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Text File  |  2014-01-15  |  12KB  |  335 lines

  1. TITRES
  2.  
  3. INFO-BULLES
  4.  
  5. LEGENDES_MEDIA
  6.  
  7. @LM_01
  8. Appartement de Richard Rupin, Toulouse
  9.  
  10. @LM_JEU_01
  11. Analyse de la scΦne de crime
  12.  
  13. @LM_OUTIL_01
  14. Le CrimeScope
  15.  
  16. @LM_OUTIL_02
  17. Le kit pour empreintes digitales
  18.  
  19. @LM_OUTIL_03
  20. L'Θcouvillon
  21.  
  22. @LM_OUTIL_04
  23. Le kit de balistique
  24.  
  25. @LM_OUTIL_05
  26. Le "blue star"
  27.  
  28. @LM_OUTIL_06
  29. Les pinces et le tamponnoir
  30.  
  31. @LM_CONTACT_01
  32. Michel Bellegouache
  33.  
  34. @LM_CONTACT_02
  35. Blanche Comeneige
  36.  
  37. @LM_CONTACT_03
  38. AimΘ Loseille
  39.  
  40.  
  41. SOUS-TITRES
  42.  
  43. @DSS161_02_01
  44.     Voix off - Lo∩c    
  45. Le corps de la victime a ΘtΘ emportΘ pour Ωtre analysΘ. Mais, quelques minutes plus t⌠t, les techniciens de la police technique et scientifique ont tracΘ un trait tout autour de lui. Ce contour va leur permettre de garder en mΘmoire la position de la victime, ce qui pourra aider α dΘterminer les causes de sa mort.
  46.  
  47. @DSS161_02_02
  48.     Voix Dalia Flora - Armelle (parle α Yann)
  49. └ propos, Lecalmec, et si vous l'analysiez, cette scΦne de crime ? Comme τa, vous apprendrez α vous servir du matΘriel et α dΘtecter des micro-indices...
  50.  
  51. @DSS161_02_03
  52.     Voix Yann Lecalmec - Franck (surpris)
  53. Moi ? Euh... oui, bien s√r !
  54.  
  55. @DSS161_02_04
  56.     Voix Dalia Flora - Armelle (directive)
  57. Peignefin, vous lui donnez un coup de main, et, surtout, vous vΘrifiez qu'il fait les choses dans les rΦgles et ne laisse Θchapper aucun dΘtail !
  58.  
  59. @DSS161_02_05
  60.     Voix Paul Peignefin - Julien
  61. Bien s√r, chef ! (└ Yann.) Tiens, Yann, prends des notes sur ce carnet. ╔cris tout, n'oublie rien : tu en auras besoin pour ton rapport. Et colle dedans les photos que nous avons prises.
  62.  
  63. @DSS161_02_06
  64.     Voix Yann Lecalmec - Franck (surpris)
  65. En tout cas, j'espΦre que je vais repΘrer des traces du vrai meurtrier et innocenter M. Dupinceau... Par quoi je commence ?
  66.  
  67. @DSS161_02_JEU_INTRO
  68.     Voix off - Lo∩c    
  69. Aide Yann α sΘlectionner l'outil dont il a besoin pour l'analyse de la scΦne de crime. Attrape l'objet et donne-le-lui.
  70.  
  71. @DSS161_02_JEU_ZAP
  72.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  73. Tu n'as pas envie d'utiliser ces outils, c'est τa ? Pas de souci. Je t'explique juste α quoi ils servent.
  74.  
  75. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_A
  76.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  77. ╟a, c'est un CrimeScope : ce projecteur Θmet des lumiΦres colorΘes trΦs spΘciales qui font apparaεtre les traces minuscules. La lumiΦre blanche, par exemple, permet de repΘrer des poils, des cheveux ou des fibres de vΩtements.
  78.  
  79. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_B
  80.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  81. La lumiΦre bleue, elle, rΘvΦle des traces invisibles α l'oeil nu, comme celles laissΘes par du sang ou de la salive.
  82.  
  83. @DSS161_02_JEU_OUTIL_02_A
  84.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  85. Ce kit nous permet de relever les empreintes digitales. Les empreintes digitales, ce sont les petits dessins en forme de spirales qu'on a au bout des doigts !
  86.  
  87. @DSS161_02_JEU_OUTIL_02_B
  88.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  89. En touchant des objets, nous laissons des traces sur leur surface. La poudre noire du kit se fixe sur ces empreintes.
  90.  
  91. @DSS161_02_JEU_OUTIL_02_C
  92.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  93. Il ne nous reste plus qu'α presser une bande de Scotch sur les empreintes recouvertes de poudre pour les y fixer.
  94.  
  95. @DSS161_02_JEU_OUTIL_02_D
  96.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  97. Ensuite, on compare ces empreintes α celles des suspects. Chaque Ωtre humain a des empreintes digitales diffΘrentes, c'est comme une signature personnelle.
  98.  
  99. @DSS161_02_JEU_OUTIL_03
  100.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  101. ╟a, c'est un Θcouvillon, une sorte de coton-tige protΘgΘ par un tube α essai. Il nous permet de prΘlever sur la scΦne de crime les substances qu'on veut faire analyser au labo.
  102.  
  103. @DSS161_02_JEU_OUTIL_04
  104.     Voix Paul Peignefin - Julien
  105. Le kit de balistique, lui, sert α reconstituer la trajectoire d'une balle tirΘe par une arme α feu et α identifier cette arme.
  106.  
  107. @DSS161_02_JEU_OUTIL_05
  108.     Voix Paul Peignefin - Julien
  109. Ah oui, nous avons aussi cet outil : le BlueStar ! C'est un produit qu'on pulvΘrise pour faire apparaεtre les traces de sang que le meurtrier a effacΘes.
  110.  
  111. @DSS161_02_JEU_OUTIL_06
  112.     Voix Paul Peignefin - Julien
  113. Il nous reste quoi α voir ? Ces pinces α usage unique : on ne te les a pas encore montrΘes, je crois ! GrΓce α elles, nous pouvons attraper des indices trΦs petits. Il y a aussi ce tamponnoir, qui permet de recueillir des grains de pollen ou des particules de terre, par exemple.
  114.  
  115. @DSS161_02_JEU_HELP
  116.     Voix off - Lo∩c    
  117. Yann a besoin de ton aide pour analyser la scΦne de crime. Choisis un outil, clique dessus pour l'attraper, puis dΘplace-le sans relΓcher le bouton de ta souris. DΘpose-le sur Yann ou sur son collΦgue Peignefin.
  118.  
  119. @DSS161_02_JEU_NO_04
  120.     Voix Paul Peignefin - Julien
  121. Le kit de balistique ? Il sert α reconstituer la trajectoire d'une balle tirΘe par une arme α feu et α identifier cette arme. Eh oui, chaque arme laisse de petites marques spΘcifiques sur la balle ou sur la douille, aussi, ces marques sont uniques. Avec un microscope spΘcial, on repΦre ces marques et on les photographie. Mais bon, c'est pas utile ici : personne n'a tirΘ de coup de feu.
  122.  
  123. @DSS161_02_JEU_NO_05
  124.     Voix Paul Peignefin - Julien
  125. IntΘressant, le BlueStar ! Ce produit qu'on pulvΘrise fait apparaεtre les traces de sang que le meurtrier a effacΘes. Bon, laisse tomber, c'est pas trΦs utile ici !
  126.  
  127. @DSS161_02_JEU_NO_06
  128.     Voix Paul Peignefin - Julien
  129. Pratiques, ces pinces α usage unique ! GrΓce α elles, je peux attraper des indices trΦs petits. Et, avec ce tamponnoir, je peux recueillir des grains de pollen ou encore des particules de terre. ╟a peut indiquer l'endroit d'o∙ vient le criminel, par exemple un jardin o∙ poussent des fleurs bien particuliΦres... Mais je ne vois rien α recueillir ici.
  130.  
  131. @DSS161_02_JEU_MERCI
  132.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  133. Merci !
  134.  
  135. @DSS161_02_JEU_PRET
  136.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  137. └ toi d'utiliser cet outil sur notre scΦne de crime !
  138.  
  139. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_INTRO_1
  140.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  141. On va d'abord commencer par la lumiΦre blanche. C'est α toi : dΘplace le CrimeScope dans la piΦce !
  142.  
  143.  
  144. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_A
  145.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  146. Bingo ! Voilα des cheveux... Mmm, ils sont assez longs... └ prΘlever soigneusement, donc. Continuons...
  147.  
  148. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_B
  149.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  150. Et lα, des poils roux... Un chien ou un chat, α mon avis.
  151.  
  152. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_INTRO_2
  153.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  154. Maintenant, utilisons la lumiΦre bleue. Explore encore une fois la scΦne de crime.
  155.  
  156. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_C
  157.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  158. Tiens, lα, il y a de lΘgΦres traces de sang. Sans doute celui de la victime, mais τa peut aussi Ωtre celui du meurtrier. Va falloir prΘlever tout τa !
  159.  
  160. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_D
  161.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  162. Ah... je vois aussi des traces de salive. Si c'est celle du meurtrier, elle contient son ADN ! L'ADN, c'est un ΘlΘment microscopique prΘsent dans presque toutes les cellules du corps humain. Il contient le code gΘnΘtique de la personne, et ce code est unique au monde. Une micro-carte d'identitΘ, quoi...
  163.  
  164. @DSS161_02_JEU_R_OUTIL_01
  165.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  166. Impressionnant ! Nous venons de rassembler de prΘcieux indices, bravo !
  167.  
  168. @DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_01
  169.     Voix off - Lo∩c
  170. Passe la scΦne de crime α la lumiΦre du CrimeScope en le dΘplaτant dans le dΘcor. C'est facile, il suit les mouvements de ta souris !
  171.  
  172. @DSS161_02_JEU_OUTIL_02_INTRO
  173.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  174. └ toi de dΘcouvrir s'il y a des empreintes digitales sur notre scΦne de crime ! Passe le pinceau recouvert de poudre sur les objets et les surfaces.
  175.  
  176. @DSS161_02_JEU_R_OUTIL_02
  177.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  178. Super, bien jouΘ ! └ moi de rΘcupΘrer ces empreintes, maintenant !
  179.  
  180. @DSS161_02_JEU_help_OUTIL_02
  181.     Voix off - Lo∩c
  182. Passe ce pinceau recouvert de poudre spΘciale sur les surfaces et les objets que tu vois. Comme le pinceau suit les mouvements de ta souris, tu n'as qu'α la dΘplacer.
  183.  
  184. @DSS161_02_JEU_OUTIL_03_INTRO
  185.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  186. Il faut faire analyser cette trace de peinture bleue pour voir si c'est la mΩme que chez Dupinceau. J'espΦre que non... C'est toi qui tiens l'Θcouvillon ! Frotte l'extrΘmitΘ, qui est en coton, sur la trace de peinture pour en absorber un peu.
  187.  
  188. @DSS161_02_JEU_R_OUTIL_03
  189.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  190. Parfait ! De mon c⌠tΘ, je vais relever l'empreinte de cette trace de semelle, comme pour les empreintes de doigts. On va la comparer avec les chaussures de Dupinceau...
  191.  
  192. @DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_03
  193.     Voix off - Lo∩c
  194. DΘplace l'Θcouvillon, il suit les mouvements de ta souris. Frotte son extrΘmitΘ en coton sur les traces de peinture pour en absorber un peu.
  195.  
  196. @DSS161_02_07
  197.     Voix Yann Lecalmec - Franck    
  198. Merci pour ton aide ! Il ne reste plus qu'α faire analyser tout τa. Au labo de jouer !
  199.  
  200. @DSS161_02_08
  201.     Voix Dalia Flora - Armelle (parle α Yann)
  202. Au fait, Yann, et le tΘlΘphone portable de la victime ?
  203.  
  204. @DSS161_02_09
  205.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  206. J'ai consultΘ les derniers messages que notre victime a reτus, et certains sont trΦs intΘressants...
  207.  
  208. @DSS161_02_10
  209.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  210. Il y a trois jours, Richard Rupin a envoyΘ un texto α Michel Bellegouache : "Votre tableau ne m'intΘresse pas, il ne vaut pas un clou !" Charmant !
  211.  
  212. @DSS161_02_11
  213.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  214. En voici un autre, adressΘ α une certaine Blanche Comeneige : "Plus question de se revoir, je te redis que j'ai quelqu'un d'autre dans ma vie. Laisse-moi tranquille maintenant !" Encore plus charmant !
  215.  
  216. @DSS161_02_12
  217.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  218. Et il a aussi reτu ce message, envoyΘ par un certain AimΘ Loseille : "Dis donc, crapule, j'espΦre que samedi, comme prΘvu, tu vas me rendre la somme que je t'ai prΩtΘe, hein ?"
  219.  
  220. @DSS161_02_13
  221.     Voix Dalia Flora - Armelle
  222. Dr⌠le d'oiseau, ce Rupin... Bon, il faut en savoir plus sur ces trois suspects potentiels.
  223.  
  224. @DSS161_02_14
  225.     Voix off - Lo∩c
  226. └ toi de jouer ! Passe un coup de fil α ces trois personnes pour en savoir un peu plus sur leur dernier contact avec notre victime. Clique sur elles pour les appeler.
  227.  
  228. @DSS161_02_BT_CONTACT_01
  229.     Voix Michel Bellegouache - Julien
  230. Pauvre Richard ! Vous savez, je ne lui en veux pas d'avoir refusΘ ma toile, au contraire : je l'ai proposΘe ailleurs, et j'ai fait une sacrΘe belle vente !
  231.  
  232. @DSS161_02_BT_CONTACT_02
  233.     Voix Blanche Comeneige - Armelle
  234. Mon Riri chΘri, quelle horreur ! Qui a bien pu lui faire τa ? Et dire qu'il voulait m'Θpouser !
  235.  
  236. @DSS161_02_BT_CONTACT_03
  237.     Voix AimΘ Loseille - Lo∩c
  238. Sale histoire ! Mais, entre nous, heureusement que Rupin m'a rendu samedi l'argent que je lui avais prΩtΘ, sinon, j'aurais tout perdu !
  239.  
  240. @DSS161_02_JEU_HELP_CONTACT
  241.     Voix off - Lo∩c
  242. Appelle ces trois personnes, l'une aprΦs l'autre. Clique, α chaque fois, sur la vignette du personnage avec qui tu souhaites entrer en communication.
  243.  
  244. @DSS161_02_15
  245.     Voix Yann Lecalmec - Franck
  246. Quoi qu'ils en disent, ces trois-lα aussi avaient des raisons de tuer Rupin ! On pourrait en profiter pour prΘlever un peu de leur ADN et le comparer avec l'ADN trouvΘ sur place. Je sais comment τa se passe : on recueille un peu de salive sur chaque personne afin de dΘchiffrer son code gΘnΘtique.
  247.  
  248. @DSS161_02_16
  249.     Voix Paul Peignefin - Julien
  250. Oui, le labo va pouvoir nous apporter les rΘponses qui nous manquent...
  251.  
  252.  
  253. CLASSIFICATION
  254.  
  255. FAMILLE
  256. @FM
  257. Sciences et techniques
  258.  
  259. THEMES
  260. @TM
  261. Police scientifique
  262.  
  263. TAGS
  264. @TG
  265. Crim, enquΩte, inspecteur, meurtre, assassinat, tuerie, crime, affaire, Cluedo, CrimeScope, empreinte digitale, Θcouvillon, balistique, bleu star, tamponnoir
  266.  
  267. GOODIES
  268.  
  269. PRESENTATION
  270. @PR
  271. Le riche collectionneur d'art Richard Rupin vient d'Ωtre assassinΘ. Rejoins Yann Lecalmec, qui travaille depuis peu α la police technique et scientifique, sur la scΦne de crime. Collecte les preuves, Θcarte les fausses pistes et aide-le α rΘsoudre l'enquΩte.
  272.  
  273. CREDITS
  274.  
  275. @CR00
  276. Titre
  277. La police technique et scientifique
  278.  
  279. @CR01
  280. ScΘnario
  281. Laurent Pujade
  282.  
  283. @CR02
  284. Texte
  285. Pascale HΘdelin
  286.  
  287. @CR03
  288. Traduction
  289.  
  290. @CR04
  291. Expertise
  292.  
  293. @CR05
  294. Illustrations
  295. Prisca Baverey
  296.  
  297. @CR06
  298. Animations
  299. Prisca Baverey
  300.  
  301. @CR07
  302. Graphisme
  303.  
  304. @CR08
  305. Photos
  306.  
  307. @CR09
  308. VidΘos
  309.  
  310. @CR10
  311. Musique
  312. Henri-Pierre Pellegrin
  313.  
  314. @CR11
  315. Studio d'enregistrement
  316. ╔lixir, Saint-Jean (Toulouse)
  317.  
  318. @CR12
  319. Voix
  320. Lo∩c Rojouan, Franck Aupeix, Armelle Layrisse, Julien Climent
  321.  
  322. @CR13
  323. IntΘgration
  324. Emmanuel Garraud
  325.  
  326. @CR14
  327. Programmation
  328. Xavier Boisnon
  329.  
  330. @CR15
  331. Divers
  332.  
  333. @CR16
  334. Remerciements
  335.