Le corps de la victime a ΘtΘ emportΘ pour Ωtre analysΘ. Mais, quelques minutes plus t⌠t, les techniciens de la police technique et scientifique ont tracΘ un trait tout autour de lui. Ce contour va leur permettre de garder en mΘmoire la position de la victime, ce qui pourra aider α dΘterminer les causes de sa mort.
@DSS161_02_02
Voix Dalia Flora - Armelle (parle α Yann)
└ propos, Lecalmec, et si vous l'analysiez, cette scΦne de crime ? Comme τa, vous apprendrez α vous servir du matΘriel et α dΘtecter des micro-indices...
@DSS161_02_03
Voix Yann Lecalmec - Franck (surpris)
Moi ? Euh... oui, bien s√r !
@DSS161_02_04
Voix Dalia Flora - Armelle (directive)
Peignefin, vous lui donnez un coup de main, et, surtout, vous vΘrifiez qu'il fait les choses dans les rΦgles et ne laisse Θchapper aucun dΘtail !
@DSS161_02_05
Voix Paul Peignefin - Julien
Bien s√r, chef ! (└ Yann.) Tiens, Yann, prends des notes sur ce carnet. ╔cris tout, n'oublie rien : tu en auras besoin pour ton rapport. Et colle dedans les photos que nous avons prises.
@DSS161_02_06
Voix Yann Lecalmec - Franck (surpris)
En tout cas, j'espΦre que je vais repΘrer des traces du vrai meurtrier et innocenter M. Dupinceau... Par quoi je commence ?
@DSS161_02_JEU_INTRO
Voix off - Lo∩c
Aide Yann α sΘlectionner l'outil dont il a besoin pour l'analyse de la scΦne de crime. Attrape l'objet et donne-le-lui.
@DSS161_02_JEU_ZAP
Voix Yann Lecalmec - Franck
Tu n'as pas envie d'utiliser ces outils, c'est τa ? Pas de souci. Je t'explique juste α quoi ils servent.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_01_A
Voix Yann Lecalmec - Franck
╟a, c'est un CrimeScope : ce projecteur Θmet des lumiΦres colorΘes trΦs spΘciales qui font apparaεtre les traces minuscules. La lumiΦre blanche, par exemple, permet de repΘrer des poils, des cheveux ou des fibres de vΩtements.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_01_B
Voix Yann Lecalmec - Franck
La lumiΦre bleue, elle, rΘvΦle des traces invisibles α l'oeil nu, comme celles laissΘes par du sang ou de la salive.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_02_A
Voix Yann Lecalmec - Franck
Ce kit nous permet de relever les empreintes digitales. Les empreintes digitales, ce sont les petits dessins en forme de spirales qu'on a au bout des doigts !
@DSS161_02_JEU_OUTIL_02_B
Voix Yann Lecalmec - Franck
En touchant des objets, nous laissons des traces sur leur surface. La poudre noire du kit se fixe sur ces empreintes.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_02_C
Voix Yann Lecalmec - Franck
Il ne nous reste plus qu'α presser une bande de Scotch sur les empreintes recouvertes de poudre pour les y fixer.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_02_D
Voix Yann Lecalmec - Franck
Ensuite, on compare ces empreintes α celles des suspects. Chaque Ωtre humain a des empreintes digitales diffΘrentes, c'est comme une signature personnelle.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_03
Voix Yann Lecalmec - Franck
╟a, c'est un Θcouvillon, une sorte de coton-tige protΘgΘ par un tube α essai. Il nous permet de prΘlever sur la scΦne de crime les substances qu'on veut faire analyser au labo.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_04
Voix Paul Peignefin - Julien
Le kit de balistique, lui, sert α reconstituer la trajectoire d'une balle tirΘe par une arme α feu et α identifier cette arme.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_05
Voix Paul Peignefin - Julien
Ah oui, nous avons aussi cet outil : le BlueStar ! C'est un produit qu'on pulvΘrise pour faire apparaεtre les traces de sang que le meurtrier a effacΘes.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_06
Voix Paul Peignefin - Julien
Il nous reste quoi α voir ? Ces pinces α usage unique : on ne te les a pas encore montrΘes, je crois ! GrΓce α elles, nous pouvons attraper des indices trΦs petits. Il y a aussi ce tamponnoir, qui permet de recueillir des grains de pollen ou des particules de terre, par exemple.
@DSS161_02_JEU_HELP
Voix off - Lo∩c
Yann a besoin de ton aide pour analyser la scΦne de crime. Choisis un outil, clique dessus pour l'attraper, puis dΘplace-le sans relΓcher le bouton de ta souris. DΘpose-le sur Yann ou sur son collΦgue Peignefin.
@DSS161_02_JEU_NO_04
Voix Paul Peignefin - Julien
Le kit de balistique ? Il sert α reconstituer la trajectoire d'une balle tirΘe par une arme α feu et α identifier cette arme. Eh oui, chaque arme laisse de petites marques spΘcifiques sur la balle ou sur la douille, aussi, ces marques sont uniques. Avec un microscope spΘcial, on repΦre ces marques et on les photographie. Mais bon, c'est pas utile ici : personne n'a tirΘ de coup de feu.
@DSS161_02_JEU_NO_05
Voix Paul Peignefin - Julien
IntΘressant, le BlueStar ! Ce produit qu'on pulvΘrise fait apparaεtre les traces de sang que le meurtrier a effacΘes. Bon, laisse tomber, c'est pas trΦs utile ici !
@DSS161_02_JEU_NO_06
Voix Paul Peignefin - Julien
Pratiques, ces pinces α usage unique ! GrΓce α elles, je peux attraper des indices trΦs petits. Et, avec ce tamponnoir, je peux recueillir des grains de pollen ou encore des particules de terre. ╟a peut indiquer l'endroit d'o∙ vient le criminel, par exemple un jardin o∙ poussent des fleurs bien particuliΦres... Mais je ne vois rien α recueillir ici.
@DSS161_02_JEU_MERCI
Voix Yann Lecalmec - Franck
Merci !
@DSS161_02_JEU_PRET
Voix Yann Lecalmec - Franck
└ toi d'utiliser cet outil sur notre scΦne de crime !
@DSS161_02_JEU_OUTIL_01_INTRO_1
Voix Yann Lecalmec - Franck
On va d'abord commencer par la lumiΦre blanche. C'est α toi : dΘplace le CrimeScope dans la piΦce !
@DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_A
Voix Yann Lecalmec - Franck
Bingo ! Voilα des cheveux... Mmm, ils sont assez longs... └ prΘlever soigneusement, donc. Continuons...
@DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_B
Voix Yann Lecalmec - Franck
Et lα, des poils roux... Un chien ou un chat, α mon avis.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_01_INTRO_2
Voix Yann Lecalmec - Franck
Maintenant, utilisons la lumiΦre bleue. Explore encore une fois la scΦne de crime.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_C
Voix Yann Lecalmec - Franck
Tiens, lα, il y a de lΘgΦres traces de sang. Sans doute celui de la victime, mais τa peut aussi Ωtre celui du meurtrier. Va falloir prΘlever tout τa !
@DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_D
Voix Yann Lecalmec - Franck
Ah... je vois aussi des traces de salive. Si c'est celle du meurtrier, elle contient son ADN ! L'ADN, c'est un ΘlΘment microscopique prΘsent dans presque toutes les cellules du corps humain. Il contient le code gΘnΘtique de la personne, et ce code est unique au monde. Une micro-carte d'identitΘ, quoi...
@DSS161_02_JEU_R_OUTIL_01
Voix Yann Lecalmec - Franck
Impressionnant ! Nous venons de rassembler de prΘcieux indices, bravo !
@DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_01
Voix off - Lo∩c
Passe la scΦne de crime α la lumiΦre du CrimeScope en le dΘplaτant dans le dΘcor. C'est facile, il suit les mouvements de ta souris !
@DSS161_02_JEU_OUTIL_02_INTRO
Voix Yann Lecalmec - Franck
└ toi de dΘcouvrir s'il y a des empreintes digitales sur notre scΦne de crime ! Passe le pinceau recouvert de poudre sur les objets et les surfaces.
@DSS161_02_JEU_R_OUTIL_02
Voix Yann Lecalmec - Franck
Super, bien jouΘ ! └ moi de rΘcupΘrer ces empreintes, maintenant !
@DSS161_02_JEU_help_OUTIL_02
Voix off - Lo∩c
Passe ce pinceau recouvert de poudre spΘciale sur les surfaces et les objets que tu vois. Comme le pinceau suit les mouvements de ta souris, tu n'as qu'α la dΘplacer.
@DSS161_02_JEU_OUTIL_03_INTRO
Voix Yann Lecalmec - Franck
Il faut faire analyser cette trace de peinture bleue pour voir si c'est la mΩme que chez Dupinceau. J'espΦre que non... C'est toi qui tiens l'Θcouvillon ! Frotte l'extrΘmitΘ, qui est en coton, sur la trace de peinture pour en absorber un peu.
@DSS161_02_JEU_R_OUTIL_03
Voix Yann Lecalmec - Franck
Parfait ! De mon c⌠tΘ, je vais relever l'empreinte de cette trace de semelle, comme pour les empreintes de doigts. On va la comparer avec les chaussures de Dupinceau...
@DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_03
Voix off - Lo∩c
DΘplace l'Θcouvillon, il suit les mouvements de ta souris. Frotte son extrΘmitΘ en coton sur les traces de peinture pour en absorber un peu.
@DSS161_02_07
Voix Yann Lecalmec - Franck
Merci pour ton aide ! Il ne reste plus qu'α faire analyser tout τa. Au labo de jouer !
@DSS161_02_08
Voix Dalia Flora - Armelle (parle α Yann)
Au fait, Yann, et le tΘlΘphone portable de la victime ?
@DSS161_02_09
Voix Yann Lecalmec - Franck
J'ai consultΘ les derniers messages que notre victime a reτus, et certains sont trΦs intΘressants...
@DSS161_02_10
Voix Yann Lecalmec - Franck
Il y a trois jours, Richard Rupin a envoyΘ un texto α Michel Bellegouache : "Votre tableau ne m'intΘresse pas, il ne vaut pas un clou !" Charmant !
@DSS161_02_11
Voix Yann Lecalmec - Franck
En voici un autre, adressΘ α une certaine Blanche Comeneige : "Plus question de se revoir, je te redis que j'ai quelqu'un d'autre dans ma vie. Laisse-moi tranquille maintenant !" Encore plus charmant !
@DSS161_02_12
Voix Yann Lecalmec - Franck
Et il a aussi reτu ce message, envoyΘ par un certain AimΘ Loseille : "Dis donc, crapule, j'espΦre que samedi, comme prΘvu, tu vas me rendre la somme que je t'ai prΩtΘe, hein ?"
@DSS161_02_13
Voix Dalia Flora - Armelle
Dr⌠le d'oiseau, ce Rupin... Bon, il faut en savoir plus sur ces trois suspects potentiels.
@DSS161_02_14
Voix off - Lo∩c
└ toi de jouer ! Passe un coup de fil α ces trois personnes pour en savoir un peu plus sur leur dernier contact avec notre victime. Clique sur elles pour les appeler.
@DSS161_02_BT_CONTACT_01
Voix Michel Bellegouache - Julien
Pauvre Richard ! Vous savez, je ne lui en veux pas d'avoir refusΘ ma toile, au contraire : je l'ai proposΘe ailleurs, et j'ai fait une sacrΘe belle vente !
@DSS161_02_BT_CONTACT_02
Voix Blanche Comeneige - Armelle
Mon Riri chΘri, quelle horreur ! Qui a bien pu lui faire τa ? Et dire qu'il voulait m'Θpouser !
@DSS161_02_BT_CONTACT_03
Voix AimΘ Loseille - Lo∩c
Sale histoire ! Mais, entre nous, heureusement que Rupin m'a rendu samedi l'argent que je lui avais prΩtΘ, sinon, j'aurais tout perdu !
@DSS161_02_JEU_HELP_CONTACT
Voix off - Lo∩c
Appelle ces trois personnes, l'une aprΦs l'autre. Clique, α chaque fois, sur la vignette du personnage avec qui tu souhaites entrer en communication.
@DSS161_02_15
Voix Yann Lecalmec - Franck
Quoi qu'ils en disent, ces trois-lα aussi avaient des raisons de tuer Rupin ! On pourrait en profiter pour prΘlever un peu de leur ADN et le comparer avec l'ADN trouvΘ sur place. Je sais comment τa se passe : on recueille un peu de salive sur chaque personne afin de dΘchiffrer son code gΘnΘtique.
@DSS161_02_16
Voix Paul Peignefin - Julien
Oui, le labo va pouvoir nous apporter les rΘponses qui nous manquent...
Le riche collectionneur d'art Richard Rupin vient d'Ωtre assassinΘ. Rejoins Yann Lecalmec, qui travaille depuis peu α la police technique et scientifique, sur la scΦne de crime. Collecte les preuves, Θcarte les fausses pistes et aide-le α rΘsoudre l'enquΩte.