home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega A/V / mega_av.zip / mega_av / GRAPHUTL / POVSCN.ZIP / LEVEL1.ZIP / LEVEL1.CAT < prev    next >
Text File  |  1992-06-01  |  2KB  |  41 lines

  1. Persistance of Vision Raytracer Version 1.0
  2. Files contained in level1.zip
  3. -----------------------------
  4. ALPHAFUN.POV  <- Some interesting tricks using alpha components.
  5. BALLBOX1.POV  <- Sphere sits inside cage.  CSG, box, octaves examples.
  6. BASICVUE.POV  <- A good starting point for new images.  Keep a copy around.
  7. BLOB.POV      <- Demonstrates use of blob primitive
  8. BOX.POV       <- Demonstrates use of box primitive
  9. BUMPMAP.ZIP   <- Fractal image bumped into a blue sphere.
  10.     BUMPMAP.POV   <- Data file
  11.     BUMPMAP_.GIF  <- Mandelbrot fractal for mapping  
  12. CANTELOP.POV  <- Simple, but interesting CSG and ONION example.
  13. CHECKER2.POV  <- Sphere with checkerboard cutouts.  More tricks w/alpha.
  14. CLIPTST2.POV  <- A (new) example of the clipping function.
  15. COLORS.POV    <- Reference image to all of the colors in COLORS.INC
  16. DISH.POV      <- Satellite dish by Aaron Collins.  Add-Ur-Own textures.
  17. DODEC2.POV    <- Various new wood textures displayed on tetrahedrons.
  18. FOGTST.POV    <- A demonstration of atmospheric fog.
  19. GLASS.POV     <- Example of refraction, ior.  Simple.
  20. GLASSDISH.POV <- Swedish-style crystal dish.  Uses Glass3 texture.
  21. IMAGETST.POV  <- Example of spherical and planar imagemapping.
  22. INTEE1.POV    <- Intersected Tee of cylinders.  Nice stone texture!
  23. LASER.POV     <- Tricks with spotlights and alpha color values.
  24. LEVEL1.CAT    <- This description file
  25. MAPPER.POV    <- Another example of spherical and planar imagemapping.
  26. MAPPR2.POV    <- Example of imagemaps on cylinder, hyperboloid & paraboloid.
  27. MATMAP.POV    <- Sample of material mapping.
  28. PVINTERP.POV  <- Compares bilinear and norm dist interpolation on split sphere.
  29. SHAPES.POV    <- Uses one of every shape in SHAPES.INC
  30. SHAPES2.POV   <- Uses one of every shape in SHAPES2.INC
  31. SPOTLITE.POV  <- Demonstration of spotlight useage.
  32. STONE1.POV    <- Shows textures from STONES.INC
  33. STONE2.POV    <- Shows textures from STONES.INC
  34. STONE3.POV    <- Shows textures from STONES.INC
  35. STONE4.POV    <- Shows textures from STONES.INC
  36. SUNSET.POV    <- A classic David Buck original.
  37. SUNSET1.POV   <- A variation of SUNSET.POV, ??
  38. TEXTURE1.POV  <- Illustrates the first 27 textures from TEXTURE.INC
  39. TEXTURE2.POV  <- Illustrates the remaining textures from TEXTURE.INC
  40. WINDOW.POV    <- Environment shading, I guess you could call it. Aaron Collins.
  41.