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Encoding:
Text File  |  2003-01-26  |  6.1 KB  |  122 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
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  4. <font=newy36.fnt>
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  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=1650 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  20. <f1><c000>         FINISHING TOUCHES
  21. <f0>                       teacher:  Mr. Peter van Rijn
  22.                          known as havoc / lineout
  23. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  24.  
  25. This article will try to show you how  I  made  these  final  steps  towards  a 
  26. finished 16 colour picture. It's not a complete  tutorial  by  any  means,  but 
  27. maybe some of the  techniques and ideas will be useful for other people who try
  28. to do low colour graphics. 
  29.  
  30. A few months ago I finished a 16 colour picture which was started a  long  time 
  31. ago. The first part of the pic (the face on the left)  was done for  MC Laser's 
  32. 'Fading Twilight' project, but unfortunately I was unable to finish it in time.
  33. Then it was left rotting on my harddisk until a couple of weeks before EIL2.  I
  34. decided to add another face, but that took a lot more time than expected.  Work
  35. on the picture continued until a couple of hours before the deadline,  and even
  36. then some parts of the picture were unfinished. The pic used only 8 greyscales,
  37. but somehow it still got enough votes for the 2nd place.  After the party I did
  38. some further work on the picture, but it was never quite finished. A few months
  39. later I had almost forgotten about the picture, but then ST Survivor asked if I
  40. wanted to do a picture for the Alive! intro. I was too busy at the time to do a
  41. completely new picture, so we agreed I would finish the EIL2 pic.  You  can see
  42. the result in Ray's intro for Alive! issue 5 or at the end of the article.
  43.  
  44. <link=g47.scr>*** START.GIF ***</l>
  45. This is the face I added for the EIL2 compo.  As  you can see, the dithering is 
  46. still unfinished  (mainly in the chin area)  and the  "hair"  is looking rather
  47. odd. 
  48.  
  49. <link=g47.scr>*** DITHER.GIF ***</l>
  50. Here  I've  finished  the  dithering on the cheek. I always start the dither by
  51. drawing checkerboard patterns only. When an area looks good  enough  with  this
  52. technique,  some  random  pixels  are  changed  so  the  dithering  looks  less
  53. "artificial".
  54.  
  55. Another trick that can make a picture look better adding some lighting effects.
  56. A good example of this is the small  line of light pixels to the  left  of  the
  57. mouth in this picture.  This kind of small details is much easier to add in the
  58. later stages of drawing a picture.
  59.  
  60. <link=g47.scr>*** DITHDETA.GIF ***</l>
  61. This zoomed picture shows the lighting effect in detail. Notice  there  are  no
  62. large areas in one flat color anymore,  this makes the picture a lot  smoother.
  63. You  can  get  away  with  quite  a lot of dithering errors, but leaving a flat
  64. colored area in a dithered image will usually look quite ugly. 
  65.  
  66. <link=g47.scr>*** LOGO.GIF ***</l>
  67. This kind of logo is very, very easy to make. The trick is to draw a very small
  68. logo  (15 by 40 pixels/4 colours in this case),  stretch it to x*100%  (in this
  69. case 75 by 200 pixels) and then replace all "blocky pixels" with  corresponding
  70. tiles.  The  small logo doesn't even have to look good to make the final result
  71. acceptable. :-)
  72.  
  73. <link=g47.scr>*** BACKGROUND.GIF ***</l>
  74. Backgrounds should be simple,  or graphicsmen should be less lazy.  I made this
  75. one with a  circle-shaped  brush,  which usually gives less rough edges  than a
  76. square one.  Large shapes with little detail like this are a lot easier to draw
  77. using a tablet- actually I hardly had to make corrections with the zoom tool at
  78. all.
  79.  
  80. <link=g47.scr>*** HAIR.GIF ***</l>
  81. Hair is hell! In my experience, the hardest part of the human body one can draw
  82. in 16 colour mode is hair.  There are a few options:  comic  style  (which I've
  83. used here), "curly" style (like in my SillyVenture pictures) or outlined  hair.
  84. Avoid  having to draw large areas of hair if you can - it's something not a lot
  85. of people will pay a great deal of attention to if it looks right, and it's too
  86. damn easy to make it look wrong...
  87.  
  88. <link=g47.scr>*** EYE.GIF ***</l>
  89. Scientific research shows that 97%  of the general public will look at the eyes
  90. first when shown a random mugshot.  This  means I can get away with quite a few
  91. more errors in my  picture  if  I  make  sure  the  eyes look right... which is
  92. surprisingly easy after some practice.  I  usually  draw  eyes  in  a very high
  93. resolution (5-10 times larger than target resolution)  with  standard curve and
  94. circle tools.  After  scaling these down to the size that fits with the rest of
  95. the face  (with anti-alias) only a few pixels have to be changed  (highlights!)
  96. to make it look right.
  97.  
  98. <link=g47.scr>*** FINAL.GIF ***</l>
  99. And this is the final picture... It took a long time but in the end I was happy
  100. with the result.  If  anyone  is  interested  in receiving all the "in-between"
  101. pictures   I   made   while   finishing   this   pic  (~175k),  contact  me  at
  102. p.vanrijn@home.nl or catch me on IRC (havoc(cie) on #atariscne).
  103.  
  104. This is also where this  article  ends.  I  had  planned  to  add  a  lot  more
  105. "work-in-progress" stuff from other pictures, but once again time didn't  allow
  106. me to complete that plan. The next few months will be a busy time for our crew.
  107. As you have probably noticed we started a new label (lineout) and we are hoping
  108. to present some cool stuff at  EIL3.  I  also  want  to  resurrect  the Team 16
  109. project when time allows me. Obviously all this will take most of my spare time
  110. the coming few months,but I hope to find some more time for writing after EIL3.
  111.  
  112.  
  113.                                         Until then, Stay Cool - Stay Atari!
  114.  
  115.  
  116. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  117.  CHOSNECK team                                                     contact us:
  118.  growin' up with atari community                             greymsb@poczta.fm
  119. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  120. </frame>
  121. </body>
  122.