home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / other / glossary / glossary.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-26  |  87.4 KB  |  1,617 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                   *****THE ATARI GLOSSARY*****
  5.  
  6.                                by
  7.  
  8.                          Howard E.Carson
  9.             (c)Copyright, 1993, a few rights reserved!
  10.  
  11.  
  12.      This Glossary has been produced in ASCII form, specifically 
  13. for the Toronto Atari Federation (TAF).  TAF is a terrific user 
  14. group based in Toronto, Canada.  It is also a user group engaged
  15. in the production of an Archival Base in the files area of its 
  16. B.B.S.  The number of the B.B.S. is currently (416) 235-0318.  If 
  17. you are an Atari user and you live in the Southern Ontario 
  18. region, TAF is a great user group to join.  Monthly meetings, a 
  19. great B.B.S. and the Phoenix monthly newsletter are only a few of 
  20. the reasons to get involved!
  21.      An Archival is a place where platform specific 
  22. information like manuals, history, tutorials, back issues of 
  23. important books and magazines - at least the important history
  24. and articles therein - and other useful tidbits of hard-to-find 
  25. information can be stored for both new and experienced users of 
  26. the Atari line of computers.  This includes the XL/XE, the ST, 
  27. the STe, the Mega ST, the Mega STe, the TT and the Falcon.
  28.      Distribute this glossary in compressed or printed form to 
  29. anyone and everyone who gives a darn.  Please leave ORDER.DOC, 
  30. README.1ST, GLOSSARY.DOC, AV.PRG and AVHELP.HLP altogether and 
  31. intact and distribute them anywhere Atari users have access.
  32.      Before you do anything else, make a copy of the above named 
  33. files and put the originals away for safekeeping.
  34.      Do yourself a favour - especially if you are relatively new
  35. to Atari, or even computing in general - and run  GLOSSARY.DOC 
  36. and ORDER.DOC through your printer. 
  37.      This is easily done.  Simply double click on this file
  38. (GLOSSARY.DOC), and print it out by selecting PRINT in the 
  39. Dialogue Box that pops up.  If you have a fancy replacement 
  40. desktop like Gemini, Kaosdesk, NeoDesk, TerraDesk, etc., just 
  41. drag this file onto the printer icon and let 'er rip.  Switch on 
  42. your printer before you do it.
  43.      If you don't feel like using thirty sheets of paper (and you 
  44. really don't have to), double click on AV.PRG.  AV.PRG is a 
  45. great file viewer that will allow you to jump around in the 
  46. glossary, do word searches, go to specified pages and more!  If
  47. you leave AVHELP.HLP in the root directory of whatever disk or 
  48. partition AV.PRG is on, you will have on-line help inside of 
  49. AV.PRG!  AV.PRG is a terrific piece of Shareware.
  50.       It is very easy to use and about four times as fast as the 
  51. GEM file viewer!  Please register your copy.  Support Shareware!
  52.      A Glossary is really an abbreviated technical dictionary. 
  53. It is nothing more than an explanation and key to pronunciation, 
  54. of the most commonly used terms and acronyms which pertain to a
  55. particular branch of technology - in this case Atari computers.
  56.      This Glossary of course, emphasizes not just general 
  57. computing terminology but the jargon that is specific to Atari, 
  58. TOS and GEM, as well.
  59.      Keep this learned tome near to hand - in a cheap old ring-
  60. binder if you've printed it out.  As a new user, you will be 
  61. surprised how often it comes in handy! 
  62.      There is also a much larger glossary version available called 
  63. THE GIANT COMPUTER GLOSSARY.  It is approximately three times the 
  64. size of this one.  It includes all currently used terms that have 
  65. anything to do with computing in general.  THE GIANT COMPUTER
  66. GLOSSARY refers to all computers including Amiga, Apple, Atari, 
  67. Cray, IBM, Mac, Mainframes, PC, Unix, and some really bizarre 
  68. ones that never quite made it out of  the gate.  THE GIANT 
  69. COMPUTER GLOSSARY, is updated twice a year.  Use the ORDER.DOC to 
  70. send for yours today!
  71.      This Atari Glossary is Freeware, and should be distributed 
  72. far and wide.
  73.      For  the full version of THE GIANT COMPUTER GLOSSARY, please
  74. send five bucks in Canadian funds - Postal Money Orders are 
  75. great! - to:
  76.                         Howard Carson 
  77.                         #601-2904 St. Clair Ave. East
  78.                         Toronto, Canada
  79.                         M4B 1N7 
  80.  
  81.      *****ALL PAYMENTS SHOULD BE MADE TO HOWARD CARSON*****
  82.  
  83.      Your  five  bucks includes all taxes  and  mailing  charges, 
  84. as long as you live somewhere in Canada, the U.S. including 
  85. Alaska, or Mexico.  
  86.      Your disk will be in the mail to you within 48  hours.   
  87. REMEMBER TO SEND US YOUR RETURN ADDRESS.  See the ORDER.DOC file.
  88. It is really the simplest way to order your copy(s). 
  89.      Overseas orders need to add two dollars CDN. for each disk.  
  90. You can also specify special instructions for shipping on the 
  91. order form and add the appropriate cost to the total.
  92.      THE GIANT COMPUTER GLOSSARY has been extremely well 
  93. researched and professionaly edited.  You will find that 
  94. comparable texts retail for around twenty-five dollars.  Although 
  95. this type of shareware does not require programming, there is 
  96. nonetheless a huge amount of work involved in compiling and 
  97. checking and re-checking accurate information.  Despite the time 
  98. and effort involved, you'll find that the Atari glossary and the 
  99. Giant Computer Glossary have a sense of humour.  New and 
  100. experienced users of all computer platforms alike, should find it 
  101. all a good read. 
  102.                                                 
  103.                        !Support Shareware!
  104.                         Enjoy.
  105.                         Regards, Howard.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. ***************************************************************
  112. ***************************************************************
  113.                       THE ATARI GLOSSARY
  114. ***************************************************************
  115.              (C)Copyright, 1993, Howard E.Carson
  116. ***************************************************************
  117.  
  118.  
  119. 68000 - This is the series number of the Motorola microprocessors 
  120. that are used in all Atari computers.   The 68000 was  introduced 
  121. in   1979.    Its   largest  advantages  over  other   types   of 
  122. microprocessors are its large linear address space of 4 Gigabytes 
  123. and its 32 bit registers.   Unlike Intel chips, the Motorola chips 
  124. have few memory boundaries to slow down processing.
  125. Here  are  the  average  speeds for  some  of  the  68000  series 
  126. processors: 68000 - 0.8 MIPS @ 8 MHZ, 16 bit data bus, 1979.
  127.             68020 - 2.5 MIPS @ 16 MHZ, 1984.
  128.             68030 - 8.0 MIPS @ 20 MHz, 1987.
  129.             68040 - 20.0 MIPS @ 25 MHz, 1990.
  130.             68040 - 26.0 MIPS @ 33 MHz, 1991.
  131.             68060 - 70.0 MIPS @ 50 MHz, 1993.
  132.             68060 - 92.0 MIPS @ 66 MHz, 1994.
  133. At  the  time  of this writing,  the last two  on  the  list  are 
  134. projections.  Don't ask me what happened to the 68050.  By the 
  135. way, Atari does  manufacture a line of computers which use the  
  136. Intel chip.  They are PC type computers and I refuse to talk 
  137. about them  here.  See also DSP, Microprocessors, MIPS, MultiTos, 
  138. TOS.
  139.  
  140. ACCESSORY - Accessories are great.  They can also be a terrific 
  141. pain in the butt.  Accessories are comparatively small programs 
  142. that reside in the root directory of a boot disk or a boot drive.
  143. For the most part, they can only be utilized if you boot your 
  144. computer WITH THEM ALREADY IN PLACE.  Adding an accessory after 
  145. you have booted usually means that you have to re-boot (reset or 
  146. warm-boot), to make use of it.  An accessory can be anything from 
  147. a pop-up calculator, a day-timer, an address book, a picture 
  148. viewer, an emulator, a communications program, a control panel, 
  149. a recoverable trashcan, and so on.  The list is almost endless.  
  150. On the Atari desktop and inside any GEM program, moving your 
  151. mouse pointer up to either the Desk menu or the Fuji symbol, will
  152. cause your list of installed accessories to drop down.  You can 
  153. then select one by clicking on it.  The Atari desktop usually has 
  154. a limit of six installed accessories at any one time.  You can 
  155. select one at a time to use.  Accessory programs have the filename 
  156. extension .ACC.  There are a couple of accessory loading programs 
  157. around like The Chameleon, that allow you to keep dozens of 
  158. accessories on your boot disk or boot drive - loading and 
  159. unloading them as you need them.  Always boot up only with the 
  160. accessories you really might need.  They take up valuable memory 
  161. (RAM), and they have a bad habit of clashing with other programs.  
  162. Many boot up problems can be traced back to a bad desk accessory.  
  163. There are a few rare Accessories that must be placed in the Auto 
  164. Folder.  See also Auto Folder, Boot disk, Boot drive, Desk 
  165. Accessory, Ram, Root Directory.  
  166.  
  167. ALERT MESSAGES - Alert messages tell you that the operation you 
  168. want to perform is potentially dangerous, improper, goofy, or 
  169. impossible.  Alert Messages are always displayed in something
  170. called a Dialogue Box.  They don't go away until you respond to 
  171. them.  See also Click, GEM, Window.
  172.  
  173. ALT  -  This is the abbreviation for the Alternate key on your 
  174. keyboard.   It is used mostly with other keys, like  Alt-B for 
  175. instance, that will get you out of certain programs and  games.  
  176. By the way Alt-B, alt-b, alt-B and Alt-b are all the same thing.  
  177. With computers in general, the only time that capitalization 
  178. means anything is when you're actually typing something in a 
  179. document.   When you see the ALT-B instruction, what you do is 
  180. simply hold down the Alternate key and then press the B key. 
  181. See also Arrow Keys, Cursor, Mouse.
  182.  
  183. APPLICATIONS - This word is almost the same as 'program'.  You can 
  184. have a word-processing application or a word-processing program.  
  185. They are closely related.  Applications are mostly used to make a 
  186. general reference,  like, "Hey Fred, that format changing program 
  187. would  make  a good word-processing application!"   Programs  and 
  188. Applications    fall    into    the    general    category     of 
  189. Software....anything that arrives in your hands on a floppy disk.
  190. See also Accessory, Desk Accessory, Program, Shareware, Software. 
  191.  
  192. ARROW KEYS - Arrow keys are usually used to move the  cursor,  in 
  193. your word-processor or text-editor.  They are also used to scroll 
  194. text in some file viewers.   It is sometimes better to use  these 
  195. arrow  keys,  than your mouse.   The rule is:   If your  hand  is 
  196. already  on the mouse,  use it.   If your hand is already on  the 
  197. keyboard,  use the arrow keys.  If your mouse suddenly breaks, or 
  198. if you accidentally smash it with a hammer,  don't despair.  Just 
  199. hold  down  the Alternate key with your left hand  and  work  the 
  200. arrow keys with your right hand.   This will allow you to use the 
  201. mouse  pointer,   even  though  the  little  rodent  himself   is 
  202. dysfunctional.   Holding  down the Shift AND Alternate keys  with 
  203. your left hand,  and working the arrow keys with your right  hand 
  204. will give you much finer, albeit slower, movement.  See also 
  205. Cursor, Mouse.
  206.  
  207. ASCII - pronounced 'ass-key'......no kidding!  This is an acronym 
  208. for "American Standard Code for Information  Interchage.   Unless 
  209. you  have  a really weird keyboard,  all of  the  characters  and 
  210. letters  and  numbers on it are  ASCII  characters,  letters  and 
  211. numbers.   The  Atari keyboard does not use all of the  available 
  212. ASCII  character set.   Each ASCII character has a  unique  code.  
  213. This is great for experienced users.  They use the codes to alter 
  214. what  goes into their printers.   These codes cannot be  read  by 
  215. normal  humans...I  mean  it.   There  are  128  different  ASCII 
  216. characters, letters and numbers.  See also Bit, Byte, Data,
  217. READ.ME.
  218.  
  219. AUTO FOLDER - The Atari operating system makes use of something 
  220. called an Auto Folder.  It is a folder that you create on your 
  221. Boot Disk or Boot Drive.  It should contain things like bug fixes 
  222. to the operating system and other programs that you want the 
  223. computer to run automatically, whenever you boot up.  Very few 
  224. setups can do without an Auto Folder.  Auto Folders are necessary 
  225. because of the fact that the Atari operating system is on ROM 
  226. chips.  Any problems cannot be addressed because of the fact that 
  227. the operating system is in Read Only Memory.  That means you 
  228. cannot write to it, in order to make changes or fix problems.  
  229. Auto Folder programs interpose themselves between ROM and the 
  230. screen, between ROM and RAM, between ROM and Ports and between 
  231. ROM and disk drives - depending on the programs functions.
  232. See also Bug, GEM, ROM, TOS.
  233.  
  234. BACKUP  - This is the single most important word in the  computer 
  235. lexicon.   If you buy or otherwise acquire software from a store 
  236. or a B.B.S.,  you should always - ALWAYS - make a copy.  You then 
  237. use the copy or 'backup' as it is called,  to fiddle  with,  run, 
  238. load  into your hard drive,  etc.   When you are working in  your 
  239. word processor,  stop every so often (15-30 minutes), backup your 
  240. work and continue.   Once you have developed the habit,  it  will 
  241. become second nature.   Back up all your active files to floppies. 
  242. Active files, are the ones you use regularly - once a week or more.   
  243. If you do not do regular backups, you will have only yourself to  
  244. blame when your system fails or crashes and valuable data is lost.  
  245.      Forever.  
  246.      Remember this....all computers crash.   All software crashes.  
  247. Ninety nine percent of the time, the crashed hardware or software 
  248. can be restored in a few minutes, with little permanent damage.  
  249. Most  of  the time you will still lose what you were  working  on 
  250. when the problem ocurred.  The remaining one percent of the time
  251. is unavoidable, unfortunately.  It WILL happen.  DO your backups!
  252. See also Disk, Software.
  253.  
  254. BASIC - Beginner's All-purpose Symbolic Instruction  Code.   This 
  255. is  the programming language contained on the ST language disk  - 
  256. and others.   It is very useful for learning simple  programming.  
  257. Among other things,  BASIC can be used to send new or replacement 
  258. control  codes  to your printer,  when you can't find  the  right 
  259. driver  for your favorite word-processor or desk  top  publishing 
  260. program.  There is a book around, called the ST BASIC Sourcebook 
  261. and Tutorial.  If you can find a copy, it is an excellent way to 
  262. learn how to program in BASIC.  Although BASIC is not the most 
  263. veratile or powerful language around, it is the ideal place for 
  264. the beginner to start.  Try it, it's not as difficult as it 
  265. seems.
  266.   
  267. BAUD RATE - Named for the French inventor,  J.  M. E. Baudot, who 
  268. cast  off  his  earthly veil sometime during  the  late  eighteen 
  269. hundreds.   It is a unit of signalling speed in telegraphic code.  
  270. Nowadays,  it  is used to express the number of bits  per  second 
  271. that can be transmitted in a given computer system, or modem.  It 
  272. is pronounced 'Bod'.....as in "Hey,  what a great bod!"  Bits per 
  273. second or B.P.S. is really the correct term to use when expressing 
  274. the  speed of a modem.   Modems operate an awful lot faster  than 
  275. old analog telegraphic code ever did.   A 1200 bps modem is  kind 
  276. of  slow  - if you're watching information scroll by you  from  a 
  277. B.B.S.  and you can read it with some ease,  you have an idea  of 
  278. how  fast data is transmitted or received at that  speed.   There 
  279. are actually a few people who can read at 2400 bps.   Nobody  can 
  280. read at the higher speeds of 9600 bps, 14,400 bps and so on.  The 
  281. higher the bps or baud rating,  the less time it will take you to 
  282. do things while you are on-line.  See also, B.B.S, Modem, RS-2332.
  283.  
  284. B.B.S.  - This acronym stands for Bulletin Board System.  It is a 
  285. place where your computer can call another computer via a  modem, 
  286. in order to exchange files, exchange messages, do research, etc.
  287. BBSing,  can be a valuable and fun pastime.   Many businesses now 
  288. use large BBS's to exchange information with other businesses and 
  289. customers.   Never log on to a new B.B.S.  without first checking 
  290. it out by regular voice call.  Strange things can happen.  
  291.      B.B.S.'s have become a tremendously useful way of exchanging 
  292. ideas and information.  You can ask questions or begin 
  293. discussions in the Forum, Roundtable or Message areas about 
  294. everything from computing problems to social diseases.  
  295. Information, News, On-Line games, 'live' discussions, 
  296. International mail, etc., are just some of the things in which 
  297. you can participate.  There are also some B.B.S.'s that have 
  298. become the domain of the sick and lonely.  There are still more 
  299. B.B.S.'s  with system operators who subscribe to the notion that 
  300. any file they can get their hands on - commercial or shareware - 
  301. is fair game for downloading from their file area.  Do not 
  302. participate in or subscribe to or join, any B.B.S. that pirates 
  303. software!  Aside from the fact it is just plain wrong, you can 
  304. get into serious legal trouble.  Join TAF Online, CRS Online, 
  305. GEnie, or Compuserve.  Any of those fine B.B.S.'s will give you a 
  306. taste of what the 'information age', is all about.  See also 
  307. Baud, Etiquette, Modem, RS-232, Serial Port.
  308.  
  309. BEE ICON - Whenever your Atari transfers or receives  information 
  310. from the disk drives,  the screen displays the Bee icon.  After a 
  311. while,  this can become deeply irritating.   This is why  several 
  312. programmers  have developed accessory programs that allow you  to 
  313. replace the moronic looking Bee.  While a program is loading and 
  314. the Bee is being displayed, try buzzing him around the screen and 
  315. smashing him into the edges; then pretend he falls to his death.  
  316. Try it, it's fun!
  317.  
  318. BINARY  -  This  is a numbering system  used  by  computers.   It 
  319. consists  of only two numbers,  zero (0) and one (1).....I  agree, 
  320. it's  not  much of a system.   The ones and zeros  represent  the 
  321. states of electrical current flow, on or off.  It's a bit like 
  322. transmitting electricity like Morse Code.   The numbers of  zeros 
  323. and  ones  in  a  row and  in  combination,  represent  how  long 
  324. elecricity  is allowed to flow in a given situation....much  like 
  325. dots and dashes and spaces in varying combinations.   After that, 
  326. I  kind  of  get lost.   Look it up  yourself,  become  a  famous 
  327. programmer, and then write an educational package that will teach 
  328. it to me..........please.  The Binary system forms the basis of 
  329. all computer programming.  Various 'languages' have been 
  330. developed to translate word commands into binary code, thereby 
  331. instructing the computer to do different things.  See also Basic,
  332. Bit, Byte, Gigabyte, Kilobyte, Megabyte.
  333.  
  334. BIOS - This stands for Basic Input/Output System.  It is a set of 
  335. instructions  coded into a 'chip',  inside the  computer.   These 
  336. instructions  tell  the  computer how to work  with  all  of  its 
  337. components:  how  to read a character from the keyboard,  how  to 
  338. display a character on the screen, print, etc.
  339.  
  340. BIT - this is short for BInary digiT or,  if you  prefer,  Binary 
  341. digIT.  I'll bet nobody knows which version is correct.  I'll bet 
  342. nobody cares.   A BIT is the smallest unit of information used by 
  343. a computer or printer,  etc.   Binary means two - in this case  a 
  344. zero  and a one.   The bit is almost like an  electrical  switch.  
  345. There  are  millions of such bits inside  the  typical  computer, 
  346. because they form the basis of all memory and disk storage. See 
  347. also Binary.
  348.  
  349. BOOT - This is what you do when you turn on your  computer....you 
  350. boot  it.   I  don't  know why the  obscurely  esoteric  computer 
  351. geniuses  who came up with all of this stuff couldn't  have  just 
  352. use  the words turn on or turn off.   But they didn't,  so  we're 
  353. stuck with it.   You can also coldboot or warmboot your computer.  
  354. Coldbooting  is  literally turning off the power  switch  for  at 
  355. least ten seconds,  while warmbooting usually means just  hitting 
  356. your reset button at the left rear of your ST.  You can also warm 
  357. or coldboot from your keyboard by hitting the Control,  Alternate 
  358. and  Delete  keys  and  holding them down -  or  by  hitting  the 
  359. Control,  Alternate, Right Shift and Delete keys and holding them 
  360. down.   Try it!
  361.  
  362. BOOT DISK - This is a floppy disk which you insert into your  'A' 
  363. drive  BEFORE  you  boot the computer.   Your  boot  disk  should 
  364. contain  an AUTO folder in addition to any desk accessories  that 
  365. you happen to need.   I emphasize the word need.   Too many  desk 
  366. accessories on your boot disk (or if you're a hard drive owner  - 
  367. your, boot drive),  will give you problems like system crashes, 
  368. the inability to run certain programs, etc.  The general rule is, 
  369. the  fewer  the number of  accessories,  the  better.   See  also 
  370. Accessory, Auto Folder, Boot, Desk Accessory, Desktop Information 
  371. File.
  372.  
  373. BUG  - In computer parlance,  a bug is not an insect.   It  is  a 
  374. problem with the coding sequences or syntax used by the programmer 
  375. of particular piece of software.  There are literally thousands 
  376. of things that can be mistaken in any given program - which is why 
  377. bugs are fairly frequent occurences.   Most bugs are minor and in 
  378. some  cases can even be circumvented.   New versions of  programs 
  379. always address the problems of bugs that have been noted by users 
  380. of the software.  Hidden Bugs are another great reason to do 
  381. frequent Backups.  Some Bugs have occured in TOS and GEM.  There
  382. are Auto Folder fixes for them.  These small Auto Folder programs
  383. are available from every B.B.S. that has Atari software.  Logging 
  384. on to the larger B.B.S.'s, will also make available to you many 
  385. shareware and commercial software bug fixes.  Those fixes come in 
  386. the form of both accessories and utilities.  See Accessory, Auto 
  387. Folder, Backup, Basic, GEM, ROM, TOS, Utility.
  388.  
  389. BYTE - A byte is eight bits.  Each byte is a unique character 
  390. within the computer.  For instance, every single one of the ASCII 
  391. characters takes up one byte each of memory.  See also Bit, Disk 
  392. Drive, Format, Gigabyte, Kilobyte, Megabyte.
  393.  
  394. CAD  -  This  is  an acronym  for  Computer  Aided  Design.   CAD  
  395. software can be absolutely fascinating.  Even if you only use your 
  396. Atari  for wordprocessing,  you should buy an inexpensive  public 
  397. domain or shareware CAD program.   You will amazed at the results 
  398. of your creative little mind's meanderings through the program.
  399. See also Application, Laser Printer, Printer, Program, Software.
  400.  
  401. CAPACITY  - This is the amount of stuff or data you can  store  - 
  402. the total number of bytes that can be stored in memory or RAM  or 
  403. more likely, on a disk.  Floppy disks have capacities ranging from 
  404. 360 Kilobytes up to 2.8 Megabytes.   Hard drives can be found  in 
  405. capacities of from 10 Megabytes all the way up to 1 Gigabyte  and 
  406. beyond.  CD-ROM disks have capacities approaching 700 megabytes.
  407. Floptical disks can currently accomodate around twenty megabytes.
  408. See also Bit, Byte, Disk, Format, Gigabyte, Hard Drive,
  409. Kilobyte, Megabyte.
  410.  
  411. CARTRIDGE - One of five means of entering data and programs  into 
  412. your  Atari computer.   The others are:  disk drives (floppy  and 
  413. hard),  the keyboard,  a modem and a CD-ROM drive.   CD-ROM's for 
  414. the Atari are real hard to find.   Disks for them are even harder 
  415. to find.   The cartridge port can be found on the left end of the 
  416. ST.  The cartridge port is a great place to plug in a system 
  417. clock.  Certain programs require the use of a cartridge called a 
  418. 'Dongle', that allows the program to function and/or adds 
  419. hardware inputs/outputs and/or prevents unlawful copying of the 
  420. program.  See also Ports.
  421.  
  422. CLICK - This is what you do when you point your mouse pointer  at 
  423. something  on the screen and use your left or right index  finger 
  424. to  quckly  push and release the left mouse  button.   The  right 
  425. mouse button is mostly useless,  although some graphics and  midi 
  426. programs make use of it.  Double clicking, means you do it twice,
  427. fast.  See also Cursor, Double Click, Mouse, Pointer.
  428.  
  429. CLOSE  BOX - This is the tiny box with the 'x' in  it, located in 
  430. the upper left corner of a window, that you click on, to close any 
  431. window you've been working in.  See also Full box, Move bar, Size 
  432. box, Scroll bar, Window.
  433.  
  434. COLOUR PALETTE - This is one of the things you can fiddle with in 
  435. the  Atari Control Panel and the newer Atari  Extensible  Control 
  436. Panel.   You need an Atari colour monitor or a composite  monitor 
  437. or a colour T.V., for your fiddling to have any effect.  Too much 
  438. playing  around  can get you a colour combination that  is  truly 
  439. hard on the eyes.  Be subtle.  See also Accessory, Control Panel, 
  440. Desk Accessory, High Res, Low Res, Med Res, Pixel, RGB.
  441.  
  442. COMPATIBLE  -  Any external hardware  like  floppy  drives,  hard 
  443. drives, monitors, mice (mouses?), etc., must be Atari compatible.  
  444. The same thing goes for software.  RS-232 ports (the modem port 
  445. on the Atari) have standard configurations from one kind of 
  446. computer to another.  When there is a standard, cross-platform
  447. configuration of any kind as there is for modems and printers, it 
  448. can be said that a wonderful thing has happened.  This is truly 
  449. rare in computing!  It means you can hook up almost any modem or 
  450. printer to your Atari computer.  See also Modem, Parallel Port, 
  451. RS-232, Serial Port.
  452.  
  453. CONTROL KEY OR CTRL. - See Alt key., and ignore the arrow stuff.
  454.  
  455. CONTROL  PANEL  - An Atari accessory that appears in  a  Dialogue 
  456. Box,  that  allows  you  to  control  some  of  the  GEM  desktop 
  457. functions.   The Colour Palette,  Mouse Click response,  Keyboard 
  458. response,  Clock/Calendar and Audio Feedback can all be  adjusted 
  459. in  the Control Panel.   Audio Feedback does not  mean  screaming 
  460. electric guitar sounds, by the way.  It just means you can switch 
  461. the key clicks and/or the system bell, on or off.  The latest 
  462. version of the Control Panel is called the XCONTROL.ACC or 
  463. Extensible Control Panel.  The word extensible is used because 
  464. you can add modules called CPX's and extend the number of 
  465. accessories controlled by XCONTROL.ACC.  It is a good idea.  The 
  466. CPX's are really just accessory programs.  See also Accessory, 
  467. Desk Accessory, High Res, Low Res, Med Res.
  468.  
  469. CPS - This is an acronym for Characters Per Second.   Daisy Wheel 
  470. (if you can find one), Dot Matrix and Ink-Jet printers use CPS to 
  471. tell you how fast they print.   The upper limit for a dot  matrix 
  472. printer is somewhere around 300 CPS.   The average is around  200 
  473. CPS.  If your printer has some built in fonts, selecting one of 
  474. them tends to slow down the printing speed drastically.  The 
  475. highest printer speeds are always quoted for the plain old draft 
  476. font to which most printers default.  See also Default, Font, PPM, 
  477. Printer.
  478.  
  479. CURSOR - This is the irritating flashing little  rectangle,  that 
  480. shows you where the next thing you type, or delete or move or cut 
  481. or paste, etc., is going to happen.  Cursors never stop flashing.
  482. Ever.   Some wordprocessors contain a utility that will allow  to 
  483. control the annoying flashing.  This is a good thing.  See also 
  484. Arrow Keys, Mouse.
  485.  
  486. CURSOR KEYS - These are also called the Arrow Keys.  Your arrow
  487. keys can also be used to move around the cursor.  This is 
  488. sometimes faster than using  the  mouse.  The general rule is:  
  489. if your hand is near the mouse, or if you have to move the cursor 
  490. a long way, use the mouse.  If your hand is near the keyboard or
  491. if you don't have to move the cursor more than three words or so, 
  492. use the arrows.  See also Arrow Keys, Mouse.
  493.  
  494. DATA  FILE - This is a collection of information that is used  by 
  495. programs.  A data file is not a program - it cannot be clicked on 
  496. and  run.   On the standard Atari desktop,  data file icons  look 
  497. like  sheets  of paper with one corner folded  down.   The  newer 
  498. desktops  and replacement desktops generally use a  variation  of 
  499. this.   Data is the actual information you collect or create with 
  500. your computer, like a letter, or the inventory of your child's 
  501. bug collection.  See also Backup Diskcopy, Files, File Copy, 
  502. Folder, Icon, Program.
  503.  
  504. DEFAULT - Many programs have default settings.  These settings, 
  505. or as they are sometimes called, default configurations, allow 
  506. even the most inexperienced user of a new piece of software, to 
  507. at least begin using it.  Default settings or configurations are  
  508. almost always the mostly widely used or standardized or typical 
  509. settings.
  510.  
  511. DELETE - This is what happens when you drag a file onto the trash 
  512. can icon or select delete from the File Menu.   Once a file is 
  513. deleted it's gone.  Usually forever.  There are some newer trash 
  514. cans and delete utilities and accessories however, that enable 
  515. you to partially or fully recover deleted files.  Do not rely on 
  516. Undelete features or Recoverable Trash Cans too heavily.  See 
  517. also Accessory, Format, Save.
  518.  
  519. DESK  ACCESSORY - This is something that is accessible through  a 
  520. menu that drops down beneath either the word 'Desk',  at the  top 
  521. of  your screen,  or beneath the Fuji symbol at the top  of  your 
  522. screen.   Desk  accessories are usually short programs that  give 
  523. you  some extra tools to use during the course of any session  at 
  524. the  computer:  things  like pop-up  calculators,  file  viewers, 
  525. picture  viewers,   recoverable  trash  cans,   etc.   There  are 
  526. thousands  of  desk accessories.   For a desk accessory  to  work 
  527. properly on an Atari computer,  it must usually always be located 
  528. in the root directory of your boot disk or boot drive.   See also 
  529. Shareware, Software, Accessory (same thing).
  530.  
  531. DESKTOP DISK - See Boot Disk.
  532.  
  533. DESKTOP INFORMATION FILE - The very first time you make up a boot 
  534. disk  or boot drive,  placing the icons where you want  them  and 
  535. selecting the screen colours and so on,  you will of course  save 
  536. the set up you have created by clicking on the words SAVE DESKTOP 
  537. under the options menu.   This action will cause TOS to create  a 
  538. small file on your boot disk or drive called DESKTOP.INF.  TOS 
  539. 2.06 and upwards will create a file called NEWDESK.INF.  Every 
  540. bootable disk or drive, needs one of these little files.  They are 
  541. very often only five or six hundred bytes in size.   They contain 
  542. the desktop configuration you have set up.  Whenever you boot your 
  543. computer, TOS checks the boot drive or disk, for a DESKTOP.INF 
  544. file or a NEWDESK.INF file.  If it doesn't find one, it defaults 
  545. to the set up that is in ROM.  See also Boot Disk, Default, ROM.
  546.  
  547. DESTINATION  - The destination is the place where you  want  your 
  548. data to wind up after you copy it.   The Source is where the data 
  549. comes from.   A Source can be a floppy disk or a hard disk.   See 
  550. also Backup, Diskcopy, Source.
  551.  
  552. DIALOG  BOX - Dialog boxes are interactive message  boxes.   They 
  553. appear  on your screen.   They are interactive because  you  must 
  554. acknowledge  their  message or choose one of  their  options,  in 
  555. order to exit from them.  See also Window.
  556.  
  557. DIGITAL SIGNAL PROCESSOR or DSP - This is a complex  arithmetical 
  558. processor  designed to perform calculations at an extremely  high 
  559. speed.    The  newest  Atari  computer,   the  Falcon  has   this 
  560. microprocessor.   A  computer  with such a processor  in  it  can 
  561. perform complex mathematical operations a very high speeds, which 
  562. of course makes that computer ideal for tasks like computer aided  
  563. design (CAD), music recording, and picture and graphics 
  564. manipulation and design.  The Falcon uses the Motorola 56001 DSP 
  565. chip.  See also 68000.
  566.  
  567. DISKCOPY - This is a program that makes an exact copy of all  the 
  568. data on a disk.  To make a disk copy, drag the icon of the source 
  569. disk  onto  the  icon of  the  destination  disk.   The  Diskcopy 
  570. procedure   always  erases  all  the  old  information   on   the 
  571. destination disk.  See also Backup, Destination, Format, Source.
  572.  
  573. DISK and DISK DRIVE - Disk drives are the primary storage devices 
  574. for all computers.  They come in several flavours, including hard  
  575. and floppy.  Most of all floppy disks you use will be of the 3.5 
  576. inch 720 kilobyte variety, double sided, double density.  PC 
  577. owners also get to choose between 5.25 inch and high density 
  578. varieties of both sizes.  Strangely enough, a 3.5 inch floppy 
  579. usually holds much more information than a 5.25 inch floppy.   
  580.      Go figure.  
  581.      Hard disk drives are just that....hard.   They are generally 
  582. sealed to prevent anyone from getting at their sensitive 
  583. mechanisms.  Both hard drives and floppy drives store information 
  584. in exactly the same way as audio tape - on a magnetic surface  
  585. coating.  The coated aluminum or glass disks in a hard drive can 
  586. be stacked to greatly increase the capacity of a single 'drive'.   
  587. The disk inside a floppy, is a flat circle of coated plastic  
  588. about the thickness of a piece of writing paper.  The coated  
  589. disks are called 'media'.  This media is written to and read by 
  590. a very tiny moveable  pickup  head,  that upon close inspection  
  591. will  reveal itself to be almost identical to the record/playback 
  592. head in your cassette machine.  The drive is just a small motor 
  593. that is capable of spinning the disks at a very steady speed, 
  594. along with a servo mechanism that is capable of moving the 
  595. record/erase/playback head back and forth across the spinning 
  596. disk surface.  The more stable and accurate the mechanism, the 
  597. better the drive.  See Backup, Hard Disk, Load, RAM, Save,
  598.  
  599. DISPLAY  -  This  refers to whatever it is you can  see  on  your 
  600. screen, not the monitor itself.  See also Dump, High Res, Low 
  601. Res, Med Res, Pixel, RGB.
  602.  
  603. DOT  MATRIX - This is a type of printer that uses tiny pins in  a 
  604. tiny print head to make dots through an inked ribbon onto a piece 
  605. of paper.  Dot matrix printers are the most commonly used printer 
  606. today.  They are quick, cheap and unfortunately, noisy.  They are 
  607. not as fast or as effective at using colour,  as a laser  printer 
  608. or a better inkjet printer.  See Laser Printer, Parallel Port,
  609. Printer Driver, Printer Port.
  610.  
  611. DOUBLE-CLICK - Two quick clicks on the left mouse button.  Double 
  612. clicks usually are used to open files, folders and disks.  Most 
  613. Control Panel Accessories including the Atari Control Panel, 
  614. allow you to adjust the speed at which you have to click the 
  615. mouse in order to get anything done.  See also Click, File, 
  616. Folder, Mouse, Program.
  617.  
  618. DRAGGING - Dragging is the technique used to move an item on the 
  619. desktop, such as an icon, file or window or trashcan.  All you do 
  620. is place the mouse pointer on the object you wish to drag, hold 
  621. down the left mouse button and simply move the object wherever 
  622. you  want.  On the earlier Atari operating systems you can't drag 
  623. folders, files or applications and programs onto the desktop.  
  624. You can do it with the newer versions, starting with TOS 2.05/6.  
  625. You can also do it with the many replacement desktops that are 
  626. available.  See also Copy, Diskcopy, File, GEM, Mouse, TOS.
  627.  
  628. DSP - See Digital Signal Processor.
  629.  
  630. D.T.P.  - This is an acronym for Desk Top Publishing.   It is not 
  631. some  mysterious  science,  this DTP.   It is merely  using  your 
  632. computer  and some appropriate software,  to arrange a  bunch  of 
  633. writing,  pictures and/or drawings,  add in some fancy fonts  and 
  634. print it all out in the form of a report,  newsletter,  magazine, 
  635. newspaper, flyer, poster, bumper sticker, business card, etc.  
  636. See also Application, Font, Laser Printer, Shareware, Software.
  637.  
  638. DUMP  - Dump is an old computer term that means to wash  out  one 
  639. thing and dump it into another.  The Atari makes it easy for  you 
  640. to do a screen dump into your printer.  In some programs, you can 
  641. print whatever is currently being displayed on your screen, Menu 
  642. bar and all, simply by pressing and holding the Alternate and 
  643. Help keys.  Try it!
  644.  
  645. DVORAK - See Touch Typing.
  646.  
  647. EMULATE  -  Emulate  means  acting  like  something  else.  Many 
  648. printers  emulate either Epson or IBM standards for print  codes.  
  649. It  is  one  of  the few areas in computing where any sort of 
  650. reliable standard actually exists.   With some special software 
  651. and hardware, an Atari ST or Mega can be made to emulate a PC.  
  652. Why anyone would want to do this is still the subject of much 
  653. discussion.  However, some PC's can be made to emulate Atari as 
  654. well.  That of course, makes much more sense.  Your Atari 
  655. computer can also be made to emulate a phone terminal.  And a
  656. Mac.
  657.      There is actually an answer to all of this imitation, with 
  658. respect to cross platform emulation.  It is largely the result of 
  659. too many people having to bring home their work (done on a Mac or 
  660. PC) and at the same time not wanting to spend ANOTHER truck load 
  661. of money on a new computer.  See Modem, Protocol, RTS/CTS, Serial 
  662. Port, VT-52, X-MODEM.
  663.  
  664. ESCAPE KEY - This is the name of a key on your keyboard. It is in 
  665. the upper left corner and is usually labeled 'Esc'.   The  escape 
  666. key is used by many programs as a cancel key or an abort key.
  667.  
  668. ETIQUETTE - Politeness, respect, courtesy and general all around 
  669. niceness.  This is not as unrelentingly disgusting as it sounds.  
  670. It is a term bandied about incessantly on B.B.S.'s.  It means 
  671. sending messages to other members of the B.B.S. in respectful and 
  672. understanding terms.  It means going to whatever extremes 
  673. necessary to relate to other users' circumstances and opinions.  
  674. It means not cursing and swearing and insulting others simply 
  675. because you feel brave behind the anonymity of your keyboard and 
  676. screen.  It means helping other users (who have asked questions), 
  677. with thoughtful and helpful answers - if you have them of course!
  678. It means responding to the comments of others with something 
  679. besides on-line wastes of time like, "Hey, right on man!"
  680.      It means common sense.  See also B.B.S., Modem.
  681.  
  682. FANFOLD  -  This describes the continuous feed type  of  computer 
  683. paper.....the  stuff  with  the holes along  both  sides  that  a 
  684. printer uses, to push or drag the paper as it is printing.   The 
  685. paper is perforated at regular intervals.   The ripping sound you 
  686. can  get  is very satisfying.   Make note of the  fact  that  the 
  687. perforations  are  positioned and spaced  very  acurately.   This 
  688. allows  your printer to stop or advance the paper at exactly  the 
  689. right spot, to print things like page numbers, etc.  Many 
  690. printers force you to fiddle with the way the paper is positioned 
  691. to get things centered and evenly margined.  Once you have 
  692. discovered the exact right position however, it all becomes quite 
  693. easy.  Paper trays that are made for some printers allow you to 
  694. use regular typewriter or bond type paper.  Most printers will 
  695. allow you to feed single sheets in, by hand.  If you are going to 
  696. be using single sheets a lot, check the tray and feeder mechanism 
  697. IN THE STORE.  Trust me, many of the tray and feeder systems 
  698. don't work very well.
  699.  
  700. FILE - See Data file
  701.  
  702. FILE COPY - To copy single files from one place to another,  just 
  703. drag the icons or file names to the new place.  The new place can 
  704. be another disk (floppy or hard),  or another folder on the  same 
  705. disk.  Remember that with most ST operating systems, you can 
  706. click and hold the left mouse button to draw a ghost box around  
  707. several files at a time in order to group-copy them.  See also 
  708. Backup, Desktop, Diskcopy, GEM, Ghost, Icons.
  709.  
  710. FLOPPY DISK/DRIVE - See Disk.
  711.  
  712. FOLDER  - A folder is something used to store a number of  files; 
  713. like all the files pertaining to your wordprocessor for instance.
  714. Double  clicking on a folder opens it up to reveal all the  icons 
  715. or names of the files it contains.   Folder icons look like  real 
  716. life paper file folders.  Among other things, folders are great 
  717. for organizing things into categories.  For instance, all your 
  718. DTP files pertaining to Xmas can be kept in one folder created 
  719. inside your D.T.P. folder.  Or all your Wordprocessor files 
  720. pertaining to family correspondence can be kept in one folder 
  721. while all the files of letters can be kept in another folder.
  722. You will no doubt be amazed at the number of computer users who 
  723. don't organize their files into folders and waste enormous 
  724. amounts of time searching through long lists of files.  See also
  725. Files, Icons.
  726.  
  727. FONT - This word is an old time typesetting term that is now used 
  728. in  computer  desktop  publishing.   The word  should  really  be 
  729. 'typeface'.  Different fonts are simply different styles of text.
  730. If you have not fiddled with your computer too much,  you  should 
  731. be reading this in the boring old Atari system font.   If you are 
  732. reading this from your printer (and you haven't fiddled with it, 
  733. either),  you  will be reading a draft font of some  sort.  Many 
  734. daily newspapers use the 'Times Roman' font.  The best thing 
  735. about fonts, aside from how they can make a document look, are 
  736. their fascinating names:  Helvetica Bold,  Slant Kabuki Fine, 
  737. Palatino Proportional.......I could go on......By the way, beware 
  738. of desktop publishing programs that promise to include dozens of 
  739. fonts.  In reality, the less worthy programs only give you two or 
  740. three different typefaces.  The 'dozens' they refer to are just 
  741. bold, italic, shadowed, outlined etc., version of the typefaces 
  742. supplied.  It really isn't a rip-off, but it is a little 
  743. deceiving.  See also DTP, Laser Printer, Letter Quality, Printer.
  744.  
  745. FORM  FEED or FF - In printer parlance,  this is a  control  code 
  746. that  your computer sends to the printer,  telling it to  advance 
  747. the paper one page.
  748.  
  749. FORMAT  -  This is one of the things you must do  regularly  with 
  750. floppy  disks.   Information is stored on your disk  in  circular 
  751. patterns.   Each circular band is called a track.   Each track is 
  752. divided  up into sectors.  TOS and your floppy disk drive can 
  753. format 80 tracks with nine sectors each (double density), quite  
  754. reliably.  There is formatting software out here which claims to 
  755. be able to do even more, allowing you to store still more 
  756. information on the disk.  I do not recommend using such software.  
  757. The tiny head inside your disk drive is designed to read tracks 
  758. of a certain physical width and sectors of a certain length.  If 
  759. the sectors are too narrow, the information won't be read properly.  
  760. If the magnetic coating on the disk cannot cope with the extra 
  761. information it is being forced to record, some truly infuriating 
  762. problems can occur. The process of formatting simply realigns the 
  763. coating and clears all of the tracks and sectors.  Remember that 
  764. Formatting deletes/erases/kills everything on the disk.  See also 
  765. Backup, Delete, Disk, Sector, Track.
  766.  
  767. FULL BOX - In the upper right corner of any GEM window,  you will 
  768. find a little oval.   Clicking on this oval will cause the window 
  769. to expand to the full size of your screen.   You can use the Size 
  770. Box in the lower right corner,  to reduce the size of the  window 
  771. again.  See also Close box, Move Bar, Scroll Bar, Size Box, 
  772. Window.
  773.  
  774. FUNCTION KEYS - The functions keys are located along the very top 
  775. of  your  keyboard and are labeled 'F1'  to  'F10'.   These  keys 
  776. perform  special  commands  and  functions,  depending  on  which 
  777. program you're using.  They are sometimes also used together with 
  778. the Shift, Alternate or Control keys.  Some computer keyboards 
  779. have 12 'F' keys.
  780.  
  781. GEM - This is an acronym for Graphics Environment Manager.  It is 
  782. a small program inside TOS (The Operating System),  that  creates 
  783. and  manages all the window icons,  menus and graphics of the  ST 
  784. computer and all other Atari computers.  See also Desktop, ROM,
  785. TOS, Window.
  786.  
  787. GEM  DESKTOP - This is the main screen for the ST  computer.  It 
  788. includes the menu bar, two floppy disk icons and the trash can
  789. icon.  If you have a hard drive, a third drive icon will appear, 
  790. as  long  as  the drive is properly  set-up.  If the drive is 
  791. internally  divided into partitions,  a drive  icon  representing 
  792. each partition will also appear on your desktop.  The operating 
  793. system, TOS, allows you to drag the icons around and place them 
  794. wherever you want, copy a full disk to an empty one (or partially 
  795. full one) by dragging one drive icon onto another, delete things 
  796. by dragging folders and files onto the trashcan, copy individual 
  797. files by dragging them from one open drive window to another (or 
  798. from an open drive window to a drive icon, etc.  GEM allows you 
  799. to see everything that is going on....graphically.  As of TOS 
  800. 2.05/6 GEM also allows you to drag applications and programs onto 
  801. the desktop, save their positions by clicking on Save Desktop, 
  802. and then use the icons to simply double-click on, to launch the 
  803. program.  This is a real timesaver and general all around good 
  804. thing.  See also Boot Disk, Desktop Information File, ROM, TOS, 
  805. Window.
  806.  
  807. GHOST - A ghost is the outline of an icon, file, folder or window 
  808. that appears as you drag it to a new location.  See also 
  809. Diskcopy, Dragging.  
  810.  
  811. GB - This is an acronym for Gigabyte.   A gigabyte is one billion 
  812. bytes.....or if you prefer, one thousand megabytes......or if you 
  813. prefer,  one million kilobytes.   It is sometimes abbreviated  as 
  814. 'G'.
  815.  
  816. GIGABYTE - See above.
  817.  
  818. GIF - This is an acronym for Graphics Interchange  Format.   This 
  819. is one of the many,  many different formats in which pictures and 
  820. images  and  drawings  can  be stored  as  files  on  your  Atari 
  821. computer.   The  GIF  format  is usually  used  for  photographic 
  822. scanned images.   There  are many different programs  that  will 
  823. allow  you to view GIF's.   Real good GIF's can take quite a  few 
  824. minutes  before they appear on your screen.   Even the very  best 
  825. viewers can take a long time to process the data that forms the
  826. image.
  827.  
  828. GUI - This is an acronym for Graphical User Interface.   PC  type 
  829. computers   have  coined  this  phrase  or  'word'  to   describe 
  830. replacement desktops that look like fancy versions of  GEM.   GUI 
  831. is  pronounced  'gooey'.   Apple  computers had  the  very  first 
  832. popular GUI.  Then Unix.  Then Atari.  Then Microsoft.  Atari's 
  833. GEM, is still the most intuitive and friendly...especially the 
  834. latest versions.  See also Boot Disk, Desktop Information File,
  835. GEM, ROM, TOS.
  836.  
  837. HARD DISK - Hard disk drives or hard drives can store and read 
  838. and write information many times faster than floppy drives.  Hard 
  839. drives  also  store far more data.   Buy one  today.   They  have 
  840. become  very  reasonably  priced,  and they will  speed  up  your 
  841. computing.   Many  of the newest applications for the higher  end 
  842. Atari's like the Mega and the TT and the Falcon are too large  to 
  843. fit on a single floppy disk.   Some of the applications even come 
  844. to you on three or four or even more disks.  Swapping floppies to 
  845. run  the  program becomes a nightmare in  that  situation.   Hard 
  846. drives are best.   You install or copy the program's disks into a 
  847. new  folder  on your hard drive and forget about  ever  switching 
  848. floppies again.  This is a good thing.  See also Boot Disk, Disk, 
  849. RAM.
  850.  
  851. HIGH RES or HIGH RESOLUTION - This is one of three display  modes 
  852. that can be used with the Atari ST computer.  High Res allows the 
  853. computer  display to be 640 dots of information  horizontally  by 
  854. 400 dots of information vertically.  You need an Atari monochrome 
  855. monitor or equivalent.  The Atari TT and Falcon computers will 
  856. display an even  higher resolution in full,  glorious colour.   
  857. There are a couple of hardware manufacturers that make replacement  
  858. video cards as well.  These replacement cards allow even higher
  859. res colour displays on other Atari Megas, TT's, and Falcons.  
  860. The Atari TT computer medium and high resolutions, display a
  861. higher number of dots than the ST model right out of the box,
  862. both vertically and horizontally.  See also Low Res, Med Res, 
  863. Pixel, RGB.
  864.  
  865. HOME ROW - In typing parlance, the home row is the middle row of 
  866. letters on the keyboard.   For the left hand,  ASDF and the right 
  867. hand, JKL; .  Your thumbs are never used to strike any key except 
  868. the space bar and the zero on the numeric keypad.  See also Qwerty, 
  869. Touch Typing.
  870.  
  871. IBM  -  This is the acronym for International Business Machines.  
  872. IBM never made the best computers.  They did however, manage to 
  873. hire the best salesmen.  The IBM PC, is the model and style upon 
  874. which  virtually all modern desktop computers are based. Many 
  875. people say that IBM stole the idea from Apple.  Who knows.  Who 
  876. cares. The Atari ST computers departed from the standard IBM 
  877. look. This was a good thing.
  878.  
  879. ICON  - An icon is a little picture or symbol on your desktop  or 
  880. in a window.  An icon can represent a disk, a file, a folder or a 
  881. procedure.  The newer Atari Desktops and replacement Desktops 
  882. often come with Icon Editors.  Icon Editors allow you to create 
  883. your own special Icons.  They are neat and I like them.  See also 
  884. Boot Disk, Desktop Information File, GEM, Newdesk, ROM, TOS.
  885.  
  886. INFORMATION  LINE  - This is the line at the top  of  an  active 
  887. window  that tells you how many bytes have been used and  in  how 
  888. many files.  See also GEM, Window.
  889.  
  890. INPUT/OUTPUT or I/O - This is the communication process that goes 
  891. on  between the Atari computer and all of its peripheral  devices 
  892. such as disk drives,  printers and modems.  Input is data that is 
  893. sent into the computer.   Output is data that the computer  sends 
  894. to the peripheral.  See also Interface, Peripheral.
  895.  
  896. INTERFACE  -  This is an electronic connection that allows input 
  897. and output (I/O), between a computer and its peripherals.  Taking  
  898. this a step further, the keyboard is an interface between you and  
  899. the computer.
  900.  
  901. K  or  KILOBYTE  - 1,024 bytes.....even  though  kilo  means  one 
  902. thousand.
  903.  
  904. KILOHERTZ or kHz - A hertz is a cycle per second.  A cycle refers 
  905. to  how  fast something operates.   It is named  after  a  German 
  906. physicist  called Heinrich Hertz.   A kilohertz is  one  thousand 
  907. hertz or cycles.   Up until the late seventies, electrical speeds 
  908. were  in fact expressed as 'cycles per second'  or  'CPS'.   It's 
  909. nice that the scientific community chose to honour one of its own 
  910. by renaming something after him.  Isn't it?
  911.  
  912. KEYBOARD  -  This is the thing you type on when  you're  using  a 
  913. computer.   A modern computer keyboard has the full complement of 
  914. typewriter keys,  plus the function keys, arrow or cursor keys, a 
  915. numeric keypad and up to six special computer keys.  See also 
  916. Qwerty, Touch Typing.
  917.  
  918. LAPTOP  -  A laptop is a special compact type  of  computer.   It 
  919. generally runs off of batteries.   The newest laptops are  easily 
  920. as  powerful  as some of the latest  desktops,  although  desktop 
  921. computers  still have the edge in raw computing  power.   Laptops 
  922. like the Atari Stacy and ST Book,  are expensive compared to  the 
  923. desktop models.  The laptops are however, extremely portable.....
  924. which of course, is the point.
  925.  
  926. LASER PRINTER - This is a special type of printer that uses a 
  927. laser beam to create your words or images on paper.  Most laser 
  928. printers work like a copying machine, but for the fact they use a 
  929. laser beam to help form the image.  Laser printers are fast and 
  930. quiet and produce excellent graphics.  Most of the appropriate 
  931. software for the Atari that requires the use of a printer, can 
  932. now incorporate different drivers for laser printers.  See also 
  933. Dot Matrix, Parallel Port, Printer Drivers.
  934.  
  935. LETTER QUALITY or LQ - In printer parlance,  any font that is not 
  936. the  hideous draft or superdraft.  It also refers to a slower 
  937. printing speed that allows the largest number of pins (on a dot  
  938. matrix printer), to imprint each individual character.  See also 
  939. C.P.S., Dot Matrix Printer, Font, Laser Printer, Printer Driver.
  940.  
  941. LF - This is an acronym for Line Feed.   In printer parlance,  it 
  942. is  a  control  code that the computer  sends  to  your  printer, 
  943. telling it to advance the paper one line.  See also FF.
  944.  
  945. LOAD  - When you move information form a disk of any kind into  a 
  946. computers memory or RAM,  you have loaded the  information.   The 
  947. more  RAM,  the more you can load.   Only after you  have  loaded 
  948. something,  like  a  data file in  your  wordprocessor,  can  you 
  949. actually  begin to work with it.   When you save  something,  the 
  950. data  is loaded back into its storage area,  on a hard or  floppy 
  951. disk.  See also Delete, RAM, RamDisk, Save.
  952.  
  953. LOGO - This is a powerful graphics programming language available 
  954. for the Atari computer.   At least according to Atari.   In fact, 
  955. LOGO hasn't been available for ages.  See also BASIC.
  956.  
  957. LOW RESOLUTION - This is one of the three display modes available 
  958. with the Atari ST,  STe,  Mega,  etc.   In low res, the computers 
  959. display  consists of 320 dots of information horizontally by  200 
  960. dots  of information vertically.   In this mode the computer  can 
  961. display  16  colours at once,  and select those  colours  from  a 
  962. palette of 512 colours.  See also High Res, Med Res, Pixel, RGB.
  963.  
  964. MACRO  -  This is a program within a program.   A  macro  usually 
  965. performs  some function that would normally require you  to  type 
  966. and  point  and  click and hit certain keys  to  accomplish  some 
  967. function.   The  macro  does all that repetitive stuff  for  you.  
  968. Many wordprocessors, communications programs and graphics and art 
  969. programs,  allow  you  to create your own  macros,  in  order  to 
  970. automate repetitive tasks within the main program.  Sometimes, 
  971. one or more of the function (F) keys can be assigned to a macro.  
  972. See also Modem.
  973.  
  974. MEDIUM  RESOLUTION  - This is one of three  video  display  modes 
  975. available with the Atari ST,  STe,  Mega,  etc.   In med res, the 
  976. computers   display   consists  of  640   dots   of   information 
  977. horizontally by 200 hundred dots of information  vertically.   In 
  978. this  mode the computer can display up to four colours  at  once, 
  979. from a palette of 512 colours.  See also High Res, Low Res, Pixel, 
  980. RGB.
  981.   
  982. MEGABYTE  or  MB - A megabyte is one million  bytes,  or  if  you 
  983. prefer 1,024 kilobytes.   A megabyte is a large amount of storage 
  984. space.  A data file from your wordprocessor that contained all of 
  985. 'War and Peace',  would be slightly less than one  megabyte.   A 
  986. typical Atari user, might have a hard drive capable of storing 60 
  987. MB of data.   The typical PC user might have a hard drive capable 
  988. of storing 120 MB of data.  See also Bit, Byte, Gigabyte, 
  989. Kilobyte. 
  990.  
  991. MEGAHERTZ or MHz - One MHz is one million hertz.  The Atari 
  992. ST/STe line of computers process information using a clock speed 
  993. of eight or sixteen MHz.  Other Atari computers use clock speeds 
  994. of up to 33 MHz.  These speeds tell you how fast information  can 
  995. be  processed  by your computer.   The  higher  the  number,  the 
  996. better.  See also Kilohertz.
  997.  
  998. MEMORY - The electronic circuits that the computer uses to  store 
  999. data  and  programs  while you are actually using  the  data  and 
  1000. programs.  There are two kinds: RAM - Random Access Memory and 
  1001. ROM - Read Only Memory.  The Atari desktop, GEM, and the Atari 
  1002. operating  system, TOS, are permanently stored in a ROM  chip  in 
  1003. your computer.   You cannot screw up a ROM chip, unless you douse 
  1004. it with water while it is running or smack it with a hammer.  The 
  1005. nice thing about the Atari computer is that its operating  system 
  1006. is  in ROM.   Even the most hamfisted new computer user  can  not 
  1007. ruin it.   Ram on the other hand, is the kind of memory that  a 
  1008. user can affect - read AND write.   When you are using a program, 
  1009. you are working in RAM.  A COPY of the program stored on the disk 
  1010. is  fed into RAM,  so that you can manipulate the data.   If  you 
  1011. don't  have quite enough RAM to accomodate  large  programs,  the 
  1012. computer  has to keep going back to the storage disk to  get  the 
  1013. data that wouldn't fit into the RAM.   The more RAM you have, the 
  1014. better.   Remember  one  thing  though,  RAM  is  not  permanent.  
  1015. Anything  that is left in RAM...anything that you do not save or 
  1016. backup in other words, will be lost forever when you turn off 
  1017. your computer.  See also RAM, Ramdisk, ROM.
  1018.  
  1019. MENU BAR - This is the bar or line at the top of the GEM  desktop 
  1020. and the open windows of most programs.   When you first boot your 
  1021. computer  the Menu Bar will have the  following  headings:  Desk, 
  1022. File,  View and Options.   Other programs usually have additional 
  1023. and sometimes different headings.   Moving the mouse pointer over 
  1024. the  headings in the menu bar,  makes them drop down and  present 
  1025. their selections.  See also Desktop, GEM, GUI, Window.
  1026.  
  1027. MICROPROCESSOR  - The principle component inside your Atari is  a 
  1028. small electronic chip called a Microprocessor.   It is about  the 
  1029. size of a large postage stamp and about as thick as a quarter. It 
  1030. contains hundreds of thousands of transistors.  This, at any rate 
  1031. is what the scientists tell me.  Personally, if I can't even have 
  1032. a  hope  of seeing something,  I have a hard time  believing  it.  
  1033. These chips may just be part of a nefarious global plot.  I think 
  1034. that Aliens really run our computers!  The very latest micro-
  1035. processor designs incorporate literally millions of transistors  
  1036. inside  of chips that are not much bigger  than  the Motorola 
  1037. 68000 series chip on which the Atari computer is  based.  See 
  1038. also MIPS, 68000, MultiTos, Processor, ROM, TOS.
  1039.  
  1040. MIDI  PORTS - Midi is an acronym for Musical  Instrument  Digital 
  1041. Interface.   The  ports  built in to the left side of  the  Atari 
  1042. ST/STe, etc., allow you to connect directly to a midi keyboard or 
  1043. other midi device.   Midi software allows you to record, compose, 
  1044. sample,  sequence  and  even print out  your  musical  creations.  
  1045. Composing on your computer is easy with the right software.  GOOD 
  1046. composing is not!  Atari computers have been used for years by 
  1047. many musicians, both amateur and professional, at home and in the 
  1048. studio.  The computers have been used to compose and in some cases 
  1049. most recently to record, well known popular bands and soloists.  
  1050. One of the things that makes Atari computers stand out from other 
  1051. platforms has always been its capabilities in the field of music.  
  1052. For the uninitiated, there are several Shareware Midi programs 
  1053. out there that will both surprise and delight you.  Try them.  
  1054. See also Interface, Peripheral, Ports, Shareware, Software.
  1055.  
  1056. MIPS  -  This  is an acronym for  Millions  of  Instructions  Per 
  1057. Second.   The  Motorola 68000 series of microprocessors  used  in 
  1058. Atari ST computers operate at a rate of 0.8 MIPS, at an average
  1059. clock speed of 8 MHz.  See also Microprocessors, MultiTOS, 68000.
  1060.  
  1061. MODEM  - This is an acronym for MOdulator/DEModulator.   It is  a 
  1062. piece  of  hardware  that allows you  to  connect  your  computer 
  1063. directly to a phone line.   The Atari computers can use virtually 
  1064. any  modem.   Hayes  compatible modems are the most  widely  used 
  1065. type.   The  Hayes compatible modems that adhere to the V.32  bis 
  1066. standard are rapidly becoming the most useful.   9600 Baud  (BPS) 
  1067. is  also  becoming  the slowest speed you'll  want  to  purchase.  
  1068. There  are literally dozens of excellent communications  programs 
  1069. for  the Atari.   The software helps you interface with  whatever 
  1070. online  service or BBS you want to deal with.   The software  can 
  1071. record  and  store your most frequently  called  numbers,  record 
  1072. macros to both dial and log on to those BBS's, etc.  The software 
  1073. can also facilitate the downloading and uploading of messages and 
  1074. files  and  other  information.    Modems  are  RS232  or  serial 
  1075. devices/peripherals.  See also Etiquette, Macro, Protocols, RS232, 
  1076. RTS/CTS, Serial Port, X-MODEM.
  1077.  
  1078. MOUSE  -  This is the device that controls the  movement  of  the 
  1079. pointer  on your screen.   The left button is used to  do  almost 
  1080. everything.   The right button is nearly useless.   Some graphics 
  1081. and  midi  packages and games make occassional use of  the  right 
  1082. button.  Every mouse has a little rolling ball that you should 
  1083. clean and de-lint every couple of months or so.  Some Mice 
  1084. (mouses?) are better (more equal?) than others.  The Atari ST/STe 
  1085. line of computers has the most awkwardly placed Mouse Port.  It 
  1086. is in front of the computer underneath the right end of the 
  1087. keyboard.  Many mouse problems have been traced to loose 
  1088. connections on the circuit board inside the computer, where the 
  1089. mouse port is mounted.  The problems arise form the force that is 
  1090. sometimes necessary to shove the mouse connector into place.  See 
  1091. also Interface, Peripheral, Port.
  1092.  
  1093. MOVE BAR - This is the long bar at the top of a window.  Move the 
  1094. pointer  onto the move bar,  push and hold the left mouse  button 
  1095. and you can drag the window to a new location on the desktop.  
  1096. See also Close Box, Full Box, Scroll Bar, Size Box, Window.
  1097.  
  1098. MTBF - This is a popular computer hardware manufacturers  acronym 
  1099. that  stands  for Mean Time Before Failure.   It is  a  deceiving 
  1100. sales tool.   Some makers will brag that their piece of  hardware 
  1101. has  a  twenty  thousand  hour  MTBF.    This  sounds  absolutely 
  1102. terrific.   It's  not really.   At least they don't use the  word 
  1103. average  instead of mean.   'Mean',  in any calculation,  is  the 
  1104. midpoint  in  a column of numbers.   If a maker  tests  ten  hard 
  1105. drives and eight of them fail after eleven thousand hours and two 
  1106. of them last twenty nine thousand hours, the MTBF would be 14,500 
  1107. hours.  Unfortunately,  eight out of ten didn't last that  long.  
  1108. The average however, would be 14,600 - less accurate still.  It 
  1109. is useful to note that in competitive figure skating, diving, 
  1110. etc., the highest and lowest scores for any particular 
  1111. performance are always thrown out.  The scores left over are then 
  1112. averaged to determine what can only be the most accurate 
  1113. placement.  It is also useful to note that modern electronic 
  1114. testing can be extremely harsh and destructive in nature.  That 
  1115. has resulted, by and large in very reliable electronic devices.  
  1116. My old SF 354 Atari external floppy drive ran for - as near as I 
  1117. can estimate - over sixteen thousand hours before it failed, 
  1118. although it was rated for ten thousand hours.  This was a case 
  1119. where the Mean justified the End.  Ha, ha, ha, I crack myself up.
  1120.  
  1121. MULTITOS - As of this writing, this is the latest version of TOS.
  1122. It is numbered TOS 4.04 and is refered to as Falcon TOS 
  1123. It  is  unusual in that it allows you to  run  several  different 
  1124. programs  at  the  same time,  each  in  its  own  window,  while 
  1125. sacrificing only a small amount of speed.  The MultiTOS software 
  1126. does not actually run several programs simultaneously - although 
  1127. it certainly appears that way.  What it does is simply switch 
  1128. very, very, rapidly between programs each and every second, 
  1129. running each one in sequence a little at a time.  The more 
  1130. advanced microprocessors - 68030 and 68040 - naturally run this 
  1131. system much faster than the 68000, because of their greater 
  1132. number of MIPS, higher clock speed and wider data bus.  MultiTOS 
  1133. is most effective when used with 68030 Motorola microprocessors 
  1134. and higher.  MultiTOS is also most effective when used with a 
  1135. large amount of RAM.  It is also available as a stand alone piece 
  1136. of software.  See also GEM, Microprocessor, MIPS, RAM, 68000, 
  1137. TOS, Window.
  1138.  
  1139. NEWDESK - Beginning with TOS 2.05/6, the GEM desktop became known 
  1140. as Newdesk.  Newdesk is great because you can drag programs onto 
  1141. the desktop and leave them there.  Newdesk has many other 
  1142. features that make it fast and versatile to use: things like 
  1143. being able to choose 'Select All' from the File menu list when 
  1144. moving, copying or deleting a bunch of files.  It beats the heck 
  1145. out of drawing those Ghost Boxes.  See also Icon, TOS.
  1146.  
  1147. PARALLEL PORT or PRINTER PORT - This 'plug' or 'port' is  clearly 
  1148. labeled  on  the back of your Atari.   You connect  your  printer 
  1149. directly to it.   You can use almost any printer with your  Atari 
  1150. computer,  as  long  as  you have a compatible  driver  for  that 
  1151. printer.   You  will  find industry standard  parallel  ports  on 
  1152. virtually every computer made today.  See also Dot Matrix, Laser 
  1153. Printer, Port, Printer, Printer Driver, Serial port.
  1154.  
  1155. PATH - The path or pathname is the exact location of a program or 
  1156. data  file.   For instance,  a file named Goose.PRG located on  a 
  1157. disk in your B drive, inside a folder called Dufus, would have 
  1158. the pathname of:  B:\Dufus\Goose.PRG  
  1159. See also Syntax.
  1160.  
  1161. PERIPHERAL - Any kind of external device,  like a modem, printer, 
  1162. disk drive,  monitor, midi keyboard, etc., that you connect to 
  1163. your computer.  A cup of coffee sitting on your hard drive is NOT 
  1164. a peripheral.  See also Input/Output, Hardware, Interface.
  1165.  
  1166. PIXEL  - Most computer displays are made up of tiny  dots  called 
  1167. pixels.  This is an acronym for PICture ELement.  I know, I know, 
  1168. it should really be Picel.  But that sounds too much like pickle.  
  1169. So  somebody added an 'x' to it.  The  Atari monitor allows you 
  1170. to see these pixels in much the same way as other monitors.  The 
  1171. number of pixels displayed can be either 320x200,  640x200 or 
  1172. 640x400.  The first number is the horizontal measurement while 
  1173. the second number is the vertical measurement.  Some of the newer 
  1174. Atari computers, like the Falcon, can display even more dots at 
  1175. one time on the screen, as can the Atari TT030 - 640x480.  This 
  1176. makes for very accurate depictions of pictures and graphics.  The 
  1177. more dots on screen at one time, the more sharply focused and 
  1178. detailed the image will be.  See also Display, High Res, Low Res, 
  1179. Med Res, RGB.
  1180.  
  1181. POINTER - This is also called the mouse pointer.  It is the arrow 
  1182. on your screen that is controlled by the movements of your mouse.
  1183. See also Alternate Key, Arrow keys, Cursor.
  1184.  
  1185. PORT - A Port is anyplace where you can plug in a peripheral 
  1186. device of some sort.  Modems, printers, mouses (mice?), external 
  1187. floppy drives, joysticks, cartridges, hard drives, monitors, 
  1188. Midi Keyboards and devices, etc., all plug into specific ports on 
  1189. the back, sides and front of your Atari computer.  See also 
  1190. Parallel Port, Peripheral, Serial Port.
  1191.  
  1192. PRINTER - This is a machine that sits on a table or desk and 
  1193. makes noise, while it spits out the printed results of all your 
  1194. hard work.  Ink-Jet and Laser printers are nicer because they are 
  1195. quieter and faster than noisy old Dot Matrix printers.  Dot 
  1196. Matrix printers are cheaper however, and for most people....fast 
  1197. enough.  All Lasers and most Ink-Jets do colour printing 
  1198. noticeably better than Dot Matrix printers.  Dot Matrix printers 
  1199. use good old-fashioned inked ribbons that you have to replace 
  1200. every few hundred pages.  The ribbons are contained in pop out 
  1201. cartridges, so the job is rarely messy.  The other printers use 
  1202. something called toner which is more expensive than ribbons but 
  1203. which produces images that are much nicer to look at.  As with 
  1204. most things, the key to success is not always the quality of 
  1205. the tools at hand, but how well the worker uses them.  A poorly 
  1206. laid out document with inappropriate fonts and goofy graphics,
  1207. can look just as terrible on a Laser printer as it can on a Dot 
  1208. Matrix printer.  See also Dot Matrix, Hardware, Parallel Port, 
  1209. Peripheral, Printer Driver.
  1210.  
  1211. PRINTER  DRIVER - This is not a chauffeur of some  sort.   It  is 
  1212. merely a small data file that sits in amongst your  wordprocessor 
  1213. files or graphics and DTP files.  It sends the correct signals to 
  1214. your  printer,  allowing  it to properly print your  document  or 
  1215. creation.  Many printer drivers are interchangeable.  Fooling 
  1216. around will rarely hurt anything.  There are three standard 
  1217. code sets.  They are the Epson, Hewlett Packard and IBM 
  1218. standards.  The manual provided with your printer will tell you 
  1219. which standard your printer emulates.  That makes it easier to 
  1220. find the Printer Driver that most correctly matches your 
  1221. Printer.  See also Emulate, Parallel Port, Printer.
  1222.  
  1223. PROCESSOR  - Any electronic device that allows you to  manipulate 
  1224. data,   using  some  sort  of  interface.   See  also Digital 
  1225. Signal Processor,  Interface, Microprocessor, 68000.
  1226.  
  1227. PROTOCOLS - This refers to the different methods of  transferring 
  1228. data between two computers linked via a modem.   There are nearly 
  1229. two dozen different protocols.  The differences between them are  
  1230. mainly the varying sizes of data packets and methods used to  
  1231. check for errors in the data that is being uploaded or 
  1232. downloaded.  The different combinations of these two factors 
  1233. result in some protocols being faster than others at transferring 
  1234. data.  See also  Modem, RTS/CTS, Serial Port, VT52, X-MODEM.
  1235.  
  1236. PPM  - This is printer parlance for Pages Per Minute.   It is  an 
  1237. acronym  usually  used  to express the printing  speed  of  Laser 
  1238. Printers.  See also CPS, Printers.
  1239.  
  1240. PROGRAM  FILE - This is a file that contains a program  that  you 
  1241. can  run and make some use of.   Program file icons  are  usually 
  1242. shaded  at the top and rectangular in shape.   They can have  the 
  1243. three letter extensions of .APP, .GTP, .PRG, .TTP, , .TOS, and a 
  1244. couple of others that are too rare to mention.  .PRG is the most 
  1245. common program file extension you'll find on Atari software.  If 
  1246. you double click on any file with the .PRG extension for instance 
  1247. the program will launch.  Alternatively you can click once on 
  1248. such a file and then launch it by selecting OPEN from the File 
  1249. Menu.  See also File, Icon, Ramdisk, Read Me, Shareware, 
  1250. Software.
  1251.  
  1252. QWERTY - This is pronounced Kwerty.   It is probably the type  of 
  1253. keyboard you have on your computer.  The quasi-acronym represents 
  1254. the  first six letters above your left home row on the  keyboard.  
  1255. See also Touch Typing.
  1256.  
  1257. RAM  - What you see on your screen is in  RAM.  The information 
  1258. stored in RAM is lost each time you turn off your computer.  RAM  
  1259. comes on little black chips about the size of a finger nail.  
  1260. RAM is an acronym for Random Access Memory.  The RAM is where 
  1261. you actually manipulate data.  Disks are where you store data.  
  1262. The general rule in all computing is: The more RAM the better.
  1263. See also Accessory, Disks, Memory.
  1264.  
  1265. RAMDISK - This is a popular thing among Atari users.  It is not 
  1266. really a physical disk of any kind.  A RAMDISK is actually a 
  1267. program which is used to isolate part of your RAM, making it act 
  1268. just like another disk drive, complete with a letter all its own.
  1269. It allows you to place all of the pertinent files of a particular 
  1270. program in RAM and work with them at the highest system speed, 
  1271. avoiding the need for the system to access a floppy disk for 
  1272. program information.  Some Ramdisk programs can survive a 
  1273. warmboot.  See also Boot, Application, Data Files, Program, 
  1274. Software.
  1275.  
  1276. READ.ME  -  This is an ASCII file that is included on virtually 
  1277. every piece of software you will ever come across.  Always read 
  1278. the  READ.ME  file  or  files,  first.......Always!  They often 
  1279. contain  information about the program you are getting ready to 
  1280. use,  that is not included in the manual.  This is primarily 
  1281. because READ.ME files can be updated with a little typing as 
  1282. opposed to manuals, which require expensive complete reprinting 
  1283. or inserts.  Many, many times this information  can be absolutely 
  1284. crucial.   On the Atari  computer, READ.ME  files can be opened 
  1285. simply by double clicking  on  them.   The file viewer built into 
  1286. GEM and TOS will allow you to read the files.  Clicking the left 
  1287. mouse button or hitting the return key, will usually advance the 
  1288. file, line by line, page by page after it's opened.  See also 
  1289. Accessory, Shareware, Software. 
  1290.  
  1291. RGB - This is an acronym for Red,  Green,  Blue.   These are  the 
  1292. three  colours  that the computer produces to create  its  colour 
  1293. display.  Each triangular pattern of Red, Green and Blue form one 
  1294. Pixel.  In the Atari ST, eight different intensities each of 
  1295. red, green and blue enable you to create 512 different  colours.   
  1296. The newest operating  systems and video cards allow far more than 
  1297. this.  The Atari MEGA and TT are both capable of providing a 
  1298. palette of thousands of colours right out of the box.  Add on 
  1299. video cards in some cases allow you to select from over 16 
  1300. million colours.  See also Display, High Res, Low Res, Med Res, 
  1301. Pixel.
  1302.  
  1303. ROM  -  This is an acronym for  Read  Only Memory.   The Atari 
  1304. computer uses ROM chips to permanently store all the information  
  1305. for  the  desktop  and  operating  system.  Special machines are 
  1306. used to burn the information into and  onto these chips.   You 
  1307. cannot change the information in  them.   When you  upgrade your 
  1308. Atari operating system, it is these ROM chips which are replaced.  
  1309. See also GEM, Memory, RAM, TOS, 68000.
  1310.  
  1311. ROOT  DIRECTORY - This is the main listing of files on your  boot 
  1312. disk or boot drive or any other disk of information.   For a file 
  1313. to be in the root directory,  it must be in plain view as soon as 
  1314. you  open  up  a disk by clicking on it.   A  file  in  the  root 
  1315. directory cannot be inside a folder of any kind, obviously.  Desk 
  1316. accessories must be in the root directory of a boot disk or  boot 
  1317. drive, in order for them to load when you boot the computer.  See 
  1318. also Accessory, Boot Disk, RAM.
  1319.  
  1320. RS232 - This is the serial port on the back of your computer.  It 
  1321. is  labeled 'Modem'.   This is an industry standard port or  plug 
  1322. which  allows  you to connect virtually any modem to  your  Atari 
  1323. computer.   You  can also connect a serial printer to this  port.  
  1324. Don't do it. A serial printer, if you can find one, is a collosal 
  1325. pain in the butt.  For you trivia freaks, RS232 is the 'C'
  1326. revision of the 232nd recommended standard dreamed up by the  
  1327. Electronics Industries Association (EIA).  Technically, that 
  1328. makes its official name the RS232C.  On top of that, the EIA 
  1329. renamed the RS232C, the EIA-232D Interface, in honour of the ports  
  1330. 25th anniversary.   Thank god nobody listened to any of this 
  1331. nonsense.  It's still referred to as the RS232 port or Serial
  1332. Port.  See also Modem, Serial Port.
  1333.  
  1334. RPM - This is an acronym that stands for Revolutions Per  Minute.  
  1335. Your average,  good quality floppy drive rotates at a minimum  of 
  1336. 300 RPM.
  1337.  
  1338. RTS/CTS - This is an acronym for Ready To Send/Clear To Send.  It 
  1339. is  a  way for two computers and their  corresponding  modems  to 
  1340. 'shake  hands'  so that each of them knows when  to  transmit  or 
  1341. receive data.   It is a form of handshaking best used with modems 
  1342. using  speeds  of  9600 Baud or  higher.   The  other  method  of 
  1343. handshaking is called XON/XOFF.  It is best used at lower speeds.
  1344. There  was  an  RTS/CTS bug in Atari computers  for  many  years.  
  1345. There  are several small programs freely available that fix  this 
  1346. bug,  if you have it.   Log on to your local Atari BBS files area 
  1347. and  download the program.  See also Baud, Modem, Protocol, 
  1348. Serial Port, XMODEM. 
  1349.  
  1350. SAVE  - This is the process of transferring information from RAM 
  1351. to a file on disk, for more permanent storage.  If you want it,
  1352. Save it.  If you don't want it, Delete it.  See also Backup, 
  1353. Delete, Load.
  1354.  
  1355. SCREEN DUMP - See Dump.
  1356.  
  1357. SCROLL - Clicking on the direction arrows on the upper and  lower 
  1358. right corners and the bottom left corner of a text window, allows 
  1359. you to move the information through the window.   That lets  more 
  1360. information come up or down or sideways into the window.
  1361.  
  1362. SCROLL BAR - See Scroll.  These are the bars along the right side 
  1363. and  along the bottom of text windows that contain the  scrolling 
  1364. arrows.  See also GEM.
  1365.  
  1366. SCSI  - this is an acronym for Small Computer Systems  Interface.  
  1367. It  is  pronounced 'Scuzzy'....Honest.   It is a  very  fast  and 
  1368. versatile  kind of Serial port.   Many peripherals such  as  hard 
  1369. drives and CD-ROM drives are now being designed to take advantage 
  1370. of SCSI standards.  See also Disk, Modem, Serial Port.
  1371.  
  1372. SECTOR - This is a section of circular track on a floppy or  hard 
  1373. disk.   Sectors are usually 128,  256,  512, 1,024 or 2,048 bytes 
  1374. long.   Double  density floppy drives will format their  floppies 
  1375. with  sectors  that are 512 bytes long.   Higher  density  floppy 
  1376. drives can format high density disks with sectors that are  twice 
  1377. as long.   Of course the magnetic coatings on the higher  density 
  1378. disks  require a read/write head that can produce enough  voltage 
  1379. to move the coatings effectively.  This is the main reason that a 
  1380. regular  floppy  drive  will not work with a  high  density  disk 
  1381. placed  in it.   As well,  the physical width of  the  individual 
  1382. tracks  is  smaller.    That  means  that  a  more  finely  tuned 
  1383. controller  mechanism is required to properly read and  write  to 
  1384. the floppy.  See also Disk, Disk Drive, Format.
  1385.  
  1386. SERIAL PORT - On the Atari copmuter, the Serial Port is labeled 
  1387. Modem.  It is a special type of port into which a variety of 
  1388. interesting devices can be plugged.  A Modem is the device most 
  1389. often plugged in there.  Certain hard drives are also plugged in 
  1390. there, some scanners and some printers.  Never ever use a serial 
  1391. printer if it can possibly be avoided.  They can be aggravating.
  1392. See also Modem, Port, Printer, RS-232.
  1393.  
  1394. SHAREWARE  -  Shareware describes a category  of  software,  most 
  1395. often  programmed  or  written  by  private  individuals,  freely 
  1396. distributed in stores and on BBS's.  You may use the software for 
  1397. awhile,  to see if you like it.   If you continue to use it,  say 
  1398. after a couple of weeks,  you are expected to forward a  specific 
  1399. sum of money to the author of the Shareware.   It is usually  not 
  1400. very much.   Never abuse Shareware.   If you use it,  pay for it.  
  1401. If you don't use it,  pass it on to someone else or delete it.  A 
  1402. tremendous  amount of hard work by many small  programmers,  goes 
  1403. into the production of Shareware.   If you use their stuff,  give 
  1404. them their due.   If you don't, you're nothing more than a thief.  
  1405. There  is  an enormous amount of excellent Shareware  out  there.  
  1406. The  full  version  of this Glossary is a five  dollar  piece  of 
  1407. Shareware!  See the first page and/or the ORDER.DOC file.  Some, 
  1408. although certainly not all, of the best software for the Atari 
  1409. computer has been written and released as Shareware.  See also 
  1410. Accessory, Software.
  1411.  
  1412. SIZE BOX - Every GEM window has a size box.  It is located in the 
  1413. lower  right  corner and it looks like a small rectangle  with  a 
  1414. slash through it.   Move the mouse pointer onto it, push and hold 
  1415. the left mouse button and then reduce or enlarge the size of  the 
  1416. window.  See also, Close Box, Full Box, Move Bar, Window.
  1417.  
  1418. SIZING  - This is the process of changing the size or shape of  a 
  1419. window.  It is almost invariably done with the mouse.  See also 
  1420. Close Box, Full Box, Move Box, Size Box, Desktop, GEM.
  1421.  
  1422. SOFTWARE  - This is what makes your computer worth  having.   The 
  1423. vast  collection of programs that control your hardware  and  let 
  1424. you get your work done are referred to as Software.   Software is 
  1425. used  to control hardware.  One of the first pieces of software 
  1426. every new user should purchase, is a good commercial or shareware
  1427. back-up program.  All new software you obtain, should be backed up
  1428. before you do anything else.  Never, ever use originals.  See also 
  1429. Accessory, Backup, Desk Accessory, Program, Shareware.   
  1430.  
  1431. SOURCE - The original from which a copy is made.  When you copy a 
  1432. file or duplicate a disk, the original is called the source.  The 
  1433. source drive is the drive from which you are copying.  Never, 
  1434. ever use a Source disk or otherwise original disk to run a program.  
  1435. Always use a copy or backup.  See  also Backup, Destination, 
  1436. Diskcopy.
  1437.  
  1438. ST LANGUAGE DISK - This is the disk that came with your computer.  
  1439. It contains ST BASIC, a sample program and the two desk accessory 
  1440. files  CONTROL.ACC and EMULATOR.ACC.   CONTROL.ACC is  the  Atari 
  1441. control  panel.   EMULATOR.ACC  is a  very  basic  communications 
  1442. program to be used with a modem.  See also Backup, Basic, Desk 
  1443. Accessory, Modem, Serial Port, Root Directory.
  1444.  
  1445. STRING - In computer jargon,  this term applies to any single  or 
  1446. group of characters.   A string of text is a single character  or 
  1447. line  of characters - they can be words - or a command you  type, 
  1448. or any other alphanumeric information.  Alphanumeric means 'one 
  1449. word'.  For example, this is a String:  'Abcdefg'
  1450.                           This is not:  'Abc Defg'
  1451. See also Alternate, Syntax.    
  1452.  
  1453. SYNTAX  - This refers to the format of a command  line.   Because 
  1454. Atari  operating systems are not primitive,  they do not  require 
  1455. command lines to make them work.   However,  command lines do pop 
  1456. up  from  time  to time,  as in the  form  of  path  names.   For 
  1457. instance:  B:\Dufus\GOOSE.PRG  is a proper path  name.  The 
  1458. syntax is correct because the Drive letter is listed first, 
  1459. followed by a full colon, a backslash, the name of a folder, and 
  1460. in this example the name of a file contained in that folder.
  1461. Dufus\B:\GOOSE.PRG   is not a proper path name because the syntax 
  1462. is incorrect.   Some software for the Atari requires limited use 
  1463. of very basic command lines.   It is rare though.  See also 
  1464. Alternate, GEM, String.
  1465.  
  1466. TEXT  EDITOR - This is a special,  simple type of  Wordprocessor.  
  1467. It  is  used to create or edit text files only - ASCII  files  in 
  1468. other  words.   A text editor lacks most of the fancy  formatting 
  1469. feature  of a full blown wordprocessor.   A text editor also  can 
  1470. not be used to import pictures or other graphics.  See also 
  1471. ASCII.
  1472.  
  1473. THREAD  -  This  word is used to refer to any  ongoing  topic  of 
  1474. conversation and messages on a BBS.  See also B.B.S., Modem.
  1475.  
  1476. TOS - This is an acronym for The Operating System.  TOS is also 
  1477. the acronym for Tramiel Operating System.  I'm not sure which is 
  1478. correct.  I don't really care.  If Jack and Sam Tramiel (who 
  1479. purchased control of Atari in the early eighties) want an 
  1480. operating system named after them - that's just peachy with me.
  1481. TOS controls how  the computer operates the GEM desktop, the mouse,  
  1482. and any peripherals connected to the computer.  TOS is good.  DOS 
  1483. is bad.  The first TOS was version 1.0, and was supplied on a 
  1484. floppy disk.  Thereafter TOS was supplied and installed on ROM 
  1485. chips.  Successive versions have been called:  
  1486.               1.02 (referred to as 1.2)
  1487.               1.04 (referred to as 1.4)
  1488.               1.6
  1489.               1.62 (found in the STe versions of Atari computers)
  1490.               2.05 (Newdesk)              
  1491.               2.06
  1492.               3.10
  1493.               3.06
  1494.               4.0  (MultiTos)
  1495.               4.04 (Falcon Tos)
  1496. Most STe computers can be upgraded all the way to TOS 2.06.  It is 
  1497. worthy to note that upgrading your operating system is usually 
  1498. the least expensive way to make a large improvement in your 
  1499. system.  It is worthy to note here that Atari has an unusual 
  1500. operating system.  Virtually all other computer platforms use a 
  1501. software based operating system:  the operating system comes to 
  1502. you on floppy disks and you install it on your hard drive.  See 
  1503. also ROM, Software.  
  1504.  
  1505. TOUCH  TYPING  - This is a universal system of typing  that  uses 
  1506. primarily the four fingers of each hand.  The thumbs are used for 
  1507. the space bar and the zero on the numeric keypad.  The Touch 
  1508. Typing system was developed after the invention of the QWERTY 
  1509. keyboard.  A quick course in  touch typing at your local community 
  1510. college will enable  you to  speed up your work on the computer  
  1511. tremendously.  The qwerty keyboard was developed in answer to the 
  1512. a mechanical limitations of early typewriters.  The fact was, at 
  1513. the time of the earliest typewriters, that many typists found 
  1514. they could type at a rate far higher than the key linkages could 
  1515. handle.  The qwerty keyboard was designed to slow things down!  
  1516. There is another system around called the DVORAK (Duh-Vor-Shak) 
  1517. system, that uses a more logical keyboard layout with sensible 
  1518. vowel groupings, etc.  The keyboards are extremely hard to find 
  1519. and are mainly used by specialty typists who type up very large 
  1520. documents.  Some large publishing houses and research facilities
  1521. make use of these things.  There is also software available that 
  1522. enables your Atari computer to emulate a Dvorak keyboard.  See 
  1523. also Home Row, Qwerty.
  1524.  
  1525. TRACK - Any one of the circular paths on a disk.   Tracks contain 
  1526. the data that is written to the disk.   Each track is made up  of 
  1527. smaller sections called Sectors.  See also Disk, Sector, Format.
  1528.  
  1529. TRASH  -  This is the GEM Desktop icon used to delete folders or 
  1530. files from the desktop.  In Newdesk and the newest replacement 
  1531. desktops, you can also use the trash to delete some desktop 
  1532. icons.  Once a thing is deleted using the trash icon, it's gone 
  1533. forever.  There are some newer desk accessories and utilities 
  1534. that allow you to recover deleted files.  They are very good 
  1535. programs to have around, particularly as accessories when you 
  1536. accidentaly delete the wrong file.....it will happen, trust me.  
  1537. See also Accessory, Delete, GEM.
  1538.  
  1539. USER - You!
  1540.  
  1541. UTILITY - A Utility or Utility program is an awful lot like an 
  1542. Accessory.  Many Utilities do exactly the same thing as 
  1543. accessories.  Utilities however, are also programs that don't 
  1544. have to be loaded from the root directory of a boot disk or boot 
  1545. drive.  Some people feel that utilities are more useful than 
  1546. accessories because of that.  Others disagree.  In any event, a 
  1547. well rounded collection of software contains many utilities and 
  1548. accessories.  They are both used to remedy or moderate
  1549. deficiencies in hardware and software.  See also Accessory, Bug,
  1550. Desk Accessory, Shareware, Software.
  1551.  
  1552. VT-52 (TERMINAL) EMULATOR - This is a  communications  program, 
  1553. albeit a simple one, that you will find on your ST Language disk 
  1554. in the form of EMULATOR.ACC.  You can use it to turn your Atari 
  1555. into  a terminal linked to another computer or BBS.  You need a  
  1556. modem.  Many BBS's like Compuserve and GEnie have their own 
  1557. communications software programs specifically for the Atari.  
  1558. They are free and are well worth downloading and using.  There 
  1559. are also a hundred different commercial and shareware 
  1560. communications programs.  See also Accessory, Modem, Protocols, 
  1561. RS232, Serial Port.
  1562.  
  1563. WINDOW - This is the work area the Atari computer uses to display 
  1564. files and folders or to run programs.  The Atari ST/STe computers 
  1565. allow  you to open up to four windows at one time.   Other  Atari 
  1566. computers  with more advanced operating sytems allow you to  open 
  1567. even more windows.
  1568.  
  1569. WINDOW BAR - See Move Bar.
  1570.  
  1571. WRITE  PROTECT - This is a method of protecting information on  a 
  1572. floppy disk from accidentally being altered or deleted or  erased 
  1573. or  written over.   On 3.5 inch floppies there is a  little  tile 
  1574. that you can slide up and down.  It is located in the upper right 
  1575. corner of the disk.  Slide it up so that you can see through  the 
  1576. hole  and your disk is write-protected.   Slide the  little  tile 
  1577. back down over the hole and you can now write to the disk again.
  1578. Always write protect original disks.  It works the same way as 
  1579. the little break-off tab on an audio cassette.  If the tab or in 
  1580. the case of a floppy disk, the little tile, is in place - the 
  1581. hard plastic forces a tiny push button inside your drive onto its 
  1582. contact.  That contact completes a circuit that allows you to 
  1583. record signals.  See also Backups, Disk.
  1584.  
  1585. WYSIWYG  - This is an acronym for What You See Is What  You  Get.  
  1586. It refers to a program's ability to display information on screen 
  1587. in  exactly the same way it will be printed.   There  are  always 
  1588. some  differences however.   When you use a WYSIWYG program on  a 
  1589. regular  basis,  you get to know those differences and  learn  to 
  1590. compensate for them.  WYSIWYG is extremely important in DTP and 
  1591. Computer Aided Design, Drawing and Wordprocessing.  The best 
  1592. software companies actually brag about how 'WYSIWYG', their 
  1593. products are. 
  1594.  
  1595. X-MODEM  - XMODEM was the name of an old computer  communications 
  1596. program that used modems to send files.  Today, X-Modem refers to 
  1597. a way to send files between two computers without any errors 
  1598. creeping  into the data being transmitted.   The  X-Modem sending 
  1599. method is also the way to send programs and other binary files 
  1600. that have been compressed.  X-Modem transfer is also called 
  1601. error-free and binary file transfer.  There are quite a few 
  1602. flavours of  X-Modem: Y-Modem, Y-Modem G, Z-Modem and truly 
  1603. strange protocols like Kermit, which was named after the famous 
  1604. frog.  See also Protocols.
  1605.  
  1606. XON/XOFF - See RTS/CTS.
  1607.   
  1608.  
  1609.  
  1610. *****************************************************************
  1611.                            THE END
  1612. *****************************************************************
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.