home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega A/V / mega_av.zip / mega_av / GRAPHUTL / POVSCN.ZIP / LEVEL3.ZIP / IONIC5.ZIP / S-HEAD3.INC < prev    next >
Text File  |  1992-07-21  |  50KB  |  2,044 lines

  1. // Persistence of Vision Raytracer Version 1.0
  2. #include "lizard.inc"
  3.  
  4.  
  5. /*---This dat is the top "head" half of snake------*/
  6.  
  7.  
  8. /***********************************************************************/
  9. /*------------------------------THE HEAD-------------------------------*/
  10.  
  11. #declare Dot =    quadric {
  12.    < 1.0  1.0  1.0>
  13.    < 0.0  0.0  0.0>
  14.    < 0.0  0.0  0.0>
  15.    -1.0
  16. }
  17.  
  18. #declare Connector_1a = 
  19. object {
  20.    quadric {
  21.       < 0.0  1.0  1.0>
  22.       < 0.0  0.0  0.0>
  23.       < 0.0  0.0  0.0>
  24.       -1.0
  25.    }      
  26.    clipped_by {
  27.       plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0  }
  28.       plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0  }
  29.    }      
  30. }
  31.  
  32.  
  33. #declare Connector_2a =
  34. quadric {
  35.    < 1.0 -1.0  1.0>
  36.    < 0.0  0.0  0.0>
  37.    < 0.0  0.0  0.0>
  38.    0.0
  39.    rotate < 0.0  0.0  90.0>
  40. }
  41.  
  42.  
  43.  
  44. /*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
  45. /*---------------------THE NOSE---------------------------------------*/
  46.  
  47. #declare Connector_1b = 
  48. object {
  49.    quadric {
  50.       < 0.0  1.0  1.0>
  51.       < 0.0  0.0  0.0>
  52.       < 0.0  0.0  0.0>
  53.       -1.0
  54.    }      
  55.    clipped_by {
  56.       plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0  }
  57.       plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0  }
  58.    }      
  59. }
  60.  
  61.  
  62. #declare Connector_2b =
  63. quadric {
  64.    < 1.0 -1.0  1.0>
  65.    < 0.0  0.0  0.0>
  66.    < 0.0  0.0  0.0>
  67.    0.0
  68.    rotate < 0.0  0.0  90.0>
  69. }
  70.  
  71.  
  72. #declare c3 = intersection { 
  73.    quadric { Connector_2b  } 
  74.    plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  4.898979  }
  75.    plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  3.919184 inverse  }
  76.  
  77.    translate <-3.919184  0.000000  0.000000>
  78.    scale     < 4.898979  1.010000  1.010000>
  79.    translate < 0.800000  0.000000  0.000000>
  80. }
  81.  
  82.  
  83. #declare nose = 
  84.  
  85. union {   
  86.    difference {
  87.       union {
  88.  
  89.          quadric { Dot scale     < 2.300000  4.000000  4.000000>  }
  90.          quadric { Ellipsoid scale <2.5 3.98 3.98> translate <0.3 0 0>  }
  91.          intersection { c3  }
  92.          quadric { Dot scale     < 4.000000  5.000000  5.000000>
  93.             translate < 5.000000  0.000000  0.000000>
  94.          }                  
  95.  
  96.          /*-------------Cleff Palette------------------------------------------*/
  97.          quadric { Ellipsoid scale <3 2 3> translate <1 1.7 -2>  }
  98.          quadric { Ellipsoid scale <3 3 3> translate <1 0.7 -2>  }
  99.  
  100.       }            
  101.  
  102.       quadric { Ellipsoid scale <2.2 1.7 7> translate <-0.5 -0.5 0>  }
  103.  
  104.    }         /*----------MOUTH OPENING--------------*/
  105. }   
  106.  
  107.  
  108. /*-------------------GUMS------------------------------*/
  109. #declare gum = union {
  110.    intersection { Disk_Y scale <3 0.7 3.5> translate <-1 1.3 0>  }
  111.    intersection { Disk_Y scale <3 0.7 3.5> translate <-0.3 -1.2 0>  }
  112. }
  113.  
  114. /*-----------Poodle Chew - Poodle Bite-----------------------------------*/
  115. #declare choppers = object {
  116.    union {
  117.       intersection { Disk_Y scale <2.8 0.7 3.6> translate <-1 1.1 0>  }
  118.       intersection { Disk_Y scale <2.8 0.7 3.6> translate <-0.5 -0.95 0>  }
  119.    }      
  120.    texture { color Firebrick phong 1.0  }
  121. }
  122.  
  123.  
  124.  
  125. #declare fangs = object {
  126.    union {
  127.       intersection { DCone scale <0.5 1.9 0.5> translate <-2.5 -0.5 -2.5>  }
  128.       intersection { DCone scale <0.5 1.9 0.5> translate <-2.5 -0.5 2.5>  }
  129.    }       
  130.    texture { color White phong 1.0  }
  131. }
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137. /*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/
  138. /*----------------THE SKULL---------------------------------------------*/
  139.  
  140.  
  141.  
  142. #declare Connector_1c = 
  143. object {
  144.    quadric {
  145.       < 0.0  1.0  1.0>
  146.       < 0.0  0.0  0.0>
  147.       < 0.0  0.0  0.0>
  148.       -1.0
  149.    }      
  150.    clipped_by {
  151.       plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0  }
  152.       plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0  }
  153.    }      
  154. }
  155.  
  156.  
  157. #declare Connector_2c =
  158. quadric {
  159.    < 1.0 -1.0  1.0>
  160.    < 0.0  0.0  0.0>
  161.    < 0.0  0.0  0.0>
  162.    0.0
  163.    rotate < 0.0  0.0  90.0>
  164. }
  165.  
  166. #declare skull = 
  167.  
  168. union {
  169.    difference {
  170.       union {
  171.          quadric { Dot scale < 3.200000  6.200000  6.200000>  }
  172.  
  173.          quadric { Dot scale < 6.500000  6.500000  6.500000>
  174.             translate < 3.000000 -0.100000  0.000000>
  175.          }                  
  176.  
  177.          /*------SOCKET MOUND-----------------------------------------*/
  178.          quadric { Ellipsoid scale <2 2 2> translate <1 3.2 -4>  }
  179.          /*
  180. {--------------JAW----------------------------------------------------}
  181. quadric { Ellipsoid SCALE <4 4 2> tranlate <2.3 -0.5 -4.7> }
  182. */
  183.       }            
  184.  
  185.       /*
  186. {----------------Eye Sockets------------------------------------------}
  187. quadric Cylinder_X scale <1 1.3 1.3> translate <0 3.1 3.9> }
  188. quadric Cylinder_X scale <1 1.3 1.3> translate <0 3.1 -3.9> }
  189. */
  190.    }      
  191. }
  192.  
  193.  
  194.  
  195. #declare c4 = intersection {
  196.    quadric { Connector_2c  } 
  197.    plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.467455  }
  198.    plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.168957 inverse  }
  199.  
  200.    translate <-6.168957  0.000000  0.000000>
  201.    scale     < 9.955456  1.000000  1.000000>
  202.    translate < 0.619656  0.000000  0.000000>
  203.    rotate    < 0.000000  0.000000 -1.909152>
  204. }
  205.  
  206.  
  207. #declare eye = /*---------------EYE BALL----------------*/
  208. object {
  209.    quadric { Ellipsoid scale <1.5 1.5 1.5>  }
  210.    texture {
  211.       /*
  212. image_map <1 -1.0 0> gif "s-eye.gif" }
  213. scale <3 3 3> translate <-1.5 -1.5 -1> phong 1.0
  214. rotate <0 25 0>
  215. */
  216.       color Black phong 1.0
  217.    }      
  218. }
  219.  
  220. #declare ear = difference {   /*-----EAR------*/
  221.    quadric { Ellipsoid scale <1.75 3.5 1.75>  }
  222.    quadric { Ellipsoid scale <1.25 3.5 1.25> translate <-0.7 -0.5 0>  }
  223.    rotate <0 -65 0>
  224. }
  225.  
  226. /*---------------------------A Matching set---------------------------------*/
  227.  
  228. #declare ears = 
  229. union {
  230.    difference { ear rotate <0 0 -30> rotate <30 0 0> translate <0 0 6>  }
  231.    difference { ear rotate <0 0 -30> rotate <-30 0 0> translate <0 0 -6>  }
  232. }
  233.  
  234.  
  235. #declare bridge =  /*----------NOSE & BRIDGE------*/
  236. union {
  237.    intersection { Disk_X scale <6.5 1.2 1.2>  }
  238.    quadric { Ellipsoid scale <1 1.5 1.5>  }
  239.    quadric { Ellipsoid scale <1.3 1.3 1.3> translate <0.2 0 0>  }
  240. }
  241.  
  242.  
  243.  
  244. #declare ed = 
  245. object {
  246.    union {
  247.       union { nose scale <1 1 1.4> rotate <0 0 7> translate <-42.5 24.3 0>  }
  248.       union { skull scale <1.2 1 1.2> rotate <0 0 4> translate <-38 26 0>  }
  249.       intersection { c4 scale <1.2 1 1.2> rotate <0 0 4> translate <-38 26 0>  }
  250.       union { ears  translate <-33 29 0>  }
  251.       union { bridge scale <1 1 3> rotate <0 0 16> translate <-44 27.4 0>  }
  252.       union { gum translate <-41 23.2 0>  }
  253.  
  254.  
  255.    }      
  256.  
  257.  
  258.    texture {
  259.       shead
  260.    }      
  261.  
  262.  
  263.  
  264.    bounded_by { 
  265.       intersection { Cube scale <18 11 11> translate <-28.8 24.2 0>  }
  266.    }      
  267. }
  268.  
  269. #declare head =
  270. composite {
  271.    object { ed  }
  272.    object { eye translate <-39 28.3 -6.3>  }
  273.    object { eye translate <-39 28.3 6.3>  }
  274.    object { choppers translate <-41 23.2 0>  }
  275.    object { fangs translate <-41 23.2 0>  }
  276.    bounded_by { 
  277.       intersection { Cube scale <18 11 11> translate <-28.8 24.2 0>  }
  278.    }      
  279.  
  280.    translate <38 -26 0>
  281.  
  282. }
  283.  
  284.  
  285.  
  286. /*-----STRIPPED CTDS DATA / MOVED TEXTURE STATEMENT BEFORE SCALE/TRANS.--*/
  287.  
  288.  
  289.  
  290. #declare top =
  291. composite {
  292.    object {
  293.       quadric {
  294.          Dot  } texture { bones  } 
  295.       scale     < 9.000000  9.000000  9.000000>
  296.       translate < 23.000000  0.000000  0.000000>
  297.    }      
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.    object {
  319.       quadric {
  320.          Connector_2  } texture { skin  }
  321.  
  322.       clipped_by {
  323.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.998481  }
  324.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.922304 inverse  }
  325.       }            
  326.       translate <-8.998481  0.000000  0.000000>
  327.       scale     < 54.415615  1.000000  1.000000>
  328.       translate <-0.165366  0.000000  0.000000>
  329.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  330.       rotate    < 0.000000  0.000000  7.920896>
  331.       rotate    < 0.000000 -99.646625  0.000000>
  332.       translate < 23.000000  0.000000  0.000000>
  333.  
  334.  
  335.  
  336.    }      
  337.  
  338.  
  339.    object {
  340.       quadric {
  341.          Dot  } texture { bones  }
  342.       scale     < 8.923810  8.923810  8.923810>
  343.       translate < 22.311775  0.571429  4.048990>
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.    }      
  349.  
  350.  
  351.    object {
  352.       quadric {
  353.          Connector_2  } texture { skin  }
  354.  
  355.       clipped_by {
  356.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.922261  }
  357.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.846083 inverse  }
  358.       }            
  359.       translate <-8.922261  0.000000  0.000000>
  360.       scale     < 53.662584  1.000000  1.000000>
  361.       translate <-0.166266  0.000000  0.000000>
  362.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  363.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.032618>
  364.       rotate    < 0.000000 -109.996853  0.000000>
  365.       translate < 22.311775  0.571429  4.048990>
  366.  
  367.  
  368.  
  369.    }      
  370.  
  371.  
  372.    object {
  373.       quadric {
  374.          Dot  } texture { bones  }
  375.       scale     < 8.847619  8.847619  8.847619>
  376.       translate < 20.927078  1.142857  7.854064>
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.    }      
  382.  
  383.  
  384.    object {
  385.       quadric {
  386.          Connector_2  } texture { skin  }
  387.  
  388.       clipped_by {
  389.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.846039  }
  390.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.769863 inverse  }
  391.       }            
  392.       translate <-8.846039  0.000000  0.000000>
  393.       scale     < 52.911216  1.000000  1.000000>
  394.       translate <-0.167186  0.000000  0.000000>
  395.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  396.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.147536>
  397.       rotate    < 0.000000 -120.348924  0.000000>
  398.       translate < 20.927078  1.142857  7.854064>
  399.  
  400.  
  401.  
  402.    }      
  403.  
  404.  
  405.    object {
  406.       quadric {
  407.          Dot  } texture { bones  }
  408.       scale     < 8.771429  8.771429  8.771429>
  409.       translate < 18.910401  1.714286  11.298438>
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.    }      
  415.  
  416.  
  417.    object {
  418.       quadric {
  419.          Connector_2  } texture { skin  }
  420.  
  421.       clipped_by {
  422.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.769817  }
  423.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.693640 inverse  }
  424.       }            
  425.       translate <-8.769817  0.000000  0.000000>
  426.       scale     < 52.158772  1.000000  1.000000>
  427.       translate <-0.168137  0.000000  0.000000>
  428.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  429.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.265722>
  430.       rotate    < 0.000000 -130.702976  0.000000>
  431.       translate < 18.910401  1.714286  11.298438>
  432.  
  433.  
  434.  
  435.    }      
  436.  
  437.  
  438.    object {
  439.       quadric {
  440.          Dot  } texture { bones  }
  441.       scale     < 8.695238  8.695238  8.695238>
  442.       translate < 16.345237  2.285714  14.280403>
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.    }      
  448.  
  449.  
  450.    object {
  451.       quadric {
  452.          Connector_2  } texture { skin  }
  453.  
  454.       clipped_by {
  455.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.693593  }
  456.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.617418 inverse  }
  457.       }            
  458.       translate <-8.693593  0.000000  0.000000>
  459.       scale     < 51.407990  1.000000  1.000000>
  460.       translate <-0.169110  0.000000  0.000000>
  461.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  462.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.387381>
  463.       rotate    < 0.000000 -141.059043  0.000000>
  464.       translate < 16.345237  2.285714  14.280403>
  465.  
  466.  
  467.  
  468.    }      
  469.  
  470.  
  471.    object {
  472.       quadric {
  473.          Dot  } texture { bones  }
  474.       scale     < 8.619048  8.619048  8.619048>
  475.       translate < 13.330806  2.857143  16.716302>
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.    }      
  481.  
  482.  
  483.    object {
  484.       quadric {
  485.          Connector_2  } texture { skin  }
  486.  
  487.       clipped_by {
  488.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.617369  }
  489.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.541193 inverse  }
  490.       }            
  491.       translate <-8.617369  0.000000  0.000000>
  492.       scale     < 50.656162  1.000000  1.000000>
  493.       translate <-0.170115  0.000000  0.000000>
  494.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  495.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.512606>
  496.       rotate    < 0.000000 -151.417270  0.000000>
  497.       translate < 13.330806  2.857143  16.716302>
  498.  
  499.  
  500.  
  501.    }      
  502.  
  503.  
  504.    object {
  505.       quadric {
  506.          Dot  } texture { bones  }
  507.       scale     < 8.542857  8.542857  8.542857>
  508.       translate < 9.978320  3.428571  18.542826>
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.    }      
  514.  
  515.  
  516.    object {
  517.       quadric {
  518.          Connector_2  } texture { skin  }
  519.  
  520.       clipped_by {
  521.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.541143  }
  522.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.464968 inverse  }
  523.       }            
  524.       translate <-8.541143  0.000000  0.000000>
  525.       scale     < 49.905998  1.000000  1.000000>
  526.       translate <-0.171145  0.000000  0.000000>
  527.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  528.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.641613>
  529.       rotate    < 0.000000 -161.777707  0.000000>
  530.       translate < 9.978320  3.428571  18.542826>
  531.  
  532.  
  533.  
  534.    }      
  535.  
  536.  
  537.    object {
  538.       quadric {
  539.          Dot  } texture { bones  }
  540.       scale     < 8.466667  8.466667  8.466667>
  541.       translate < 6.406952  4.000000  19.718572>
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.    }      
  547.  
  548.  
  549.    object {
  550.       quadric {
  551.          Connector_2  } texture { skin  }
  552.  
  553.       clipped_by {
  554.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.464915  }
  555.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.388740 inverse  }
  556.       }            
  557.       translate <-8.464915  0.000000  0.000000>
  558.       scale     < 49.154855  1.000000  1.000000>
  559.       translate <-0.172209  0.000000  0.000000>
  560.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  561.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.774531>
  562.       rotate    < 0.000000 -172.140486  0.000000>
  563.       translate < 6.406952  4.000000  19.718572>
  564.  
  565.  
  566.  
  567.    }      
  568.  
  569.  
  570.    object {
  571.       quadric {
  572.          Dot  } texture { bones  }
  573.       scale     < 8.390476  8.390476  8.390476>
  574.       translate < 2.739637  4.571429  20.224813>
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.    }      
  580.  
  581.  
  582.    object {
  583.       quadric {
  584.          Connector_2  } texture { skin  }
  585.  
  586.       clipped_by {
  587.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.388686  }
  588.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.312512 inverse  }
  589.       }            
  590.       translate <-8.388686  0.000000  0.000000>
  591.       scale     < 48.405368  1.000000  1.000000>
  592.       translate <-0.173301  0.000000  0.000000>
  593.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  594.       rotate    < 0.000000  0.000000  8.911533>
  595.       rotate    < 0.000000  177.494280  0.000000>
  596.       translate < 2.739637  4.571429  20.224813>
  597.  
  598.  
  599.  
  600.    }      
  601.  
  602.  
  603.    object {
  604.       quadric {
  605.          Dot  } texture { bones  }
  606.       scale     < 8.314286  8.314286  8.314286>
  607.       translate <-0.901142  5.142857  20.065489>
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.    }      
  613.  
  614.  
  615.    object {
  616.       quadric {
  617.          Connector_2  } texture { skin  }
  618.  
  619.       clipped_by {
  620.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.312456  }
  621.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.236282 inverse  }
  622.       }            
  623.       translate <-8.312456  0.000000  0.000000>
  624.       scale     < 47.654995  1.000000  1.000000>
  625.       translate <-0.174430  0.000000  0.000000>
  626.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  627.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.052858>
  628.       rotate    < 0.000000  167.126515  0.000000>
  629.       translate <-0.901142  5.142857  20.065489>
  630.  
  631.  
  632.  
  633.    }      
  634.  
  635.  
  636.    object {
  637.       quadric {
  638.          Dot  } texture { bones  }
  639.       scale     < 8.238095  8.238095  8.238095>
  640.       translate <-4.397438  5.714286  19.266433>
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.    }      
  646.  
  647.  
  648.    object {
  649.       quadric {
  650.          Connector_2  } texture { skin  }
  651.  
  652.       clipped_by {
  653.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.236224  }
  654.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.160051 inverse  }
  655.       }            
  656.       translate <-8.236224  0.000000  0.000000>
  657.       scale     < 46.906246  1.000000  1.000000>
  658.       translate <-0.175589  0.000000  0.000000>
  659.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  660.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.198650>
  661.       rotate    < 0.000000  156.756007  0.000000>
  662.       translate <-4.397438  5.714286  19.266433>
  663.  
  664.  
  665.  
  666.    }      
  667.  
  668.  
  669.    object {
  670.       quadric {
  671.          Dot  } texture { bones  }
  672.       scale     < 8.161905  8.161905  8.161905>
  673.       translate <-7.639658  6.285714  17.873868>
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.    }      
  679.  
  680.  
  681.    object {
  682.       quadric {
  683.          Connector_2  } texture { skin  }
  684.  
  685.       clipped_by {
  686.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.159990  }
  687.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.083817 inverse  }
  688.       }            
  689.       translate <-8.159990  0.000000  0.000000>
  690.       scale     < 46.156681  1.000000  1.000000>
  691.       translate <-0.176789  0.000000  0.000000>
  692.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  693.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.349184>
  694.       rotate    < 0.000000  146.382730  0.000000>
  695.       translate <-7.639658  6.285714  17.873868>
  696.  
  697.  
  698.  
  699.    }      
  700.  
  701.  
  702.    object {
  703.       quadric {
  704.          Dot  } texture { bones  }
  705.       scale     < 8.085714  8.085714  8.085714>
  706.       translate <-10.530002  6.857143  15.952272>
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.    }      
  712.  
  713.  
  714.    object {
  715.       quadric {
  716.          Connector_2  } texture { skin  }
  717.  
  718.       clipped_by {
  719.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.083754  }
  720.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.007582 inverse  }
  721.       }            
  722.       translate <-8.083754  0.000000  0.000000>
  723.       scale     < 45.408774  1.000000  1.000000>
  724.       translate <-0.178022  0.000000  0.000000>
  725.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  726.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.504621>
  727.       rotate    < 0.000000  136.006454  0.000000>
  728.       translate <-10.530002  6.857143  15.952272>
  729.  
  730.  
  731.  
  732.    }      
  733.  
  734.  
  735.    object {
  736.       quadric {
  737.          Dot  } texture { bones  }
  738.       scale     < 8.009524  8.009524  8.009524>
  739.       translate <-12.985396  7.428571  13.581660>
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.    }      
  745.  
  746.  
  747.    object {
  748.       quadric {
  749.          Connector_2  } texture { skin  }
  750.  
  751.       clipped_by {
  752.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  8.007517  }
  753.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.931345 inverse  }
  754.       }            
  755.       translate <-8.007517  0.000000  0.000000>
  756.       scale     < 44.660129  1.000000  1.000000>
  757.       translate <-0.179299  0.000000  0.000000>
  758.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  759.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.665273>
  760.       rotate    < 0.000000  125.627061  0.000000>
  761.       translate <-12.985396  7.428571  13.581660>
  762.  
  763.  
  764.  
  765.    }      
  766.  
  767.  
  768.    object {
  769.       quadric {
  770.          Dot  } texture { bones  }
  771.       scale     < 7.933333  7.933333  7.933333>
  772.       translate <-14.939847  8.000000  10.854434>
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.    }      
  778.  
  779.  
  780.    object {
  781.       quadric {
  782.          Connector_2  } texture { skin  }
  783.  
  784.       clipped_by {
  785.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.931277  }
  786.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.855107 inverse  }
  787.       }            
  788.       translate <-7.931277  0.000000  0.000000>
  789.       scale     < 43.913108  1.000000  1.000000>
  790.       translate <-0.180613  0.000000  0.000000>
  791.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  792.       rotate    < 0.000000  0.000000  9.831356>
  793.       rotate    < 0.000000  115.244396  0.000000>
  794.       translate <-14.939847  8.000000  10.854434>
  795.  
  796.  
  797.  
  798.    }      
  799.  
  800.  
  801.    object {
  802.       quadric {
  803.          Dot  } texture { bones  }
  804.       scale     < 7.857143  7.857143  7.857143>
  805.       translate <-16.346149  8.571429  7.871891>
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.    }      
  811.  
  812.  
  813.    object {
  814.       quadric {
  815.          Connector_2  } texture { skin  }
  816.  
  817.       clipped_by {
  818.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.855035  }
  819.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.778865 inverse  }
  820.       }            
  821.       translate <-7.855035  0.000000  0.000000>
  822.       scale     < 43.165467  1.000000  1.000000>
  823.       translate <-0.181975  0.000000  0.000000>
  824.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  825.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.003133>
  826.       rotate    < 0.000000  104.858271  0.000000>
  827.       translate <-16.346149  8.571429  7.871891>
  828.  
  829.  
  830.  
  831.    }      
  832.  
  833.  
  834.    object {
  835.       quadric {
  836.          Dot  } texture { bones  }
  837.       scale     < 7.780952  7.780952  7.780952>
  838.       translate <-17.176900  9.142857  4.740523>
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.    }      
  844.  
  845.  
  846.    object {
  847.       quadric {
  848.          Connector_2  } texture { skin  }
  849.  
  850.       clipped_by {
  851.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.778791  }
  852.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.702622 inverse  }
  853.       }            
  854.       translate <-7.778791  0.000000  0.000000>
  855.       scale     < 42.419466  1.000000  1.000000>
  856.       translate <-0.183378  0.000000  0.000000>
  857.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  858.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.180965>
  859.       rotate    < 0.000000  94.468488  0.000000>
  860.       translate <-17.176900  9.142857  4.740523>
  861.  
  862.  
  863.  
  864.    }      
  865.  
  866.  
  867.    object {
  868.       quadric {
  869.          Dot  } texture { bones  }
  870.       scale     < 7.704762  7.704762  7.704762>
  871.       translate <-17.424807  9.714286  1.568261>
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.    }      
  877.  
  878.  
  879.    object {
  880.       quadric {
  881.          Connector_2  } texture { skin  }
  882.  
  883.       clipped_by {
  884.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.702545  }
  885.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.626376 inverse  }
  886.       }            
  887.       translate <-7.702545  0.000000  0.000000>
  888.       scale     < 41.672914  1.000000  1.000000>
  889.       translate <-0.184833  0.000000  0.000000>
  890.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  891.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.365089>
  892.       rotate    < 0.000000  84.074871  0.000000>
  893.       translate <-17.424807  9.714286  1.568261>
  894.  
  895.  
  896.  
  897.    }      
  898.  
  899.  
  900.    object {
  901.       quadric {
  902.          Dot  } texture { bones  }
  903.       scale     < 7.628571  7.628571  7.628571>
  904.       translate <-17.102301  10.285714 -1.539235>
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.    }      
  910.  
  911.  
  912.    object {
  913.       quadric {
  914.          Connector_2  } texture { skin  }
  915.  
  916.       clipped_by {
  917.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.626295  }
  918.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.550128 inverse  }
  919.       }            
  920.       translate <-7.626295  0.000000  0.000000>
  921.       scale     < 40.928041  1.000000  1.000000>
  922.       translate <-0.186334  0.000000  0.000000>
  923.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  924.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.555919>
  925.       rotate    < 0.000000  73.677191  0.000000>
  926.       translate <-17.102301  10.285714 -1.539235>
  927.  
  928.  
  929.  
  930.    }      
  931.  
  932.  
  933.    object {
  934.       quadric {
  935.          Dot  } texture { bones  }
  936.       scale     < 7.552381  7.552381  7.552381>
  937.       translate <-16.240479  10.857143 -4.482087>
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942.    }      
  943.  
  944.  
  945.    object {
  946.       quadric {
  947.          Connector_2  } texture { skin  }
  948.  
  949.       clipped_by {
  950.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.550043  }
  951.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.473876 inverse  }
  952.       }            
  953.       translate <-7.550043  0.000000  0.000000>
  954.       scale     < 40.182722  1.000000  1.000000>
  955.       translate <-0.187893  0.000000  0.000000>
  956.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  957.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.753739>
  958.       rotate    < 0.000000  63.275207  0.000000>
  959.       translate <-16.240479  10.857143 -4.482087>
  960.  
  961.  
  962.  
  963.    }      
  964.  
  965.  
  966.    object {
  967.       quadric {
  968.          Dot  } texture { bones  }
  969.       scale     < 7.476190  7.476190  7.476190>
  970.       translate <-14.887438  11.428571 -7.169412>
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.    }      
  976.  
  977.  
  978.    object {
  979.       quadric {
  980.          Connector_2  } texture { skin  }
  981.  
  982.       clipped_by {
  983.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.473788  }
  984.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.397622 inverse  }
  985.       }            
  986.       translate <-7.473788  0.000000  0.000000>
  987.       scale     < 39.439113  1.000000  1.000000>
  988.       translate <-0.189502  0.000000  0.000000>
  989.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  990.       rotate    < 0.000000  0.000000  10.959016>
  991.       rotate    < 0.000000  52.868670  0.000000>
  992.       translate <-14.887438  11.428571 -7.169412>
  993.  
  994.  
  995.  
  996.    }      
  997.  
  998.  
  999.    object {
  1000.       quadric {
  1001.          Dot  } texture { bones  }
  1002.       scale     < 7.400000  7.400000  7.400000>
  1003.       translate <-13.106075  12.000000 -9.522121>
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.    }      
  1009.  
  1010.  
  1011.    object {
  1012.       quadric {
  1013.          Connector_2  } texture { skin  }
  1014.  
  1015.       clipped_by {
  1016.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.397530  }
  1017.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.321366 inverse  }
  1018.       }            
  1019.       translate <-7.397530  0.000000  0.000000>
  1020.       scale     < 38.695660  1.000000  1.000000>
  1021.       translate <-0.191172  0.000000  0.000000>
  1022.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1023.       rotate    < 0.000000  0.000000  11.172111>
  1024.       rotate    < 0.000000  42.457327  0.000000>
  1025.       translate <-13.106075  12.000000 -9.522121>
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.    }      
  1030.  
  1031.  
  1032.    object {
  1033.       quadric {
  1034.          Dot  } texture { bones  }
  1035.       scale     < 7.323810  7.323810  7.323810>
  1036.       translate <-10.971442  12.571429 -11.475229>
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.    }      
  1042.  
  1043.  
  1044.    object {
  1045.       quadric {
  1046.          Connector_2  } texture { skin  }
  1047.  
  1048.       clipped_by {
  1049.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.321269  }
  1050.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.245104 inverse  }
  1051.       }            
  1052.       translate <-7.321269  0.000000  0.000000>
  1053.       scale     < 37.952435  1.000000  1.000000>
  1054.       translate <-0.192906  0.000000  0.000000>
  1055.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1056.       rotate    < 0.000000  0.000000  11.393472>
  1057.       rotate    < 0.000000  32.040864  0.000000>
  1058.       translate <-10.971442  12.571429 -11.475229>
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.    }      
  1063.  
  1064.  
  1065.    object {
  1066.       quadric {
  1067.          Dot  } texture { bones  }
  1068.       scale     < 7.247619  7.247619  7.247619>
  1069.       translate <-8.567760  13.142857 -12.979601>
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.    }      
  1075.  
  1076.  
  1077.    object {
  1078.       quadric {
  1079.          Connector_2  } texture { skin  }
  1080.  
  1081.       clipped_by {
  1082.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.245003  }
  1083.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.168841 inverse  }
  1084.       }            
  1085.       translate <-7.245003  0.000000  0.000000>
  1086.       scale     < 37.211005  1.000000  1.000000>
  1087.       translate <-0.194701  0.000000  0.000000>
  1088.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1089.       rotate    < 0.000000  0.000000  11.623633>
  1090.       rotate    < 0.000000  21.618968  0.000000>
  1091.       translate <-8.567760  13.142857 -12.979601>
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.    }      
  1096.  
  1097.  
  1098.    object {
  1099.       quadric {
  1100.          Dot  } texture { bones  }
  1101.       scale     < 7.171429  7.171429  7.171429>
  1102.       translate <-5.985210  13.714286 -14.003094>
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.    }      
  1108.  
  1109.  
  1110.    object {
  1111.       quadric {
  1112.          Connector_2  } texture { skin  }
  1113.  
  1114.       clipped_by {
  1115.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.168735  }
  1116.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.092572 inverse  }
  1117.       }            
  1118.       translate <-7.168735  0.000000  0.000000>
  1119.       scale     < 36.469407  1.000000  1.000000>
  1120.       translate <-0.196568  0.000000  0.000000>
  1121.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1122.       rotate    < 0.000000  0.000000  11.863040>
  1123.       rotate    < 0.000000  11.191309  0.000000>
  1124.       translate <-5.985210  13.714286 -14.003094>
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.    }      
  1129.  
  1130.  
  1131.    object {
  1132.       quadric {
  1133.          Dot  } texture { bones  }
  1134.       scale     < 7.095238  7.095238  7.095238>
  1135.       translate <-3.316622  14.285714 -14.531068>
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.    }      
  1141.  
  1142.  
  1143.    object {
  1144.       quadric {
  1145.          Connector_2  } texture { skin  }
  1146.  
  1147.       clipped_by {
  1148.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.092461  }
  1149.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.016301 inverse  }
  1150.       }            
  1151.       translate <-7.092461  0.000000  0.000000>
  1152.       scale     < 35.729659  1.000000  1.000000>
  1153.       translate <-0.198503  0.000000  0.000000>
  1154.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1155.       rotate    < 0.000000  0.000000  12.112328>
  1156.       rotate    < 0.000000  0.757501  0.000000>
  1157.       translate <-3.316622  14.285714 -14.531068>
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.    }      
  1162.  
  1163.  
  1164.    object {
  1165.       quadric {
  1166.          Dot  } texture { bones  }
  1167.       scale     < 7.019048  7.019048  7.019048>
  1168.       translate <-0.654172  14.857143 -14.566270>
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.    }      
  1174.  
  1175.  
  1176.    object {
  1177.       quadric {
  1178.          Connector_2  } texture { skin  }
  1179.  
  1180.       clipped_by {
  1181.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  7.016183  }
  1182.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.940023 inverse  }
  1183.       }            
  1184.       translate <-7.016183  0.000000  0.000000>
  1185.       scale     < 34.989887  1.000000  1.000000>
  1186.       translate <-0.200520  0.000000  0.000000>
  1187.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1188.       rotate    < 0.000000  0.000000  12.372027>
  1189.       rotate    < 0.000000 -9.682860  0.000000>
  1190.       translate <-0.654172  14.857143 -14.566270>
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.    }      
  1195.  
  1196.  
  1197.    object {
  1198.       quadric {
  1199.          Dot  } texture { bones  }
  1200.       scale     < 6.942857  6.942857  6.942857>
  1201.       translate < 1.913783  15.428571 -14.128112>
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.    }      
  1207.  
  1208.  
  1209.    object {
  1210.       quadric {
  1211.          Connector_2  } texture { skin  }
  1212.  
  1213.       clipped_by {
  1214.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.939900  }
  1215.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.863742 inverse  }
  1216.       }            
  1217.       translate <-6.939900  0.000000  0.000000>
  1218.       scale     < 34.252035  1.000000  1.000000>
  1219.       translate <-0.202613  0.000000  0.000000>
  1220.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1221.       rotate    < 0.000000  0.000000  12.642869>
  1222.       rotate    < 0.000000 -20.130219  0.000000>
  1223.       translate < 1.913783  15.428571 -14.128112>
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.    }      
  1228.  
  1229.  
  1230.    object {
  1231.       quadric {
  1232.          Dot  } texture { bones  }
  1233.       scale     < 6.866667  6.866667  6.866667>
  1234.       translate < 4.305637  16.000000 -13.251387>
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.    }      
  1240.  
  1241.  
  1242.    object {
  1243.       quadric {
  1244.          Connector_2  } texture { skin  }
  1245.  
  1246.       clipped_by {
  1247.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.863612  }
  1248.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.787455 inverse  }
  1249.       }            
  1250.       translate <-6.863612  0.000000  0.000000>
  1251.       scale     < 33.514332  1.000000  1.000000>
  1252.       translate <-0.204796  0.000000  0.000000>
  1253.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1254.       rotate    < 0.000000  0.000000  12.925501>
  1255.       rotate    < 0.000000 -30.585037  0.000000>
  1256.       translate < 4.305637  16.000000 -13.251387>
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.    }      
  1261.  
  1262.  
  1263.    object {
  1264.       quadric {
  1265.          Dot  } texture { bones  }
  1266.       scale     < 6.790476  6.790476  6.790476>
  1267.       translate < 6.449127  16.571429 -11.984486>
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272.    }      
  1273.  
  1274.  
  1275.    object {
  1276.       quadric {
  1277.          Connector_2  } texture { skin  }
  1278.  
  1279.       clipped_by {
  1280.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.787318  }
  1281.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.711164 inverse  }
  1282.       }            
  1283.       translate <-6.787318  0.000000  0.000000>
  1284.       scale     < 32.778640  1.000000  1.000000>
  1285.       translate <-0.207065  0.000000  0.000000>
  1286.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1287.       rotate    < 0.000000  0.000000  13.220685>
  1288.       rotate    < 0.000000 -41.047890  0.000000>
  1289.       translate < 6.449127  16.571429 -11.984486>
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.    }      
  1294.  
  1295.  
  1296.    object {
  1297.       quadric {
  1298.          Dot  } texture { bones  }
  1299.       scale     < 6.714286  6.714286  6.714286>
  1300.       translate < 8.283507  17.142857 -10.387190>
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305.    }      
  1306.  
  1307.  
  1308.    object {
  1309.       quadric {
  1310.          Connector_2  } texture { skin  }
  1311.  
  1312.       clipped_by {
  1313.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.711019  }
  1314.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.634865 inverse  }
  1315.       }            
  1316.       translate <-6.711019  0.000000  0.000000>
  1317.       scale     < 32.043317  1.000000  1.000000>
  1318.       translate <-0.209436  0.000000  0.000000>
  1319.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1320.       rotate    < 0.000000  0.000000  13.529315>
  1321.       rotate    < 0.000000 -51.519296  0.000000>
  1322.       translate < 8.283507  17.142857 -10.387190>
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.    }      
  1327.  
  1328.  
  1329.    object {
  1330.       quadric {
  1331.          Dot  } texture { bones  }
  1332.       scale     < 6.638095  6.638095  6.638095>
  1333.       translate < 9.761241  17.714286 -8.528139>
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.    }      
  1339.  
  1340.  
  1341.    object {
  1342.       quadric {
  1343.          Connector_2  } texture { skin  }
  1344.  
  1345.       clipped_by {
  1346.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.634712  }
  1347.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.558561 inverse  }
  1348.       }            
  1349.       translate <-6.634712  0.000000  0.000000>
  1350.       scale     < 31.310094  1.000000  1.000000>
  1351.       translate <-0.211903  0.000000  0.000000>
  1352.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1353.       rotate    < 0.000000  0.000000  13.852225>
  1354.       rotate    < 0.000000 -61.999939  0.000000>
  1355.       translate < 9.761241  17.714286 -8.528139>
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.    }      
  1360.  
  1361.  
  1362.    object {
  1363.       quadric {
  1364.          Dot  } texture { bones  }
  1365.       scale     < 6.561905  6.561905  6.561905>
  1366.       translate < 10.849158  18.285714 -6.482070>
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.    }      
  1372.  
  1373.  
  1374.    object {
  1375.       quadric {
  1376.          Connector_2  } texture { skin  }
  1377.  
  1378.       clipped_by {
  1379.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.558399  }
  1380.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.482248 inverse  }
  1381.       }            
  1382.       translate <-6.558399  0.000000  0.000000>
  1383.       scale     < 30.577453  1.000000  1.000000>
  1384.       translate <-0.214485  0.000000  0.000000>
  1385.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1386.       rotate    < 0.000000  0.000000  14.190474>
  1387.       rotate    < 0.000000 -72.490498  0.000000>
  1388.       translate < 10.849158  18.285714 -6.482070>
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.    }      
  1393.  
  1394.  
  1395.    object {
  1396.       quadric {
  1397.          Dot  } texture { bones  }
  1398.       scale     < 6.485714  6.485714  6.485714>
  1399.       translate < 11.529064  18.857143 -4.326930>
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404.    }      
  1405.  
  1406.  
  1407.    object {
  1408.       quadric {
  1409.          Connector_2  } texture { skin  }
  1410.  
  1411.       clipped_by {
  1412.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.482077  }
  1413.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.405930 inverse  }
  1414.       }            
  1415.       translate <-6.482077  0.000000  0.000000>
  1416.       scale     < 29.847095  1.000000  1.000000>
  1417.       translate <-0.217176  0.000000  0.000000>
  1418.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1419.       rotate    < 0.000000  0.000000  14.545049>
  1420.       rotate    < 0.000000 -82.991754  0.000000>
  1421.       translate < 11.529064  18.857143 -4.326930>
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.    }      
  1426.  
  1427.  
  1428.    object {
  1429.       quadric {
  1430.          Dot  } texture { bones  }
  1431.       scale     < 6.409524  6.409524  6.409524>
  1432.       translate < 11.797784  19.428571 -2.140982>
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.    }      
  1438.  
  1439.  
  1440.    object {
  1441.       quadric {
  1442.          Connector_2  } texture { skin  }
  1443.  
  1444.       clipped_by {
  1445.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.405747  }
  1446.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.329601 inverse  }
  1447.       }            
  1448.       translate <-6.405747  0.000000  0.000000>
  1449.       scale     < 29.117551  1.000000  1.000000>
  1450.       translate <-0.219996  0.000000  0.000000>
  1451.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1452.       rotate    < 0.000000  0.000000  14.917222>
  1453.       rotate    < 0.000000 -93.504504  0.000000>
  1454.       translate < 11.797784  19.428571 -2.140982>
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.    }      
  1459.  
  1460.  
  1461.    object {
  1462.       quadric {
  1463.          Dot  } texture { bones  }
  1464.       scale     < 6.333333  6.333333  6.333333>
  1465.       translate < 11.666667  20.000000  0.000000>
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470.    }      
  1471.  
  1472.  
  1473.    object {
  1474.       quadric {
  1475.          Connector_2  } texture { skin  }
  1476.  
  1477.       clipped_by {
  1478.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.329408  }
  1479.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.253265 inverse  }
  1480.       }            
  1481.       translate <-6.329408  0.000000  0.000000>
  1482.       scale     < 28.390495  1.000000  1.000000>
  1483.       translate <-0.222941  0.000000  0.000000>
  1484.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1485.       rotate    < 0.000000  0.000000  15.308197>
  1486.       rotate    < 0.000000 -104.029793  0.000000>
  1487.       translate < 11.666667  20.000000  0.000000>
  1488.  
  1489.  
  1490.  
  1491.    }      
  1492.  
  1493.  
  1494.    object {
  1495.       quadric {
  1496.          Dot  } texture { bones  }
  1497.       scale     < 6.257143  6.257143  6.257143>
  1498.       translate < 11.160573  20.571429  2.025345>
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.    }      
  1504.  
  1505.  
  1506.    object {
  1507.       quadric {
  1508.          Connector_2  } texture { skin  }
  1509.  
  1510.       clipped_by {
  1511.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.253059  }
  1512.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.176918 inverse  }
  1513.       }            
  1514.       translate <-6.253059  0.000000  0.000000>
  1515.       scale     < 27.664556  1.000000  1.000000>
  1516.       translate <-0.226031  0.000000  0.000000>
  1517.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1518.       rotate    < 0.000000  0.000000  15.719373>
  1519.       rotate    < 0.000000 -114.568582  0.000000>
  1520.       translate < 11.160573  20.571429  2.025345>
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.    }      
  1525.  
  1526.  
  1527.    object {
  1528.       quadric {
  1529.          Dot  } texture { bones  }
  1530.       scale     < 6.180952  6.180952  6.180952>
  1531.       translate < 10.316417  21.142857  3.871816>
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.  
  1536.    }      
  1537.  
  1538.  
  1539.    object {
  1540.       quadric {
  1541.          Connector_2  } texture { skin  }
  1542.  
  1543.       clipped_by {
  1544.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.176699  }
  1545.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.100561 inverse  }
  1546.       }            
  1547.       translate <-6.176699  0.000000  0.000000>
  1548.       scale     < 26.941351  1.000000  1.000000>
  1549.       translate <-0.229265  0.000000  0.000000>
  1550.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1551.       rotate    < 0.000000  0.000000  16.152378>
  1552.       rotate    < 0.000000 -125.122112  0.000000>
  1553.       translate < 10.316417  21.142857  3.871816>
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557.    }      
  1558.  
  1559.  
  1560.    object {
  1561.       quadric {
  1562.          Dot  } texture { bones  }
  1563.       scale     < 6.104762  6.104762  6.104762>
  1564.       translate < 9.181314  21.714286  5.485580>
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.    }      
  1570.  
  1571.  
  1572.    object {
  1573.       quadric {
  1574.          Connector_2  } texture { skin  }
  1575.  
  1576.       clipped_by {
  1577.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.100327  }
  1578.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.024191 inverse  }
  1579.       }            
  1580.       translate <-6.100327  0.000000  0.000000>
  1581.       scale     < 26.219599  1.000000  1.000000>
  1582.       translate <-0.232663  0.000000  0.000000>
  1583.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1584.       rotate    < 0.000000  0.000000  16.608797>
  1585.       rotate    < 0.000000 -135.691601  0.000000>
  1586.       translate < 9.181314  21.714286  5.485580>
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.    }      
  1591.  
  1592.  
  1593.    object {
  1594.       quadric {
  1595.          Dot  } texture { bones  }
  1596.       scale     < 6.028571  6.028571  6.028571>
  1597.       translate < 7.810427  22.285714  6.823765>
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602.    }      
  1603.  
  1604.  
  1605.    object {
  1606.       quadric {
  1607.          Connector_2  } texture { skin  }
  1608.  
  1609.       clipped_by {
  1610.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  6.023941  }
  1611.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.947810 inverse  }
  1612.       }            
  1613.       translate <-6.023941  0.000000  0.000000>
  1614.       scale     < 25.500904  1.000000  1.000000>
  1615.       translate <-0.236225  0.000000  0.000000>
  1616.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1617.       rotate    < 0.000000  0.000000  17.090593>
  1618.       rotate    < 0.000000 -146.278622  0.000000>
  1619.       translate < 7.810427  22.285714  6.823765>
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.    }      
  1624.  
  1625.  
  1626.    object {
  1627.       quadric {
  1628.          Dot  } texture { bones  }
  1629.       scale     < 5.952381  5.952381  5.952381>
  1630.       translate < 6.264588  22.857143  7.855545>
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.    }      
  1636.  
  1637.  
  1638.    object {
  1639.       quadric {
  1640.          Connector_2  } texture { skin  }
  1641.  
  1642.       clipped_by {
  1643.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.947542  }
  1644.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.871413 inverse  }
  1645.       }            
  1646.       translate <-5.947542  0.000000  0.000000>
  1647.       scale     < 24.784093  1.000000  1.000000>
  1648.       translate <-0.239974  0.000000  0.000000>
  1649.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1650.       rotate    < 0.000000  0.000000  17.599709>
  1651.       rotate    < 0.000000 -156.884732  0.000000>
  1652.       translate < 6.264588  22.857143  7.855545>
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.    }      
  1657.  
  1658.  
  1659.    object {
  1660.       quadric {
  1661.          Dot  } texture { bones  }
  1662.       scale     < 5.876190  5.876190  5.876190>
  1663.       translate < 4.607809  23.428571  8.562743>
  1664.  
  1665.  
  1666.  
  1667.  
  1668.    }      
  1669.  
  1670.  
  1671.    object {
  1672.       quadric {
  1673.          Connector_2  } texture { skin  }
  1674.  
  1675.       clipped_by {
  1676.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.871126  }
  1677.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.795001 inverse  }
  1678.       }            
  1679.       translate <-5.871126  0.000000  0.000000>
  1680.       scale     < 24.070745  1.000000  1.000000>
  1681.       translate <-0.243911  0.000000  0.000000>
  1682.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1683.       rotate    < 0.000000  0.000000  18.138508>
  1684.       rotate    < 0.000000 -167.511829  0.000000>
  1685.       translate < 4.607809  23.428571  8.562743>
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.    }      
  1690.  
  1691.  
  1692.    object {
  1693.       quadric {
  1694.          Dot  } texture { bones  }
  1695.       scale     < 5.800000  5.800000  5.800000>
  1696.       translate < 2.904760  24.000000  8.939931>
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701.    }      
  1702.  
  1703.  
  1704.    object {
  1705.       quadric {
  1706.          Connector_2  } texture { skin  }
  1707.  
  1708.       clipped_by {
  1709.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.794693  }
  1710.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.718573 inverse  }
  1711.       }            
  1712.       translate <-5.794693  0.000000  0.000000>
  1713.       scale     < 23.360106  1.000000  1.000000>
  1714.       translate <-0.248059  0.000000  0.000000>
  1715.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1716.       rotate    < 0.000000  0.000000  18.709416>
  1717.       rotate    < 0.000000 -178.161997  0.000000>
  1718.       translate < 2.904760  24.000000  8.939931>
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722.    }      
  1723.  
  1724.  
  1725.    object {
  1726.       quadric {
  1727.          Dot  } texture { bones  }
  1728.       scale     < 5.723810  5.723810  5.723810>
  1729.       translate < 1.218327  24.571429  8.994049>
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.  
  1734.    }      
  1735.  
  1736.  
  1737.    object {
  1738.       quadric {
  1739.          Connector_2  } texture { skin  }
  1740.  
  1741.       clipped_by {
  1742.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.718241  }
  1743.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.642124 inverse  }
  1744.       }            
  1745.       translate <-5.718241  0.000000  0.000000>
  1746.       scale     < 22.652506  1.000000  1.000000>
  1747.       translate <-0.252433  0.000000  0.000000>
  1748.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1749.       rotate    < 0.000000  0.000000  19.315181>
  1750.       rotate    < 0.000000  171.162323  0.000000>
  1751.       translate < 1.218327  24.571429  8.994049>
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.    }      
  1756.  
  1757.  
  1758.    object {
  1759.       quadric {
  1760.          Dot  } texture { bones  }
  1761.       scale     < 5.647619  5.647619  5.647619>
  1762.       translate <-0.392674  25.142857  8.743568>
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767.    }      
  1768.  
  1769.  
  1770.    object {
  1771.       quadric {
  1772.          Connector_2  } texture { skin  }
  1773.  
  1774.       clipped_by {
  1775.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.641767  }
  1776.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.565656 inverse  }
  1777.       }            
  1778.       translate <-5.641767  0.000000  0.000000>
  1779.       scale     < 21.949166  1.000000  1.000000>
  1780.       translate <-0.257038  0.000000  0.000000>
  1781.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1782.       rotate    < 0.000000  0.000000  19.958958>
  1783.       rotate    < 0.000000  160.458477  0.000000>
  1784.       translate <-0.392674  25.142857  8.743568>
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.    }      
  1789.  
  1790.  
  1791.    object {
  1792.       quadric {
  1793.          Dot  } texture { bones  }
  1794.       scale     < 5.571429  5.571429  5.571429>
  1795.       translate <-1.875534  25.714286  8.217250>
  1796.  
  1797.  
  1798.  
  1799.  
  1800.    }      
  1801.  
  1802.  
  1803.    object {
  1804.       quadric {
  1805.          Connector_2  } texture { skin  }
  1806.  
  1807.       clipped_by {
  1808.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.565270  }
  1809.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.489163 inverse  }
  1810.       }            
  1811.       translate <-5.565270  0.000000  0.000000>
  1812.       scale     < 21.249248  1.000000  1.000000>
  1813.       translate <-0.261904  0.000000  0.000000>
  1814.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1815.       rotate    < 0.000000  0.000000  20.644019>
  1816.       rotate    < 0.000000  149.723245  0.000000>
  1817.       translate <-1.875534  25.714286  8.217250>
  1818.  
  1819.  
  1820.  
  1821.    }      
  1822.  
  1823.  
  1824.    object {
  1825.       quadric {
  1826.          Dot  } texture { bones  }
  1827.       scale     < 5.495238  5.495238  5.495238>
  1828.       translate <-3.185374  26.285714  7.452554>
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.    }      
  1834.  
  1835.  
  1836.    object {
  1837.       quadric {
  1838.          Connector_2  } texture { skin  }
  1839.  
  1840.       clipped_by {
  1841.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.488746  }
  1842.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.412646 inverse  }
  1843.       }            
  1844.       translate <-5.488746  0.000000  0.000000>
  1845.       scale     < 20.554350  1.000000  1.000000>
  1846.       translate <-0.267036  0.000000  0.000000>
  1847.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1848.       rotate    < 0.000000  0.000000  21.374216>
  1849.       rotate    < 0.000000  138.953142  0.000000>
  1850.       translate <-3.185374  26.285714  7.452554>
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.    }      
  1855.  
  1856.  
  1857.    object {
  1858.       quadric {
  1859.          Dot  } texture { bones  }
  1860.       scale     < 5.419048  5.419048  5.419048>
  1861.       translate <-4.286503  26.857143  6.493775>
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865.  
  1866.    }      
  1867.  
  1868.  
  1869.    object {
  1870.       quadric {
  1871.          Connector_2  } texture { skin  }
  1872.  
  1873.       clipped_by {
  1874.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.412194  }
  1875.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.336099 inverse  }
  1876.       }            
  1877.       translate <-5.412194  0.000000  0.000000>
  1878.       scale     < 19.863787  1.000000  1.000000>
  1879.       translate <-0.272465  0.000000  0.000000>
  1880.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1881.       rotate    < 0.000000  0.000000  22.153607>
  1882.       rotate    < 0.000000  128.143951  0.000000>
  1883.       translate <-4.286503  26.857143  6.493775>
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.    }      
  1888.  
  1889.  
  1890.    object {
  1891.       quadric {
  1892.          Dot  } texture { bones  }
  1893.       scale     < 5.342857  5.342857  5.342857>
  1894.       translate <-5.153353  27.428571  5.389985>
  1895.  
  1896.  
  1897.  
  1898.  
  1899.    }      
  1900.  
  1901.  
  1902.    object {
  1903.       quadric {
  1904.          Connector_2  } texture { skin  }
  1905.  
  1906.       clipped_by {
  1907.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.335609  }
  1908.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.259523 inverse  }
  1909.       }            
  1910.       translate <-5.335609  0.000000  0.000000>
  1911.       scale     < 19.179191  1.000000  1.000000>
  1912.       translate <-0.278198  0.000000  0.000000>
  1913.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1914.       rotate    < 0.000000  0.000000  22.986927>
  1915.       rotate    < 0.000000  117.290809  0.000000>
  1916.       translate <-5.153353  27.428571  5.389985>
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920.    }      
  1921.  
  1922.  
  1923.    object {
  1924.       quadric {
  1925.          Dot  } texture { bones  }
  1926.       scale     < 5.266667  5.266667  5.266667>
  1927.       translate <-5.770988  28.000000  4.192868>
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931.  
  1932.    }      
  1933.  
  1934.  
  1935.    object {
  1936.       quadric {
  1937.          Connector_2  } texture { skin  }
  1938.  
  1939.       clipped_by {
  1940.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.258990  }
  1941.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.182910 inverse  }
  1942.       }            
  1943.       translate <-5.258990  0.000000  0.000000>
  1944.       scale     < 18.500095  1.000000  1.000000>
  1945.       translate <-0.284268  0.000000  0.000000>
  1946.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1947.       rotate    < 0.000000  0.000000  23.879214>
  1948.       rotate    < 0.000000  106.388155  0.000000>
  1949.       translate <-5.770988  28.000000  4.192868>
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953.    }      
  1954.  
  1955.  
  1956.    object {
  1957.       quadric {
  1958.          Dot  } texture { bones  }
  1959.       scale     < 5.190476  5.190476  5.190476>
  1960.       translate <-6.135169  28.571429  2.954542>
  1961.  
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965.    }      
  1966.  
  1967.  
  1968.    object {
  1969.       quadric {
  1970.          Connector_2  } texture { skin  }
  1971.  
  1972.       clipped_by {
  1973.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.182330  }
  1974.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.106260 inverse  }
  1975.       }            
  1976.       translate <-5.182330  0.000000  0.000000>
  1977.       scale     < 17.828219  1.000000  1.000000>
  1978.       translate <-0.290681  0.000000  0.000000>
  1979.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1980.       rotate    < 0.000000  0.000000  24.836063>
  1981.       rotate    < 0.000000  95.429317  0.000000>
  1982.       translate <-6.135169  28.571429  2.954542>
  1983.  
  1984.  
  1985.  
  1986.    }      
  1987.  
  1988.  
  1989.    object {
  1990.       quadric {
  1991.          Dot  } texture { bones  }
  1992.       scale     < 5.114286  5.114286  5.114286>
  1993.       translate <-6.251988  29.142857  1.725439>
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998.    }      
  1999.  
  2000.  
  2001.    object {
  2002.       quadric {
  2003.          Connector_2  } texture { skin  }
  2004.  
  2005.       clipped_by {
  2006.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  5.094784  }
  2007.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  4.980934 inverse  }
  2008.       }            
  2009.       translate <-5.094784  0.000000  0.000000>
  2010.       scale     < 11.417999  1.000000  1.000000>
  2011.       translate <-0.446206  0.000000  0.000000>
  2012.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  2013.       rotate    < 0.000000  0.000000  25.863872>
  2014.       rotate    < 0.000000  84.406457  0.000000>
  2015.       translate <-6.251988  29.142857  1.725439>
  2016.  
  2017.  
  2018.  
  2019.    }      
  2020.  
  2021.  
  2022.    object {
  2023.       quadric {
  2024.          Dot  } texture { bones  }
  2025.       scale     < 5.000000  5.000000  5.000000>
  2026.       translate <-6.137099  29.714286  0.552349>
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.    }      
  2032.  
  2033.  
  2034.    bounded_by {
  2035.       quadric {
  2036.          Dot 
  2037.          scale < 48.258996  48.258996  48.258996>
  2038.          translate < 3.435215  12.857143  3.494492>
  2039.       }            
  2040.    }      
  2041.  
  2042.  
  2043. }
  2044.