home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ High Voltage Shareware / high1.zip / high1 / DIR4 / MAKECHAR.ZIP / FASCF.DTA < prev    next >
Text File  |  1992-08-12  |  12KB  |  225 lines

  1. GURPS data file (this MUST be the first line!)
  2. *
  3. * This data file was created for use with the GURPS character creation program
  4. *  (MAKECHAR) written by Bill Seurer.  The material herein is Copyrighted by
  5. *  Steve Jackson Games and is only to be used within the limits of the original
  6. *  copyright on it.  Commercial use of this file or the MAKECHAR program is
  7. *  prohibited by Bill's intellectual property agreement with his employer.
  8. *
  9. * Note that the MAKECHAR program is case sensitive.  That means that "Resist
  10. *  Fire" is different than "Resist fire" and "resist fire".
  11. *
  12. * The next line is the "title" of this GURPS data file.  It is printed out
  13. *  as the file is read in.
  14. *
  15. title Finnish Army Special Combat Forces
  16. *
  17. type advantage
  18.  category Old Synthezoids
  19.   Old Synthezoid (Experimental); 0/0; ; -1 DX Bonus;
  20.   Bionic HT (11-13); 5/5; 3 levels; +1 HT Bonus;
  21.   Bionic HT (14-15); 7/8; 2 levels; +1 HT Bonus;
  22.   Bionic HT (16-17); 10/10; 2 levels; +1 HT Bonus;
  23.   Bionic HT (18+); 13/12; 100 levels; +1 HT Bonus;
  24.  category FASCF Special Advantages
  25.   FASCF; 0/0; ; ; Legal Enforcement Powers@3
  26.   Cybernetic ST (11-13); 20/5; 3 levels; +1 ST Bonus;
  27.   Cybernetic ST (14-15); 7/8; 2 levels; +1 ST Bonus;
  28.   Cybernetic ST (16-17); 10/10; 2 levels; +1 ST Bonus;
  29.   Cybernetic ST (18+); 13/12; 100 levels; +1 ST Bonus;
  30.  category Military Ranks    
  31.   FASCF Rank 00 (Private/Sotamies);0/0;
  32.   FASCF Rank 01 (Private 1st Class/Korpraali);2/0;
  33.   FASCF Rank 02 (Corporal/Alikersantti);4/0;
  34.   FASCF Rank 03 (Sergeant/Kersantti);6/0;
  35.   FASCF Rank 04 (Staff Sergeant/Ylikersantti);8/0;
  36.   FASCF Rank 05 (Sergeant 1st class/Vääpeli);10/0;
  37.   FASCF Rank 06 (Master Sergeant/Ylivääpeli);12/0;
  38.   FASCF Rank 07 (Sergeant Major/Sotilasmestari);15/0;
  39.   FASCF Rank 08 (2nd Lieutenant/Vänrikki);20/0;
  40.   FASCF Rank 09 (1st Lieutenant/Luutnantti);22/0;
  41.   FASCF Rank 10 (Master Lieutenant/Yliluutnantti);25/0;
  42.   FASCF Rank 11 (Captain/Kapteeni);30/0;
  43.   FASCF Rank 12 (Major/Majuri);40/0;
  44.   FASCF Rank 13 (Lieutenant Colonel/Everstiluutnantti);50/0;
  45.   FASCF Rank 14 (Colonel/Eversti);60/0;
  46.   FASCF Rank 15 (Major General/Kenraalimajuri);80/0;
  47.   FASCF Rank 16 (Lieutenant General/Kenraaliluutnantti);120/0;                                                                                        
  48.   Rank  0 (Private/Sotamies);0/0;
  49.   Rank  1 (Private 1st Class/Korpraali);1/0;
  50.   Rank  2 (Corporal/Alikersantti);2/0;
  51.   Rank  3 (Sergeant/Kersantti);4/0;
  52.   Rank  4 (Staff Sergeant/Ylikersantti);6/0;
  53.   Rank  5 (Sergeant 1st class/Vääpeli);8/0;
  54.   Rank  6 (Master Sergeant/Ylivääpeli);10/0;
  55.   Rank  7 (Sergeant Major/Sotilasmestari);12/0;
  56.   Rank  8 (2nd Lieutenant/Vänrikki);14/0;
  57.   Rank  9 (1st Lieutenant/Luutnantti);16/0;
  58.   Rank 10 (Master Lieutenant/Yliluutnantti);18/0;
  59.   Rank 11 (Captain/Kapteeni);20/0;
  60.   Rank 12 (Major/Majuri);22/0;
  61.   Rank 13 (Lieutenant Colonel/Everstiluutnantti);25/0;
  62.   Rank 14 (Colonel/Eversti);30/0;
  63.   Rank 15 (Major General/Kenraalimajuri);35/0;
  64.   Rank 16 (Lieutenant General/Kenraaliluutnantti);40/0;                                                                                        
  65.  category Cybernetic Advantages
  66.   Torso Armor; 2/2; 20 levels; +1 DR Bonus
  67.   Head Armor; 1/1; 20 levels; +1 DR Bonus
  68.   Left Leg Armor; 1/1; 20 levels; +1 DR Bonus
  69.   Right Leg Armor; 1/1; 20 levels; +1 DR Bonus
  70.   Left Arm Armor; 1/1; 20 levels; +1 DR Bonus
  71.   Right Arm Armor; 1/1; 20 levels; +1 DR Bonus
  72.  category Racial Advantages
  73.   Mutant ST; 50/2; 10 levels; +1 ST Bonus
  74.   Mutant DX; 50/6; 10 levels; +1 DX Bonus
  75.   Mutant HT; 40/3; 10 levels; +1 HT Bonus
  76.   Safe Cybernetics; 5/5; 2 levels;
  77.   Easy Reconstruction; 10/0;
  78.   Synthezoid Appearance; 5/5; 3 levels; +1 Reaction Bonus
  79.   Damage Resistance; 5/5; 10 levels; +1 DR Bonus;
  80.  category Technical Lifeform Advantages
  81.   Tech DR; 20/2; 20 Levels; +1 DR Bonus;
  82.   Vacuum Support; 60/0;
  83.   Pressure Support; 5/5; 4 Levels;
  84.   Doesn't Breath; 10/0;
  85.   Doesn't Eat/Drink; 5/0;
  86.   Doesn't Sleep; 10/0;
  87.   Amphibious; 20/0;
  88.   Flight; 30/10; 2 Levels;
  89. * With 1st level hovering impossible and "runway" needed.
  90.   Clinging; 15/0;
  91.   Radar Sense; 15/1; 1000 Levels;
  92. * For range in hexes cube level. 
  93.   Winged Flight; 30/0;
  94.   Broadcast; 10/1;
  95. * To get range in tens of hexes cube level.
  96.   Decreased Life Support; 10/0;
  97.   Mindshare; 0/0;   
  98.   Enhanced Move; 10/5; 6 Levels;
  99.   Increased Speed; 10/25; 4 Levels; +1 Move Bonus;
  100.   Extra Hit Points; 8/8; 10 Levels; +1 Hit Points Bonus;
  101.   Field Sense; 10/0;
  102.   Full Coordination; 50/0;
  103.   Tech ST; 15/10; 20 Levels; +1 ST Bonus;
  104.   Passive Defence; 25/25; 6 Levels; +1 PD Bonus;
  105.   Polarized Eyes; 5/0;
  106.   Radio Hearing; 15/0;
  107.   Recovery; 10/15; 2 Levels;
  108. * 2nd level makes the time unit SECONDS.
  109.   Spectrum Vision; 15/0;
  110.   Telescopic Vision; 6/6; 100 Levels;
  111.   Microscopic Vision; 4/4; 100 Levels;
  112.   360 Degree Vision; 20/0;
  113.   Mounted Weapon; 10/2; 100 Levels;
  114. * Weapon may weight [level] pounds.
  115.  category Race Advantages
  116.   Synthezoid; 40/0; ; +2 ST Bonus, -1 IQ Bonus, +2 HT Bonus; Safe Cybernetics@2, Easy Reconstruction, Medical Helplessness, Damage Resistance@1; 
  117.   Mutant; 25/0; Cyber Rejection@2, 
  118. * Mutant Stats are worth 40 points, Mutants have no Disadv limit (10 Pts).  
  119.   Alien; 0/0; 
  120.   Technical Lifeform; 30/0; ; Eunuch;
  121.  category UB advantages
  122.   Generic UB; 1/1;
  123. type disadvantage
  124.  category Cybernetic Disadvantages
  125.   Cyber Rejection; -10/-25;
  126.  category Racial Disadvantages
  127.   Medical Helplessness; -15/0;
  128.  category Phobia Disadvantages
  129.   Being without a weapon; -5/-15;
  130.  category Mental Disadvantages
  131.   Automatic Reflexes; -5/-10; 2 levels;
  132.   Patriotism; -15/0;
  133.   Pride; -10/0;
  134. *
  135.  
  136. type skill
  137.  category Language Skills
  138.   Quenya; M/A; ; ; +Language Bonus
  139.  category Combat/Weapon Skills
  140.   Fast Draw: Knife; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  141.   Fast Draw: Sword; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  142.   Fast Draw: 2-Hand Sword; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  143.   Fast Draw: Arrow/bolt; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  144.   Fast-Draw: Balisong; P/E; Fast Draw: All-0 ; +Fast Draw Bonus
  145.   Speed Load: arrow/bolt; P/E; Speed Load: All-0;
  146.  category Special Weapons Skills
  147.   Force Sword; P/A; DX-5, Broadsword-3, Shortsword-3, Fencing-3
  148.   Fast Draw: Blackjack; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  149.   Fast Draw: Force Sword; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  150.  category Martial Arts Cinematic Dual Weapon Attack
  151.   Force Sword Dual Weapon Attack; MA/A; Force Sword-4; Force Sword@12
  152.  category Martial Arts Ground Fighting
  153.   Force Sword Ground Fighting; MA/H; Force Sword-4; Force Sword@12
  154.  category Martial Arts Maneuvers
  155.   Force Sword Hit Location; MA/H; Force Sword-3; Force Sword@12
  156.  category Modern Weapons Skills
  157.   Gunner: Military Jet; P/A; DX-5, Gunner: Helicopter-4, Gunner: Recoiless Rifle-4, Gunner: Rocket Launcher-4, Gunner: Naval Cannon-4, Gunner: Tank Cannon-4; ; +High IQ Guns Bonus
  158.   Gunner: Helicopter; P/A; DX-5, Gunner: Military Jet-4, Gunner: Recoiless Rifle-4, Gunner: Rocket Launcher-4, Gunner: Naval Cannon-4, Gunner: Tank Cannon-4; ; +High IQ Guns Bonus
  159.   Fast Draw: All; P/H; ; ; +Fast Draw Bonus;
  160.   Fast Draw: Pistol; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  161.   Fast Draw: Rifle; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  162.   Fast Draw: Magazine; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  163.   Fast Draw: Speedloader; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  164.   Fast Draw: Speedloader; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  165.   Fast Draw: Battery; P/E; Fast Draw: All-0 ; ; +Fast Draw Bonus
  166.   Speed Load: All; P/H;
  167.   Speed Load: Revolver; P/E; Speed Load: All-0;
  168.   Speed Load: Bolt Action Rifle; P/E; Speed Load: All-0;
  169.   Speed Load: Auto Rifle; P/E; Speed Load: All-0;
  170.   Speed Load: Magazine; P/E; Speed Load: All-0;
  171.  category Outdoors Skills
  172.   Navigation: Aerial; M/H; Navigation-2, Astronomy-5; ; +Navigation Bonus;
  173.   Survival: Urban; M/A; IQ-5; 
  174.  category Social Skills
  175.   Savoir-Faire: Underground; M/E; IQ-4;
  176.   Savoir-Faire: Highclass; M/E; IQ-4;
  177.  category Athletic Skills
  178.   Skiing; P/A; DX-6;
  179.  category Scientific Skills
  180.   Electronics: All; M/VH; ; Mathematics@12;
  181.   Electronics: Communications; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  182.   Electronics: Computers; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  183.   Electronics: Medical; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  184.   Electronics: Security Systems; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  185.   Electronics: Sensors; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  186.   Electronics: Mecha; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  187.   Electronics: Force Shields; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  188.   Electronics: Holographics; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  189.   Electronics: Matter Transmitters; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  190.   Electronics: Starship Energy Weapons; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  191.   Electronics: Vehicle Energy Weapons; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  192.   Electronics: Weapons; M/H; Electronics: All-0 ; Mathematics@12;
  193.  category Vehicle Skills
  194.   Driving: All; M/VH(DX);
  195.   Driving: Car; P/A; IQ-5, DX-5, Driving: All-0;
  196.   Driving: Truck; P/A; IQ-5, DX-5, Driving: All-0;
  197.   Driving: Construction Equipment; P/A; IQ-5, DX-5, Driving: All-0;
  198.   Driving: All-Terrain Vehicle; P/A; IQ-5, DX-5, Driving: All-0;
  199.   Driving: Hovercraft; P/A; IQ-5, DX-5, Driving: All-0;
  200.   Driving: Tank; P/A; IQ-5, DX-5, Driving: All-0;
  201.   Pilot: All; M/VH(DX);
  202.   Pilot: Small Prop; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  203.   Pilot: Large Prop; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  204.   Pilot: AutoGyro; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  205.   Pilot: Airships/Balloons; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  206.   Pilot: Ultralight/Hang-glider; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  207.   Pilot: Multi-engine Jet; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  208.   Pilot: Military Jet; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  209.   Pilot: Small Jet; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  210.   Pilot: Small Helicopter; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  211.   Pilot: Large Helicopter; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  212.   Pilot: Space Shuttle; P/A; IQ-6, Pilot: All-0; Free Fall@12, Vacc Suit@12
  213.   Pilot: Humanoid Mecha; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  214.   Pilot: Vehicle Mecha; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  215.   Pilot: Fighter Mecha; P/A; IQ-6, Pilot: All-0; ; +SpacePilot Bonus
  216.   Pilot: Starship; P/A; IQ-6, Pilot: All-0; ; +SpacePilot Bonus
  217.   Pilot: Cyclone; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  218.   Pilot: Contragravity Craft; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  219.   Pilot: Contragravity Belt; P/A; IQ-6, Pilot: All-0;
  220.   Pilot: Fighter spacecraft; P/A; IQ-6, Pilot: All-0; ; +SpacePilot Bonus
  221.   Pilot: Large spacecraft; P/A; IQ-6, Pilot: All-0; ; +SpacePilot Bonus
  222.  
  223.  category Professions
  224.   INT; M/E; IQ-0; Acting@13, Acrobatics@11, Administration@13, Blowpipe@12, Carousing@13, Computer Operation@14, Computer Programming@11, Criminology@11, Cryptanalysis@10, Dancing@10, Demolition@11, Detect Lies@13, Diagnosis@9, Diplomacy@13, Disguise@11, Electronics Operation: Communications@12, Electronics Operation: Security Systems@14, Escape@10, Explosive Ordnance Disposal@10, Fast Draw: Pistol@13, Fast Draw: Knife@11, Fast-Talk@13, First Aid@12, Forensics@10, Forgery@12, Gesture@13, Guns: Pistol@15, Guns: Submachine Gun@11, Holdout@13, Intelligence Analysis@13, Interrogation@12, Judo@11, Knife@10, Lockpicking@10, Motorcycle@10, Photography@11, Pickpocket@10, Poisons@9, Research@13, Sex Appeal@12, Shadowing@13, Shortsword@9, SIGINT Collection and Jamming@10, Sign Language@12, Skiing@9, Stealth@12, Streetwise@12, Swimming@13, Throwing@9, Tracking@10, Traffic Analysis@12, Traps@11;
  225.