MASTER MIND, Version 1.16 (C) Charles A. Hardy Ŀ Standard-PC mit VGA-Karte, Einfhrung: INTRO.PCX MS- oder kompatible Maus optional, DOS-Programm in englischer Sprache. Master Mind - eine Variante von Superhirn - verlangt gezieltes Raten unbekannter Kombinationen - hier als Frchtekorb realisiert. Durch Versuchen, berlegen und Kombinieren mu eine bestimmte Folge von Symbolen herausgefunden werden. Master Mind wird gegen den Computer gespielt. Der stellt die Aufgabe und wertet anschlieend die Lsungs- versuche aus. Spielregeln Der Computer whlt aus den vorhandenen Symbolen eine zufllige Folge aus, die Sie durch geschicktes Kombinieren in mglichst wenig Versuchen exakt herausbekommen sollen. Dazu whlen Sie eine Folge von Symbolen aus, woraufhin der Computer diesen Lsungsversuch auswertet. Dabei wird Ihnen mitgeteilt, wieviele Symbole insgesamt stimmen und wieviele Symbole zugleich am richtigen Platz sind. ber mehrere solcher Versuche ist zu ergrnden, in welcher Reihenfolge die unsichtbaren Symbole stehen. Besteht die Folge, die es zu lsen gibt, etwa aus Banane-Banane-Traube und der Spieler setzt als Lsungsversuch Kirsche-Banane-Banane an, so lautet die Auswertung: zwei Symbole (Bananen) sind mit von der Partie, ein Symbol ist zugleich schon an der richtigen Stelle, nmlich das mittlere. Ziel des Spiels ist, die gesuchte Symbolfolge mit mglichst wenigen Versuchen herauszufinden. Der erste Schritt besteht darin, die Vorgaben fr das Programm festzulegen - entsprechende Klicke auf die entsprechenden Knpfe hinter den Optionszeilen gengen: Sound schaltet die Steuerungsklnge an oder aus. Level bietet drei Schwierigkeitsgrade: - Im ersten und einfachsten Level werden alle richtig herausgefundenen Symbole angezeigt. Die Symbole, die zustzlich an der richtigen Stelle stehen werden auerdem hervorgehoben angezeigt. - Im zweiten Level wird es schwieriger: Zwar erscheinen auch hier die richtig gewhlten Symbole im Ergebnisfenster, aber in einer zuflligen Reihenfolge. Wieviele dieser Symbole an der richtigen Stelle stehen, wird nur durch eine Zahl links vom Ergebnisfenster angezeigt. - Die dritte Stufe entspricht den eigentlichen Master-Mind-Regeln. Die Anzahl der richtig ausgewhlten Symbole wird durch lachende Gesichter angegeben, die Anzahl der richtig plazierten Symbole wird durch eine Zahl links vom Ergebnisfenster angegeben. Boxes: Die Zahl der Boxen, die erraten werden sollen, lt sich vom Standardwert 5 bis auf 7 erhhen. Pieces: Die Zahl der Symbole kann zwischen 5 und 9 betragen. Multiple: Es wird festgelegt, ob ein Symbol auch mehrfach in einer Folge vorkommen kann. Wenn Sie "on" whlen, bedeutet das sehr viele mgliche Kombinationen. Bei "Off" kann jedes Symbol nur einmal in der zu erratenden Reihe von Symbolen vorkommen. In diesem Fall mu die Anzahl der Symbole mindestens genauso hoch sein wie die der Boxen. Ŀ VERLAUF.PCX Die mglichen Symbole sind am Bildschirmrand unten links aufgefhrt. Darber befindet sich das Lsungsversuchfenster, in das Sie Ihre Kombinationen eingeben. Dazu mu erst ein Symbol angeklickt werden, durch einen 2. Klick in ein Feld des Lsungsversuchfensters wird das Symbol als Ratevorschlag in dieses Fenster kopiert. Sind alle Felder belegt, leuchtet der Knopf "OK" auf und Sie knnen diesen Lsungsvorschlag mit einem Klick darauf abschicken. Der Computer zeigt diesen Lsungsvorschlag unter "Guesses" auch weiterhin an. Rechts daneben - also unter "Answers" - wird die Auswertung dieses Lsungsvorschlags angezeigt. Haben Sie aus Versehen eine Frucht falsch gesetzt, so knnen Sie diese mit einer anderen berklicken oder Sie klicken mit der rechten Maustaste auf das falsch plazierte Symbol. Ŀ LSUNG.PCX Haben Sie die Reihenfolge der Symbole herausgefunden, zeigt Master Mind noch einmal diese Reihenfolge an und gratuliert zur Auflsung. Haben Sie die Lsung nicht gefunden, so zeigt ein Klick auf den Answer-Knopf die gesuchte Symbolfolge an. Spieloptionen Auf der rechten Seite des Bildschirms befinden sich mehrere Knpfe: Knopf Funktion About zeigt Namen des Programmierers Setup ruft die Dialogbox mit den Grundeinstellungen auf Rules zeigt einige Hilfsbildschirme mit den Regeln von Master-Mind Hint zeigt nach einem Versuch das Auswertungsfeld in Level-1- Darstellung an (mit der exakten Position der einzelnen Symbole im Answer-Korb) Answer zeigt das gesuchte Ergebnis an New startet ein neues Spiel Quit beendet Master-Mind Generelle Tips: Bei "Multiple On" knnen Sie zunchst in einem idiotensicheren Verfahren die beteiligten Frchte eruieren. Dazu belegen Sie den gesamten Zielkorb mit nur einer Frucht. Bei der Auswertung erfahren Sie, ob und wie oft dieses Symbol beteiligt ist oder nicht. Danach geht es nur noch um deren Plazierung. Die Reihenfolge knnen Sie mit einzelnen Symbolen testen: Nehmen sie etwa die Kombination "Apfel Ananas Ananas Ananas Ananas", wobei die Sdfrucht als Farbe nicht mit von der Partie sein kann, so erhalten Sie eine auf den Apfel Plazierungsbezogene Antwort! Der Rest ist Kombination: Es gilt bei jedem neuen Lsungsvorschlag die Symbole so in das Lsungsfenster einzusetzen, da alle Bedingungen der vorangegangenen Lsungsversuche stimmen. Ŀ Registration: ABGANG.PCX 12 Dollar will der Autor fr seine Programmierknste, falls Sie mit diesem Spiel Ihre Freizeit schmcken wollen. Natrlich knnen Sie dann ungehindert Ihrem Rtseltrieb frhnen. Senden Sie Ihr Geld an: Charles A. Hardy Expert Source Code Inc P.O. Box: 180519 Casselberry FL 32718-0519, USA