TITRES INFO-BULLES LEGENDES_MEDIA @LM_01 Appartement de Richard Rupin, Toulouse @LM_JEU_01 Analyse de la scène de crime @LM_OUTIL_01 Le CrimeScope @LM_OUTIL_02 Le kit pour empreintes digitales @LM_OUTIL_03 L'écouvillon @LM_OUTIL_04 Le kit de balistique @LM_OUTIL_05 Le "blue star" @LM_OUTIL_06 Les pinces et le tamponnoir @LM_CONTACT_01 Michel Bellegouache @LM_CONTACT_02 Blanche Comeneige @LM_CONTACT_03 Aimé Loseille SOUS-TITRES @DSS161_02_01 Voix off - Loïc Le corps de la victime a été emporté pour être analysé. Mais, quelques minutes plus tôt, les techniciens de la police technique et scientifique ont tracé un trait tout autour de lui. Ce contour va leur permettre de garder en mémoire la position de la victime, ce qui pourra aider à déterminer les causes de sa mort. @DSS161_02_02 Voix Dalia Flora - Armelle (parle à Yann) À propos, Lecalmec, et si vous l'analysiez, cette scène de crime ? Comme ça, vous apprendrez à vous servir du matériel et à détecter des micro-indices... @DSS161_02_03 Voix Yann Lecalmec - Franck (surpris) Moi ? Euh... oui, bien sûr ! @DSS161_02_04 Voix Dalia Flora - Armelle (directive) Peignefin, vous lui donnez un coup de main, et, surtout, vous vérifiez qu'il fait les choses dans les règles et ne laisse échapper aucun détail ! @DSS161_02_05 Voix Paul Peignefin - Julien Bien sûr, chef ! (À Yann.) Tiens, Yann, prends des notes sur ce carnet. Écris tout, n'oublie rien : tu en auras besoin pour ton rapport. Et colle dedans les photos que nous avons prises. @DSS161_02_06 Voix Yann Lecalmec - Franck (surpris) En tout cas, j'espère que je vais repérer des traces du vrai meurtrier et innocenter M. Dupinceau... Par quoi je commence ? @DSS161_02_JEU_INTRO Voix off - Loïc Aide Yann à sélectionner l'outil dont il a besoin pour l'analyse de la scène de crime. Attrape l'objet et donne-le-lui. @DSS161_02_JEU_ZAP Voix Yann Lecalmec - Franck Tu n'as pas envie d'utiliser ces outils, c'est ça ? Pas de souci. Je t'explique juste à quoi ils servent. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_A Voix Yann Lecalmec - Franck Ça, c'est un CrimeScope : ce projecteur émet des lumières colorées très spéciales qui font apparaître les traces minuscules. La lumière blanche, par exemple, permet de repérer des poils, des cheveux ou des fibres de vêtements. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_B Voix Yann Lecalmec - Franck La lumière bleue, elle, révèle des traces invisibles à l'oeil nu, comme celles laissées par du sang ou de la salive. @DSS161_02_JEU_OUTIL_02_A Voix Yann Lecalmec - Franck Ce kit nous permet de relever les empreintes digitales. Les empreintes digitales, ce sont les petits dessins en forme de spirales qu'on a au bout des doigts ! @DSS161_02_JEU_OUTIL_02_B Voix Yann Lecalmec - Franck En touchant des objets, nous laissons des traces sur leur surface. La poudre noire du kit se fixe sur ces empreintes. @DSS161_02_JEU_OUTIL_02_C Voix Yann Lecalmec - Franck Il ne nous reste plus qu'à presser une bande de Scotch sur les empreintes recouvertes de poudre pour les y fixer. @DSS161_02_JEU_OUTIL_02_D Voix Yann Lecalmec - Franck Ensuite, on compare ces empreintes à celles des suspects. Chaque être humain a des empreintes digitales différentes, c'est comme une signature personnelle. @DSS161_02_JEU_OUTIL_03 Voix Yann Lecalmec - Franck Ça, c'est un écouvillon, une sorte de coton-tige protégé par un tube à essai. Il nous permet de prélever sur la scène de crime les substances qu'on veut faire analyser au labo. @DSS161_02_JEU_OUTIL_04 Voix Paul Peignefin - Julien Le kit de balistique, lui, sert à reconstituer la trajectoire d'une balle tirée par une arme à feu et à identifier cette arme. @DSS161_02_JEU_OUTIL_05 Voix Paul Peignefin - Julien Ah oui, nous avons aussi cet outil : le BlueStar ! C'est un produit qu'on pulvérise pour faire apparaître les traces de sang que le meurtrier a effacées. @DSS161_02_JEU_OUTIL_06 Voix Paul Peignefin - Julien Il nous reste quoi à voir ? Ces pinces à usage unique : on ne te les a pas encore montrées, je crois ! Grâce à elles, nous pouvons attraper des indices très petits. Il y a aussi ce tamponnoir, qui permet de recueillir des grains de pollen ou des particules de terre, par exemple. @DSS161_02_JEU_HELP Voix off - Loïc Yann a besoin de ton aide pour analyser la scène de crime. Choisis un outil, clique dessus pour l'attraper, puis déplace-le sans relâcher le bouton de ta souris. Dépose-le sur Yann ou sur son collègue Peignefin. @DSS161_02_JEU_NO_04 Voix Paul Peignefin - Julien Le kit de balistique ? Il sert à reconstituer la trajectoire d'une balle tirée par une arme à feu et à identifier cette arme. Eh oui, chaque arme laisse de petites marques spécifiques sur la balle ou sur la douille, aussi, ces marques sont uniques. Avec un microscope spécial, on repère ces marques et on les photographie. Mais bon, c'est pas utile ici : personne n'a tiré de coup de feu. @DSS161_02_JEU_NO_05 Voix Paul Peignefin - Julien Intéressant, le BlueStar ! Ce produit qu'on pulvérise fait apparaître les traces de sang que le meurtrier a effacées. Bon, laisse tomber, c'est pas très utile ici ! @DSS161_02_JEU_NO_06 Voix Paul Peignefin - Julien Pratiques, ces pinces à usage unique ! Grâce à elles, je peux attraper des indices très petits. Et, avec ce tamponnoir, je peux recueillir des grains de pollen ou encore des particules de terre. Ça peut indiquer l'endroit d'où vient le criminel, par exemple un jardin où poussent des fleurs bien particulières... Mais je ne vois rien à recueillir ici. @DSS161_02_JEU_MERCI Voix Yann Lecalmec - Franck Merci ! @DSS161_02_JEU_PRET Voix Yann Lecalmec - Franck À toi d'utiliser cet outil sur notre scène de crime ! @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_INTRO_1 Voix Yann Lecalmec - Franck On va d'abord commencer par la lumière blanche. C'est à toi : déplace le CrimeScope dans la pièce ! @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_A Voix Yann Lecalmec - Franck Bingo ! Voilà des cheveux... Mmm, ils sont assez longs... À prélever soigneusement, donc. Continuons... @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_B Voix Yann Lecalmec - Franck Et là, des poils roux... Un chien ou un chat, à mon avis. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_INTRO_2 Voix Yann Lecalmec - Franck Maintenant, utilisons la lumière bleue. Explore encore une fois la scène de crime. @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_C Voix Yann Lecalmec - Franck Tiens, là, il y a de légères traces de sang. Sans doute celui de la victime, mais ça peut aussi être celui du meurtrier. Va falloir prélever tout ça ! @DSS161_02_JEU_OUTIL_01_preuve_D Voix Yann Lecalmec - Franck Ah... je vois aussi des traces de salive. Si c'est celle du meurtrier, elle contient son ADN ! L'ADN, c'est un élément microscopique présent dans presque toutes les cellules du corps humain. Il contient le code génétique de la personne, et ce code est unique au monde. Une micro-carte d'identité, quoi... @DSS161_02_JEU_R_OUTIL_01 Voix Yann Lecalmec - Franck Impressionnant ! Nous venons de rassembler de précieux indices, bravo ! @DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_01 Voix off - Loïc Passe la scène de crime à la lumière du CrimeScope en le déplaçant dans le décor. C'est facile, il suit les mouvements de ta souris ! @DSS161_02_JEU_OUTIL_02_INTRO Voix Yann Lecalmec - Franck À toi de découvrir s'il y a des empreintes digitales sur notre scène de crime ! Passe le pinceau recouvert de poudre sur les objets et les surfaces. @DSS161_02_JEU_R_OUTIL_02 Voix Yann Lecalmec - Franck Super, bien joué ! À moi de récupérer ces empreintes, maintenant ! @DSS161_02_JEU_help_OUTIL_02 Voix off - Loïc Passe ce pinceau recouvert de poudre spéciale sur les surfaces et les objets que tu vois. Comme le pinceau suit les mouvements de ta souris, tu n'as qu'à la déplacer. @DSS161_02_JEU_OUTIL_03_INTRO Voix Yann Lecalmec - Franck Il faut faire analyser cette trace de peinture bleue pour voir si c'est la même que chez Dupinceau. J'espère que non... C'est toi qui tiens l'écouvillon ! Frotte l'extrémité, qui est en coton, sur la trace de peinture pour en absorber un peu. @DSS161_02_JEU_R_OUTIL_03 Voix Yann Lecalmec - Franck Parfait ! De mon côté, je vais relever l'empreinte de cette trace de semelle, comme pour les empreintes de doigts. On va la comparer avec les chaussures de Dupinceau... @DSS161_02_JEU_HELP_OUTIL_03 Voix off - Loïc Déplace l'écouvillon, il suit les mouvements de ta souris. Frotte son extrémité en coton sur les traces de peinture pour en absorber un peu. @DSS161_02_07 Voix Yann Lecalmec - Franck Merci pour ton aide ! Il ne reste plus qu'à faire analyser tout ça. Au labo de jouer ! @DSS161_02_08 Voix Dalia Flora - Armelle (parle à Yann) Au fait, Yann, et le téléphone portable de la victime ? @DSS161_02_09 Voix Yann Lecalmec - Franck J'ai consulté les derniers messages que notre victime a reçus, et certains sont très intéressants... @DSS161_02_10 Voix Yann Lecalmec - Franck Il y a trois jours, Richard Rupin a envoyé un texto à Michel Bellegouache : "Votre tableau ne m'intéresse pas, il ne vaut pas un clou !" Charmant ! @DSS161_02_11 Voix Yann Lecalmec - Franck En voici un autre, adressé à une certaine Blanche Comeneige : "Plus question de se revoir, je te redis que j'ai quelqu'un d'autre dans ma vie. Laisse-moi tranquille maintenant !" Encore plus charmant ! @DSS161_02_12 Voix Yann Lecalmec - Franck Et il a aussi reçu ce message, envoyé par un certain Aimé Loseille : "Dis donc, crapule, j'espère que samedi, comme prévu, tu vas me rendre la somme que je t'ai prêtée, hein ?" @DSS161_02_13 Voix Dalia Flora - Armelle Drôle d'oiseau, ce Rupin... Bon, il faut en savoir plus sur ces trois suspects potentiels. @DSS161_02_14 Voix off - Loïc À toi de jouer ! Passe un coup de fil à ces trois personnes pour en savoir un peu plus sur leur dernier contact avec notre victime. Clique sur elles pour les appeler. @DSS161_02_BT_CONTACT_01 Voix Michel Bellegouache - Julien Pauvre Richard ! Vous savez, je ne lui en veux pas d'avoir refusé ma toile, au contraire : je l'ai proposée ailleurs, et j'ai fait une sacrée belle vente ! @DSS161_02_BT_CONTACT_02 Voix Blanche Comeneige - Armelle Mon Riri chéri, quelle horreur ! Qui a bien pu lui faire ça ? Et dire qu'il voulait m'épouser ! @DSS161_02_BT_CONTACT_03 Voix Aimé Loseille - Loïc Sale histoire ! Mais, entre nous, heureusement que Rupin m'a rendu samedi l'argent que je lui avais prêté, sinon, j'aurais tout perdu ! @DSS161_02_JEU_HELP_CONTACT Voix off - Loïc Appelle ces trois personnes, l'une après l'autre. Clique, à chaque fois, sur la vignette du personnage avec qui tu souhaites entrer en communication. @DSS161_02_15 Voix Yann Lecalmec - Franck Quoi qu'ils en disent, ces trois-là aussi avaient des raisons de tuer Rupin ! On pourrait en profiter pour prélever un peu de leur ADN et le comparer avec l'ADN trouvé sur place. Je sais comment ça se passe : on recueille un peu de salive sur chaque personne afin de déchiffrer son code génétique. @DSS161_02_16 Voix Paul Peignefin - Julien Oui, le labo va pouvoir nous apporter les réponses qui nous manquent... CLASSIFICATION FAMILLE @FM Sciences et techniques THEMES @TM Police scientifique TAGS @TG Crim, enquête, inspecteur, meurtre, assassinat, tuerie, crime, affaire, Cluedo, CrimeScope, empreinte digitale, écouvillon, balistique, bleu star, tamponnoir GOODIES PRESENTATION @PR Le riche collectionneur d'art Richard Rupin vient d'être assassiné. Rejoins Yann Lecalmec, qui travaille depuis peu à la police technique et scientifique, sur la scène de crime. Collecte les preuves, écarte les fausses pistes et aide-le à résoudre l'enquête. CREDITS @CR00 Titre La police technique et scientifique @CR01 Scénario Laurent Pujade @CR02 Texte Pascale Hédelin @CR03 Traduction @CR04 Expertise @CR05 Illustrations Prisca Baverey @CR06 Animations Prisca Baverey @CR07 Graphisme @CR08 Photos @CR09 Vidéos @CR10 Musique Henri-Pierre Pellegrin @CR11 Studio d'enregistrement Élixir, Saint-Jean (Toulouse) @CR12 Voix Loïc Rojouan, Franck Aupeix, Armelle Layrisse, Julien Climent @CR13 Intégration Emmanuel Garraud @CR14 Programmation Xavier Boisnon @CR15 Divers @CR16 Remerciements