home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / CHOSNECK / CHOS3.ZIP / CHOSNECK.3RD / STUFF / DATAS.ZIP / ART24.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-01-26  |  15.7 KB  |  283 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=4220>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=253>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=4220 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. -- - --  ----------------------------------------------------------------------
  20. <f1><c000> when dreams become nightmares<f0>
  21.                      collectin' the remnants of the ruin
  22.                           - by Grey / Mystic Bytes -
  23. ------------------------------------------------------------------ - - --- ----
  24.  
  25. Everyone dreams... Sometimes dreams come true... sometimes  they  fall  into  a
  26. deep vacuum. Like one of mine... Here is a bit of a sad story about one  of  my
  27. biggest disappointments - the fading of the Polish ST/Falcon scene in leaps and
  28. bounds.  
  29.  
  30. In the previous issue of Chosneck, I wrote that nothing  had  happened  at  all
  31. 'coz we didn't expect ANY Falcon crew to be born in the polish  wasteland.  And
  32. that we should just be happy for the remnants which are left.  That's true, but
  33. I am not able to forget that our scene could grow in power. So  what  happened?
  34.  
  35. So let's take a closer look! 
  36.  
  37.  
  38.    ----- - - ------------------------------------------------------ - - - --
  39.                  A.D. 1994, the birth of performing dream
  40.    ---------- - - - ----------------------------------------- - - -- -------
  41.  
  42. I don't remember the exact date of the day, but one of my  friends  sent  me  a
  43. copy of a new Atari XL/XE production. It was the "INTEL OUTSIDE" demo  released
  44. by "OUR 5OFT" - Gods of the code-skills, creators of various high quality demos
  45. and games for this system. It was a great demo, no doubt, bringing  some  fresh
  46. air, effects known from 16 bits and x-cellent Pokey tunes. But why do I mention
  47. that? Well, in the credits part, we could read the  following  message  from  a
  48. coder known as Pirx: "it's our last 8-bit Atari release" -  gosh!  c'mon!  them
  49. too?! This broke me down completely... What a huge loss...   At that time a lot
  50. of people from the 8-bit Atari scene turned out to be traitors, moving to  such
  51. systems as the PC and pissing off their activity on the beloved (at  least  in
  52. the past) XL/XE systems. Also the loading screen didn't bring any better  news,
  53. made in the form of the Amiga OS (a hand which holds the  WB  disk).  So  after
  54. reading words telling us  it's  their  last  Atari  release,  I  was  under  no
  55. illusions. I thought "oh yeah, another chaps sell their fuji soul"! Dammit. But
  56. wait!. A short time later when the txt was movin' up,  I  read  something  that
  57. cheered me up a bit. At least one of the  most  respected  Atari  crews  didn't
  58. decide to leave us for a system from another family!  They gladly invited us to
  59. watch out for their forthcoming Falcon releases :o) Wowness! That wa s a  great
  60. sign to the existing 8-bit Atari scene - there IS an alternative apart from Ami
  61. or peezee! "OUR 5OFT" wore the path for other paratroopers from the 8-bit Atari
  62. scene.  So the  chance  for  unfolding  the  Falcon's  wings  over  the  Polish
  63. wastelands became more likely!- this thought was drilling my naive young  head.
  64. It appeared that it was a small world as my friend known as Gandalf (the polish
  65. producer of the 1st turbo-card for the Falcon) knew Pirx pretty well!  He  even
  66. sent him his first effects e.g. textured vector  objects.  Not  so  bad  for  a
  67. beginning to be honest! Some water had swum into the ocean  before  "OUR  5OFT"
  68. appealed to other crews to  follow  their  footsteps.  The  Falcon  became  the
  69. powerful mystic machine, everyone was talking about  this  newest  Atari  babe,
  70. respected it's possibilities and so on. And if not for the cost(which prevented
  71. many sceners laying their hands on it - as I know from experience) we could  be
  72. witness to massive Atari 8-bit paratroopers fallin' into the Falcon's clutches!
  73. (e.g. Pet from Bit Busters, the code-wizard who didn't manage  to  find  enough
  74. money to become a lucky Falcon user).
  75.  
  76.  
  77.     "SHADOWS" - One of the most  respected  crews  decided  to  open  a  Falcon
  78.                 section. Even if "OUR  5OFT"  was  the  1st  group  wishing  to
  79.                 release something for the Falcon, "SHADOWS" was the  1st  group
  80.                 which DID release something, instead of just saying it. It  was
  81.                 the "FIRESTARTER" demo, given to the demo compo at QuaST  party
  82.                 '96. 
  83.  
  84.                 What happened:  the musician of Shadows  sold  his  Falcon  and
  85.                                since then, the group faded away completely from
  86.                                the scene. Some time later it came to light that
  87.                                they moved to the...  peezee's  shitland.  There
  88.                                was a rumour spread around that Cedyn and  Yonek
  89.                                were going to release another Falcon demo  under
  90.                                the  "Freezers"  label,  but,  due  to  internal
  91.                                conflicts it, was impossible...
  92.  
  93.  
  94.       "COBRA" - Maybe not a groundbreaking demo-team, but respected for various
  95.                 releases and contribution to the 8-bit Atari scene.  They  also
  96.                 decided to open the Falcon section and one year later we  could
  97.                 see their debut with a 128KB dentro given to the intro-compo at
  98.                 QuaST party '97. 
  99.                 
  100.  
  101.                 What happened:  Cobra died after the hundreds splits  in  their
  102.                                memberlist   (entering   groups   like   Whelpz,
  103.                                Underground, Aids...).   The only active members
  104.                                seem to be Mayonez and MacGyver doing some stuff
  105.                                on 8-bit Atari. Winio doesn't have motivation to
  106.                                code on the Falcon anymore. However, he mentions
  107.                                sometimes the possibility of  releasing  another
  108.                                multi-part demo with  brand-new  effects  if  he
  109.                                finds some spare time.
  110.  
  111.  
  112.  "CONFUSIONS" - They showed up suddenly and unexpectedly on the ST  scene  with
  113.                 a little intro featuring shade-bobs... Since Sqward, the ex-C64
  114.                 coder, bought the ST and decided  to  release  his  productions
  115.                 under the "CNF" label, this group became famous and started  to
  116.                 gain respect. Sqward's first babe  was  the  "AMOK"  demo  with
  117.                 various effects never seen before on the ST scene.
  118.  
  119.                 What happened:  Sqward decided to co-operate with Mystic  Bytes
  120.                                as well  and  finally  left  "CNF"  due  to  the
  121.                                internal conflicts.
  122.  
  123.  
  124.    "EXCELLENT - (known  before  as  Pentagram  group)  Also  one  of  the  most
  125.       TEAM"     promising groups following the in the footsteps of the SHADOWS.
  126.                 Van Eijk, the main organizer of famous QuaST parties, promissed
  127.                 that the winner of 1st place in the XL/XE demo compo  would get
  128.                 a Falcon for a prize in the  official  invitation.  Their  hard
  129.                 work turned out to be worth the effort, 'coz they  reached  the
  130.                 podium! Even before laying hands on the prize, they started  to
  131.                 think out about their activity on this  machine!  Surprisingly,
  132.                 the organizer suddenly and  brutally  dashed  their  dreams  by
  133.                 tellingthem with drawn  smile  on  his  face  that  instead  of
  134.                 winning the Falcon he decided to give them... his used STe.  In
  135.                 one second all their plans seemed to fizzle out.But they didn't
  136.                 give up and warned  Van  Eijk  that  if  they  didn't  get  the
  137.                 promised prize they would spread the fact over the Atari scene.
  138.                 It thankfully worked out and Van Eijk probably  felt  something
  139.                 hot inside his pants 'coz he decided to  give  his  own  Falcon
  140.                 (together with lotsa source routines...  e.g.  almost  finished
  141.                 X-Tris game). 
  142.  
  143.                 What happened:  after this weird battle they announced the  1st
  144.                                release - a music disk containing various  *.XMs
  145.                                composed by one of their musicians. And  another
  146.                                problem appeared -  there  was  lack of  a  good
  147.                                quality *.XM replayer on the Falcon  :o(  Seeing
  148.                                this and being very  disappointed  they  started
  149.                                desperately looking for help. And  because  they
  150.                                didn't receive any help from anyone they decided
  151.                                to cancel the project :o( All that was left were
  152.                                a couple simple effects...  Since  the  time  of
  153.                                this defeat there has been  no  life-signs  from
  154.                                them... What a pity, huh?
  155.  
  156.   
  157. "PANDEMONIUM" - (known before as HIGH  VOLTAGE)  The  founder  of  this  group,
  158.                 Darth, seemed to be a big Falcon enthusiast.  We  could read in
  159.                 his XL/XE release "Entrance of  Dragon"  that  he  was  looking
  160.                 forward to get this machine into his hands  'coz  he  was  very
  161.                 excited about the drowsing possibilities! Their entrance to the
  162.                 Falcon scene became reality with the  release  of  the  "IGNIS"
  163.                 demo, a contribution to the demo-compo at  SILIconvention  '97.
  164.                    
  165.                 What happened:  Paradoxically,   Darth   seems   to   be  still
  166.                                Falcon-addicted. However... he sold  his  Falcon
  167.                                last year. He explains he was "forced" to  do it
  168.                                'coz of his financial situation. He still  keeps
  169.                                saying and believing he'll back  on  the  Falcon
  170.                                scene 'coz he has to show the atari  scene  what
  171.                                he's REALLY capable of :o)
  172.  
  173.  
  174.      "SYNTAX" - the miracle of the polish ST scene. Yoyo quickly turned out  to
  175.                 be the most promising ST coder, bringing lotsa  fresh  air  and
  176.                 new trends into the old-fashioned sleepy ST  scene.  Their  1st
  177.                 serious release was the  "Reanimation"  demo,  entered  in  the
  178.                 Atari demo-compo at InterJam '98. The latest project they  were
  179.                 working on  was  "Killer  demo  2000"  which  has  been  loudly
  180.                 announced as the absolute ground-breaker never seen on  the  ST
  181.                 scene so far.            
  182.     
  183.                 What happened:  The graphician Klocek  lost  all  contact  with
  184.                                Yoyo who seemed to disappear to an unknown place
  185.                                without giving any explanation :o(
  186.        
  187.  
  188.   "QUAST CLUB" - founded  by  Van  Eijk,   mainly  known  from  organizing  the
  189.                  traditional Atari parties during  every  summer  holiday,  but
  190.                  also as a main editor of "QuaST Magazine". He also did  a  lot
  191.                  of small intros for the ST as well as  a  big  demo.  When  he
  192.                  became  a  lucky  Falcon  user,  he  started  to  think  about
  193.                  releasing  a  special  version  of   his  magazine  using  the
  194.                  possibilities of the new machine.
  195.  
  196.  
  197.                  What happened:  Finally Van Eijk began work on a  Falcon  game
  198.                                 called  "X-Tris",  with  graphics  made  in  an
  199.                                 X-files style.  This  project  has been roughly
  200.                                 cancelled 'coz Van Eijk gave his Falcon away as
  201.                                 a prize in the 8-bit Atari demo-compo at  QuaST
  202.                                 party '97.
  203.  
  204.  
  205. "MYSTIC BYTES" - built  from  the  remnants  of  the   Shadows  and  Confusions
  206.                  demo-groups. The main coder of this group entered  the  Falcon
  207.                  demo-scene  with  the   (almost)   never-ending   4ktro  named
  208.                  "Surprise!" which became a big success.
  209.  
  210.                  Currently the only active  Atari  demo-group  in  Poland  with
  211.                  lotsa projects and a bright future concerning activity in  the
  212.                  scene. 
  213.  
  214.  
  215. I won't mention older ST groups 'coz  it  would  be  rather  senseless...  They
  216. existed much earlier and died...
  217.  
  218.                  
  219.    ----- - - - ---------------------------------------------- - - -- - ----
  220.          WEIRD RELUCTANCE OF 8-BIT ATARI SCENE TO DO SOMETHING ON ST
  221.    -- - - - - --------------------------------------------------- - - - ---
  222.  
  223. Differently to the Falcon, the ST wasn't a respected machine in the 8-bit Atari
  224. scene. The Falcon was  impressive,  mysterious  and  magic.  The  ST  was...  a
  225. nightmare. "Everything but not ST" - 8-bit Atari sceners  repeated.  I've  been
  226. talking with various people about this topic - they simply didn't like  the  ST
  227. scene. Why? Because of the quality of the demos  seen  -  horrible  YM  sounds,
  228. old-fashioned design "watching each screen by  entering  the  door"  or  "press
  229. space to see another effect". The ST scene wasn't  highly  thought  of  by  the
  230. 8-bit Atari community. It was a "respectless and hopeless" system...
  231.  
  232. Some respected coders wanted to take things in their hands and try to change  a
  233. bad picture of the ST. Due to unknown reasons, this always collapsed:
  234.  
  235. - Konop from Shadows  
  236.  
  237.   Became an STe user after winning the 1st place in 8-bit Atari  demo-compo  at
  238.   QuaST party '96. He announced that the 1st effect he's going to  code  on  ST
  239.   would be a torus with lotsa faces. Nothing seen...
  240.  
  241. - Seban from Slight 
  242.                  
  243.   A famous XL/XE coder responsible for various hi-quality prods. He was an  STe
  244.   user, busy reading the books concerning coding on  these  systems.  Dunno  if
  245.   something left his hands... There was a rumour spread around that  he  simply
  246.   gave up.     
  247.  
  248. - Darth from Pandemonium
  249.  
  250.   Known from his activities on the XL/XE and Falcon scenes. Before Darth became
  251.   a Falcon user, he tried his luck with ST coding. He mentioned something about
  252.   the horrible troubles with making such simple effects as scrolling  parts  of
  253.   the screen. No releases...
  254.  
  255.  
  256. Maybe there could have been a chance for a  strong  polish  ST  scene  if  such
  257. releases as those seen in the last 3 years would  have  showed  up  earlier.  I
  258. guess it could help many people believe it's not only a problem of the hardware
  259. but a poor approach to the subject.  
  260.  
  261.  
  262.    ------- - - -- ----------------------------------------------------------
  263.               A.D. 2000, suddenly something started to screw up
  264.    ----- - --------- --------------- --------------------------- - - -------
  265.  
  266. A.D. 2000 was noticed as the beginning of the fading of  the  polish  ST/Falcon
  267. scene. Releases shrinkin' to zero  at  a  terrible  speed,  no  motivation,  no
  268. nothing... The only serious survivors turned out to be  Mystic Bytes  and  such
  269. single persons as Monsoft, RafalK or Grzegorz Pawlik. The Polish scene of today
  270. is only a blurred shadow... 
  271.  
  272.                              But you know what? 
  273.  
  274.                            I AM STILL DREAMING... :o) 
  275.  
  276.  
  277. --- - -- -  -------------------------------------------------------------------
  278.  CHOSNECK team                                                     contact us:
  279.  growin' up with atari community                             greymsb@poczta.fm
  280. ------------------------------------------------------------------ - - -- -- --
  281. </frame>
  282. </body>
  283.