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Text File  |  1995-07-05  |  10KB  |  274 lines

  1. RenderWare(R) Demonstrations
  2. ============================
  3.  
  4. Welcome to the RenderWare demonstration program.
  5.  
  6. This text file contains;
  7. 1)   Introduction to RenderWare and contact information
  8. 2)   Contents of Demo directory
  9. 3)   RenderWare Datasheet
  10. 4)   General Instructions
  11.  
  12. 1)   RenderWare is a high performance, device independent 3D 
  13. graphics library with a simple API consisting of a small number 
  14. of object types and a rich  set of associated functions.
  15.  
  16. RenderWare is aimed at Independent Software Vendors and Corporate 
  17. developers, as a tool to assist them with the development of interactive 3D 
  18. graphics applications or to add interactive 3D graphics capability to existing 
  19. applications.
  20.  
  21. Detailed information about RenderWare is available in the RenderWare
  22. datasheet below.
  23.  
  24. For more information and to purchase a copy of RenderWare please contact :
  25.  
  26. Lisa Garvey at Criterion Software.
  27.  
  28. Voice : +44-1483-448833
  29. Fax :  +44-1483-448811
  30. Email: info@criterion.canon.co.uk
  31.  
  32. RenderWare and the RenderWare demonstrations are 
  33. copyright Criterion Software Limited 1995 all rights reserved. 
  34. The RenderWare demonstrations are provided as is with no warranties 
  35. of any kind. Criterion Software will not, under any circumstances, be liable 
  36. or any lost revenue or other damages arising from the use of these 
  37. demonstration programs. RenderWare is a registered 
  38. trademark of Canon Inc.
  39.  
  40. 2)   This directory contains two subdirectories each containing a program
  41. and its associated files. These show various aspects of RenderWare.
  42. The demonstrations provided are as follows:
  43.  
  44. rwview:   A simple object viewer. Scripts and textures are contained in two
  45.       further subdirectories.
  46.  
  47. rwknight: A simple piece of interactive animation. The models were provided
  48.       by 47-Tek Inc.
  49.  
  50. 3)   New RenderWare 2.0 (Release date August  1995).
  51.      ===============================================
  52.  
  53. "Real-time 3D Graphics for Games"
  54.  
  55. RenderWare(r) represents a quantum leap in game development
  56. technology. Its the ONLY real-time 3D graphics library specifically
  57. targeted at cross-platform games development.
  58.  
  59. For serious game developers, RenderWare delivers where it counts
  60. - on multiple platforms.
  61.  
  62. By combining the 3D functionality needed to produce exceptional
  63. quality, real-time 3D games, coupled with the fastest textured rendering
  64. around, RenderWare really is the development tool worth dying
  65. for.
  66.  
  67.  
  68. *       Lightning Fast
  69.  
  70. *       Lightspeed easy to use
  71.         development tool
  72.  
  73. *       Cross platform support
  74.         - DOS
  75.         - Windows 3.1
  76.         - Windows 95
  77.         - Sony PSX and Other 3D Consoles (available soon)
  78.  
  79. Hassle Free Cross Platform Development
  80. --------------------------------------
  81. With a myriad of PC 3D accelerator cards and consoles to support, game
  82. developers need a tool that can insulate them from the issues associated
  83. with cross-platform 3D graphics development. RenderWare is that
  84. tool, cushioning the 3D games developer from the hardware and thus
  85. dramatically reducing cross-platform development time.
  86.  
  87. 3D Games Development:- 
  88. ----------------------
  89. RenderWare is suitable for all types of cross platform 3D games
  90. development:-
  91.  
  92. *       Shoot-em ups
  93. *       Beat-em ups
  94. *       Platformers
  95. *       Fantasy Simulators
  96. *       Character Role Plays
  97. *       Flight Simulators
  98.  
  99. Support for 3D accelerators on PCs
  100. ----------------------------------
  101. 1995 will be the year when low cost 3D games accelerators for PCs will hit
  102. the streets.  RenderWare has built in device driver support for
  103. these accelerators, providing transparent acceleration for RenderWare
  104. based games.
  105.  
  106. Support for Stereo
  107. ------------------
  108. The impending rush of low cost stereo glasses and headsets onto the market
  109. will see a soar in demand for compatible 3D games. Serious game developers
  110. need to ensure their games offer support for this exciting new area. 
  111. RenderWare helps you take all this in your stride.  Support has
  112. already been announced for the following stereo and immersive devices:-
  113.  
  114. *       3D-MAXTM - Kasan Electronics
  115. The world's first low cost stereo, LCD shutter glasses.  3D-MAX makes it
  116. possible to view dramatic stereo color graphics, in sharp flicker free
  117. detail.
  118.  
  119. *       i*glassesTM - Virtual I.O
  120. Ultra lightweight, high quality and high resolution stereo head mounted
  121. display with head-tracking.
  122.  
  123. *       7th SenseTM - All-Pro Products
  124. A head mounted display, providing a first person immersive experience with
  125. advanced liquid crystal display and wide angle, high resolution images.
  126.  
  127.  
  128. RenderWare For:- 
  129. ----------------
  130. *       Exceptionally fast software rendering 
  131. *       Easy to use API 
  132. *       Extensive support for backdrops and sprites
  133. *       Extensive support for palette control, merging 2D artwork with 3D
  134.           rendering
  135. *       Powerful tools for importing geometry from modellers such as 3D Studio
  136. *       Automatic Cross platform support
  137.  
  138.  
  139. RenderWare allows 3D Game Developers to:-
  140. -----------------------------------------
  141. *       Concentrate on building games content
  142. *       Harness world leading rendering and 3D graphics expertise
  143. *       Reduce game development cycle
  144.  
  145.  
  146. Why Buy RenderWare ?
  147. --------------------
  148. *       Established market leader with 10x more users than
  149.          other real-time 3D APIs.
  150. *       Only product committed to cross platform support
  151. *       30 day money back guarantee
  152.  
  153. Specification
  154. *************
  155. Introduction
  156. RenderWare is a high performance, device independent 3D graphics
  157. games library with a simple and elegant API consisting of a small number of
  158. object types and a rich set of associated functions.
  159.  
  160. RenderWare is aimed at 3D games developers, as a tool to assist
  161. them with the development of cross-platform interactive 3D games.
  162.  
  163. Developers using RenderWare will be able to dramatically reduce
  164. the development time of their 3D games.
  165.  
  166. Performance
  167. -----------
  168. The key to RenderWare's strength lies in the quality of the API
  169. and the very fast implementation that provides truly real-time 3D
  170. performance on today's desktop PCs and consoles.
  171.  
  172. On a 486/66 and Pentium PCs, RenderWare provides real-time 3D
  173. rendering in software for PCs without a 3D hardware accelerator.
  174.  
  175. RenderWare performance Pentium P5/90 examples:
  176.  
  177. Flat shading pixel fill rate 27 million pixels/sec.
  178.  
  179. Perspective Correct Texture pixel fill rate 6.2 million pixels/sec.
  180.  
  181. Vertex Transformations 750,000/sec.
  182.  
  183. 3D Hardware acceleration support
  184. --------------------------------
  185. RenderWare provides transparent support for 3D hardware
  186. accelerators via the RenderWare DDK. 
  187.  
  188. The RenderWare DDK allows 3D accelerator chip and card manufacturers to
  189. develop dynamically loadable RenderWare device drivers.
  190.  
  191. Functionality
  192. -------------
  193. RenderWare is the only 3D graphics library tailored specifically
  194. for cross-platform real-time 3D games development.
  195.  
  196. RenderWare API Features
  197. -----------------------
  198. *       Multiple directional, point, spot and colored light sources
  199. *       Multiple orthographic and perspective cameras
  200. *       Tiled, masked and moving textures.
  201. *       Lit 'optimized' and antialiased textures
  202. *       Environment (reflection) mapping.
  203. *       Object instancing and hierarchical models.
  204. *       Picking (scene, object, polygon, vertex).
  205. *       Materials support (Ka, Kd, Ks, color, opacity, texture).
  206. *       Materials by reference
  207. *       Geometry sampling (vertex, edge, facet; i.e., point cloud,
  208.          wirefame, solid).
  209. *       Shading, light source sampling (facet, vertex; i.e., flat or Gouraud). 
  210. *       Scrolled and tiled backdrop images.
  211. *       3D sprites.
  212. *       Arbitrary palette support allows existing 2D graphics to be tightly
  213.           integrated into the 3D scene.
  214. *       Animation and intersection of objects is supported in real-time.
  215. *       True 3D clipping, for wireframe, flat shaded, smooth specular
  216.           shaded and textured rendering.
  217. *       Tightly integrated with the host's window system. This allows
  218.           seamless mixing of native 2D rendering (i.e, with GDI, Quickdraw
  219.           or Xlib),
  220.           and 3D rendering.
  221. *       Support for RenderWare DDK
  222. *       Multiple Instancing
  223. *       Fogging
  224. *       Double sided polygons
  225. *       Polylines
  226. *       Depth cueing
  227. *       Stereo camera support
  228. *       Binary file format
  229. *       Dynamically loadable hardware and software drivers
  230.  
  231. *******
  232.  
  233. Importing models and textures
  234. -----------------------------
  235. Tools are available for importing DXF and 3DS models and animations, and
  236. various texture formats. 
  237.  
  238. Cross Platform Support
  239. ----------------------
  240. RenderWare software development kits will be available on Sony
  241. PSX, Windows 3.1, Windows 95, Windows NT, DOS 5 or later and other
  242. platforms.
  243.  
  244. Compiler Support
  245. ----------------
  246. DOS - Watcom 10
  247. Windows 3.1 - Watcom 10, Visual C 1.5, Borland C 4.5
  248. Windows NT/95 - Visual C 2.0
  249. Sony Playstation development system
  250. PowerMac - Code Warrior 6.1
  251.  
  252. RenderWare SDK Contents
  253. -----------------------
  254. The RenderWare SDK and Utilities pack includes the following:
  255. *       Comprehensive API guide.
  256. *       Programmers Guide (Available Nov 95)
  257. *       Delivery and debugging kernels to accelerate development.
  258. *       Fixed point and floating point libraries to provide access to the
  259.          broadest installed base.
  260. *       Demos with sample source code.
  261. *       Over 700 models and textures.
  262. *       Format converters for geometry and textures.
  263.  
  264.  
  265.  
  266. About Criterion Software.
  267. Criterion Software Ltd., a subsidiary of Canon Inc. (Tokyo, Japan), is the
  268. leader in interactive 3D graphics software tools for personal computers. 
  269.  
  270.  
  271. 4)   General Instructions
  272.      ====================
  273. Each subdirectory contains a "*.txt" file explaining how to use the demo.
  274.