home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / CHOSNECK / CHOS3.ZIP / CHOSNECK.3RD / STUFF / DATAS.ZIP / ART36.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-01-26  |  5.8 KB  |  102 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=1370>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=253>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=1370 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  20. <f1><c000>                 Oh Grazey! 
  21.               wot a scorcher!
  22. <f0>             Psycho Hacking Force Ultimate Muzak 8730 demo review
  23.                          by Saulot/Chosneck Team 2002
  24. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  25.  
  26. On your knees, you yammy-tormenting lowtech perverts!  Here  comes the ultimate
  27. music  demo  from  PHF.  A  paradise  of  funky  squared  sounds,  syncbuzzers,
  28. digidrums and SIDs. A full 28mb music orgy, cut, squeezed  and  packed  into  a
  29. cute 7mb archive. All this wonder comes in two versions:  one for disc juggling
  30. perverts and one for the steady, balanced HD owner. 
  31.  
  32. As I consider myself to be of the steady and balanced persuasion, I leeched the
  33. correct stuff to my falcon's hd. Firstly, I launched  the  intro  which  worked
  34. fine, despite that this cool thingy  wasn't  tested  on  Falcons  at  all.  The
  35. message wasn't well synchronised to the graphics that show up to complement the
  36. story. To see the compilation, a good old ST/STE is a must, because some of the
  37. various music drivers are very hardware sensitive, the result  4  bombs  as  in
  38. case of my Faclon666 (but I received them sometimes even on STE).So, as you see
  39. I hadn't much choice, and the launch of my old granddaddy STE  was  inevitable.
  40. An ancient artefact in the shape of an 80mb Seagate scsi hard  drive  begun  to
  41. work with the characteristic sounds, very similar to a low-moan of an  aircraft
  42. taking off. Many disk-swaps later, the archive in all its glory  landed  safely
  43. on the HD.
  44.  
  45. I relaunched the intro, which now worked flawlessly. And what I can say? Praise
  46. the Lord !!!! I haven't seen a 21 minute intro  ever  (No  one  has  seen  this
  47. before, I think...).  During  this  intro  we  can  read  about  the ST's music
  48. history, musicians and 
  49. their most significant and most important achievements.All this in the words of
  50. chip music veteran maniacs Grazey/PHF and McLaser/TSCC.As we step forward in ST
  51. history, we observe the  effects  and  screens  characteristics  for the  given 
  52. timeline. The same with the music (Tao's masterpiece).  On  the  bottom  of the
  53. screen we  can see a graphical calendar and an arrow indicating  the  times.  A
  54. great  idea and prefectly realised. I was totally sucked into the screen. A few
  55. times I caught myself wiping a tear here and there. Those were the good  times!
  56. And think that the whole twenty minute intro was produced by only one man (look
  57. in the readme.txt!). But let's stop this nostalgia and turn to the main part  -
  58. the  music  compilation  itself.  We  are  presented  with  a  nice,  colourful
  59. interface of STSurvivor origin, containing three  windows.  First off,  silence
  60. attacks our ears.  We have to choose...  but what?  In the upper left corner we
  61. have the alphabet letters.  The composers are  sorted  alphabetically  (as  any
  62. normally sane person should notice).  By (c)licking the letter, you receive the
  63. list of yammy wizards corresponding to chosen letter. You  can  scroll  up  and
  64. down the list with arrows attached firmly to the box. Additionally, you can see
  65. a small piccy with some suspicious guys and their real  name/nick  and  a  flag
  66. indicating their nationality. When you successfully manage to choose  something
  67. (the list is quite impressive), its time to select  the  tune  from  a  second,
  68. larger box (also with "twisted" arrows), which is sometimes no mean feat (there
  69. are so many possibilities, you literally don't know what to choose).  Click  on
  70. the tune and off we go! While we listen to nice chip sounds,  in  a  black  box
  71. between two loudspeakers, we are  presented  with  a  nice  spectrum  analyzer.
  72. Sometimes, near the song names, strange numbers are given  (noooo! It's not Top
  73. Ten or another The Best of  ST  Music  charts!).  These  numbers  indicate  the
  74. numbers of the subtunes, and by clicking '+' we can switch between them.  In  a
  75. small box near the composer name we can see the current subtune number  of  the
  76. music being played.
  77.  
  78. Shortly after playing around with the interface, I realised that the  interface
  79. is the weakest point of the production. I don't mean the graphical side  (which
  80. is ok) or the goodies contained (it deserves maximum respect),  but the program
  81. design. The interface itself could have more  functions  which  after  a  short 
  82. time of mouse tormenting are asking (or even  screaming!)  to  be  included.  I
  83. refer to the random selection and playing of tunes and the option for  changing
  84. subtunes could be selected in a more visible place (there is a lot  free  space
  85. left), I also missed a quit button (after a few tries  I  managed  to  quit  by
  86. pressing SPACE). The random function, as far I remember, worked fine in  one of
  87. AnCool's music demos (mysteriously, any ym player known to me  doesn't  feature
  88. this option... shame!). The end product results in  a  smash  hit  release  and
  89. really ultimate ST tunes jukebox (even if it was intended or not :] ).
  90.  
  91. This is 1.00 release and  I hope that someday we will receive a bugfixed falcon
  92. version  with  re-worked  and  improved   interface.   Content  of  this  kind,
  93. representing two years of hard hacking, really deserves it... don't you think?
  94.  
  95.  
  96. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  97.  CHOSNECK team                                                     contact us:
  98.  growin' up with atari community                             greymsb@poczta.fm
  99. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  100. </frame>
  101. </body>
  102.