home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEMini Atari / GEMini_Atari_CD-ROM_Walnut_Creek_December_1993.iso / files / bbs / ccdemo2 / cc_lessn.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1986-10-19  |  2.3 KB  |  50 lines

  1.  
  2.                 Hitchhiker's Guide to Cosmic Conquest
  3.                              7-5-89
  4.  
  5. When you first play Cosmic Conquest, you may be overwhelmed by the variety of
  6. commands available to you, but don't panic. In your initial session, you won't
  7. have to use very many of them; in the days to come, you'll have plenty of time
  8. to become familiar with all of them.
  9.  
  10. We strongly recommend that you use the H)elp function again to capture the full
  11. documents so you can read them before launching against another planet.
  12.  
  13. From the main menu, select Y, then S and hit Return to see your stockpile on
  14. all planets and moons. It'll be a short list, because you've only got one
  15. planet.
  16.  
  17. Next, select M and enter your planet name, such as A1. It will tell you the
  18. names of the moons you have around your planet -- a number from 0 to 5. If you
  19. have moons, you can try to launch against them.
  20.  
  21. Select L then F and enter your planet name, the name of the moon you want to
  22. attack (such as A1.1) and the number of fighters to send. Try 20. You will get
  23. a report back telling how well your attack went. When you take a moon, check
  24. its maximum production by selecting Y and P from the main menu. Remember the
  25. first column is the maximum production and the second is the current
  26. production.
  27.  
  28. You can launch some or all of your remaining fighters back down to your planet,
  29. or jump to another moon.
  30.  
  31. Now select V and enter your planet name to see the area around it. You should
  32. be able to see the number of planets in your system and can start contemplating
  33. your conquest of them. You may also see neighboring solar systems and expand
  34. your goals.
  35.  
  36. Pick a target, then select L and S to send a scout to it. At the prompt for
  37. programming the scout, hit "Y" or return. It will tell you how many days to
  38. expect a report in. You have a nice stockpile of scouts, so why not send a few
  39. out to your neighbors? That way, you can pick the weakest and attack it after
  40. your reports are back.
  41.  
  42. You should also check out E, which is the Etherspace mail base. You should be
  43. able to find your way around in this.
  44.  
  45. Before you leave, select P then E to see how much stuff everyone has. Three
  46. players are controlled by the computer and should have hefty equivalent
  47. stockpiles.
  48.  
  49. Use Q to quit the game.
  50.