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Text File  |  1995-05-09  |  5KB  |  1 lines

  1. *1>PrésentationIBienvenue dans le monde de Fuzzy! Vous allez embarquer dans une aventureIsauvage et merveilleuse de golf miniature. Mais avant de commencer, nousNvous recommandons de bien prendre le temps d'observer les images speciales et4d'apprendre les règles du jeu. Lisez attentivement!*2>Communicateurs: les boutonsILes boutons sont des signes avec des lampes clignotantes autour. Si vousOdirigez votre souris vers un bouton, vous verrez une description de ce bouton.;Si le bouton a une croix rouge dessus, il n'est pas actif.*3>Communicateurs: la sourisJLa souris est le seul dispositif de communication. Elle change de couleurLlorsque vous la deplacez. Quand la souris est verte, elle est sur un boutonMactif. Quand elle est rouge elle est sur un bouton inactif. Une souris grise6vaut dire que vous n'êtes pas sur un endroit jouable.*4>Les menus: menu principalKLe menu principal du monde de Fuzzy a seulement quatre sélections. Ce sontMquatre boutons toujours actifs: explications, jouer, réglage et quitter. CesLboutons vous donnent accès au jeu entier et sont décrits en detail dens lespages suivantes.*5>Les menus: explicationsOVoici les explications qui vont vous apprendre à jouer à ce jeu. A droite il yNa trois boutons. Celui du haut est utilisé pour aller page suivante, celui duKmillieu pour aller page précédente. Le dernier bouton vous fera quitter lemenu principal.*6>Les menus: jouerNPour jouer cliquez sur le bouton avec un petit terrain de golf dessus dans leMmenu principal. Vous aurez le choix de jouer entre un et quatre joueurs. UneNfois que vous avez choisi, mettez vos chaussures de golf "speciale pesanteur":parce que vous êtes prèt à entrer dans le monde de Fuzzy!*7>Les menus: réglageJLe menu de réglage a trois boutons. Le premier bouton avec la souris vousKpermet de regler la sensibilité de celle-ci. Le deuxieme avec les notes deJmusique, vous permet de regler le volume du son. Le troisieme bouton vousBpermet de quitter la situation et de retourner au menu principal.*8>Les menus: quitterNC'est le bouton avec une drôle de main devant un cercle rouge. Depuis le menuMprincipal utilisez ce bouton pour quitter le jeu. Les autres boutons avec leNmâme dessin ne vous font pas quitter le programme, mais généralement retourneau menu précédent.*9>JouerLPour chaque trou il y a un seul ecran de présentation. Il y a toujours deuxLboutons sur cet ecran. Le premier est le bouton principal et vous permet deJcommencer à jouer le trou. Le deuxieme est le bouton pour quitter, ce qui)termine complètement la partie en cours.*10>Jouer (suite)OIl y a deux boutons sur l'ecran. Le premier est le bouton pour quitter, ce quiNvous ramènera au menu principal. Le deuxieme est le bouton de votre objectif.LSi vous n'êtes pas sûr du but de chaque trou, cliques sur ce bouton et vous%pourrez voir la trajectoire du trou.*11>Jouer (suite)MEn bas de l'ecran vous verrez des informations. Une balle a gauche montre leKnuméro du trou en cours. Une deuxieme balle a droite montre le par pour ceNtrou. Au centre vous verrez le joueur en cours et le nombre de coup qu'il luireste à jouer.*12>Jouer (suite)IPour frapper la balle, cliquez en gardant le doigt sur la souris vers laEballe, et maintenant vous pouvez bouger la flêche afin de choisir laHdirection et le force de frappe de la balle. Il y aura des points de alDflêche a la balle. Plus la ligne est longue, plus le coup est fort.*13>Jouer (suite)MSi vous placez la souris sur la balle, votre flêche deviendra un petit X. SiLvous relachez la souris cela annule votre swing et vous donne plus de tempsMpour réflechir à votre strategie. Mais cela ne vous fait pas perdre le coup.*14>Jouer (suite)MLe jeu continue jusqu'a ce que vous n'ayez plus de coup ou jusqu'à la fin deIla course. Si il y a plus d'un joueur, chaque joueur continue jusqu'a ceMqu'il ai fini le trou en cours (ou n'ai plus de coup.) Si un joueur n'a plus,de coup, le jeu est terminé pour ce joueur.*15 >Les pointsNDans le monde de Fuzzy, il n'y a pas de système traditionnel pour compter lesOpoints. Mais une bonne dose de defis vous est offerte. Vous devez être capableIde finir un trou avec les coups dont vous disposez avant d'aller au trou    suivant.*16>Les points (suite)LDans ce jeu, les coups sont cumulatifs. Si vous n'en avez plus, vous perdezMle jeu. Si, lorsque vous avez rentré la balle dansle trou, il vous reste desMcoups, vous les gardez jusqu'au prochain trou. Chaque trou a un par, qui est#additionné à votre numbre de coup.*17>Trucs et tuyauxKTrucs et tuyaux fait seulement parti de la version complète. Commandez dèsNaujourd'hui votre fanastique terrain de 18 trous. Ajoutez-y plus de chansons,Fplus d'animation, plus de defis, et...n'oubliaz pas, trucs et tuyaux.*1000