home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Media Share 9 / MEDIASHARE_09.ISO / private / tg120.zip / 19930220.NEW < prev    next >
Text File  |  1993-03-24  |  87KB  |  1,850 lines

  1.  
  2. *
  3. * ARCHIVE: 19930220.NEW
  4. *
  5. * DATE: 02/20/93 (revised 02/22/93)
  6. *
  7. * EDITOR(S):
  8. *
  9. *        Editor   1 : Paul J. Clegg  (cleggp@aix.rpi.edu)
  10. *        Editor   2 : Steve Baker  (swbaker@vela.acs.oakland.edu)
  11. *
  12. * NUMBER OF ARTICLES: 25
  13. *
  14.  
  15.  
  16. ********************** I M P O R T A N T   N O T I C E **********************
  17.  
  18. This collection of articles fully complies with the "official" Project
  19. Galactic-Guide "Article Writing/Style Guide" report (updated 03/19/92), and
  20. is usable with any article reader program which supports this format.
  21.  
  22. If a new article format becomes standard, THIS FILE WILL BE UNUSABLE with
  23. complying programs which support the new format.  Don't Panic!  This archive
  24. will be re-released after being converted to the new standards, should they
  25. be approved.  Again, watch [ alt.galactic-guide ] for updates.
  26.                                                                       [ swb ]
  27. *****************************************************************************
  28.  
  29.  
  30. *
  31. *
  32. * REAL (Fact) ARTICLES -- 13
  33. *
  34. *   1R13   -- Avalon Hill's Diplomacy
  35. *   1R14   -- Filks
  36. *   1R15   -- Imperial College Science Fiction Society
  37. *   1R16   -- Real Hitchhiker's Guide To The Galaxy, The
  38. *   1R17   -- Telephones
  39. *   1R18   -- Assembly Language
  40. *   2R13   -- Clegg, Paul Jason
  41. *   2R14   -- Country Music
  42. *   2R15   -- Vineland, New Jersey, USA, Earth
  43. *   2R16   -- Telephone Bills
  44. *   2R17   -- Watermelon Rituals
  45. *   2R18   -- Windows
  46. *   2R19   -- IRC, Internet Relay Chat
  47. *
  48. *
  49.  
  50.  
  51. %t Avalon Hill's Diplomacy
  52. %n 1R13
  53. %s The board game of Diplomacy
  54. %a Robert Schone  (schone_r@kosmos.wcc.govt.nz)
  55. %d 19920120
  56. %i Diplomacy, Avalon Hill's
  57. %e
  58. Diplomacy is a board game of "International Intrigue," trademarked by
  59. Avalon Hill.  In its introduction it is described as "a relatively
  60. simple game in principle, but complex in execution."  This is very true,
  61. however it is significant that the second half of the statement is truer
  62. than the first.
  63.  
  64. The first problem you will encounter with Diplomacy is the rules.  These
  65. are split, by Avalon Hill, into fourteen sections.  I split them into two
  66. sections -- the section you will understand on the first reading, and the
  67. section you will have to read 42 times to even begin to understand.
  68. Unfortunately, the first section is approximately 5.5 lines, and the
  69. second section is 11 pages, less 5.5 lines.  Persevere.  Play a sample
  70. game or twenty, until you understand the rules.
  71.  
  72. The big "thing" with Diplomacy is that there are _no_ elements of
  73. chance.  So the cover of the rules tells us.  "Diplomacy is a game of
  74. skill and cunning negotiations.  Chance plays no part."  The first page
  75. then proceeds to inform you of the first (admittedly only) element of
  76. chance.  But this is what Diplomacy is all about:  lying until you have
  77. to tell the truth.
  78.  
  79. The "chance" is which power you will play.  Diplomacy (standard
  80. Diplomacy, that is) is played on a European map.  The seven Great Powers
  81. are England, Russia, Turkey, Austria, Italy, France and Germany.
  82. Different people will tell you different things about which powers
  83. are better.  However, take note that there is a reason why the person
  84. who is assigned Italy will look glum for a while.  (Usually until they
  85. are eliminated from the game.)
  86.  
  87. The board is divided into "provinces."  These can be land, sea, or
  88. coastal.  Each power is made up of five to seven provinces.  This doesn't
  89. matter.  What does matter is how many "supply centers" you own.  A supply
  90. center is a special case province, as it contains a little black dot.
  91. And you get one unit (army or fleet) for every little black dot you own.
  92. Every power starts with 3 little black dots, except Russia, which starts
  93. with 4.  New players often wonder why Russia starts with one extra.  If
  94. they start by playing Russia, as I did, they find out relatively
  95. quickly.
  96.  
  97. The general gist of the game is to move your armies and fleets around
  98. the board in a bid to control as many little black dots as possible.
  99. Remember that you get one army or fleet for each dot.  If you start
  100. losing them to other players, you start losing your units.  Should,
  101. however, you gain 18, Europe is magically yours.   This leads to an
  102. interesting problem.  To win, you basically have to overpower everyone.
  103. But you cannot do this by yourself.  The solution is to "stab" people.
  104. This is where you start to lose friends.  (Did I forget to mention this
  105. earlier?)
  106.  
  107. Playing the game actually centers around diplomacy.  Before each move,
  108. you have 15 minutes to talk with the other players, make alliances, and
  109. decide to attack other people.  You then have 5 minutes to write down
  110. your moves.  The trick is to tell someone you are doing one thing, but
  111. actually to do another.  The second trick is to do it at the right time,
  112. causing them the most damage, and giving you the most profit.  The third
  113. trick is to do it to them before they do it to you.  The fourth trick,
  114. and possibly the most difficult, is to make sure they still talk to you
  115. afterwards.
  116.  
  117. In a nutshell, you can't win the game by yourself, but you can only win
  118. the game by yourself.
  119.  
  120. Because of this, the primary skill a good Diplomacy player must have is
  121. the ability to lie convincingly.  There is a good reason that there
  122. exists a document entitled "Diplomacy Players' Top Ten Favorite Lies."
  123.  
  124. There exist over 600 Diplomacy "variants."  These are games which change
  125. either the rules, or the map.  Or both.  There are even variants which
  126. remove the diplomacy from Diplomacy -- you don't know who the other
  127. players are, and you cannot talk to them.  (Naturally, this does not
  128. work very well if you play with friends, but can be implemented well if
  129. you play by mail or e-mail, sending all your moves to a Game Master, who
  130. will process them.)
  131.  
  132. There are many Diplomacy games being played over the InterNet.  These
  133. are generally played via computer programs that take commands from
  134. players from e-mail.  A good place to start is the UseNet group
  135. rec.games.diplomacy, but if you do want to play, you will probably want
  136. your own copy of the game and rules.
  137. %e
  138. *EOA*
  139.  
  140.  
  141. %t Filks
  142. %n 1R14
  143. %s I fought the Borg, and the Borg won.
  144. %a Alexander Lachlan McLintock  (alexmc@case.co.uk)
  145. %d 19930120
  146. %i Science Fiction Folk Songs
  147. %i alt.music.filk
  148. %e
  149. Filks are science fiction folk songs.  Popular myth is that someone mistyped
  150. "folk" at a convention and the word "filk" stood.
  151.  
  152. A prime example of a filk is the one included below.  This song was posted
  153. on alt.music.filk (or on the FidoNet echo moderated by Kay Shapero).  I
  154. believe that Ellen would approve of this re-publication of her song.
  155.  
  156.         "I Fought the Borg"
  157.         ===================
  158.         (sung to the tune of "I Fought the Law")
  159.         by Ellen Edgerton
  160.  
  161.         Met a cube-shaped ship near Deneb 1,
  162.         I fought the Borg and the Borg won,
  163.         I fought the Borg and the Borg won.
  164.  
  165.         Had my phaser set on maximum stun,
  166.         I fought the Borg and the Borg won,
  167.         I fought the Borg and the Borg won.
  168.  
  169.         Fired all my photons in surprise attack,
  170.         I thought that they were done --
  171.         But they regenerated and kept coming back,
  172.         I fought the Borg and the Borg won,
  173.         I fought the Borg and the Borg won.
  174.  
  175.         Went to Warp 9.9 and tried to run,
  176.         I fought the Borg and the Borg won,
  177.         I fought the Borg and the Borg won.
  178.  
  179.         Tried to get more power but I had none,
  180.         I fought the Borg and the Borg won,
  181.         I fought the Borg and the Borg won.
  182.  
  183.         Tried a suicide dive to scare them away,
  184.         Right into a sun,
  185.         But the bastards got me with a tractor ray,
  186.         I fought the Borg and the Borg won,
  187.         I fought the Borg and the Borg won.
  188.  
  189.         Now I'm Locutis and it ain't no fun,
  190.         I fought the Borg and the Borg won,
  191.         I fought the Borg and the Borg won.
  192. %e
  193. *EOA*
  194.  
  195.  
  196. %t Imperial College Science Fiction Society
  197. %n 1R15
  198. %s ICSF
  199. %a Alexander Lachlan McLintock  (alexmc@case.co.uk)
  200. %d 19930120
  201. %i Science Fiction Society, Imperial College
  202. %i ICSF
  203. %e
  204. Imperial College Science Fiction Society is one of the largest social clubs
  205. at Imperial.  Its main function is to store a library of >2500 books.  These
  206. are kept at the "ICSF library" which can be found below Beit Quad, at
  207. basement level, behind a door with a sign saying "beware of the leopard."
  208.  
  209. This fact is often lost on first year students who totally fail to find this
  210. room, thus failing the second intelligence test of starting college.  The
  211. first is, of course:  "How do I get my library text-books before everyone
  212. else?"
  213.  
  214. The third intelligence test involves members of the opposite sex.
  215. Unfortunately the ICSF library is particularly unsuitable for such enquiry
  216. as the male to female ratio usually ranges around the 7 to 1 mark.  This is
  217. _slightly_ worse than that of Imperial as a whole.  (Although I am speaking
  218. from the male standpoint I am told that it is just as bad for the female
  219. students.  The general solution is to get a steady boyfriend and make sure
  220. everyone knows about him.)
  221.  
  222. There is some debate as to whether the third test involves finding the Union
  223. Bar, and purchasing large quantities of alcohol.  This argument is
  224. undecided.  However it is nearby and so rare members of the society can
  225. display prowess in both third tests simultaneously.
  226.  
  227. Communication with the Committee of ICSF is through various primitive means.
  228. E-mail is frowned upon as no one left in the committee is smart enough to do
  229. a computer degree.  Post to:
  230.  
  231.           ICSF c/o Imperial College Union,
  232.           Beit Hall,
  233.           Prince Consort Road,
  234.           South Kensington,
  235.           SW7 2BZ
  236.           United Kingdom.
  237.  
  238. (definition of a committee:
  239. A creature with more than six legs, and no brain -- Lazarus Long)
  240.  
  241. The society aims at producing at least one one-day convention per year.  It
  242. regularly fails to get much enthusiasm from the general bulk of the members
  243. who have never been to a science fiction convention.
  244.  
  245. In case you were wondering, Imperial College is a large part of the
  246. University of London.  Its E-mail domain is .ic.ac.uk.  Its not so bad so
  247. long as you choose a course you enjoy.
  248. %e
  249. *EOA*
  250.  
  251.  
  252. %t Real Hitchhiker's Guide To The Galaxy, The
  253. %n 1R16
  254. %s Earth Computer Pretends To Be "The Hitchhiker's Guide"
  255. %a Alexander Lachlan McLintock   (alexmc@case.co.uk)
  256. %d 19930120
  257. %x Origins Of The Guide
  258. %x Article Writing Guide For Field Researchers And Guide Editors
  259. %i Hitchhiker's Guide To The Galaxy, The Real
  260. %e
  261. "The Real Hitchhikers Guide to The Galaxy" is a computer-based encyclopedia
  262. which runs on David Hodges' ex-Atari.  The entries to this guide have been
  263. written by science fiction fans from all over the world over several years.
  264.  
  265. The entries are on topics humorous to the Hitchhiker / Dr. Who / Blake's 7 /
  266. science fiction / fantasy / telefantasy fans.  There is no restriction on
  267. entry.  As long as Dave thinks it is half-funny, and he can be bothered to
  268. type it, it goes in.  There are entries on Sex, Towels, Bugblatter Beasts of
  269. Traal, Universities, Exams, and many other topics.
  270.  
  271. David takes his computer to science fiction conventions on invitation and
  272. traditionally produces a printout of the guide for auction (proceeds go to
  273. the convention charity).  The convention goers can consult the (computer)
  274. guide at their leisure, accompanied by sounds from the tv series.  The
  275. printout is, of course, yours to peruse at your leisure, in bed, in the
  276. bath, during free fall sex, or whatever.
  277.  
  278. Over 10 printouts exist.  Not bad considering that each one takes around two
  279. days to print, on draft, on a standard micro printer.  There are some 400+
  280. entries, each being a screen of text.  This figure was correct around 1992,
  281. but the guide is growing all the time.
  282.  
  283. Three printouts that I have heard about have sold for:
  284.  
  285.           30 pounds sterling -- bought by Imperial Science Fiction Society.
  286.           18 pounds.
  287.           42 pounds and 42 pence -- bought by Massy Harper, also of
  288.             Imperial College.
  289.  
  290. No electronic copies of the guide are produced as this would result in many
  291. pirated copies, removing the exclusivity of the guide, and invalidating its
  292. usefulness to charity.
  293.  
  294. Copyright:
  295.  
  296. The occasional entry quoting material in the Hitchhikers' trilogy has been
  297. allowed by Douglas Adams.  There is a signed statement from DNA saying so
  298. (It is displayed prominently, along with other signatures of famous people
  299. who have read some of the Guide).  The purpose of the Guide is only to raise
  300. money for charity, and NOT to make oodles of money for anyone else.  This
  301. does not mean that the Guide is a version of any of these books/TV/radio
  302. series.  (It isn't.)
  303.  
  304. Send Mail To:
  305.  
  306. David Hodges' Guide has, by the way, nothing to do with any Guide currently
  307. on the internet such as those discussed in alt.galactic-guide.  If you wish
  308. to write an entry for the Guide (eg. the one you were about to send to
  309. cleggp@aix.rpi.edu or swbaker@vela.acs.oakland.edu), please send it to Dave
  310. at:
  311.  
  312.           David Hodges
  313.           68 Gotch Rd
  314.           Barton Seagrave
  315.           Kettering
  316.           Northhants
  317.           NN15 6UQ
  318.           United Kingdom
  319.  
  320. Please note that no copies of this guide are sent out via post.  This would
  321. cost a fortune and be far too much trouble.
  322.  
  323. By the way, the computer was based on an Atari but has been moved into a
  324. metal travelling case to protect the hard-disks and prototype hardware
  325. donated by Atari.  It has been to Australia and back so it must be pretty
  326. tough.
  327. %e
  328. *EOA*
  329.  
  330.  
  331. %t Telephones
  332. %n 1R17
  333. %s Some Advice to Help You Use One Properly
  334. %a Dennis Holmes  (dholmes@netcom.com)
  335. %d 19920120
  336. %x Definitely Correct Speech
  337. %x Telephone Bills
  338. %i Phones
  339. %i Emergency Tips Utilizing Telephones
  340. %e
  341. The telephone system is a remarkable communications network that has been
  342. successfully and properly implemented on most civilized planets except
  343. Earth.  Because of this unfortunate situation, you may find the following
  344. pointers helpful when placing calls to, from, or between locations on Earth.
  345.  
  346. PLACING A CALL
  347.  
  348. The first thing you will need to place a telephone call is an area code.  An
  349. area code is a series of random digits assigned to a particular country,
  350. state or province, region, city, street, building, floor, room, telephone,
  351. or point in space.  The best way to obtain an area code is to call the party
  352. you wish to reach and ask them to call you back five minutes ago and tell it
  353. to you.  However, on Earth this is widely regarded as impossible, and so you
  354. may be better off to simply punch one at random and hope for the best.
  355.  
  356. The next thing you will need is an actual telephone number.  This is,
  357. naturally, a series of random digits assigned to a particular country, state
  358. or province, region, city, street, building, floor, room, telephone, point
  359. in space, or even a person.  After you dial the area code, you should
  360. proceed with dialing the digits of the telephone number.  Order is not
  361. important, as the destination of your call has been decided in advance by
  362. the telephone company's computers.
  363.  
  364. WRONG NUMBERS
  365.  
  366. The best thing to do if you dial the wrong number is to rave furiously at
  367. the answering party about how they have their telephone connected
  368. improperly and insist that they contact the telephone company and change
  369. their phone number immediately.  Unless, of course, the answering party is a
  370. member of the telephone company, in which case your best recourse is simply
  371. to quote passages from _The Guide_ at them until they hang up.  Employees of
  372. the telephone company are highly trained by masters in the art of Definitely
  373. Correct Speech, and entering into an argument with one of them would,
  374. besides being completely pointless, require serious psychiatric
  375. rehabilitation to repair the resulting damage to your (a) ego and (b)
  376. perceptions of reality.
  377.  
  378. BILLING ERRORS
  379.  
  380. Here is what you should do if you detect an error on your billing statement:
  381. Forget about it.  Simply pay the amount shown in the "Amount Due" box and be
  382. done with the matter.  It is a little-known fact that the methods employed
  383. in producing telephone bills are an offshoot of the science of
  384. Bistromathics, and thus the numbers printed on them are completely
  385. incomprehensible to anyone but (possibly) the telephone company's computers.
  386. Most of the actual meaningful information on the bill is also printed in a
  387. language invented by these same computers, so there is really nothing to be
  388. done about it except to let the computers have their fun.
  389.  
  390. TROUBLESHOOTING
  391.  
  392. If your telephone does not work properly, you should immediately purchase a
  393. new one and relocate to another country, state or province, region, city,
  394. street, building, floor, room, or point in space to have it installed by the
  395. telephone company.  Do not attempt to tell them that your telephone does not
  396. work, as they will simply tell you that it does and that will be the end of
  397. it.  Just tell them politely that you need an additional telephone and would
  398. they please come and install it next Tuesday morning.  This is the only
  399. known method of communicating productively with the telephone company.  You
  400. will of course need to be available on Thursday afternoon when they perform
  401. the installation.
  402.  
  403. EMERGENCIES
  404.  
  405. Chances are you'll never need this service, but in the event of an
  406. emergency, in most places you can now pick up any telephone and dial 119.
  407. (Again, order is not important.)  You will then be connected with someone
  408. who already knows more about you, your location, and what is going on in the
  409. universe than you could possibly relate verbally before the crisis is over,
  410. so under most circumstances you can simply dial the number and listen to
  411. soothing messages until you die.  You see, these people are so amazingly in
  412. touch with the universe that they will anticipate most crises and either
  413. send help or avert them in advance.  If you actually find yourself in a
  414. crisis with no help in sight, then chances are that nothing can be done
  415. anyhow, so you might as well relax.  On the other hand, if you happen to be
  416. walking along and see an ambulance parked up the street with the engine
  417. running, perhaps you'd best choose another route.
  418. %e
  419. *EOA*
  420.  
  421.  
  422. %t Assembly Language
  423. %n 1R18
  424. %s Fast, efficient, and it does exactly what you tell it.
  425. %a Vincent Joseph Shuta  (VJS4@JAGUAR.UCS.UOFS.EDU)
  426. %d 1993120
  427. %x JSP Programming Language
  428. %i Assembler
  429. %e
  430. Assembly language programming is one of the most powerful methods of
  431. programming a computer.  It works one step above the level of the computer.
  432. That is, instead of writing a program that says "print this character on the
  433. screen when such and such a condition is met" you write a program that says
  434. "put the number $A6 at address $E510 when the flag at $1023 becomes a one."
  435. Actually, this isn't entirely true.  Which addresses and numbers are
  436. appropriate varies wildly from computer to computer (or, microcontroller
  437. to microcontroller.  The actual semantics of whether to say computer or
  438. microcontroller are just that -- semantics.  Generally, microcontrollers
  439. are used with devices and computers are used for number-crunching).
  440.  
  441. Assembly programs generally use numbers in base 16, also known as
  442. hexadecimal, due to the fact that the physical structure of most computers
  443. is based on grouping the individual switches in groups of 8.  Thus it is
  444. very easy to go from the switch patterns to the hexadecimal numbers.
  445.  
  446. The commands are very short, and the computer does exactly what you
  447. tell it.  The advantage to this is that the executables are extremely small
  448. and fast.  To give you an idea of the speed gains, an assembly program will
  449. generally run 2 to 4 times faster than a comparable C/C++ program, and
  450. orders of magnitude faster than many other languages.
  451.  
  452. One of the disadvantages of assembly is, the computer does exactly what
  453. you tell it.  That is, if you think you're telling it one thing, and you're
  454. actually telling it another, the results are going to be quite different
  455. than what you expect.  Usually, they're dramatically different, and nine
  456. times out of ten they involve an infinite loop somewhere you didn't expect
  457. it.
  458.  
  459. This brings us to the second disadvantage.  Due to the short and direct
  460. nature of the syntax, debugging your own program can be difficult.  Even
  461. trying to figure out what someone else's program is attempting to do can
  462. take so much time that it's often easier to start from scratch.  And the
  463. slightest mistake will mean the program won't work properly.  Only very
  464. rarely will it even do anything close.  This is simply because of the direct
  465. nature of the commands.  The only way around this is to document the program
  466. far more than one would deem necessary; every line if possible.
  467.  
  468. Thus assembly language can be considered an extremely fast, powerful,
  469. and efficient language.  But one should be alert for the potential
  470. difficulties assembly language can present.
  471. %e
  472. *EOA*
  473.  
  474.  
  475. %t Clegg, Paul Jason
  476. %n 2R13
  477. %s Just a frood who knows where his towel is
  478. %a Paul Jason Clegg  (cleggp@aix.rpi.edu)
  479. %d 19930105
  480. %x Article Writing Guide For Field Researchers And Guide Editors
  481. %x Rensselaer Polytechnic Institute
  482. %i Paul Jason Clegg
  483. %i cleggp@aix.rpi.edu
  484. %e
  485. Paul Jason Clegg was born sometime in the afternoon of July 28th, 1973,
  486. Earth time.  He was born in an entirely uninteresting city known as
  487. Vineland, New Jersey, USA, Earth.  But that's in the past, and,
  488. unfortunately, cannot be changed.
  489.  
  490. Paul, however, does hold the distinction of being Editor number 1 for
  491. Project Galactic Guide, and holds the non-corporeal position of general
  492. coordinator for the same project.
  493.  
  494. This is probably the only thing special about Paul; he currently stands
  495. at a tall, but not entirely unnatural height of 6.25 feet, and weighs
  496. a completely unimportant 155 pounds, depending on the time of day and
  497. day of year.  His education has amounted to, at this point, three
  498. semesters of study at Rensselaer Polytechnic Institute, majoring in
  499. Computer Science, and maintaining a semi-respectable grade point average.
  500.  
  501. His past achievements include, but are not limited to, attending the
  502. New Jersey's Governor's School program (math and science division) in
  503. the summer of 1990, and in being the youngest person to ever pass any
  504. and several college courses at Cumberland County College.  The latter
  505. achievements included passing a course in BASIC programming at the age
  506. of ten, a course in electronics at age eleven, and a course in "College
  507. Math" at age twelve.  He also passed a course in Pascal programming at
  508. age 16, but that isn't nearly as impressive.
  509.  
  510. Paul's interests vary; he particularly likes science fiction books, TV
  511. shows, and movies, he listens to almost all kinds of music, though he
  512. tends to shun country western, rap, dance/club music, and the "big band"
  513. sounds of old.  His favorite musical group, by far, is Queen.  Paul's
  514. hobbies include computer programming, role-playing games, painting
  515. miniatures, playing wargames, and working on Project Galactic Guide, the
  516. latter of which he's put entirely too much effort into already.
  517.  
  518. You can contact Paul currently via electronic mail, addressing your
  519. message to "cleggp@aix.rpi.edu" (sans quotes).
  520. %e
  521. *EOA*
  522.  
  523.  
  524. %t Country Music
  525. %n 2R14
  526. %s Mostly Uninteresting
  527. %a Paul Jason Clegg  (cleggp@aix.rpi.edu)
  528. %d 19930106
  529. %x Radio
  530. %i Western Music
  531. %e
  532. Country music (sometimes called "Country Western," though that's basically
  533. redundant but those who listen to it usually don't care about redundancy,
  534. or care about it, either) is hard to characterize.  Unless you like it,
  535. you hate it intensely.  If you like it, you probably hate everything else
  536. intensely.  While several country music groups have tried to slide their
  537. style into a more acceptable niche, they've only met with limited success.
  538.  
  539. If you see people playing music, you can probably calculate that they are
  540. playing country music if you sense an inordinate number of cowboy boots,
  541. cowboy hats, women with chunky thighs, sequins, tassels, and fringe.  The
  542. elderly also seems to be a prevalent subsection of the audience for
  543. country music.
  544.  
  545. If you take pride in your ability to be sensical, sane, and generally
  546. happy, you have been warned to stay away from country music.
  547. %e
  548. *EOA*
  549.  
  550.  
  551. %t Vineland, New Jersey, USA, Earth
  552. %n 2R15
  553. %s The nowhere in the middle of everything
  554. %a Paul Jason Clegg  (cleggp@aix.rpi.edu)
  555. %d 19930106
  556. %x Clegg, Paul Jason
  557. %x Earth
  558. %e
  559. Vineland is an entirely uninteresting town/city.  While it is the largest
  560. city in New Jersey by land area, it isn't nearly as big population-wise.
  561. It's located smack in the middle of the New Jersey peninsula, in the middle
  562. of the area known by the locals as "South Jersey" (those who live in "North
  563. Jersey" are ignorant of any land south of Trenton, and therefore their
  564. concept of "South Jersey" is between the horizontal line starting at Camden
  565. and the north to Trenton).
  566.  
  567. The inhabitants of Vineland range from the poor to the rich, with members
  568. of almost every possible culture.  A few years ago, the local high school
  569. had calculated that one-half of the students who attended were of a
  570. minority, the other half being caucasian.
  571.  
  572. The main street through the city, Landis Avenue, has deteriorated to being
  573. a way to get from point A to point B with lots of traffic lights in between.
  574. The businesses that are situated there usually cater to the center city
  575. residents, who are usually low-income minorities.  There are, however, lots
  576. of suburbs where the income is generally average to above average, and
  577. there are even more than a handful of "mansions" scattered about.
  578.  
  579. There are several small motels in the area, but most of them are somewhat
  580. filled by homeless people that the city has put there "temporarily."  There
  581. is a Ramada Inn just off of route 55, but this hitchhiker has never actually
  582. gone in to investigate.  The Inn's outward appearance is good, however, so
  583. it is probably a good place to stay if you need to stay at all and can
  584. afford to do so.
  585.  
  586. There is only one "highway" that leads out of Vineland; route 55 leads from
  587. Vineland north-northwest towards Camden and Philadelphia.  Other than that,
  588. the nearest major highways are at least a half-hour drive by motorized
  589. vehicle; to the north is the Atlantic City Expressway, travelling east-west
  590. between Philadelphia and Atlantic City, to the east is the Garden State
  591. Parkway, running north-south along the coast, and to the west there are
  592. quite a few major highways, most notably the New Jersey Turnpike which
  593. runs north-south between Wilmington (Delaware) and New York City (New York).
  594.  
  595. Don't hitchhike through Vineland; it's not worth it.  And definitely not at
  596. night.
  597.  
  598. Places of interest:  I counted at least three McDonald's, two Burger Kings,
  599. one Roy Roger's, one Friendly's, one Pizza Hut, and two Domino's Pizzas.
  600. If you must stay and eat, good suggestions are Sammy J's, at the Shop-Rite
  601. plaza on the northern end of Landis Avenue, and the Neptune, on Delsea
  602. Drive.  The former is a retro-style ice cream parlor type of place that also
  603. does very good, relatively quick meals.  The latter is a seafood restaurant
  604. that you will want to sit down and wait for.
  605.  
  606. The only other redeeming feature of Vineland is that it's about an hour from
  607. the Wilmington area of Delaware, about 2.5 hours from New York City, an hour
  608. and a half from "North Jersey", an hour from the gambling areas of Atlantic
  609. City (and, in fact, many of South Jersey's fine beaches), and an hour from
  610. Philadelphia.
  611. %e
  612. *EOA*
  613.  
  614.  
  615. %t Telephone Bills
  616. %n 2R16
  617. %s Information about a Terran communication device bill
  618. %a Cem Unsal  (unsal@blackbox.cl.ee.vt.edu)
  619. %d 19920113
  620. %x Earth
  621. %x Telephones
  622. %i MCI phone bill
  623. %e
  624. For those who are familiar with Terran ways (Oh God! I'm a smart ass!),
  625. phone bills are one of the most important parts of the daily, er, monthly
  626. Terran life.  In a nutshell, you get the bill by mail (ie, Terran mail,
  627. which is still performed by humanoids and with the use of 5 + 4 digit zip
  628. codes, as in the primitive days of the central Galaxy), you open it up,
  629. see the payment page, cry, and send the money (probably still crying,
  630. depending on the number of digits in the "amount due" rectangle).
  631.  
  632. Don't even think about throwing the first page away; you're required to
  633. "send it with your payment."  And it may not be such a sad experience;
  634. you can still amuse yourself by filling the "amount paid" squares, say,
  635. by different colors.  This page is also the most important and
  636. "informant" page of your bill.  It has your name (or your roommate's
  637. name), your phone number with an additional 5 digits, your address (by
  638. the way, you can learn the additional 4 digits of your zip code from
  639. your phone bill... or from any other bill for that matter; remember,
  640. this is the information age around this planet), a couple of parallel
  641. lines, horizontal and vertical, which are -- I'm sure -- really
  642. important, and a fairly long number at the bottom, with 59 digits.
  643.  
  644. For those who are now taken by the dark forces of curiosity, let me
  645. explain to you what all this stuff is, although I'm not sure about the
  646. exact nature of this final number myself.
  647.  
  648. The first three digits don't make any sense to you (or me); the next
  649. three digits are your area code (ie, your phone's area code); then,
  650. an unnecessary zero and your phone number, followed by three familiar
  651. numbers from your account number.  Then, a couple (actually, four) of
  652. nonsense digits and the last two digits of your account.  Then comes three
  653. zeros and six mystery digits, a "train" of zeros with the amount
  654. due embedded in it (14436 in "this" case).  Why 59 digits, you ask?
  655. It is proved in [1] that 59 digits are sufficient to represent all
  656. communication accounts in sixteen parallel universes.  If you can
  657. bring yourself to see the other pages after you digest the total
  658. amount due, the next page is Page One.  (Thus, we conclude payment = 0;
  659. therefore, for any real n, (n * payment) = 0, which makes sense in most
  660. cases.)
  661.  
  662. Page One shows your last bill total, your previous payment, and current
  663. charges.  If your last bill total -- your previous payment -- is zero, you
  664. get a "thank-you-for-your-payment" message.  "Current charges" shows you
  665. local and long-distance totals (by the way, on Earth, long distance doesn't
  666. mean what it sounds, probably because no one has tried to call a number
  667. in any other galaxy) and concludes with "Subtotal" which is actually
  668. the over-all total.
  669.  
  670. Then comes the second (third) page, which is some type of a manual to your
  671. phone bill.  It explains (in "this" specific example your author tries
  672. to understand) those nice little "amount paid" boxes on the first, no,
  673. zero'th page.  That is "important information."
  674.  
  675. OK, now we're looking at Page Three.  The local call charges are shown:
  676. monthly charges, services not regulated by the State Corporated Commission
  677. (which means you're paying this amount for nothing), federal subscriber line
  678. charge (which I, myself, wasn't able to understand), local 911 tax, relay
  679. center surcharge (which seems highly unnecessary) and, local and federal
  680. taxes.  You may be lost at this point.  They know you are, that's why they
  681. explain that you can call the number on this page and ask.  "They are
  682. easiest to reach on Tues through Thurs."  (What are Tues and Thurs?  Write
  683. it correctly, guys, you have three more -- empty -- lines below.)
  684.  
  685. Page Four comes with two unnecessary lines of "rate key" and that's it.
  686. And this the work of the people who try to save some paper by typing
  687. "Tues" instead of "Tuesday."
  688.  
  689. Page Five summarizes long distance calls and includes federal tax, state
  690. and local surcharges (which, I believe, should read "sur^3charges".  Aren't
  691. we surcharged somewhere on Page Three?)  Pages Six through Ten list your
  692. long distance calls: time, place, number, whatever.  (By the way, all these
  693. numbers can change, especially on the last part since not much of you guys
  694. call long distance more than me.)  Check these pages carefully; you won't
  695. believe your eyes ("Call to NYC at 01:55am?"; "Who talked to Turkey for 42
  696. minutes?  Oh, OK, that's mine"; "Where the hell is Kensington?"; "Hey guys,
  697. this means that we used the phone non-stop for four-and-a-half hours on
  698. Nov. 18th, nice!"; "God! I can't believe I called this guy in Pittsburgh 11
  699. times in December!"; "What is this?  Got an 'F' next to it and it still
  700. costs me 3 dollars!" [Remember it's never late to switch back]) [2].
  701.  
  702. At the end of the long distance list, you get the definitions of the
  703. abbreviations which you may encounter while trying to figure out what
  704. is/was/will be what. ("Hey, this 'V' means 'free speech call.' How come we
  705. never get one of these?  And, what is the exact meaning of 'free speech call'
  706. anyway?  Does this mean we can say whatever we want?")
  707.  
  708. And on Page Ten, a word from your long distance company... You can send
  709. your friends and family gift certificates instead of -- simply -- calling
  710. them.  And, also lots of registered mark signs.  Some guy came up with the
  711. phrase "calling circle" and it's a registered trademark.  What can I say?
  712. Brilliant!  Ah, and this number for gift certificates... 1-800-395-GIVE.
  713. Why not make it easier to remember, something like... 1-800-111-GIVE,
  714. 1-800-MCI-GIVE, or 1-800-ASS-****.  ("Come on guys, you're the phone
  715. company!")  "Thank you and happy holidays from MCI friends and family."
  716. Oh-oh, not that close, you're just my long distance carrier, that's all.
  717.  
  718. Hey, they even provide the envelope!
  719.  
  720. [1] M.S. Lauren, K.H. Zupta, "An application of large number theory and
  721.     stochastic processes: Bell Atlantic Phone Bills", Trans. Comm. Syst.
  722.     40(1987)576.
  723.  
  724. [2] "Life on the Communication Devices: Selected horror stories" Ed.
  725.     by C. Unsal,  pp.101-114,  Xtrablatrum & Descendants Pub. Ltd. 1992.
  726. %e
  727. *EOA*
  728.  
  729.  
  730. %t Watermelon Rituals
  731. %n 2R17
  732. %s Yet another bizarre watermelon ritual, this time from the antipodes.
  733. %a David McGregor Squire  (dms@vis.citri.edu.au)
  734. %d 19921222
  735. %i University of Melbourne, Melbourne, Victoria, Australia
  736. %x Watermelons
  737. %e
  738. Here is another ritualistic use of Watermelons, also practiced on Earth,
  739. albeit "downunder."  But first, some background.
  740.  
  741. At Melbourne University (Melbourne, Victoria, Australia), there are
  742. several residential colleges.  These colleges play sport against each other.
  743. Now, this serves several purposes.  First, there are those members of the
  744. college who enjoy the playing the sport involved.  For them, the sport is an
  745. end in itself.  Second, there are those who wish to use the sport as a means
  746. of being noticed (by the opposite sex, the same sex, or perhaps even the
  747. Master).  These sorts of things are no doubt much the same the world over.
  748.  
  749. The most important reason for the playing of sport, however, is that it
  750. gives the non-participating members of the colleges involved the opportunity
  751. to dress up in their college's colors and scream abuse at each other -
  752. immense fun.  This activity can be most agreeably combined with - ALCOHOL.
  753.  
  754. This behavior reaches its pinnacle on Men's Rowing Day.  The rowing takes
  755. place on the Yarra River in the center of Melbourne.  It is compulsory
  756. (almost) for all members of the rowing colleges to lash all lectures,
  757. pracs, etc. for the day, dress up, put on face paint etc. in college
  758. colors, assemble on the banks of the river, sing songs, and get
  759. mind-buggeringly drunk.
  760.  
  761. One college, of which I am a member (and have been for years), is called
  762. Queen's.  Queen's is a puzzle to the other colleges, who amuse themselves by
  763. trying to get the members of other colleges wet, and attempting to drown out
  764. the other's songs, perhaps even by (shudder) throwing things at each other.
  765. A couple of years ago, Queen's decided to cut out the middle man and stuff
  766. themselves up, thus assuring themselves of the title "Messiest College
  767. on the Crescent".  This is where (finally) the watermelons come in.
  768.  
  769. Someone from Queen's brought a watermelon to the rowing.  It was opened
  770. (presumably with a knife).  So far so normal.  The pieces were then
  771. distributed amongst various drunken Queener's (residents of Queen's).  Now,
  772. no-one is exactly sure why what happened next happened.  The pieces were
  773. head-butted.  There ensued an orgastic frenzy of melon-butting, and the air
  774. was filled with a fine red mist of melon juice.  Melon segments were
  775. enthusiastically smashed over peoples heads by their mates, and the red
  776. juice covered their faces and matted their hair.  This single-melon incident
  777. spawned the ritual that now takes place.
  778.  
  779. Trailer-loads of watermelons are procured by senior members of Queen's and
  780. delivered to the river early on Men's Rowing Day.  At intervals throughout
  781. the day, the Melon-Butting Ritual takes place.  Melons are broken open and
  782. the pieces solemnly distributed.  Freshmen allow the senior members of
  783. College to have the biggest, juiciest pieces.  The Melon-Butters (mostly
  784. male) form orderly lines, and the President of the College gives the
  785. command: "Queener's - Butt your melons".  Each Melon-Butter slams his melon
  786. piece onto the top of his head in unison, and melon juice sprays
  787. magnificently over the nearest spectators.  The lines then break up and
  788. people hold the remnants of their melon for others to butt.  This is all
  789. done with great enthusiasm and evident enjoyment.
  790.  
  791. The biggest, toughest bloke in a given year may them perform the most
  792. impressive melon-ritual -- the butting open of a whole, uncut, watermelon.
  793. He needs to have a hard head and a strong neck, and to be absolutely pissed
  794. out of his mind.
  795.  
  796. The students of other colleges simply stare in disbelief.  They have no
  797. comeback.  How can you abuse a bunch of people who do *that* to themselves?
  798. %e
  799. *EOA*
  800.  
  801.  
  802. %t Windows
  803. %n 2R18
  804. %s Sure you can see through 'em, but so what?
  805. %a Alex Miller  (amiller4@ux4.cso.uiuc.edu)
  806. %d 19930208
  807. %e
  808. Windows are important.  They fit in holes in the walls, so that there isn't
  809. a draft.  They also allow us to see the outside world, where someone may be
  810. stealing your brand-new, incredibly expensive car.
  811.  
  812. Why are windows made of glass?  Well, basically because glass is clear and
  813. reasonably sturdy stuff.  Windows are typically made clear so that you are
  814. able to see whether some guy is in fact stealing your car.  Of course, you
  815. may ask, why were windows made clear before cars were invented to be stolen?
  816. Frankly, it's a mystery.  Research is being conducted at several prestigious
  817. universities.  Another important quality of glass is that it is much more
  818. solid than, say, water.  If windows were made of water they just wouldn't
  819. work right.
  820.  
  821. An unfortunate side-effect of the clearness of windows is the fact that the
  822. guy stealing your car can also see whether or not you are sitting in your
  823. office, watching him steal your car and getting a description of him.  This
  824. is why many criminals carry guns.  This is also why many offices are now
  825. equipped with multiple turret-mounted machine guns.  But that's another
  826. story.  Anyway, this side-effect can be fixed in several ways, most
  827. commonly by covering the interior of the window at times when the window
  828. is really superfluous or unwished for.  Methods include drapes, shutters,
  829. and venetian blinds.  (The people in Venice need blinds because they use
  830. water for their windows.  This also why they have canals instead of streets.
  831. I warned you that water just doesn't work right when used as a window.)
  832. Another important method is one-sided glass.  This is really neat, because
  833. you can only see through it one way.  No one is sure how this works either.
  834.  
  835. A popular style of window used for religious or decorative purposes is
  836. stained glass, which combines pieces of colored glass in such a way as to
  837. produce a pattern or picture.  When the light shines through the glass, a
  838. pleasant (some say) image occurs.  Unfortunately, stained glass can rarely
  839. be seen through.  This is why people who go to church are poor -- they
  840. can't see people stealing their cars, and thus are forced ever lower on the
  841. economic scale.
  842.  
  843. Windows are also significant when broken.  Often children are responsible
  844. for this.  Occasionally, however, some irresponsible pilot breaks a certain
  845. thing called the sound barrier, causing another thing called a sonic boom,
  846. which can shatter windows.  (This is significant, but will not be discussed
  847. here.)  Broken glass contains sharp edges and can be quite painful if
  848. jabbed into any part of the body.  Do not try this unless you are really
  849. stupid (I still wouldn't recommend it, even if you are stupid).
  850.  
  851. I find windows to be quite attractive and all together more useful than
  852. quite a few other things, like chickens.
  853. %e
  854. *EOA*
  855.  
  856.  
  857. %t IRC, Internet Relay Chat
  858. %n 2R19
  859. %s Internet Relay Chat
  860. %a Steven K. H. Siew  (ksiew@mundil.cs.mu.oz.au)
  861. %d 19930124
  862. %i Computer network chit chat
  863. %e
  864. Also known as Sim Social Life, this virtual world of mindless chit
  865. chat is currently only available to hitchhikers who manage to gain
  866. access to the Internet.  Apart from being an almost complete waste of
  867. bandwidth, IRC also serves to bring people of the rich world much
  868. closer together.  Users of IRC are commonly known as "lusers"
  869. (that's lusers with an U not an O) as demonstrated by the command
  870. "/lusers"
  871.  
  872. *** There are 515 lusers and 195 invisible on 91 servers
  873. *** 57 lusers have connection to the twilight zone
  874. *** There are 251 channels.
  875. *** I have 30 clients and 1 servers
  876.  
  877. And here female hitchhikers can enjoy "playing" with the lame IRC
  878. guys without the fear of contracting any VD or viruses except, of
  879. course, the RSI due to staring at the VDU too long or accidentally
  880. catching a network virus or, even worse, horrible worms.
  881.  
  882. A good starting point for fellow hitchhikers is the channel #talk
  883. where one can pick up conversations varying from diverse topics
  884. ranging from movies to dinner talk, sex to tuition fees, name calling
  885. to fishing, exams to programming, and so on.
  886.  
  887. A thing to be careful about for any hitchhikers going on the IRC is
  888. that sometimes it's difficult to tell the sex of the other lusers.
  889. Some male lusers have known to pretend to be a female for kicks.  Like
  890. wise but not often, females do the same.
  891.  
  892. Lusers on the IRC are identified by their "nick"; for example: Internet,
  893. Kalei, Hazel, drnobody, ramin, SIO, squell and so on.  The nick is
  894. totally independent of their real name.  It's like a fantasy world
  895. out there in IRC with gandalf, wintrmute, count0, aragorn, ford and
  896. of course GOD around.
  897.  
  898. If you are a male, DO NOT, REPEAT, DO NOT choose a nick that sounds
  899. like a female name unless you want sex-starved maniacs to pester you
  900. about bodily pleasures of the most explicit kind.
  901.  
  902. <Kalei> Inter: They say silly stuff like (these are DIRECT quotes)
  903. "Hey Kalei, U feelin' horny tonight?"
  904. <Kalei> or "Kalei.  You have a beautiful name.  Come join me..."
  905.  
  906. ... or worse (in fact more often worse).
  907.  
  908. In time you may become addicted to the IRC.  Repeat: the IRC is very
  909. addictive, with thousand of computer faculties across the globe
  910. banning IRC from their students.  Despite the efforts, this terminal
  911. disease still manages to spread its crappy addictive time-wasting
  912. urges into the hearts and souls of many young innocent users, turning
  913. them into hardcore IRC lusers.  IF THIS DOES NOT FRIGHTEN YOU then
  914. you are already hooked.
  915.  
  916. But there is worse to come.  Even if you are hooked for life, NEVER,
  917. NEVER, NEVER under ANY CIRCUMSTANCES fall in love with another
  918. luser.  The consequences are painful to say the least; this is
  919. especially true if the one you fall in love is more than 1000 miles
  920. away.  Before long you may find yourself singing:
  921.  
  922.   I would walk 500 miles
  923.   And I would walk 500 more
  924.   Just to see your face and lovely smile
  925.   And to touch you where I can't before
  926.  
  927. Here is a transcript of an early IRC record by a drnobody on his home
  928. brew IRC client by the name of ReTardis:
  929.  
  930. drnobody> Hello DD
  931. drnobody> What does DD stand for?
  932. :DD> Diamond Dave
  933. drnobody> I have to perfect my ReTardis
  934. :DD> kinda like Dave, a girl's best friend
  935. drnobody> Lots of bugs
  936. :DD> what the hell is a retardis
  937. drnobody> really eccentric Tardis
  938. drnobody> I hope you know what a Tardis is
  939. :DD> *lost*
  940. drnobody> Tardis = Time And Relative Dimension In Space
  941. :DD> sorry no idea
  942. drnobody> Don't you watch Dr Who?
  943. :DD> OK what ever
  944. drnobody> Actually ReTardis is an IRC Client
  945. :DD> nope sorry I watch girls
  946. drnobody> naked girls?
  947. :DD> yeah when the beer flows freely on the boat
  948. drnobody> what boat?
  949. :DD> the boat I'm on now
  950. drnobody> You are on a boat?
  951. drnobody> How did you connect to irc?
  952. :DD> cellular phone
  953. drnobody> So cellular phone to university to irc eh?
  954. :DD> that's the ticket
  955. drnobody> Must have cost a lot
  956. :DD> about 3 mil
  957. drnobody> What's a mil?  Million or the local currency?
  958. :DD> million
  959. drnobody> Who's paying?
  960. :DD> my dad
  961. drnobody> Are you rich or what?
  962. :DD> nah not really
  963. drnobody> I have to reset all my controls
  964. :DD> I own a 5000 acre ranch
  965. drnobody> So what are you studying in University?
  966. drnobody> you are not from Finland are you?
  967. :DD> I don't go to school I design automation systems for Bryan Foods
  968. :DD> no
  969. drnobody> Where are you from then?
  970. :DD> starkville ms is my home
  971. drnobody> Where is ms?
  972. :DD> where are you from
  973. drnobody> Australia
  974. :DD> ahh I'm from the USA
  975. drnobody> Where in US?
  976. :DD> state of mississippi
  977. :DD> southern state
  978. drnobody> Is your boat at sea or river
  979. :DD> I'm on a river right now headed for my home port; just left the
  980. gulf of mexico two weeks ago
  981. drnobody> hold on I am trying to find it in the atlas
  982. :DD> ok look at the southeast corner of the us
  983. drnobody> I am still trying to find your place.
  984. drnobody> Where is your home town?
  985. :DD> have you found mississippi??
  986. drnobody> Yes,
  987. drnobody> How long have you been at sea?  or river?
  988. :DD> my home is in the northeast corner of the state
  989. drnobody> Near Tupelo?
  990. drnobody> My atlas is not a very clear or detail one.
  991. :DD> south of there
  992. :DD> it is about 80 miles south of there
  993. drnobody> Must be a nice place to live.
  994. drnobody> What do you have on your ranch?
  995. :DD> my home port is just north of columbus
  996. :DD> cattle about 2000 head at present
  997. drnobody> I only have Cleveland, Greensville, Greenwood, Yazoo City
  998. drnobody> on the atlas.
  999. drnobody> Hello world!
  1000. drnobody> DD: Is that your Boat?
  1001. :DD> do you see the river that runs from mobile, alabama (gulf)
  1002. to tennessee?
  1003. drnobody> Is that the Tombigbee river?
  1004. :DD> yes that's it
  1005. drnobody> OOH I get it.  Thanks
  1006. :DD> ahh starkvillian here
  1007. :DD> hmmm I don't think so; I don't go to school and I just moved here
  1008. about 6 months ago
  1009. drnobody> DD: Where are you originally from?  6 months ago?
  1010. :DD> Texas originally
  1011. drnobody> DD: own any oil?
  1012. :DD> my dad has 5 gas wells
  1013. drnobody> DD: You must have a very lucky Dad.
  1014. :DD> his dad before him was lucky
  1015. drnobody> DD: nice family
  1016. drnobody> DD: do you have to take up your family business?
  1017. :DD> well I'm into automation programming that is my work
  1018. drnobody> DD: sounds good.
  1019. drnobody> It's winter right now in Melbourne.
  1020. drnobody> Freezing cold!!!!!!
  1021.  
  1022.  
  1023. Here is a transcript of IRC as it is today on channel #talk:
  1024.  
  1025. IRC log started Sun Jan 24 02:19
  1026. *** Value of LOG set to ON
  1027. <Sik> choo: too many duplicated bots oping eachother... not good
  1028. <Mikeeb> nah I just read tin for junk mail
  1029. <Nuclear> boba:  I have a bunch of lewd jokes someone keeps sending me...
  1030. <Cholera> choo: I think bot makers get tired after awhile anyway.
  1031. <Squell> pan..and what does he want?
  1032. *** Strubi (strubi@impch.imp.ch) has joined channel #talk
  1033. <Strubi> hi there :)
  1034. <Panadol> i bloody well LIVE street away from him... he jus wants to
  1035. meet you
  1036. <BobaFettt> Nuclear send me anything
  1037. <Squell> g'day sturbi
  1038. <Smoovy> Hi, strubi!
  1039. <Sik> hiya strubi
  1040. <choo> cholera, and others then come instead of them
  1041. <Mikeeb> Wish I got more mail though
  1042. <Nuclear> boba:  would you like me to put you on my joke distribution list?
  1043. <BobaFettt> Nuclear: I need to get a good grade in my class
  1044. <Strubi> yoo sik ! how's life ? :)
  1045. <Nuclear> Hey stubi
  1046. <choo> and the total number rises up
  1047. <Panadol> he makes a habit of meeting all the local irc girls rl
  1048. <Strubi> hi everybody :)
  1049. <Sik> strubi: life is so-so :/
  1050. <Cholera> choo: I give choo..
  1051. <choo> here, i'll go and coun tit out
  1052. <Panadol> hiya strub:)
  1053. <BobaFettt> Nuclear: Send me Everything you can
  1054. <Squell> pan...ick..i dont know about that guy seems weird
  1055. <Nuclear> boba non sequitur?
  1056. <Strubi> sik, same here....wahhh
  1057. <Cholera> choo: Go ahead and ban all the bots.  Im not going to
  1058. convince you, and you arent going to convince me,.
  1059. <Nuclear> boba:  What are you taking, email 101? *rofl*
  1060. <Panadol> no hes not weird, he jus wants to meet you
  1061. <choo> brb
  1062. <Squell> opan...when did he say that?
  1063. *** choo has left channel #talk
  1064. *** Action: Sik hugs cal
  1065. *** Action: Nuclear agrees with choo
  1066. <Panadol> hes met every other local irc girl
  1067. <BobaFettt> Nuclear: Computer Communications
  1068. <cal> sik...:)
  1069. *** Mikeeb is now known as retregsf
  1070. <Squell> pan..that guy seems really sly....sad case to be honest
  1071. *** Action: Shanny gives SIo a big hug and hopes he feels better
  1072. IRC Log ended *** Sun Jan 24 02:21
  1073.  
  1074. The future for IRC is hard to predict: will it forever be lost to
  1075. the mindless chatter of the nerds, or will it blossom into a more
  1076. weirder form of mass hallucination, or better still bring forth world
  1077. peace and understanding?  In the years to come IRC may even break
  1078. through the 1000 lusers barrier and let loose IRC on the world.
  1079. %e
  1080. *EOA*
  1081.  
  1082.  
  1083. *
  1084. *
  1085. * SEMI-REAL (Both) ARTICLES -- 9
  1086. *
  1087. *   2S11   -- Watermelons
  1088. *   2S12   -- Work
  1089. *   2S13   -- Alien Identification
  1090. *   2S14   -- Alien Elimination
  1091. *   2S15   -- Kansas City, Missouri, USA, Earth
  1092. *   2S16   -- Pizza
  1093. *   2S17   -- Plagiarism
  1094. *   1S4    -- Definitely Correct Speech
  1095. *   1S5    -- Hell
  1096. *
  1097. *
  1098.  
  1099.  
  1100. %t Watermelons
  1101. %n 2S11
  1102. %s Ritualistic uses for watermelons on two planets
  1103. %a Travis J.I. Corcoran  (tcorcora@sunlab.cit.cornell.edu)
  1104. %d 19921214
  1105. %x Watermelon Rituals
  1106. %e
  1107. First, let's define what a watermelon is.  Er... no, let's first define
  1108. what a watermelon is not.  It is not water, nor is it a melon.
  1109. Well, actually, it *is* a melon, but admitting that would screw up
  1110. the parallel structure... so let's just agree that its not water or a
  1111. melon, OK?  From there, let's talk about what it is... it's
  1112. well... now, I can't say it's a melon, can I?  I just told you that
  1113. it's not, and we can't have a watermelon being both a melon and a
  1114. non-melon, can we?  Hmm.  OK, a watermelon is this big green
  1115. egg-shaped sort of thing, you see?  No?  OK, picture a dry, red,
  1116. dusty rock about the size of your eyeball.  A watermelon is almost,
  1117. but not quite, exactly unlike that rock.
  1118.  
  1119. Interestingly enough, watermelons are known to exist on only two
  1120. planets in the known universe: Zylo XII, and, er... Earth.  Even
  1121. more oddly, members of the dominant species of each planet have been
  1122. observed participating in the same ritualistic use of watermelons.
  1123.  
  1124. First, let's highlight the similarities between the two rituals:
  1125. The rite involves "liberating" a watermelon, climbing to a high
  1126. place, saying some words, then throwing the watermelon off the
  1127. high place.
  1128.  
  1129. Some have raised the objection that these are merely superficial
  1130. resemblances, and that the rituals are actually totally different and
  1131. unrelated.  These specific (O)bjections are (R)efuted below:
  1132.  
  1133. O1.  Zylo XII watermelons are totally unlike Earth watermelons.
  1134. R1.  While it may be true that Zylo XII watermelons are
  1135.      actually eggs of carnivorous treeworms, and Earth watermelons
  1136.      are a kind of fruit, there remains many other similarities that
  1137.      conclusively prove that they are more or less the same thing.
  1138.  
  1139. O2.  On Zylo XII, the natives steal the watermelons from the nest of
  1140.      treeworms; on Earth there are no treeworms.  What gives?
  1141. R2.  While, technically speaking, there are no treeworms on
  1142.      Earth, this is hardly the fault of the Earth natives, is it?
  1143.      Under the unfortunate circumstances, they do the best they can
  1144.      and liberate their watermelons from the basements of college
  1145.      dining halls. Given the context, it's really more or less the
  1146.      same thing.
  1147.  
  1148. O3.  On Zylo XII, the watermelon is thrown from the summit
  1149.      of the Mountain of the Arrogant Sky Watcher.  There's no such
  1150.      mountain on Earth; explain that one away!
  1151. R3.  True, there is no MotASW on Earth.  Once again, it is a
  1152.      matter of understanding the context, and adjusting
  1153.      accordingly.  On Earth, the watermelons are thrown from Cornell
  1154.      University's Space Sciences building (alleged home of alleged
  1155.      astronomer Carl Sagan).  Follow?
  1156.  
  1157. O4.  On Zylo XII, the natives chant for three days, celebrating
  1158.      the hunting prowess of their ancestors before they hurl the
  1159.      watermelon, after which they are declared full adult members
  1160.      of the tribe.  Surely this doesn't happen on Earth?
  1161. R4.  Um...yes, that's how it works on Earth too.
  1162. %e
  1163. *EOA*
  1164.  
  1165.  
  1166. %t Work
  1167. %n 2S12
  1168. %s Earthling's "work" and the result of it to himself and others
  1169. %a Sam Craghead  (scrag@crash.cts.com), (006839@ncsi.com)
  1170. %d 19921210
  1171. %i Occupation
  1172. %e
  1173. WORK.  This is what the people of Earth engage in for most of their lives.  
  1174. By "working" they get "money" which they use to buy things which other people
  1175. have produced at their WORK.  WORK is also known as an OCCUPATION.  If you
  1176. are a worker you get a lot of mail addressed to "occupant".
  1177.  
  1178. Some work is called drudgery and is filled with physical toil.  Some
  1179. workers work by sitting at their desks writing on bits of paper which they
  1180. then pass to other workers like themselves who nod their heads and take
  1181. another bit of paper and write on it.  This piece of paper is called a MEMO
  1182. and most of their time is spent writing and nodding over memos.  These
  1183. workers can practice their nodding while driving to work by placing a doll
  1184. in the rear window of their cars, and then observing the nodding technique by
  1185. watching the doll nod in the rear view mirror.
  1186.  
  1187. This same worker will spend a lot of his workday in meetings (a meeting is a
  1188. gathering of memo producers and nodders like himself) where he will nod his
  1189. head up and down to much that is said, give a satisfied smile, and leave the
  1190. meeting to go to another meeting or go back to his desk to make and nod over
  1191. more memos.  This worker will spend a great deal of time telling everyone he
  1192. meets how hard he is working.  This latter type of worker will get more money
  1193. for his work than the worker who is engaged in physical toil.  This fact
  1194. remains inexplicable because the worker who goes to the meetings and works
  1195. on "memos" doesn't seem to produce anything which another worker would wish
  1196. to buy.  We have never found anyone selling memos.  There just doesn't seem
  1197. to be any demand for them except at the workplace, and this demand seems to
  1198. be confined to other workers who nod and make and pass memos.
  1199.  
  1200. There are some workers, however, who have become so adept at screwing a nut
  1201. onto a bolt minute by minute, hour by hour, day by day, that they get more
  1202. money than either of the other two types of workers.  He is made a member of
  1203. a union.
  1204.  
  1205. Money is the device used to purchase produced products.  This money consists
  1206. of pieces of paper (this paper is much different than a memo as it is
  1207. considered to have value) and denotes value above "change".  Change used to
  1208. be called "silver" and "copper", but now the "silver" is copper and the
  1209. "copper" has been made from aluminum.  The color of each of these particular
  1210. items has remained "silver" and "copper".  The reason for this has never been
  1211. disclosed.
  1212.  
  1213. In some places on Earth, many of the people have found that they do not have
  1214. to work at all to get money.  They just identify themselves as "poor,"
  1215. "disadvantaged," or as a "victim" of "the system"; they then receive money.
  1216. As the number of workers dwindles, and the number of these "poor",
  1217. "disadvantaged", or "victims" grows, there will one day be no workers; just
  1218. those receiving money by certifying their status as "poor", "disadvantaged",
  1219. or "victim".  There is no corresponding group replacing the workers making
  1220. products, so when the "poor", "disadvantaged", and "victims" have completely
  1221. replaced the workers, there will probably be nothing left to buy except old
  1222. memos.  This may be the means for creating a wider demand for that product.
  1223. %e
  1224. *EOA*
  1225.  
  1226.  
  1227. %t Alien Identification
  1228. %n 2S13
  1229. %s Some methods of Alien Identification.
  1230. %a Tomi Suviola  (tokrsu@jyu.fi)
  1231. %d 19921209
  1232. %x Alien Elimination
  1233. %i Identification, Alien
  1234. %e
  1235. Have you ever met an alien?  Probably yes, but you were also probably
  1236. unaware of the fact that he/she was an _alien_ (ie, extra-terrestrial).
  1237. Here are some ways to identify aliens.
  1238.  
  1239. Sure cases of aliens:
  1240.  
  1241.          1) If you see someone taking of his skin and revealing a coating
  1242.             of scales.
  1243.  
  1244.          2) If someone is eating living mice, rats, cats, dogs, horses,
  1245.             elephants, humans and cars.
  1246.  
  1247.          3) UFOs have landed and something has emerged from it.
  1248.  
  1249. Almost sure cases of aliens:
  1250.  
  1251.          1) If someone changes his/her appearance very fast.
  1252.             (For example, in a phonebooth.)
  1253.  
  1254.          2) Someone "loses" his/her pet animals daily/weekly.
  1255.  
  1256.          3) Man/woman with three or more hands or/and legs.
  1257.  
  1258.          4) Things that make intelligent sounds when touched.
  1259.  
  1260. Maybe a case of aliens:
  1261.  
  1262.          1) Someone leaves slimy blotch in his/her bed at night.
  1263.  
  1264.          2) His/her skin is red, green or blue.
  1265.  
  1266.          3) Someone does not look like a normal human.
  1267.  
  1268.          4) A person claims to be from outer space.
  1269.  
  1270. If you think that someone is an alien be sure before you blast them away.
  1271. If there are many, you may call to someone to help.  (Don't call the Police,
  1272. since they probably think you are crazy.)  If the aliens are friendly,
  1273. Don't Panic.  The only error you can make is to jump to a wrong conclusion.
  1274. %e
  1275. *EOA*
  1276.  
  1277.  
  1278. %t Alien Elimination
  1279. %n 2S14
  1280. %s Couple hints how to eliminate a hostile alien.
  1281. %a Tomi Suviola  (tokrsu@jyu.fi)
  1282. %d 19930119
  1283. %x Alien Identification
  1284. %i Eliminating aliens
  1285. %e
  1286. When you meet hostile aliens, you should probably want to eliminate them
  1287. before the whole Earth is covered.  First you have to be (almost) sure it
  1288. is an alien you are going to deactivate (see "alien Identification").
  1289. Here are some proven methods for exterminating aliens:
  1290.  
  1291.          1) Bare fists are in most cases too weak a weapon, unless you are
  1292.             a Cyborg.  But in emergency situations they may be the only
  1293.             useful way.
  1294.  
  1295.          2) Sticks of wood, or some kind of staff, are quite good in close
  1296.             combat.  These objects can be found in a local forest.
  1297.  
  1298.          3) The most effective close combat weapon is a club or baseball bat.
  1299.             Softer aliens may perish while you smash it with a club.  But if
  1300.             the alien is armored, you better run.
  1301.  
  1302.          4) The best weapon that a normal human can use is some kind of hand
  1303.             gun.  For example, a .44 Magnum is likely enough to stop most
  1304.             lightly-armored humanlike aliens.
  1305.  
  1306.          5) Against groups of aliens, hand grenades are quite good; they
  1307.             may not kill them, but should at least injure them.  Some of
  1308.             them may only be frightened, but then you have got some time
  1309.             to run away.
  1310.  
  1311. Eliminating is not always killing.  You may capture and torture the alien,
  1312. so it may promise not to come Earth again (if it survived torturing).
  1313.  
  1314. If you feel too weak to eliminate an alien, try to find some group powerful
  1315. enough to do it for you (and Earth).
  1316.  
  1317. Maybe the best solution is to make peace with the aliens instead.
  1318. %e
  1319. *EOA*
  1320.  
  1321.  
  1322. %t Kansas City, Missouri, USA, Earth
  1323. %n 2S15
  1324. %s Why you should stay away from Kansas City, Missouri
  1325. %a Jason Braddy  (jlbraddy@iastate.edu)
  1326. %d 19930120
  1327. %i Crown Center
  1328. %i KC MO
  1329. %x Earth
  1330. %e
  1331. If, as a hitchhiker, you should ever find yourself in Kansas City, the
  1332. first thing you should do is find out what state you are in.  That is
  1333. because there are two Kansas Cities -- one in Kansas, and one in
  1334. Missouri.  What makes this even more confusing is that both Kansas
  1335. Cities are located in more or less the same place, right across the
  1336. river from each other.  If you find out that you are in Missouri,
  1337. leave (this holds true for other cities in Missouri as well).
  1338.  
  1339. In case you are delayed in the process of fleeing Missouri, however,
  1340. some words on Kansas City, Missouri (KC MO for short) are in order.  The
  1341. first thing to keep in mind when you are in KC MO is that the contrasts
  1342. between different areas of the city are extremely sharp.  That is to say,
  1343. you could be browsing through a store where a pair of socks cost more than
  1344. most people's wardrobes, walk two blocks, and find yourself in the Bronx.
  1345. Thus, the key to survival in KC MO is this: don't move.  If where you are
  1346. standing seems to be devoid of any immediate danger, stay there until a
  1347. native can direct you to the interstate.
  1348.  
  1349. Some of the more pleasant areas of KC MO can be enjoyable while you are
  1350. waiting for your National Guard escort.  The Plaza area, famous for
  1351. its exclusive shops, can be especially fun for those with a well-developed
  1352. sense of humor.  Aside from the obligatory clothes-that-must-be-must-
  1353. bestow-eternal-life-to-cost-that-much stores, there are many nice
  1354. restaurants, which are kind enough to post their menus outside so people
  1355. can see ahead of time that air costs ten dollars a breath, with oxygen being
  1356. five dollars extra.  For people with rare-Earth credit ratings, the food in
  1357. these places is reputed to be incredible, but actual reviews of the food
  1358. are rare, as the local newspapers could send a reporter on assignment to
  1359. Alpha Centauri cheaper than they could buy him a meal at one.
  1360.  
  1361. Another interesting feature of the Plaza is the preponderance of private
  1362. security guards roaming around.  These are not the same as mall security,
  1363. the main function of which is to show people that mall food is in fact
  1364. edible.  Plaza security carry guns, and are generally only slightly
  1365. friendlier than a rabid polar bear.  They almost always appear to be on
  1366. the verge of shooting someone, which makes sense when you consider that they
  1367. are effectively guarding a Ralph Lauren store in the middle of Lebanon.
  1368. It is also generally unadvisable to even look at an armored car in the Plaza,
  1369. as they have been specially modified to mount a recoilless rifle on the roof.
  1370.  
  1371. Another reasonably safe and amusing area of KC MO is known as the Crown
  1372. Center.  Where Plaza stores are expensive, Crown Center stores are, well,
  1373. specific.  They have entire stores devoted to socks.  Just socks.  Not shoes,
  1374. not accessories, just socks.  They also have a knack for selling things
  1375. that most people were unaware that they could buy, such as designer gravel
  1376. for five dollars a pound.
  1377.  
  1378. A final note: KC MO, is by definition, in Missouri.  This means that the
  1379. weather will be largely incapable of supporting human life.  Between March
  1380. and September, it will be hot enough to denature most proteins in about ten
  1381. minutes.  Coupled with the omnipresent humidity, the weather is about the
  1382. same as that on Venus, only the air is worse.  In fact, cases have been
  1383. documented where people actually exploded from the extreme temperature
  1384. gradient between the stores and the outside environment.
  1385. %e
  1386. *EOA*
  1387.  
  1388.  
  1389. %t Pizza
  1390. %n 2S16
  1391. %s Hot Pizza - Food of the Gods!
  1392. %a Jason Williams  (jwil1@cs.aukuni.ac.nz, valid until March 1993)
  1393. %d 19930117
  1394. %i Food, Pizza
  1395. %i Mamma Mias Pizzeria
  1396. %e
  1397. Across the known galaxy there are many varieties of food; so many in fact,
  1398. that the mighty computing centers of Zagulon Beta had this to say in their
  1399. report on the late great food-census:
  1400.  
  1401.          "Wow. There really is a lot of this stuff."
  1402.  
  1403. Despite this huge variety of foods, there are but a few which have met
  1404. near-universal acceptance.  The most common are foodstuffs based upon
  1405. hydrocarbons-with-an-attitude known as alcohols, including social
  1406. stimulants such as Gin and Tonic, inebriants such as beer, and genocidal
  1407. anti-nervous-system agents such as gold bricks wrapped in lemon.
  1408.  
  1409. The second most common group of foodstuffs are based upon a congealed
  1410. mammary fluid substance known as 'cheese'.  Although the gourmet may be
  1411. better acquainted with Quail a la Orange or Chocolate Moose, the appetite
  1412. of the hitch-hiker is most often presented with simpler (cheaper) dishes
  1413. which have their basis in cheese.
  1414.  
  1415. The pinnacle of cheese technology, far above even the English cheese-flavored
  1416. sandwich, the Swiss cheese-flavored fondue, and the French cheese-flavored
  1417. cheese, is the Italian Pizza.  Totally aside from being an awesome example
  1418. of Earth-originated food, this is a technological marvel in its own right,
  1419. having been invented during a period of unusually high technological
  1420. achievement known as the 'dark ages', though it is thought that fore-runners
  1421. of the modern day pizza were eaten by club-wielding Neanderthals during
  1422. the great pack-rat exodus of Three million BC.
  1423.  
  1424. A common method of serving normal meals is on a device known as a plate.
  1425. The pizza does away with this, however, by building an edible plate
  1426. substructure into the food itself.  This pizza base is a type of pastry- or
  1427. bread-like stuff made of a special type of dough called 'pizza dough'.
  1428.  
  1429. On top of this base, a tomato sauce is spread, for flavor, and in memory of
  1430. all the brave tomatoes that have died to perpetuate the great pizza
  1431. tradition.  This is covered with a variety of toppings which include olives
  1432. (hard green and black things that taste like olives, only saltier),
  1433. cabanossi (sausage), pepperoni (sausage), capsicum (the green stuff that you
  1434. pick off the pizza and drop into the box), mushrooms (ribbed fungi), sliced
  1435. tomatoes (brave, self-sacrificing vegetables), ham (dead pig), and other
  1436. delicious substances.  Some tropical-island natives and an odd German chap
  1437. have also been known to add pineapple, but this usually serves to make the
  1438. pizza taste as though it has pineapple in it, so is not recommended.
  1439.  
  1440. Once all these ingredients have been added, in generous handfuls, to the
  1441. base, they are covered by a huge pile of specially grated cheese, and then
  1442. fused together in a pizza oven at extremely high temperatures.  The disc-
  1443. shaped result is then cut into a number of triangular segments which is never
  1444. divisible by the number of people who will eat the pizza, and placed into
  1445. a cardboard delivery package called a 'pizza box'.
  1446.  
  1447. Pizza should not be eaten within three minutes of removal from the oven,
  1448. unless you are a masochist, in which case, you will enjoy the blisters on
  1449. your tongue which typically last for several agonizing days.  Pizza should
  1450. not be left for more than eight minutes after removal from the oven, lest
  1451. it degrade to too cool a temperature.  Pizza is hoopy only when served hot,
  1452. so that it is almost impossible to separate the portion of a slice in your
  1453. mouth from the portion outside your mouth by merely biting at the cheese.
  1454.  
  1455. Never block the air hole of the pizza box with your hands, as this results
  1456. in several undesirable effects:
  1457.  
  1458.          1)  A portion of your hand will become painfully hot, and you may
  1459.              be scarred for life
  1460.  
  1461.          2)  The aroma of the pizza will be trapped inside the box, so you
  1462.              won't be able to enjoy it
  1463.  
  1464.          3)  The pizza won't be able to breathe, and may suffocate to death.
  1465.  
  1466. The best Pizzas in the universe are to be found at their point of invention,
  1467. Italy, Earth.  However, in a few isolated regions of the galaxy, Italian
  1468. nationals have managed to squeeze their 'pizzerias' between fast food
  1469. joints and liquor shops, to bring the taste of Hot Pizza (tm) to their
  1470. esteemed clients.  Interestingly, the most successful appear to be those
  1471. which lie directly between a university and a liquor shop.
  1472.  
  1473. In times of dire hunger, the hitchhiker may be forced to eat pizza from
  1474. franchises known as Pizza Hut.  On the pizza scale, Pizza Hut usually rates
  1475. at about four or five out of ten, which is entirely edible.  However, for a
  1476. really really good pizza, you are directed to travel either to Italy, or to
  1477. Mission Bay, Auckland, New Zealand, to a little place called 'Mamma Mias'.
  1478.  
  1479. Mamma Mias lies between the University of Auckland and a liquor shop -- it
  1480. is somewhat distant (ten minutes in a car, five minutes in a student car)
  1481. from the University, but the trip is worth it, especially during Stage Four
  1482. Data Communications lectures [1].
  1483.  
  1484. Mamma Mias pizzas have never been known to rate less than seven out of ten,
  1485. and average an 8.7.  A pizza rating higher than 9.2 has not yet been
  1486. discovered.
  1487.  
  1488. On the cardboard delivery containers is the legend "Caution: These pizzas
  1489. can be habit forming".  Do not take this warning lightly!  There are known
  1490. to be literally dozens of cases of complete pizza-junkies from the University
  1491. of Auckland, with cholesterol levels so high that they practically have
  1492. cheese for blood.  But they are very delicious pizzas.
  1493.  
  1494. In the fine tradition of real pizza shops, while you stand around waiting for
  1495. your pizza to cook, you can listen to the dulcet tones of your host insulting
  1496. his staff in Italian, and inhale the delicate aroma of pizza wafting past on
  1497. the unconditioned, stuffy air.  This place has authentic ambience.
  1498.  
  1499. Once you have your pizza, you can go outside, watch as yuppies try to avoid
  1500. getting blood all over the bonnet of their BMW as you wander aimlessly
  1501. across the road, and enjoy your pizza on the picturesque concrete wall
  1502. which stops Mission Bay beach from moving a kilometer inland.
  1503.  
  1504. [ Aside: In its defense, there is a nice view of Auckland Harbour and
  1505.   occasionally people being eaten by sharks, and at night the fountain
  1506.   (when operational) gets lit up with pretty colored lights.  Also, hours
  1507.   of fun can be generated by drinking a local alcoholic substance known
  1508.   as 'Purple Death', and pretending to throw food to the seagulls, which are
  1509.   so stupid that they go for it every time.]
  1510.  
  1511. Oh, and a final warning: If a student from Auckland University ever says to
  1512. you, "Wanna go for a quick pizza?", make sure that you have at least two
  1513. (preferably three) hours available in which to do so before you answer "Yes."
  1514.  
  1515. See you there!
  1516.  
  1517. [1] For reasons undiscovered, the author's final grade for this paper was
  1518.     somewhat disappointing, but heck, I passed, so who cares?
  1519. %e
  1520. *EOA*
  1521.  
  1522.  
  1523. %t Plagiarism
  1524. %n 2S17
  1525. %s Plagiarism
  1526. %a Jason Williams  (jwil1@cs.aukuni.ac.nz, valid until March 1993)
  1527. %d 19930117
  1528. %e
  1529. Plagiarism is the act of plagiarizing; Stealing of something (an invention,
  1530. idea, phrase, dictionary entry, or the like) and presenting it as your own.
  1531.  
  1532. Intergalactic copyright laws in most regions now outlaws plagiarism.  (From
  1533. the latin word 'plagiarus', meaning thief, kidnapper, plunderer.)
  1534.  
  1535. _The Encyclopedia Galactica_ has this to say about Plagiarism:
  1536.  
  1537.          "Plagiarism is the act of plagiarizing; Stealing of something (an
  1538.           invention, idea, phrase, dictionary entry, or the like) and
  1539.           presenting it as your own.
  1540.  
  1541.           Intergalactic copyright laws in most regions now outlaws
  1542.           plagiarism.  (From the latin word 'plagiarus', meaning thief,
  1543.           kidnapper, plunderer.)"
  1544.  
  1545. [ Editor's note: Any similarity between this article and any that may appear
  1546.   in another publication (a randomly chosen and purely hypothetical example
  1547.   of such being _The Encyclopedia Galactica_) is entirely coincidental. ]
  1548. %e
  1549. *EOA*
  1550.  
  1551.  
  1552. %t Definitely Correct Speech
  1553. %n 1S4
  1554. %s How to Speak Your Mind and Live to Tell About It
  1555. %a Dennis Holmes  (dholmes@netcom.com)
  1556. %d 19930121
  1557. %i DCS
  1558. %i DC Speech
  1559. %e
  1560. At some time, all hitchhikers are going to eventually find themselves with
  1561. the inescapable need to verbally communicate with some other being.  This is
  1562. usually quite dangerous, the type of thing that television personalities with
  1563. less intelligence and coordination than a falling bowl of petunias tell you
  1564. not to try at home even though you couldn't possibly try it at home because
  1565. the task in question involves being suspended over a half-mile deep canyon
  1566. without a towel while handcuffed to Rosanne Arnold.  We therefore provide
  1567. some handy tips for making the experience, if not more pleasant, then at
  1568. least survivable.
  1569.  
  1570. The first thing to know is that the particular language you speak is not
  1571. terribly important, Babel fish or no Babel fish, since no one will actually
  1572. be listening to the content of your speech.  People will have already made up
  1573. their minds about what you are going to say long before you begin speaking,
  1574. and it is this meaning which will govern any replies or reactions to your
  1575. statements; indeed, one might begin to wonder why it was that this
  1576. conversation needed to be had in the first place.  This should be carefully
  1577. considered before proceeding, as it may just be possible to avoid the entire
  1578. incident after all.  You should therefore speak in the tongue most familiar
  1579. to you in order to reserve your concentration for more important matters such
  1580. as how to get the last word in as quickly as possible.
  1581.  
  1582. With all the latest hype about being culturally correct, socially correct,
  1583. environmentally correct, politically correct, and anatomically correct, it is
  1584. vital to understand the importance of being right no matter what the cost.
  1585. In fact, experts estimate that nearly every war in the galaxy has been caused
  1586. by someone being wrong.  It is recommended that the modern hitchhiker employ
  1587. the increasingly popular style known as Definitely Correct Speech.  The basic
  1588. technique is that everything you say must be absolutely, precisely,
  1589. unquestionably correct or, when this is not convenient, so wildly inaccurate
  1590. as to make the thought of denial utterly preposterous.
  1591.  
  1592. The best place to find examples of the proper use of Definitely Correct
  1593. Speech is in the Guide.  The very idea of disputing anything published in the
  1594. Guide is downright unthinkable and would likely be followed by heavy
  1595. lawsuits, commitment of the individual or organization to a sanitarium, and
  1596. probably a lynching.  Another excellent source is employees of the telephone
  1597. company, although engaging in conversation with one of these beings is highly
  1598. discouraged.
  1599. %e
  1600. *EOA*
  1601.  
  1602.  
  1603. %t Hell
  1604. %n 1S5
  1605. %s Don't go there.
  1606. %a Vincent Joseph Shuta  (VJS4@JAGUAR.UOFS.EDU)
  1607. %d 19921229
  1608. %x New York City, New York, USA, Earth
  1609. %i Hades
  1610. %e
  1611. No matter how many people tell you to go to Hell, don't.  At no
  1612. place in the space time continuum is it a pleasant place:  It was
  1613. lousy since it opened and there are no plans for improvement.
  1614.  
  1615. The actual description of the place varies from religion to
  1616. religion and planet to planet, and is based mostly on hearsay.
  1617. The one thing they agree uniformly is that it's set up to make
  1618. you unhappy and is thus a place to avoid.
  1619.  
  1620. If you still feel compelled by the amazing number of people who
  1621. tell you to go there, remember that people are not always
  1622. concerned with what's in your best interest.  Also, analyze your
  1623. behavior for elements which could be misconstrued as aggravating.
  1624. %e
  1625. *EOA*
  1626.  
  1627.  
  1628. *
  1629. *
  1630. * UNREAL (Fiction) ARTICLES -- 3
  1631. *
  1632. *  1U4     -- Dealing With The Lack Of Time
  1633. *  2U15    -- Prophet Margin, The
  1634. *  2U16    -- Computerats
  1635. *
  1636. *
  1637. *
  1638.  
  1639.  
  1640. %t Dealing With The Lack Of Time
  1641. %n 1U4
  1642. %s Time expands to fill available space.
  1643. %a Vincent Joseph Shuta  (VJS4@JAGUAR.UCS.UOFS.EDU)
  1644. %d 19921122
  1645. %i Lack Of Time, Dealing With
  1646. %i Time, Dealing With The Lack Of
  1647. %e
  1648. It's a common complaint of most sentient beings in the galaxy that
  1649. there isn't enough time to accomplish everything.  The time allotted
  1650. for projects, assignments, and those tasks necessary for daily life
  1651. is always less than the time required to accomplish the projects,
  1652. assignments, and daily tasks.  The general response to such laments
  1653. is "Get organized."  This is not often welcome advice because if one
  1654. had the time to get organized, then there would be enough time to
  1655. accomplish everything: adding "Get organized" to the list doesn't help.
  1656.  
  1657. This has led to an entire industry based on time-saving devices:
  1658. Microwave ovens, electric can openers, automatic cat feeders, etc.
  1659. Although some of these devices have been shown to save time, the
  1660. overall effect is minimal, and the complaints have not dropped too
  1661. much.  (The overall effect on the lives of the inventors has been
  1662. quite amazing, since they can now afford to hire people to do
  1663. everything for them.  The overall effect on the hired people has
  1664. been the opposite, since they now have that much less time, due to
  1665. the added task of catering to the inventors.  This creates a balance
  1666. so the overall figures are not affected.)
  1667.  
  1668. Some psychologists at Golgafrincham University Polar Campus (also
  1669. known as "Snow U") developed a theory that people schedule any free
  1670. time they have for fear of boredom.  This has never been fully
  1671. developed however, since the same psychologists were sent off in
  1672. the now infamous B Ark.
  1673.  
  1674. As a side note, the rest of the psychologists stayed home.  They of
  1675. course were key figures in Golgafrincham's population reduction
  1676. plans.  The only ones who weren't working on that project were those
  1677. who weren't considered that good.  And although it was a tad
  1678. embarrassing for all involved when they came up with a major theory,
  1679. it was easily taken care of.
  1680. %e
  1681. *EOA*
  1682.  
  1683.  
  1684. %t Prophet Margin, The
  1685. %s A history of the Greatest Disciple since... well, Ever!
  1686. %a John F De Ryckere  (jderyck@engn.uwindsor.ca)
  1687. %d 19921204
  1688. %n 2U15
  1689. %i Profit
  1690. %i Margin, Prophet Jake
  1691. %e
  1692. As most beings in the universe already know, Prophet Jake Margin was, and
  1693. most likely will always be, the most influential and revered religious figure
  1694. of all time.  As opposed to most holy rollers who preached about doing good
  1695. to others, this most absolutely irrefutably righteous dude preached about
  1696. being good to oneself.  Even, I might add, if it meant being not so good to
  1697. your fellow man, insectoid, sentient energy field or what have you.  The good
  1698. Prophet originally was one of the more mainstream misguided followers taking
  1699. vows of chastity, poverty and other horrible vows.  His religious beliefs
  1700. (and the universal economy) were forever changed when he was visited by God
  1701. after a nasty fall off of the altar.  As he was convalescing in his hospital
  1702. bed with a rather nasty concussion, God visited him (in the form of a talking
  1703. bed pan of all things).
  1704.  
  1705. The conversation, according to Margin, went as follows:
  1706.  
  1707.      God:     Salutations, Margin.  Have I got some news for you!
  1708.      Margin:  What?  Who's talking?  Where are you hiding?  Is this Alachoo's
  1709.               Funniest Home HoloVids?
  1710.      God:     It is I, your God, Margin.  I have brought news of great
  1711.               Import.  I am speaking through this bed pan.
  1712.  
  1713. At this point Prophet Margin was rapt with attention, although somewhat
  1714. dismayed at the form his God would take.
  1715.  
  1716.      M:  Are you off your rocker?  God would not take the form of a bed pan!
  1717.          Perhaps as a nice potted plant, but a bed pan?  Never!
  1718.      G:  I would, and I did.
  1719.      M:  Then prove it!
  1720.      G:  I know why you fell off of the altar Margin.
  1721.      M:  (trembling) Y-you do?
  1722.      G:  Yes, I know all.  I would have previously struck you with lightning
  1723.          for drunkenness on duty, but this little tidbit changes everything.
  1724.      M:  (Astonished)  You must be the real thing.  Heavy.  And I'm to be
  1725.          your messenger?  I'm not worthy...
  1726.      G:  Yes I know, but good messengers are hard to find these days.  My
  1727.          news is this.  All of my disciples must set forth to maximize their
  1728.          net worth.  Tell them to become filthy rich at all costs.
  1729.      M:  But I thought you said to be rich in spirit, to shun material
  1730.          wealth!
  1731.      G:  I changed my mind.  I can do that, you know.  Tell them to become
  1732.          rich, millionaires even.  They can use whatever means are at their
  1733.          disposal.
  1734.      M:  Any means?
  1735.      G:  Yes, any means.  Suppose you were under the blistering suns of the
  1736.          desert world Kunth'k.  You have an ample supply of water, food and
  1737.          so on.  Through the desert comes crawling a bedraggled millionaire.
  1738.          Days without food and water.  What do you do?
  1739.      M:  Why, I give him some of my food and water, of course!  It is the
  1740.          right thing to do.
  1741.      G:  Screw the right thing!  You take him for all he is worth.  Give him
  1742.          food and water, but only after he agrees to relinquish his millions.
  1743.      M:  I can't preach that -- it's heresy!
  1744.      G:  Well it came from me, so it can't be heresy.  I'll tell you what:
  1745.          as my messenger you should be rewarded.  All my followers will have
  1746.          to give you ten percent of their wealth.
  1747.      M:  Well, I suppose it isn't that bad.  I mean after all, the guy still
  1748.          does get food and water.  I suppose in fact a lot more people would
  1749.          be willing to help out that fellow.  OK, yeah, I think it's a good
  1750.          idea.  A great one in fact!  I'd be delighted to preach your word!
  1751.      G:  Oh, by the way, Margin.  Forget the chastity bit as well.  Sex is
  1752.          now a valuable commodity.
  1753.      M:  Really.  You mean I'm free to have sex?
  1754.      G:  Yes, you're free to have sex.  And not just with yourself any more.
  1755.      M:  (blushing) Right!
  1756.  
  1757. With this, Prophet Margin went into the universe preaching the new and
  1758. improved word of God.  He did meet some resistance from the 'old guard' of
  1759. the priesthood, but this resistance dwindled as the money from penances
  1760. started to earn the converted priests better temples, rectories, and
  1761. expensive retreats on the more temperate planets.
  1762.  
  1763. All civilizations pay homage to this guy now, even back-water ones such as
  1764. that found on Earth.  You will often hear earth-bred humans speak of
  1765. maximizing their profit margin.  It may have been a bit corrupted, but the
  1766. connection is still obvious!
  1767.  
  1768. While the message of Prophet Margin was to have an everlasting effect on
  1769. history, the same can not be said for him.  While travelling the vast void of
  1770. space he was again visited -- this time by a voice which told him that the
  1771. vacuum outside his luxury space-yacht was in fact, quite hospitable.  The
  1772. voice was dead wrong.
  1773. %e
  1774. *EOA*
  1775.  
  1776.  
  1777. %t Computerats
  1778. %n 2U16
  1779. %s Description of the Computerat, an organic computer
  1780. %a Steven K. H. Siew  (ksiew@mundil.cs.mu.oz.au)
  1781. %d 19930123
  1782. %i Computer, Organic
  1783. %e
  1784. A lesser known fact of the unknown universe is the existence of organic
  1785. computers.  Until fairly recently, most people were under the impression
  1786. that computers were made, not evolved; however this myth was later
  1787. computed to be utterly false to the sixth heximal place.
  1788.  
  1789. On an obscure little planet called Gerdine in the Habsobin star system,
  1790. hidden behind the dark Magellan Clouds, there lives a race of creatures
  1791. uncommonly known as Computerats.  These creatures were first discovered
  1792. by a psychopath serial killer by the name of Sebriga on the run from
  1793. Galactic Police about sixty years ago (relative to the time frame of
  1794. the Galactic Center).
  1795.  
  1796. The first thing that struck the killer when she saw one of the
  1797. creatures was a small piece of rock which landed painfully on her
  1798. forehead, thrown by the creature's companion which was distressed at the
  1799. sight of its mate being sawed in half.  The killer tried to communicate
  1800. with the computerat but it failed to understand her peaceful message of
  1801. waving her hacksaw in the air.  Instead, the computerat screamed back,
  1802. "Nyot diat diat nyot diat diat nyot diat nyot!"
  1803.  
  1804. Sebriga then realized that these creatures communicate in binary fashion.
  1805. She translated the words as "Nyot" is "1" and "Diat" is "0" [Editor's note:
  1806. it could be the other way around].  Further observations revealed the
  1807. following amazing facts.
  1808.  
  1809. First, the creatures are about the size of pigs, but look rather like rats.
  1810. The computerats have eight limbs and live on datapacks (another lifeform
  1811. on the planet).  Most of the time the computerats are on GOTOs going from
  1812. one subroutine to another for no apparent reason, and sometimes suffer
  1813. CRASHs with other computerats.  If this should ever happen, the two
  1814. computerats would starve to death as follows:
  1815.  
  1816.          REPEAT
  1817.            CRASHing
  1818.          UNTIL the other dies;
  1819.  
  1820. But the most interesting aspect of computerats are their sex lives,
  1821. which, incidently, pleased Sebriga greatly.
  1822.  
  1823. When a computerats enters its reproduction period, its clockrate doubles
  1824. from 12 Megalifecycle to 24 Megalifecycle.  This is observed by the fact
  1825. that the computerats move and think twice as fast as normal.  The
  1826. computerat would find a mate (the computerats are asexual) who is also in
  1827. "heat".  It's easy to detect a computerat in heat; its CPU (Central
  1828. reProduction Unit) would be so hot that some fear they might melt by its
  1829. extreme heat.  The reproduction itself is by BINARY fusion, where the binary
  1830. instructions from both computerats merge to produce a new set of
  1831. instructions for the newborn computerat.  The greatest danger during this
  1832. period is VDU (Virus Downloading Unnotice) or, as some call it, Venereal
  1833. Disease Unicode.  This has the effect of both computerats terminating the
  1834. processes, aborting the PROGRAM altogether.
  1835.  
  1836. Another aspect of the computerats is that they can solve extremely
  1837. complex logical problems in microseconds while being stumped for days by
  1838. a simple non-logical problem.  Recently there was an illegal trade
  1839. involving computerats as replacement parts for mainframe computers; to
  1840. this day, the Galactic Police are still trying to capture the mastermind
  1841. behind this trade -- a person by the name of Sebriga.
  1842. %e
  1843. *EOA*
  1844.  
  1845.  
  1846. *
  1847. * End of 19930220.NEW
  1848. *
  1849.  
  1850.