home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Fest 1993 / gamefest1993stgcomputerslimited1993.iso / soft / more9 / pro5 / airduel.doc < prev    next >
Text File  |  1993-04-11  |  4KB  |  102 lines

  1. Air Duel Version 0.90c
  2. Final Release 
  3. Date: April 11th, 1993 2:31 AM
  4.  
  5. Hardware requirement:
  6.  
  7. VGA card with at least 256KB of video memory and a VGA monitor
  8. IBM PC compatible computer
  9. 8086 or higher processor
  10. 16MHz or faster CPU speed recommended
  11.  
  12. Sound Blaster is supported for sound output.
  13. PC Speaker can also be used.
  14.  
  15. This program requires at least 256KB of free conventional memory
  16.  
  17. ****************** NOTE NOTE NOTE NOTE *************************
  18. * If you want to reconfigure your Sound Blaster just erase the *
  19. * existing configuration file "AIRDUEL.CFG" and then re-run the*
  20. * program.                                                     *
  21. ****************************************************************
  22.  
  23. Program description:
  24.  
  25. Air Duel is based on an old game that my friend told me about and I actually 
  26. have never played the game myself. So, I'm not quite sure how close these 
  27. two are, though. 
  28.  
  29. It is very simple to play this game. You can either choose a P-51 Mustang or
  30. A6M Zero for your plane. And the objective of the game is just to shoot down your
  31. opponent! Each plane takes diffenent amount of damage, i.e. P-51 can sustain 
  32. 2-3 direct shots while Zero can sustain only 1-2 direct shots. Also fighter will 
  33. stall if you do a stiff climb. You are given 4 lives.
  34.  
  35. Initially you are given 30 bullets (plenty for most of the time) and you can 
  36. get extra 10 more bullets if you shoot down the balloon. The balloon will 
  37. appear only once in a match. A match ends if you or your opponent gets shoot
  38. down or crash, or if both of you crash. Note that your plane will not collide
  39. with another plane or any other object in the sky. After testing it with
  40. collision, we found that it is best played without collision. 
  41.  
  42. Main Menu Screen:
  43.  
  44. After you have seen the title and credits screen you will be presented with
  45. a menu on the screen. You can move the flashing box with Up and Down arrow
  46. keys to move between different option 'bars'. You can change an option by
  47. pressing 'Spacebar' when the flashing box is on the option bar you want.
  48.  
  49. You can choose your plane type, computer level, sound on/off, or exit to DOS.
  50. After you have chosen your plane and opponent's, you can then click on the
  51. bottom bar 'Take Off' to start the game. After either you or your opponent 
  52. have been shoot down 4 times, you should see the main menu again. 
  53.  
  54. Player 1 is the player on the left side of the screen and Player 2 is the one
  55. on the opposite side.
  56.  
  57. Plane controls are as follows:
  58.  
  59. Player 1:  Increase Speed -----------> 'I'
  60.            Decrease Speed -----------> 'M'
  61.            Change heading to Right --> 'L'
  62.            Change heading to Left ---> 'J'
  63.  
  64.            Fire machine gun ---------> Space Bar or '`'
  65.  
  66. Player 2:  Increase Speed -----------> Up arrow
  67.            Decrease Speed -----------> Down arrow
  68.            Change heading to Right --> Right arrow
  69.            Change heading to Left ---> Left arrow
  70.  
  71.            Fire machine gun ---------> Return or Enter key
  72.  
  73. General Control:
  74.  
  75.  Start a rematch or set up the planes -> 'R'
  76.  Exit to DOS --------------------------> 'ESC'
  77.  
  78. How to contact us:
  79.  
  80. You can write to: Chang Gyu. Chae
  81.                   3203 Mt. Clef Blvd #111
  82.                   Thousand Oaks, CA 91360
  83.  
  84. Or, you can leave me a message in the following conferences on U'NI net,
  85. and SmartNet: C-Language, Shareware, GamDsgn, Fastgraph
  86.  
  87.  
  88. For programmers or whoever interested:
  89.  
  90.  This program was written in 'C' and Assembly with Borland C++ 3.1 and 
  91. Fastgraph graphics library by Ted Gruber Software. 
  92.  
  93. ------------------------------------------------------------------------------
  94.  My special thanks goes out to the following people:
  95.  Brenden Walker, Tim Magee, and many others who took their precious time
  96.  to test this little game. <g>
  97.  
  98.  Also, I must thank to Larry Stevenson for providing me a wonderful support
  99.  BBS, the Grinder. Thank you Larry!
  100.  
  101.  
  102.