-Banane-Traube
und der Spieler setzt als Lösungsversuch
Kirsche-Banane-Banane
an, so lautet die Auswertung: zwei Symbole (Bananen) sind mit von der
Partie, ein Symbol ist zugleich schon an der richtigen Stelle, nämlich
das mittlere.
Ziel des Spiels ist, die gesuchte Symbolfolge mit möglichst wenigen
Versuchen herauszufinden.
Der erste Schritt besteht darin, die Vorgaben für das Programm
festzulegen - entsprechende Klicke auf die entsprechenden Knöpfe hinter
den Optionszeilen genügen:
■ Sound schaltet die Steuerungsklänge an oder aus.
■ Level bietet drei Schwierigkeitsgrade:
- Im ersten und einfachsten Level werden alle richtig herausgefundenen
Symbole angezeigt. Die Symbole, die zusätzlich an der richtigen Stelle
stehen werden außerdem hervorgehoben angezeigt.
- Im zweiten Level wird es schwieriger: Zwar erscheinen auch hier die
richtig gewählten Symbole im Ergebnisfenster, aber in einer zufälligen
Reihenfolge. Wieviele dieser Symbole an der richtigen Stelle stehen, wird
nur durch eine Zahl links vom Ergebnisfenster angezeigt.
- Die dritte Stufe entspricht den eigentlichen Master-Mind-Regeln.
Die Anzahl der richtig ausgewählten Symbole wird durch lachende Gesichter
angegeben, die Anzahl der richtig plazierten Symbole wird durch eine Zahl
links vom Ergebnisfenster angegeben.
■ Boxes: Die Zahl der Boxen, die erraten werden sollen, läßt sich vom
Standardwert 5 bis auf 7 erhöhen.
■ Pieces: Die Zahl der Symbole kann zwischen 5 und 9 betragen.
■ Multiple: Es wird festgelegt, ob ein Symbol auch mehrfach in einer
Folge vorkommen kann. Wenn Sie "on" wählen, bedeutet das sehr viele
mögliche Kombinationen. Bei "Off" kann jedes Symbol nur einmal in der zu
erratenden Reihe von Symbolen vorkommen. In diesem Fall muß die Anzahl
der Symbole mindestens genauso hoch sein wie die der Boxen.
┌───────────┐
│VERLAUF.PCX│ Die möglichen Symbole sind am Bildschirmrand unten links
└───────────┘ aufgeführt. Darüber befindet sich das Lösungsversuchfenster,
in das Sie Ihre Kombinationen eingeben. Dazu muß erst ein Symbol angeklickt
werden, durch einen 2. Klick in ein Feld des Lösungsversuchfensters wird das
Symbol als Ratevorschlag in dieses Fenster kopiert. Sind alle Felder belegt,
leuchtet der Knopf "OK" auf und Sie können diesen Lösungsvorschlag mit
einem Klick darauf abschicken.
Der Computer zeigt diesen Lösungsvorschlag unter "Guesses" auch weiterhin
an. Rechts daneben - also unter "Answers" - wird die Auswertung dieses
Lösungsvorschlags angezeigt.
Haben Sie aus Versehen eine Frucht falsch gesetzt, so können Sie diese
mit einer anderen »überklicken« oder Sie klicken mit der rechten Maustaste
auf das falsch plazierte Symbol. ┌───────────┐
│LÖSUNG.PCX │
└───────────┘
■ Haben Sie die Reihenfolge der Symbole herausgefunden, zeigt Master Mind
noch einmal diese Reihenfolge an und gratuliert zur Auflösung.
■ Haben Sie die Lösung nicht gefunden, so zeigt ein Klick auf den
Answer-Knopf die gesuchte Symbolfolge an.
Spieloptionen
─────────────
Auf der rechten Seite des Bildschirms befinden sich mehrere Knöpfe:
Knopf Funktion
───── ────────
About zeigt Namen des Programmierers
Setup ruft die Dialogbox mit den Grundeinstellungen auf
Rules zeigt einige Hilfsbildschirme mit den Regeln von Master-Mind
Hint zeigt nach einem Versuch das Auswertungsfeld in Level-1-
Darstellung an (mit der exakten Position der einzelnen
Symbole im Answer-Korb)
Answer zeigt das gesuchte Ergebnis an
New startet ein neues Spiel
Quit beendet Master-Mind
Generelle Tips:
──────────────
■ Bei "Multiple On" können Sie zunächst in einem »idiotensicheren« Verfahren
die beteiligten Früchte eruieren. Dazu belegen Sie den gesamten Zielkorb
mit nur einer Frucht. Bei der Auswertung erfahren Sie, ob und wie oft
dieses Symbol beteiligt ist oder nicht. Danach geht es nur noch um deren
Plazierung.
■ Die Reihenfolge können Sie mit einzelnen Symbolen testen: Nehmen sie
etwa die Kombination "Apfel Ananas Ananas Ananas Ananas", wobei die
Südfrucht als Farbe nicht mit von der Partie sein kann, so erhalten Sie
eine auf den Apfel Plazierungsbezogene Antwort!
■ Der Rest ist Kombination: Es gilt bei jedem neuen Lösungsvorschlag die
Symbole so in das Lösungsfenster einzusetzen, daß alle Bedingungen der
vorangegangenen Lösungsversuche stimmen.
┌──────────┐
Registration: │ABGANG.PCX│
──────────── └──────────┘
12 Dollar will der Autor für seine Programmierkünste, falls Sie mit
diesem Spiel Ihre Freizeit schmücken wollen.
Natürlich können Sie dann ungehindert Ihrem Rätseltrieb fröhnen.
Senden Sie Ihr Geld an: Charles A. Hardy
Expert Source Code Inc
P.O. Box: 180519 Casselberry
FL 32718-0519, USA