home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Fest 1993 / gamefest1993stgcomputerslimited1993.iso / soft / more9 / pro21 / spacekil.doc < prev    next >
Text File  |  1992-06-02  |  10KB  |  253 lines

  1.  
  2. Hi!
  3.  
  4. We are proud to introduce the latest game from Neurosport (tm): 
  5.  
  6.                   SPACEKILL I: DEFENDERS (tm) 
  7.  
  8.            (EGA/VGA, 286-12 (AT), 386 or faster rec.)
  9.  
  10.   In SPACEKILL I:DEFENDERS, you are a space combat pilot defending an 
  11. allied space dock from an enemy armada. You have five ships in reserve to 
  12. start and may earn more as you gain points from destroying the enemy. You 
  13. begin in your ship and will battle multiple waves of incoming enemy. If
  14. the space dock is destroyed or you run out of reserve ships, you have lost. 
  15.  
  16. *************************
  17.  
  18. If you enjoy SPACEKILL I:DEFENDERS, send a $15 registration fee now to:
  19.  
  20.            NEUROSPORT
  21.            4206 Scott Dr.
  22.            Rowlett, TX 75097
  23.  
  24.   Your donations allow us to continue producing fine games like SPACEKILL
  25. and we will show our appreciation by sending the next edition of this
  26. game series to you directly in the mail for no charge. Please don't forget 
  27. to include your mailing address and the name of this game.
  28.  
  29.       SPACEKILL II: ATTACKERS - IN SPACEKILL II, you bring the attack 
  30.                                 to the enemy's home system to destroy the 
  31.                                 source of their power. New enemy ships and
  32.                                 different enemy locations are a real
  33.                                 challenge! Your new ship's weapons are
  34.                                 devastating in their increased power!
  35.  
  36. *************************
  37.  
  38. NOTICES:
  39. =======
  40.  
  41.  *  Information for CATALOGS, SHAREWARE DISTRIBUTORS and BBS's is included
  42.     at the bottom of this file.
  43.  
  44.  *  Information for mail ordering other fine NEUROSPORT products is included
  45.     immediately following the game instructions.
  46.  
  47. *************************
  48.  
  49. Starting the game:
  50. =================
  51.  
  52.   Type "spacekil" at the DOS prompt to start the game.
  53.  
  54.   To play with no sound, type "spacekil -ns".
  55.  
  56. The Controls:
  57. ============
  58.  
  59.   In general, do not hold a key down for very long but, instead, control your 
  60. ship with a series of key presses. High warp speeds make shooting accuracy
  61. difficult, but increase your ability to maneuver.
  62.  
  63.   To shoot your lasar, press the space bar. You will shoot five shots at a 
  64. time. You may only shoot straight ahead since your lasars are fixed only 
  65. to the bow and stern of your ship. 
  66.  
  67.   To apply thrust, use the PGUP key on the numeric keypad for thrust
  68. ahead and PGDN for thrust reverse.
  69.  
  70.   To switch to the rear gunner view, press the ENTER key. For ease of use,
  71. there is an ENTER key next to most numeric keypads. 
  72.  
  73.   To fly upwards, use the arrow up (numeric pad 8) key.
  74.   To fly downwards, use the arrow down (numeric pad 2) key.
  75.   To fly left, use the arrow left (numeric pad 4) key.
  76.   To fly right, use the arrow right (numeric pad 6) key.
  77.  
  78.   To pause the game, press 'p'.
  79.  
  80.   To turn the sound on and off, press 's'.
  81.  
  82.   For a help screen, press '?'.
  83.  
  84. The Display:
  85. ===========
  86.  
  87.   You have a viewing screen at the top of your display screen. This allows
  88. you to see out of your ship. Crosshairs indicate the general location
  89. of your aim.  
  90.  
  91.   You have a radar screen which shows a top view location of yourself and 
  92. the space dock (white blips); the enemy ships, mother ships and photon 
  93. torpedoes (yellow blips); and asteroids or space mines (red blips).
  94.  
  95.   Ship Damage refers to your shield strength and when they are gone you must
  96. use a reserve ship (if any are left).
  97.  
  98.   Dock Damage refers to the damage the space dock has received from the 
  99. enemy attacks. When the space dock is destroyed or you run out of ships, 
  100. the game is over.
  101.  
  102.   Reserve Ships are the remaining ships for you to use.
  103.  
  104.   The wave number and your points are to the lower right of the cockpit.
  105.  
  106. The Enemy:
  107. =========
  108.  
  109.   The battle takes place in an asteroid belt. Asteroids are brown and white
  110. roundish objects. Your shields are always up and asteroids cannot penetrate
  111. them. The Enemy has seeded the belt with space mines. Space mines are 
  112. pyramid shaped objects and will explode if you come too close. You can 
  113. destroy asteroids and space mines by shooting them with your lasar. The
  114. Enemy spaceships are saucer shaped and shoot lasars. About half of them
  115. will attack you and the rest will assault the space dock. The Allied Space
  116. Dock is contained in a octahedron or diamond shaped force field and
  117. is white and grey. The space dock is indicated on your radar display as
  118. a white blip. You cannot enter the space dock. Occasionally, a Mother 
  119. Ship will enter the battle. Mother ships are cube shaped. Mother ships
  120. will shoot photon torpedoes at you and they explode on contact.
  121.  
  122.   Your warp drive causes the ship to be partially out of phase with the
  123. universe. As a result, ships can warp right through each other and may 
  124. even be seen through under the right circumstances.
  125.  
  126. Some Tips:
  127. ==========
  128.  
  129.   You will find that you will lose your space dock before all of your ships
  130. are killed. This means that you should spend your time close to the space 
  131. dock hunting the Enemy which is attacking it.
  132.  
  133.   Mother ships can produce enormous numbers of photon torpedoes. You should 
  134. kill Mother ships as soon as possible. They take several hits to kill and 
  135. will shoot at your ship and the space dock. 
  136.  
  137.   Practice matching velocities with the Enemy and shooting them. You will
  138. find that practice improves your flying skills. Various maneuvers are possible
  139. to gain better shots. Abrupt thrust changes may bring an Enemy into your
  140. crosshairs. Be sure to press <ENTER> when an enemy flies past you in order
  141. to get more shots at it.
  142.  
  143. GOOD HUNTING FROM NEUROSPORT!!!
  144.  
  145. *********************************
  146.  
  147. NEUROSPORT has several other SHAREWARE games you will enjoy:
  148.  
  149.   The VirtualDungeon(tm) series feature an adventure style, role-playing 
  150.   setting with the distinctive NEUROSPORT you-are-there viewpoint.
  151.  
  152.   In VirtualDungeon I: BOB'S DRAGON HUNT, you will battle Dragons
  153.   of various types and attempt to kill as many as possible to
  154.   save your town. (DRAGHUNT.ZIP or DRAGHU.ZIP on most BBS's).
  155.  
  156.   In VirtualDungeon II: ANTKILL, you will climb into a gigantic Anthill
  157.   and find your way to the Brood Queen and her children to save your town.
  158.   (ANTKILL.ZIP or ANTKIL.ZIP on most BBS's).
  159.  
  160.   If you cannot find these games on your local BBS, NEUROSPORT will mail
  161.   them to you for a nominal charge of $5.00, check or money order for each
  162.   SHAREWARE game requested.
  163.  
  164. **********************************
  165.  
  166.      If you wish(!) to enjoy an advanced level, fully stocked,
  167.      100 level dungeon adventuring experience in 3-D,
  168.  
  169.          *** NEUROSPORT is proud to introduce: ***
  170.  
  171.            !**********************************!
  172.            !                                  !
  173.            !      CRYSTAL DECEPTION(tm)       !
  174.            !                                  !
  175.            !  a VirtualDungeon(tm) adventure  !
  176.            !                                  !
  177.            !**********************************!
  178.  
  179.        SAVE YLLOD AND SHATTER THE CRYSTAL DECEPTION!
  180.  
  181.           BUILD ONE OF SIXTEEN CHARACTER CLASSES
  182.               INTO A WORLDSHAKING POWER!
  183.  
  184.        HOURS OF ADVENTURE IN THE VIRTUALDUNGEON(tm)
  185.  
  186.   1000'S OF UNIQUE MAGIC ITEMS AND ALL YOUR FAVORITE SPELLS!
  187.  
  188.      HUNDREDS OF FANTASY'S MOST DANGEROUS MONSTERS IN 3-D!
  189.  
  190. Available now through mail order by sending $30.00 + $3.00 S&H = $33.00
  191. check or money order to:
  192.  
  193.                         NEUROSPORT
  194.                         4206 Scott Drive
  195.                         Rowlett, TX 75088
  196.  
  197. Please remember to include your return mailing address. The game
  198. will be sent on 5-1/4" 360K diskette unless you specify otherwise and
  199. includes a User's Guide.
  200.  
  201. *********************************
  202.  
  203. If you do not have a computer with enough UMPPHHH to play these 3-D
  204. games, try QUICKMAJIK(tm) for DOS Compatible (8086)XT/AT machines in
  205. CGA/EGA/VGA. You should be able to download this from your local BBS
  206. or on-line service and it may also be called QMAJIK.
  207.  
  208. We also have a full-feature dungeon game available for
  209. DOS Compatible XT/AT machines with CGA/EGA/VGA called
  210.  
  211.            ***********************
  212.            *                     *
  213.            * MAJIK ADVENTURE(tm) *
  214.            *                     *
  215.            ***********************
  216.  
  217. which features an incredible number of spells, monsters
  218. and items in full color or CGA Mono.
  219.  
  220. To mail order MAJIK ADVENTURE, send $20.00 + $3.00 S&H = $23.00
  221. check or money order to:
  222.  
  223.              NEUROSPORT
  224.              4206 Scott Drive
  225.              Rowlett, TX 75088
  226.  
  227. Please remember to include your return mailing address. The game
  228. will be sent on 5-1/4" 360K diskette unless you specify otherwise and
  229. includes a User's Guide.
  230.  
  231. *********************************
  232.  
  233. A NOTE TO SOFTWARE CATALOG PUBLISHERS, SIG's, Private Individuals:
  234.  
  235. If you wish to include this game in your catalog or BBS, NEUROSPORT
  236. will give you permission in advance provided you agree to the
  237. following terms:
  238.  
  239.   1. This notice and all files included with the original version
  240.      of the archived program are to be included with no modifications.
  241.   2. No more than a nominal fee is to be charged.
  242.   3. You may change the archive protocols subject to provision 1 above.
  243.   4. You notify us, in writing, of your intent.
  244.  
  245. Subject to the above conditions, you may freely proliferate this game.
  246. This notice constitutes approval of your use under the above provisions.
  247. DO NOT send us mail asking again for permission. We are already blown
  248. away trying to respond to such requests!
  249.  
  250. Thanks!
  251.  
  252. NEUROSPORT
  253.