*1 >Présentation IBienvenue dans le monde de Fuzzy! Vous allez embarquer dans une aventure Isauvage et merveilleuse de golf miniature. Mais avant de commencer, nous Nvous recommandons de bien prendre le temps d'observer les images speciales et 4d'apprendre les règles du jeu. Lisez attentivement! *2 >Communicateurs: les boutons ILes boutons sont des signes avec des lampes clignotantes autour. Si vous Odirigez votre souris vers un bouton, vous verrez une description de ce bouton. ;Si le bouton a une croix rouge dessus, il n'est pas actif. *3 >Communicateurs: la souris JLa souris est le seul dispositif de communication. Elle change de couleur Llorsque vous la deplacez. Quand la souris est verte, elle est sur un bouton Mactif. Quand elle est rouge elle est sur un bouton inactif. Une souris grise 6vaut dire que vous n'êtes pas sur un endroit jouable. *4 >Les menus: menu principal KLe menu principal du monde de Fuzzy a seulement quatre sélections. Ce sont Mquatre boutons toujours actifs: explications, jouer, réglage et quitter. Ces Lboutons vous donnent accès au jeu entier et sont décrits en detail dens les pages suivantes. *5 >Les menus: explications OVoici les explications qui vont vous apprendre à jouer à ce jeu. A droite il y Na trois boutons. Celui du haut est utilisé pour aller page suivante, celui du Kmillieu pour aller page précédente. Le dernier bouton vous fera quitter le menu principal. *6 >Les menus: jouer NPour jouer cliquez sur le bouton avec un petit terrain de golf dessus dans le Mmenu principal. Vous aurez le choix de jouer entre un et quatre joueurs. Une Nfois que vous avez choisi, mettez vos chaussures de golf "speciale pesanteur" :parce que vous êtes prèt à entrer dans le monde de Fuzzy! *7 >Les menus: réglage JLe menu de réglage a trois boutons. Le premier bouton avec la souris vous Kpermet de regler la sensibilité de celle-ci. Le deuxieme avec les notes de Jmusique, vous permet de regler le volume du son. Le troisieme bouton vous Bpermet de quitter la situation et de retourner au menu principal. *8 >Les menus: quitter NC'est le bouton avec une drôle de main devant un cercle rouge. Depuis le menu Mprincipal utilisez ce bouton pour quitter le jeu. Les autres boutons avec le Nmâme dessin ne vous font pas quitter le programme, mais généralement retourne au menu précédent. *9 >Jouer LPour chaque trou il y a un seul ecran de présentation. Il y a toujours deux Lboutons sur cet ecran. Le premier est le bouton principal et vous permet de Jcommencer à jouer le trou. Le deuxieme est le bouton pour quitter, ce qui )termine complètement la partie en cours. *10 >Jouer (suite) OIl y a deux boutons sur l'ecran. Le premier est le bouton pour quitter, ce qui Nvous ramènera au menu principal. Le deuxieme est le bouton de votre objectif. LSi vous n'êtes pas sûr du but de chaque trou, cliques sur ce bouton et vous %pourrez voir la trajectoire du trou. *11 >Jouer (suite) MEn bas de l'ecran vous verrez des informations. Une balle a gauche montre le Knuméro du trou en cours. Une deuxieme balle a droite montre le par pour ce Ntrou. Au centre vous verrez le joueur en cours et le nombre de coup qu'il lui reste à jouer. *12 >Jouer (suite) IPour frapper la balle, cliquez en gardant le doigt sur la souris vers la Eballe, et maintenant vous pouvez bouger la flêche afin de choisir la Hdirection et le force de frappe de la balle. Il y aura des points de al Dflêche a la balle. Plus la ligne est longue, plus le coup est fort. *13 >Jouer (suite) MSi vous placez la souris sur la balle, votre flêche deviendra un petit X. Si Lvous relachez la souris cela annule votre swing et vous donne plus de temps Mpour réflechir à votre strategie. Mais cela ne vous fait pas perdre le coup. *14 >Jouer (suite) MLe jeu continue jusqu'a ce que vous n'ayez plus de coup ou jusqu'à la fin de Ila course. Si il y a plus d'un joueur, chaque joueur continue jusqu'a ce Mqu'il ai fini le trou en cours (ou n'ai plus de coup.) Si un joueur n'a plus ,de coup, le jeu est terminé pour ce joueur. *15 >Les points NDans le monde de Fuzzy, il n'y a pas de système traditionnel pour compter les Opoints. Mais une bonne dose de defis vous est offerte. Vous devez être capable Ide finir un trou avec les coups dont vous disposez avant d'aller au trou suivant. *16 >Les points (suite) LDans ce jeu, les coups sont cumulatifs. Si vous n'en avez plus, vous perdez Mle jeu. Si, lorsque vous avez rentré la balle dansle trou, il vous reste des Mcoups, vous les gardez jusqu'au prochain trou. Chaque trou a un par, qui est #additionné à votre numbre de coup. *17 >Trucs et tuyaux KTrucs et tuyaux fait seulement parti de la version complète. Commandez dès Naujourd'hui votre fanastique terrain de 18 trous. Ajoutez-y plus de chansons, Fplus d'animation, plus de defis, et...n'oubliaz pas, trucs et tuyaux. *1000