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Text File  |  1999-03-19  |  4KB  |  170 lines

  1. "BangMan" and "HomeSpun"
  2. are TradeMarks of
  3. HomeSpun Software.
  4. All rights reserved.
  5. Left button  - - Continue
  6. Right button - - Back to Game
  7.  
  8. This is a game of
  9. Logic
  10. AND
  11. Dexterity.
  12.  
  13. Remember the old game Hangman?
  14. This game is like that, but
  15. instead of adding parts until
  16. the stick figure is "hung,"
  17. parts are lost until the
  18. stick figure is all gone.
  19.  
  20. BangMan is best learned by
  21. playing, but here are a few
  22. instructions to get play
  23. started.
  24.  
  25. Object of the game:
  26. Find all the bombs
  27. AND
  28. Detonate them.
  29.  
  30. At the beginning of the game,
  31. each of the 225 spaces is an
  32. unknown.  Any one of them may
  33. be a bomb - or not.
  34.  
  35. To begin a game, player must
  36. press the left mouse button.
  37. An area opens up, and there
  38. are several spaces filled in.
  39.  
  40. The spaces that are colored in
  41. solid have different numbers of
  42. bombs touching them, depending on
  43. the color.
  44.  
  45. The spaces around BangMan's
  46. head are a key to show how
  47. many bombs touch each color.
  48.  
  49. Walking:
  50. Anytime a player moves the
  51. mouse with no button pushed,
  52. the player is "walking."  The
  53. spaces walked upon will either
  54. explode or reveal their color.
  55.  
  56. Most spaces have eight other spaces
  57. touching them.  If the only unmarked
  58. spaces are bombs, they will be marked
  59. with flags when the player walks on
  60. the subject space.
  61.  
  62. If a bomb has been marked
  63. with a flag,
  64. that does not disarm the bomb.
  65.  
  66. Detector:
  67. Hold down the left mouse button.
  68. Now the player is not walking,
  69. but holding a detector over the
  70. space.  The space will reveal
  71. whether it is a bomb or not.
  72.  
  73. While the detector is on, no
  74. bombs will explode.  Detector
  75. time is limited by battery life.
  76.  
  77. If the space is marked with a
  78. flag, then the detector will
  79. detonate it in a controlled
  80. manner.  The player can then
  81. walk on the space safely.
  82.  
  83. Detonating charges
  84. detector battery.
  85.  
  86. Use of the detector costs no extra
  87. heart beats.  BangMan's heart beats
  88. the same speed.  The only cost is the
  89. amount of battery used.
  90.  
  91. Pressing the right button
  92. starts a brand new game.
  93.  
  94. Scores on BangMan will be
  95. based on skill, and not
  96. on luck or guessing.
  97.  
  98. Each exploded bomb speeds up
  99. the heart.  The amount it
  100. speeds up depends on the
  101. level of play and on when the
  102. bomb explodes.  The later in
  103. the game, the more.
  104.  
  105. Each exploded bomb makes
  106. your walking less steady.
  107.  
  108. If a player walks about
  109. randomly, BangMan loses
  110. his head.
  111. The game is lost.
  112.  
  113. If a player detonates
  114. six bombs, BangMan loses
  115. his head.
  116. The game is lost.
  117.  
  118. The game is "durable."
  119. A player's skill will
  120. continue to improve
  121. even after many hours
  122. of practice.
  123.  
  124. No bomb will ever explode
  125. without either a false step
  126. or a logical error.
  127. Reasonable guesses are allowed,
  128. but never required.
  129.  
  130. Sound: There are two levels
  131. of sound, or complete silence.
  132. Click on the speaker to change
  133. sound level.
  134.  
  135. Quick exit:
  136. Clicking BangMan's head will
  137. return player to Windows or DOS.
  138.  
  139. If Bangman's heart has beat less
  140. times than it did for the current
  141. record holder, you will be asked
  142. to type your name. Afterwards,
  143. your record will appear anytime
  144. that level of the game is played.
  145.  
  146. To cancel a record, click on
  147. the Trade Mark next to the
  148. word "HomeSpun."  Then right
  149. click to confirm.  The record
  150. for the current level of play
  151. will be cancelled.
  152.  
  153. There are four levels of play.
  154. Easy - Green level
  155. Medium - Yellow level
  156. Hard - Red level
  157. Severe - Purple level
  158.  
  159. Playing all levels will improve
  160. your skill. Play logic runs faster
  161. at lower levels, but more complex
  162. at higher levels.
  163.  
  164. Advice if you're
  165. close to a record:
  166. Do not answer phone.
  167. Do not sneeze.
  168.  
  169. Happy Playing !!
  170.