home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / CHOSNECK / CHOS3.ZIP / CHOSNECK.3RD / STUFF / DATAS.ZIP / ART19.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-01-26  |  14.5 KB  |  338 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=5080>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=253>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=5080 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.          F A C E   T O   F A C E   W I T H   F A M O U S   P E O P L E
  21. -------------------------------------------------------------------------------
  22.      ::: ::::::: ::::::: ::::::  :::::::  :::  ::: :::  ::::::  :::   :::
  23.      ::: :::  :::  :::  :::  ::: :::  ::: :::  ::: ::: :::  ::: :::   :::
  24.      ::: :::  :::  :::  :::::::: :::::::  :::  ::: ::: :::::::: ::: : :::
  25.      ::: :::  :::  :::  :::      :::  ::: :::  ::: ::: :::      :::: ::::
  26.      ::: :::  :::  :::   ::::::  :::  :::  ::::::  :::  ::::::  :::   ::: 
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28.                             J E F F  M I N T E R   
  29. -------------------------------------------------------------------------------
  30.         is there anyone from the Jag community who doesn't know him?
  31.      creator of such legendary games like Tempest 2000 or Defender 2000?
  32.               
  33.               are You wondering what Jeff is doing nowadays?
  34.  
  35.             read the interview leaded by Fox / Project Tempest!
  36.  
  37.   (original interview can be read at:  http://pt.emuunlim.com/interview.htm)
  38. -------------------------------------------------------------------------------
  39.  
  40.  The Fox interviews Jeff Minter, author of Tempest 2000 on the Atari Jaguar.
  41.  
  42.        Conducted October 20th 2002 in the #emuunlim channel on EFNET 
  43.  
  44. -------------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46.  
  47.    Fox:  Hi Jeff 
  48.  
  49. <}Yak{>  Bleatings! Nice to meet ya ;)( 
  50.  
  51.  
  52.    Fox:  same with you :) so whatÆs happening in  the  world  of  Llamasoft  at
  53.          present? 
  54.  
  55. <}Yak{>  Well, I'm buzzed at the moment. Just started work on a console. 
  56.  
  57.  
  58.    Fox:  any juicy news on that project? 
  59.  
  60. <}Yak{>  Working on a new game... not Tempest... but I think anyone  who  liked
  61.          Tempest will enjoy it. 
  62.  
  63.  
  64.    Fox:  so what type of game is it and what should we expect? 
  65.  
  66. <}Yak{>  Well, "abstract shooter" is a nebulous  enough  term  to  describe  it
  67.          without giving anything away I shouldn't. Though it will be more  than
  68.          that, possibly a lot more, if I can do the stuff I am imagining  right
  69.          now. 
  70.  
  71.  
  72.    Fox:  what are your thoughts on the project tempest emulator? 
  73.  
  74. <}Yak{>  It's wonderful. Really brought a tear to my bovine  eye  to  see  That
  75.          Game running on my left-hand monitor :). I look forward to being  able
  76.          to play my Jag games again without having to haul out my ancient  tech
  77.          :)  
  78.  
  79.  
  80.    Fox:  how long did it take  to  complete  tempest  2k,  and  what  was  your
  81.          thoughts on the reaction of it? 
  82.  
  83. <}Yak{>  T2K took about a year and a half. For most of  that  time  Atari  just
  84.          treated it as a cheap lo-profile project, not an A title at  all,  and
  85.          I was just as surprised as they were when it did so well. 
  86.  
  87.  
  88.    Fox:  If you could change ANY aspect of the game, what would it be? 
  89.  
  90. <}Yak{>  Well... if I had modern tech I would no  doubt  improve  the graphics.
  91.          And the 2-player version kinda sucked,  an  afterthought.  That  could
  92.          have been made into a better game. 
  93.  
  94.  
  95.    Fox:  What did you think of the PC version of Tempest 2k? 
  96.  
  97. <}Yak{>  I thought they did pretty well. Considering how hard  it  is  to  port
  98.          stuff all written in assembler for the Jag's chips. 
  99.  
  100.  
  101.    Fox:  What did you think of the Atari Jaguar, and if it was up to  you,  how
  102.          would have you handled it? 
  103.  
  104. <}Yak{>  The Jag was a  great  machine...  ahead  of  its  time.  I  think  the
  105.          mistake they made was not to capitalise  on  their  titles  that  they
  106.          owned... there should have been  another  10  titles  based  on  Atari
  107.          rights equally as good as T2K ready  at  launch.  I  would  have  paid
  108.          good programmers  with  the  right  insight  to  update  other  titles
  109.          as well as t2k. 
  110.  
  111.  
  112.    Fox:  Any titles come to mind? 
  113.  
  114. <}Yak{>  Star Raiders... they spent 2 years developing something that never got
  115.          released, tried to overdo it with texmapping and all  kinds  of  stuff
  116.          that they felt they "had to do" rather than what played to  the  Jag's
  117.          strengths... many game journalists remember SR as  the  perfect  Atari
  118.          game... 
  119.  
  120.  
  121.    Fox:  Other than Tempest 2k, what was  your  favourite  Atari  Jaguar  title
  122.          and why? 
  123.  
  124. <}Yak{>  I liked Doom, and of  course  AVP...  I  remember  taking  a  copy  of
  125.          that home to my dad and seeing him roll  his  chair  back  across  the
  126.          room as the aliens  came  at  him...  great  game, lotta  depth,  that
  127.          one.  
  128.  
  129.  
  130.    Fox:  one final question about the atari jaguar, what did  u  think  of  the
  131.          keypad? 
  132.  
  133. <}Yak{>  The pad was kinda clunky, in view  of  more  modern  designs.  At  the
  134.          time it sufficed. Now I know better :-]. It  was  clunky,  but  I  was
  135.          able to make the game playable with it, so I  guess  at  the  time  it
  136.          did its job. 
  137.  
  138.  
  139.    Fox:  Moving away from the atari jaguar, what  do  you  think  of  emulation
  140.          in general? 
  141.  
  142. <}Yak{>  I love it. I love the fact that these old games  will  never  be lost.
  143.          I like the fact that someone researching  the  history  of  videogames
  144.          in 300 years' time will actually be  able  to  play  T2K  or  anything
  145.          I made.  I  love  the  fact  that  I can play some obscure game only I
  146.          remember from a lads' holiday in Corfu fifteen years  ago.  Everything
  147.          is kept alive. I love that. 
  148.  
  149.    Fox:  I totally agree. 
  150.  
  151. <}Yak{>  It's a beautiful thing, ands an important one.  You  guys  do  a great
  152.          job :). 
  153.  
  154.    Fox:  Thanks Jeff, I think its  great  that  old  classic  games  (even  the
  155.          bad ones) are not allowed to rot and die. 
  156.  
  157. <}Yak{>  Exactly. It's ALL  interesting.  The  good  and  the  bad.  It  should
  158.          never be lost. 
  159.  
  160.  
  161.    Fox:  If you could make one last statement to  the  fans  of  Tempest  2000,
  162.          what would it be? 
  163.  
  164. <}Yak{>  "Watch the skies" ;). 
  165.  
  166.  
  167.    Fox:  So, changing subject completely, tell me a bit  about  yourself,  what
  168.          are your hobbies etc etc?
  169.  
  170. <}Yak{>  Hmm... well,  Llamasoft  has turned into a really  nice  social  scene
  171.          as well as just being Llamasoft.  So  I  enjoy  hanging  out  with all
  172.          the Llamasofties. And I play games, and  hang  out  with  my  animals,
  173.          and eat curry, and go down the pub...  interesting  stuff  to do,  and
  174.          good mates, and a few beasties, are pretty much  all  I  want  out  of
  175.          this life and  at  the  moment  I  am  getting t hem,  so  iz  good...
  176.          I like it here in Wales, I can be  happy  here...  V.  happy  to  have
  177.          another Big Project to get into though...  and  buzzed  that  it  does
  178.          seem to be rather excellent... probably the best  opportunity  I  have
  179.          had in my years in the biz. I think the  next  couple  of  years  will
  180.          be rather excellent provided I don't get cancer and  die  or  anything
  181.          sucky like that ;). 
  182.  
  183.  
  184.    Fox:  Ahem..So what did you  think  about  Wales  beating  Italy  the  other
  185.          night? :) 
  186.  
  187. <}Yak{>  well, it was a major boost for Welsh self-esteem. You must  understand
  188.          that our religion is rugby here,  and in recent times (1999  excepted)
  189.          we haven't had a lot of luck there. So a good sporting victory does us
  190.          all a power of good ;). 
  191.  
  192.  
  193.    Fox:  right, talking about Wales... 
  194.  
  195. <}Yak{>  mm? 
  196.  
  197.    Fox:  Your titles include  mention  of  sheep,  being  welsh  is  this  your
  198.          inspiration for the addition?
  199.  
  200. <}Yak{>  I'm not actually Welsh. I have Welsh blood (my  grandfather  was  born
  201.          not far from here, in  Fishguard)  but  I  was  born  in  England,  in
  202.          Reading. The sheep thing evolved independent  of  nationality.  I  was
  203.          notorious for a fondness for ungulates baack  when  I  was  at school,
  204.          way before I ever clapped eyes on a computer. My best mate  at  school
  205.          designed the Jaguar. 
  206.  
  207.   Fox:   really? (getting back to the subject) what happened? 
  208.  
  209. <}Yak{>  Well, I mean  he  was  instrumental  in  bringing  it  to  market.  he
  210.          designed the Nuon... the Jag was of course  mainly  John  M's  work...
  211.          (John Mathieson currently works for nVidia - ed)  but  Richard  Miller
  212.          is an old schoolmate. We were mates at school,  and  ended  up  coming
  213.          into the biz from entirely different  trajectories.  One  day  I  went
  214.          in to Atari and there he was, having just  designed  the  Falcon.  I'm
  215.          like "Hey Rich" and  he's  like  "Hey Jeff"  ;)  I  worked  on  John's
  216.          previous designs too... he was  part  of  "Flare 1"  baack  when  they
  217.          designed the guts of the Konix Multisystem. 
  218.  
  219.  
  220.    Fox:  How far into the release was John involved with the Jaguar?
  221.  
  222. <}Yak{>  It was his baby all the way until launch time IIRC.  In  fact  we  had
  223.          a bit of a run-in at the launch party.  I  think  we  were  both  well
  224.          drunk and he was anxed at seeing his baby go out into the  real  world
  225.          at last :). 
  226.  
  227.  
  228.    Fox:  what were his initial thoughts, and have you spoke to him recently? 
  229.  
  230. <}Yak{>  He *hated* T2K at first. Told me he  didn't  think  it  stretched  the
  231.          Jag at all and that Atari  considered  it  to  be  nothing  more  than
  232.          a "makeweight" title. I agree in that it didn't make  optimal  use  of
  233.          Jag h/w and that Atari didn't think it was going to  be  an  A  title.
  234.          Haven't talked to him for too long... suffice  to  say  that  we  long
  235.          since settled our differences and that he was  a  good  friend  to  me
  236.          during my time at VML  and a damn fine engineer too.  I  hope  he  has
  237.          come out of the VML thing OK. I  hope they  all  did.  Great  guys  to
  238.          a man. 
  239.  
  240.  
  241.    Fox:  Did you ever think of doing a Tempest game for the Jaguar CD?
  242.  
  243. <}Yak{>  It would have been nice perhaps purely for the audio ... Tempest is an 
  244.          inherently  algo game,  so  doesn't  need a lot  of  space without the 
  245.          audio.  Better  audio  would have been the only real reason  to go CD. 
  246.          After all we didn't need FMV or aught like that for Tempest...  
  247.  
  248.    Fox:  very true 
  249.  
  250. <}Yak{>  Even on Nuon I think the actual code came to less than 128K all zipped 
  251.          up. 
  252.  
  253.  
  254.    Fox:  So would you class  Tempest 2000 as  YOUR  favourite title of date, if 
  255.          not, what is? 
  256.  
  257. <}Yak{>  I think T3K is a better game, but does suffer from not a  high  enough
  258.          frame rate at times. For what we were trying to do and what we had  in
  259.          Nuon though I feel we did quite well. I am very pleased with  GR++  on
  260.          the PC...  some  have  called  it  my  best  work  since  T2K...   and
  261.          technically  it  ain't  all  that   (being   just   a   sprite   based
  262.          shooter) but I think the gameplay works on that one. 
  263.  
  264.  
  265.    Fox:  Do you know roughly how many copies of  Tempest  2000  were  sold  for
  266.          the Atari Jaguar? 
  267.  
  268. <}Yak{>  IDK. I heard once that we had a 95% market penetration,  more than for
  269.          Cybermorph that was given away with the console for a lot of its life. 
  270.          I figure that's not a baad thing. 
  271.  
  272.  
  273.    Fox:  So  Infogrames  owns  the  rights of all  Tempest games, what are your
  274.          thoughts and do you think they'll release another?
  275.  
  276. <}Yak{>  Well, I'm sad to see it go,  of  course...  I  grew  pretty  close  to
  277.          Tempest, and I don't  know  how  it  will  fare  in  another's  hands.
  278.          If Infogrames do anything with it, I hope they  do  so  with  respect.
  279.          Too many "updates" of old games  go  too  far,  lose  the  essence  of
  280.          what made the original game great... I like to  feel  that  I  avoided
  281.          that with Tempest, that it still  felt  Tempest-y  after  I  had  done
  282.          what I did. Tempest is a great game, and deserves respect. 
  283.  
  284.    Fox:  It sure does. 
  285.  
  286. <}Yak{>  Amen. 
  287.  
  288.  
  289.    Fox:  What are your favourite games of present, that you like to play? 
  290.  
  291. <}Yak{>  I play a lot on my Cubie... Animal Crossing  is  weird  to  the  point
  292.          of being trippy, and of  course  I  follow  Miyamoto  as  one  should.
  293.          PS2 I play less but I am  enjoying  Burnout  2.  And  my  GBA  playing
  294.          has revived a lot just recently,  now  that  I  have  an  Afterburner-
  295.          equipped  GBA  and  can  finally  see  the  screen.  Whoever  did  the
  296.          Robotron conversion needs shooting though. 
  297.  
  298.  
  299.    Fox:  So you have a well known fetish  for  Llama's  (you've  been  to  Peru
  300.          twice to be with them), will you be working on  future  Llama  related
  301.          titles? 
  302.  
  303. <}Yak{>  Somewhere in anything I produce, there  will  always  be  beasties  ;)
  304.          Flossie's baa, or  pictures  of  my  llamas...  they  will  always  be
  305.          there. You may have to get up at  pi  o'clock  on  Flossie's  birthday
  306.          to be able to see them... but they'll be there ;)
  307.  
  308.    Fox:  pi o'clock?
  309.  
  310. <}Yak{>  And Llamatron ][ isn't out of the question. Spare time, weekends,  you
  311.          know ;) Pi o'clock is 3.14 in the morning ;) 
  312.  
  313.    Fox:  ahh
  314.  
  315. <}Yak{>  A couple of my mates used to be able  to  recite  pi  to  400  decimal
  316.          places. If conscious we used to celebrate pi o'clock ;). 
  317.  
  318.    Fox:  hehe 
  319.  
  320. <}Yak{>  Well, time to roost for me I think. Bits to  shovel  tomorrow.  Trippy
  321.          things to do ;) 
  322.  
  323.    Fox:  thank  you  for  the  interview,  nice  to  meet  you,  keep  watching
  324.          Project Tempest, named after your wonderful work. 
  325.  
  326. <}Yak{>  Great to meet you too. Love  the  emu,  and  respect  for  getting  it
  327.          to work and bringing Jag games to anyone with a PC :) 
  328.  
  329.          Take care, good luck, and I'll cya on the wires :)
  330.  
  331.  
  332. -- - --- -- -------------------------------------------------------------------
  333.  CHOSNECK team                                                     contact us:
  334.  growin' up with atari community                             greymsb@poczta.fm
  335. ----------------------------------------------------------------- -- - --- ----
  336. </frame>
  337. </body>
  338.