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Text File  |  2003-01-26  |  4.3 KB  |  89 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
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  18.  
  19. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  20. <f1><c000>         The Mysterious Bird 
  21.             Still on the wing!
  22. <f0>          article dedicated to the exceptional atari dream-machine
  23.  
  24.                        written by Grey / Mystic Bytes
  25.  
  26.           to celebrate a 10 golden years of Atari Falcon existence!
  27. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  28.  
  29. Gossshhh... Could you believe it? It's already 10 years after this cool machine
  30. left the hands of Atari engineers and Jack Tramiel's factory! It was their last
  31. computer but surely one of the most successful ones,  even if it wasn't sold in
  32. the  quantities  it  surely  deserved.  What  failed?  The  policy  of  (almost
  33. non-existant) advertising. Atari was sure that "good hardware is able  to  sell
  34. itself". Well, I could agree with it if were not for the brutal reality... It's
  35. not a sweet cartoon, it's a place of the battle - you have  fight  to  survive.
  36. Atari made an excellent weapon to fight with  enemies  but...  wasn't  able  to
  37. shoot with it - even if the target was so easy  to  destroy...  Someone  should
  38. slap Mr Tramiel for it :o(
  39.  
  40. Atari also didn't supply too much ammunition, if we hold  this  metaphor.  Ammo
  41. means software. Yeah, there were some serious tools,  but  mainly  showing  the
  42. top class music possibilities of sample-recording, midi etc. But almost nothing
  43. to attract the potential gamers... There was probably  one  or  two  exceptions
  44. just like a preview of "Space Junk" making *extremely* cool impression  -  this
  45. game would became an absolutely *smashing-hit*, no doubt! However,  the  Falcon
  46. needed more projects like this...
  47.  
  48. Month after month, the Falcon became a more mysterious machine. It was  a  mine
  49. of possibilities but... still undiscovered yet. Paradoxically,  thanx to  that,
  50. the Falcon was even more respected :o) Everybody knew about dreaming  potential
  51. inside this box and kept their eyes wide open to see anyone trying to dig  them
  52. out! Who could make it better if not the Falcon demo scene? :o) The first demos
  53. started to show up, like Warum from Lazer for  example.  We  could  taste  this
  54. power, it was a new quality of atari demos,  rather  unknown  for  us  in  that
  55. time... Finally, the Falcon flew high! The next demos brought other unforgotten
  56. impressions... There was huge abyss between the ST and Falcon visible now!
  57.  
  58. From this moment everything became clear - the Falcon is an  excellent  machine
  59. for professional music recording, midi and... sceners! :o)  And  thanx  to  the
  60. community of the demo scene, the Falcon survived. They decided to  take  things
  61. into their own hands, seeing that this powerful machine became  pissed  off  by
  62. her own creators... A short time  later  we  could  see  various  Falcon  games
  63. released, professional graphic tools like "Apex"...  The community of the  demo
  64. scene simply started to fill the gaps...    
  65.  
  66. I think it was an exceptional feeling to know that all depends  on  themselves.
  67. Simply, the future of the Falcon lay in their hands! And  this  machine  became
  68. one of the friendliest ones, without any kind of commercial feeling!
  69.  
  70. The demo scene survived 'til today... so the Falcon did! Latest  releases  from
  71. EIL perfectly show what this machine is  really  capable  of...  Let's  prepare
  72. ourselves for the forthcoming EIL edition which will  surely  let  our  Falcons
  73. fly even higher! :o)
  74.  
  75. Remember:-  as long as the scene exist - Falcon will be still on the wing!
  76.  
  77.                    
  78.                                                   adios,
  79.                 
  80.                                                        grey / mystic bytes
  81.   
  82.  
  83. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  84.  CHOSNECK team                                                     contact us:
  85.  growin' up with atari community                             greymsb@poczta.fm
  86. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  87. </frame>
  88. </body>
  89.