home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / CHOSNECK / CHOS3.ZIP / CHOSNECK.3RD / STUFF / DATAS.ZIP / ART13.SCR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-01-26  |  26.5 KB  |  445 lines

  1. <head>
  2. <title="...forever...">
  3. <font=monaco10.fnt>
  4. <font=newy36.fnt>
  5. <font=time24.fnt>
  6. <image=back.raw w=256 h=256 t=-1>
  7. <buf=6765>
  8. <bgcolor=-1>
  9. <background=0> 
  10. <link_color=000>
  11. <module=console.mod>
  12. <pal=back.pal>
  13. colors:
  14. 251 - black
  15. </head>
  16. <body>
  17. <frame x=0 y=0 w=640 h=6765 b=-1 c=-1>
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.        F A C E   T O   F A C E   W I T H   F A M O U S   S C E N E R S                       
  21. -------------------------------------------------------------------------------               
  22.      ::: ::::::: ::::::: ::::::  :::::::  :::  ::: :::  ::::::  :::   :::
  23.      ::: :::  :::  :::  :::  ::: :::  ::: :::  ::: ::: :::  ::: :::   :::
  24.      ::: :::  :::  :::  :::::::: :::::::  :::  ::: ::: :::::::: ::: : :::
  25.      ::: :::  :::  :::  :::      :::  ::: :::  ::: ::: :::      :::: ::::
  26.      ::: :::  :::  :::   ::::::  :::  :::  ::::::  :::  ::::::  :::   ::: 
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28.                        D R A C O N   /   T A Q U A R T 
  29. -------------------------------------------------------------------------------
  30.    top graphician on the 8-bit Atari scene responsible for the outstanding
  31.                gfx-bits in the latest TQA release titled "Numen"
  32.         (deserved 1st place in the demo compo at "Lato Ludzikow 2002")
  33.  
  34.                         madly tormented by Grey / MSB
  35.  
  36.              join to the trip through the amazin' 8-bit's world!
  37. -------------------------------------------------------------------------------
  38.            
  39.    Grey:  Hi-ho, <link=g13.scr>Dracon!</l> Let's begin with the steady part of every  interview - 
  40.           please introduce yourself to our readers! What are  you  doing  apart
  41.           from scene activity, what's your amount of springs etc? 
  42.  
  43.  Dracon:  Hello everybody ! My real name is Michal Garbaciak and I was born  in 
  44.           a half of seventies in the past century. In the Atari 8-bit  scene  I 
  45.           use the nick 'Dracon'. I'm graphician in TAQUART and  sometimes  also
  46.           write texts (I conducted some interviews  with  famous  atari-people,
  47.           wrote several articles related with the scene or computer graphix and
  48.           also   prepared   some    text    for    NUMEN's     demo   webpage -
  49.           http://numen.scene.pl). I'm mostly interested in  computer  graphics. 
  50.           I like to test some newer gfx-proggies as well as  play  games  (both 
  51.           EMUlated and PC ones). Also, I like to watch  good  movies  and  read 
  52.           interesting books. I live, study and work  in  Gdansk  (in  Poland) - 
  53.           a beautiful city at the Baltic Sea. My study and work are related  to 
  54.           humanist matter. I work  as  a  librarian  in  the  Central  Maritime
  55.           Museum.
  56.  
  57.    Grey:  Do you remember your first heartbeat watching  Atari?  And  where  it 
  58.           was? 
  59.  
  60.  Dracon:  Well, there were quite many heartbeats... ;) I  think  this  occurred
  61.           when I was playing some old great games like  "Montezuma's  Revenge", 
  62.           "Pitstop" and "Bruce Lee". I don't  remember  exactly  what  was  the 
  63.           first such impression.
  64.  
  65.    Grey:  When did you learn about the meaning of "demo scene"? 
  66.  
  67.  Dracon:  I learnt about it in the first half of 90s in the XX century.I bought
  68.           my atari 8-bit in 1990 and  several  months  after  that  I  went  to
  69.           a copy-party that was held in my city. The party  was  called  "Atari 
  70.           Stars Party" and there were quite a lot of great Atari 8-bit  coders. 
  71.           Some of them later  wrote  commercial  programs,  they  also  founded 
  72.           several software firms like Mirage, ASF, Sonix ...  I  remember  this 
  73.           party due to the fact that it was the first place where I  saw  demos 
  74.           in general ! I watched some nice productions  from  Atari  8-bit  and
  75.           Amiga 500 (!). In 1994 I formally joined scene. And it was  lucky  in
  76.           entering since I won gfx-competition in  the  "SHADOWS  PARTY"  (this
  77.           party was the next one after  "Atari  Stars  Party"  in  atari  scene 
  78.           history). During those (90s) years I was in several groups  and  also 
  79.           I had some different functions. :)
  80.  
  81.    Grey:  And when did you start to experiment with gfx  painters?  Your  first
  82.           impressions? Drawing a picture  using  a  humble  joystick  was  very
  83.           terrifying I guess! ;o)   
  84.  
  85.  Dracon:  As far as I remember I started drawing in  1992/93. One  day  I  took
  86.           a closer look at graphics in "MISSION SHARK" game and found out  that
  87.           drawing it is also possible for me, so why not try ?! And  I  started
  88.           to use KOALA MICROPAINTER. One of my works from that time I  sent for
  89.           a small competition in local newspaper called "Dziennik Baltycki".  I
  90.           won an atari game and my name was mentioned in the sum up article! :)
  91.           After some time I changed gfx editor to "XL-ART". This is a fantastic
  92.           and very comfortable drawing tool for 8-bit! Even later, when  I  was
  93.           using newer tools, I always liked this one. By the way - I was one of
  94.           the first atari-graphicians that tried to achieve better  quality  in
  95.           graphics (more colours, more shades ...). I used many different tools
  96.           (or new graphics program modes)  like  GED,  CIN  or  XL-PAINT.  They
  97.           mostly used interlace mode to get better image quality ... 
  98.  
  99.           You asked me if  I  thought  that  drawing  with  a  joystick  was  a
  100.           terrifying  experience.  What   a   catch   question ! ;)  Of  course
  101.           everything is possible when you get used to it. So that wasn't bad at
  102.           all. Drawing with a joystick only requires more strength  than  using
  103.           a mouse and one should be more patient to get expected  results  (for
  104.           example, it's hard to get smooth shapes in the picture).  By the way,
  105.           I was also testing C-64 mouse and original Atari Touch Tablet  that I
  106.           won in one of gfx-compos at the Orneta parties. I wish I tried  Light
  107.           Pen.
  108.  
  109.    Grey:  Why did  you  choose  drawing  on  the  Atari?  Did  you  ever try to 
  110.           compose a POKEY tune or code something? 
  111.  
  112. Dracon:   Drawing is a part of my life. I started  drawing  when  I  was  three
  113.           (there was a... TAMK on my first picture ! :) ). So when I  grew  up, 
  114.           I got to know that it would be nice to express  my  mind  by  another 
  115.           means. Computer graphics seems to be an  un-explorable  and  tempting
  116.           area. And it is really cool,  although  lately  I  attend  a  special
  117.           'classic' drawing course (to get more fundamental knowledge of art).
  118.  
  119.           Why did I choose Atari  8-bit  instead  of  other  compys ???  Mostly
  120.           because it was widely available in Poland at that time and some of my
  121.           friends from primary  school  had  this  type  of  computer  already.
  122.           Besides, small Atari looks really nice (very smooth and modern look).
  123.  
  124.           Yes, I also tried to compose some music using  CHAOS  MUSIC  COMPOSER 
  125.           (CMC). But soon it turned out I haven't got any good skills to  do it  
  126.           in the right way... ;)  Anyway, you can listen to one of my few tunes
  127.           - I put it in ASMA archive (http://asma.atari.org), and it is  called
  128.           "DELICATE". ;))
  129.  
  130.  
  131.    Grey:  When did you join the arrays  of  Taquart?  And  what's  the  current
  132.           member-list? Please add a little description to each dude...
  133.  
  134. Dracon:   It was in the second part of 1995.  SLAVES,  founder  and  leader  of
  135.           TAQUART, contacted me via snail-mail and  put  forward  his  proposal
  136.           about joining TAQUART (he had got my address from info file  from  my
  137.           1st slideshow that I released  about  one  year  before).  As  I  had
  138.           succeeded in winning some gfx-competitions at parties, I  got several
  139.           offers from remarkable  scene  group  (e.g.  Shadows).  And  I  chose
  140.           TAQUART as one of the most promising group here. :) This is  the  3rd
  141.           group I joined (I was in NOVA and USG before) and the first one  that
  142.           allows me to show off my talent. :) I think it is common  that  there
  143.           aren't many people in most scene groups from Atari 8-bit. And  so  is
  144.           in TAQUART nowadays. By the way, my group consists of people that are
  145.           living far away from each other: I live in the north part of  Poland,
  146.           some people are in the central part (e.g. Warsaw) and there  is  also
  147.           one man abroad - from Germany !!
  148.  
  149.           OK, so let me show the current member list (full index you  can  find 
  150.           at http://numen.scene.pl/?f=n5 ):
  151.  
  152.           Fox -  coder ;  pure  powerful  mathematical  brain!  He  has  mostly 
  153.                  coded our latest "NUNEN" demo.  He  is  also  responsible  for 
  154.                  developing a PC crossassembler to  write  programs  for  Atari 
  155.                  8-bit (http://xasm.atari.org) and for many useful  corrections 
  156.                  to Atari800Win emulator. Newest  gfx-mode  "TIP" is  also  his 
  157.                  idea. :)
  158.           
  159.           Eru -  another gifted coder, also took part  in  coding  "NUMEN".  He 
  160.                  developed some useful gfx-tools  in  the  past  like  CIN  and 
  161.                  HIP-converter   (some   programs   to  support  newer  program 
  162.                  graphics modes for XL/XE). Besides, he  was  successful  in  a 
  163.                  special   internet    coder-competition   called   "Algorithms 
  164.                  conquerors'".
  165.         
  166.        Heaven -  coder and designer. His  16kB  intro  called  "Really  Unreal" 
  167.                  won in Rush Hours party in  1997.  Similar  to  Fox  and  Eru, 
  168.                  he is also interested in developing  graphics  modes  for  the 
  169.                  XL/XE (but not only about  this!).  He  gave  some  ideas  for 
  170.                  design  and   effects  in  "NUMEN".  Besides,   Heaven   coded 
  171.                  TAQUART's intro on PSX and  is  playing  around  with  Gameboy 
  172.                  Advance stuff.
  173.  
  174.         X-Ray -  just the best musician from  atari  8-bit  scene.  He  creates 
  175.                  very nice tunes that  show off  capabilities  of  POKEY  chip! 
  176.                  He also composes some music on PC.
  177.         
  178.           Bac -  similar  to  X-Ray,  he  wrote  pleasant,   joyful  music  for 
  179.                  TAQUART's productions in the past. He  has  his  own,  dynamic 
  180.                  style. I hope he will compose something new soon.
  181.  
  182.       Samurai -  another musician with own good style :)  Together  with  X-Ray 
  183.                  he composed series  of  tunes  called  "PORAZKA"  (every  song 
  184.                  from this collection won msx-competition  on  different  atari 
  185.                  parties !!).
  186.  
  187.        Slaves -  founder of TAQUART and  gfx-man  (at  beginning). Very  gifted
  188.                  webdesigner and admin - he set up NUMEN website  and  also  he 
  189.                  is one of the  people  that  are  responsible  for  SCENE.PL's 
  190.                  portal (the  biggest  information  site  about  Polish Scene - 
  191.                  16/32-bit compys). (http://www.scene.pl)
  192.  
  193.          Dely -  similar  to  Slaves,  he  is  a  good  webdesigner.   He  owns 
  194.                  ATARI-AREA website. It's very good source  of  information  on 
  195.                  all Atari 8/16-bit events. (http://www.atari-area.prv.pl).
  196.  
  197.        Dracon -  that's me ... :)  Needless to say, right ? ;)
  198.  
  199.  
  200.           Hey! Have you noticed a picture in "NUMEN" of all  people  that  were 
  201.           involved in making this production ? Just watch  a  Viking's  warship 
  202.           with some people inside of it.  From  the  left:  Fox,  Eru,  myself, 
  203.           Heaven, Slaves and X-Ray. I use cartoon-style drawing  there  because 
  204.           I just like it very much ! :)
  205.  
  206.    Grey:  Tell me the truth - what's the  picture  of  the  Atari  8-bit  scene 
  207.           nowadays? Is it still "alive and kickin'" or slowly fading out?
  208.  
  209. Dracon:   It's hard to  say. The  scene  isn't  what  it  was  some  years  ago
  210.           (I mean quite strong and quite numerous). However,  there  are  still 
  211.           some atari fanatics that are faithful  to  8-bitter.  Poland  is  the 
  212.           main atari scene resource, because in  so  called  "West"  there  are 
  213.           mainly 'collectors' that are mostly interested in  having  some  more 
  214.           atari times and not in writing new impressing  software,  etc.  There 
  215.           are 3 atari parties being organised a year in Poland.  Unfortunately, 
  216.           similar to other computer platforms, demos are mainly  released  only 
  217.           at those parties.  I  think  atari  scene  will  survive  in  future, 
  218.           because the sentiment for Atari 8-bit is too  strong to be  forgotten 
  219.           in many hearts ...  So even if Atarians buy  PC's  to  work  or  play
  220.           with, they usually don't forget about Atari. For example  nowadays  I
  221.           mostly use PC to draw, play  and  study,  but  I  also  support  ASMA
  222.           archive (by ripping some tunes from old programs). :)
  223.  
  224.    Grey:  How many groups make up the 8-bit Atari scene? 
  225.  
  226. Dracon:   Not many, really. :(  As far as I know, the scene is only in  Poland. 
  227.           Outside this country there are mainly only computer clubs like  ABBUC 
  228.           (Germany) or OHAUG (USA). Slovakia and Czech Republic  also  seem  to
  229.           have some similar clubs and individuals like  Bewesoft  (nowadays  he
  230.           writes games for multi-joy, a cool piece  of  hardware  that  enables
  231.           up to 8 Atarians to play in one game at the same time!!). SATANTRONIC
  232.           is a Slovak group which members come to Polish party every year. They
  233.           are interested both in 8-bit and  32-bit  Atari  computers.  I  heard
  234.           there were some Atarians also in  South  America (Chile)  from  there
  235.           comes e.g. cool game called "LINE-UP" (great tetris clone!).
  236.          
  237.           Back to groups' list, I know about following ones in Poland:
  238.  
  239.           - Quasimodos
  240.           - Tristesse (publisher of SYZYGY magazine)
  241.           - Dial (publisher of Serious magazine) 
  242.           - Mad Team (only TeBe seems to be alive and kickin')
  243.           - Zelax (maybe they will return but situation is similar to
  244.             Mad Team - only one coder is ready to rave)
  245.           - Bit Busters - inactive, but maybe one day it will change ??
  246.           - New Generation
  247.           - Allegresse
  248.           - Sword Soft
  249.           - Animkomials (funny fake crew! ;) )
  250.           - Slight (but rather inactive, besides X-Ray)
  251.           - Shadows (to tell the truth only legendary Marek Konopka aka 
  252.             Konop wants to write some new stuff)
  253.           - and of course TAQUART
  254.  
  255.   Grey:   Did you hear about any "groundbreakin'" demos in the pipeline?
  256.           
  257. Dracon:   Well,  in  a  discussion  on  the  ATARI-AREA  forum,  Marek  Konopka 
  258.           (formerly known as Konop) wrote he would write a new demo  for  Atari
  259.           8-bit (it seems watching "NUMEN" gave him some more encouragement! ;)
  260.           And it's gonna be quite different from what we are used  to  watching
  261.           at present. It sounds interesting and I'm really curious how it  will
  262.           look. His demo is announced to be released at Orneta-party  in  2003!
  263.           Several  different   famous   people   from   the  atari  scene  have
  264.           congratulated TAQUART after releasing our  demo.  They  wrote  really
  265.           nice e-mails. For example, JACOMO LEOPARDI, a cool atari  coder  from
  266.           Germany, wrote that "NUMEN" was the best and most impressive thing he
  267.           saw during his 15-years of atari coding.  And  I  heard  he  recently
  268.           showed his new demo at a big ABBUC-club  meeting  (unfortunately  the
  269.           demo wasn't totally finished but I hope he  will  succeed  with  it).
  270.           Also I hope that QUASIMODOS will bring another quality production  in
  271.           future...
  272.           
  273.  
  274.   Grey:   What do you think - who has the hardest job during demo making:
  275.           coder, graphician or musician? 
  276.  
  277. Dracon:   It's equally hard work, because nowadays scene people  pay  attention
  278.           to the overall impression  in  demos.  Complicated,  ultra-fast  code
  279.           isn't  the  most  important,   I  think.   Specific,  nice  (or  just
  280.           incredible) mood is what I'm mostly looking  for  in  demos.  And  it 
  281.           consists of proper graphics (animation) and sound  (music),  together
  282.           with good code that links everything. Therefore, my  favourite  demos
  283.           ever are the following productions: RISE (Amiga), LOST BLUBB (Falcon)
  284.           SLEEPLESS (PC) and SPOT! DESKTOP ADVENTURES (PC).
  285.            
  286.   Grey:   Talking about demos - my best congrats for the  1st  place  with  the
  287.           latest TQA release! "Numen" is an  asskickin'  piece  of  hard  work,
  288.           no question! Maximum respect  to  all  ppl  involved  in  putting  it
  289.           all together! 
  290.  
  291. Dracon:   Thank you very much! It took us many nerves and  much  time  (it  has
  292.           been prepared for about 5 years), fortunately we managed  to  release
  293.           it (although there are still some things we could change there! ;) ).
  294.           Reception from scene people was great  and  I  think  it  rewards  us 
  295.           all our pains. :)
  296.  
  297.   Grey:   How much time did you spent on painting gfx-bits  for  "Numen"?  What
  298.           tool you used to do it?  
  299.  
  300. Dracon:   As I wrote above, it took long time  to  complete.  You  know,  there
  301.           are some different matters in  life  apart  from  scene  activity. :)
  302.           Particularly I mean that working, studying  and  going  out  with  my
  303.           girlfriend took sooome time ... ;) The title screen (with  Einstein's
  304.           face) was the hardest part of my  graphics  work ...  I  used  really
  305.           varied tools to prepare the graphics: Trzmiel (nice hires program for
  306.           Atari 8-bit that reminds me of paint progs for ST), XL-ART (old  good
  307.           4-colour paint program), HR (a simple editor that allows  to  draw  3
  308.           colours in bigger hires pictures - written by our old  coder),  COLOR
  309.           EDIT (small editor that enables to colorize pictures - written for PC
  310.           in Java language by FOX !), PAINT SHOP PRO  7 and PHOTOSHOP  7  (both
  311.           are well-known and widely used by graphicians on  PC  platform).  So,
  312.           graphix for our  demo  was  partly  done  in  PC  (especially  colour
  313.           images). I prepared some  pencil  sketches  before  main  drawing  on
  314.           computer (it was a kind  of conceptual work).
  315.          
  316.   Grey:   All graphics in "Numen" seem to be in countless  amounts  of  colours 
  317.           thanx to the special "interlace" mode. The  final  effect  is  simply
  318.           mind-blowing! Unbelievable stuff  for  the  8-bit  computer...  Could 
  319.           you reveal to us some details about gfx modes on 8-bit Atari?  I mean
  320.           about these "new" ones discovered by the scene community. 
  321.  
  322. Dracon:   If anybody wants details, I give a link here:
  323.  
  324.           http://www.s-direktnet.de/homepages/k_nadj/tip.html
  325.  
  326.           One of the aims of the "NUMEN" demo was to use  as  many  colours  as 
  327.           possible. Older demos often lack them :(  Fox  has  invented  another
  328.           new graphics mode called TIP (TAQUART INTERLACE PICTURE) and we  used
  329.           it in the demo. Both the title screen  with  Einstein's  face  and  a
  330.           screen with a human's brain use this new mode. It's good you like it!
  331.           I draw colour pictures on the PC but still keep in mind that they are
  332.           for Atari (so afterwards I had to reduce  size  and  colours).  There
  333.           isn't any paint tool for TIP available for Atari 8-bit (and  probably
  334.           it  won't  be  in  future  as  it's  hard  to  obtain  specific  mode 
  335.           requirements) so the only way was to draw  it  on  PC  where  I  have 
  336.           many useful proggies. :) In general, HIP mode is capable  of  showing 
  337.           many shades in medium  (for an 8-bit computer)  resolution  160 x 200
  338.           pixels, with little flickering. I don't know exactly how many colours
  339.           are used in my demo pictures (I guess it's about forty  or  so),  but
  340.           theoretically TIP could display 4080 colours at one time (there  will
  341.           be 30 colour shades available). So far, we experimented  only  up  to
  342.           256 colours. :)
  343.  
  344.   Grey:   Would you take a risk to say that 8-bit  Atari  has  better  graphics
  345.           than C-64 for example? :o) 
  346.  
  347. Dracon:   No, because  it  depends.  Commodore  users  have  definitely  better 
  348.           possibilities  to  draw  nice,  high  detailed  fullscreen  pictures, 
  349.           especially in hires mode (320x200 pixels). Of course  they  also  use 
  350.           interlace-trick but in general it seems  they  have  more  chance  to 
  351.           improve such type of graphics. As  for  hires  gfx  on  Atari  8-bit: 
  352.           I was using 3-colors hires mode  (there  are  2  such  pictures  used 
  353.           in "NUMEN"). What else makes  drawing  fullscreens  on  C-64  better? 
  354.           There are also many more talented gfx-man in  C-64  scene  maybe  due 
  355.           to the fact their scene is really bigger (and so  it  exhorts  better 
  356.           graphics quality) !  Well,  on  the  other  hand,  Atari  has  better 
  357.           graphics modes for displaying effects in demos.  Especially  3D-stuff 
  358.           (Gouraud and Phong shading) looks heavenly better  (when  using  many 
  359.           colour shades) than similar effects for C-64  (it  just  sucks  there 
  360.           in my opinion!).
  361.  
  362.   Grey:   How do you see the future of this scene? Is it possible  to  dig  out
  363.           something new from the 8-bit Atari? Could we still call it  a  "never
  364.           drying sponge"? 
  365.  
  366. Dracon:   Hmmm... It's not easy to answer it. Some people in the  past  claimed 
  367.           that Atari 8-bit  would  be  gone  for  good  when  better  computers 
  368.           appeared, but they were wrong. There are still some  Atari  fans ....  
  369.           Even somebody said this type of computer has HEART  on  the  contrary 
  370.           to all those 32-bit machines that are  changing  themselves  all  the 
  371.           time. :)  Everybody in TAQUART has got their  own  PC  computer,  but
  372.           this year we finally released our biggest demo for XL/XE. So I  think
  373.           the scene will be alive, maybe with only few people  but  there  will 
  374.           always be somebody else ... I saw some younger  people  (16-20  years 
  375.           old) in this summer's party at Opalenica. Maybe  they  will  continue 
  376.           what we are doing now ? Besides, I  see  that  so  called  emulation-
  377.           scene is still growing... So, "nothing's  forgotten,  nothing's  ever 
  378.           forgotten" (that's a quotation from  my  favourite  TV-series  "Robin 
  379.           of Sherwood"). FOX is absolutely convinced of  the  fact  that  small
  380.           Atari is able to do much more than we already  saw  in  todays  demos.
  381.           He said that possibilities are still really  huge  and  other  people 
  382.           should find and try them out !
  383.          
  384.   Grey:   Can we expect any new demo released under "TQA"  label  in  the  near
  385.           future? :o)
  386.  
  387. Dracon:   Definitely not. "NUMEN" was our  biggest  and  long-lasting  project. 
  388.           This is gonna be our  "good-bye" demo. We  will  move  on  to  higher 
  389.           projects, I think, but the future is not clear yet. I hope  our  last 
  390.           demo will "kick" somebody  else  to  bring  more  quality  demos  for 
  391.           Atari XL/XE in nearest future ! 
  392.  
  393.   Grey:   8-bit Atari scene did a huge  step  forward  in  hardware  expanding. 
  394.           Most of new releases don't  work  on  the  "standard"  64KB  machines 
  395.           but none seems to complain about it!  Does  it  mean  that  there  is 
  396.           "a  new  hardware  standard"   set  for   8-bit  Atari?  What's  Your 
  397.           configuration for example?    
  398.  
  399. Dracon:   You asked about new hardware standard ? Oh nooo, it's not  just  like 
  400.           in bigger machines... :) You  have  ONLY  to  add  some  more  memory 
  401.           (our latest demo  requires  320 Kb  of  RAM).  Computers  from  Atari 
  402.           family turned out to be very  flexible  machines.  As  years  go  by, 
  403.           some wise (and  clever)  people  have  developed  different  hardware
  404.           solutions that expand  Atari's  power.  I mean 16-bit version of 6502
  405.           processor (MOS 65c816) or built-in different  operating  systems  and 
  406.           tools (on eprom chips). Generally,  there  are  two  main  directions 
  407.           of  hardware  enhancement:  sound  (stereo  sound,  MIDI  connection,
  408.           C-64's SID chip inside (!) and Covox interface)  and  storage devices 
  409.           (adding 3,5" fdd drives,  hard  disk,  cd-rom ...).  Above  all,  the
  410.           only true requirements nowadays is to add  more  memory  (320  kb  at 
  411.           least).
  412.           
  413.           As regards my Atari configuration, it's a bit expanded:
  414.  
  415.           Atari 260 XE (256 Kb), Toms OS, Qmeg OS, Tight  Freezer  (very  handy 
  416.           thing!), stereo, Tight Tools (some useful tools that  are  placed  on 
  417.           eprom chip). I have also SIO2PC cable that allows  to  connect  Atari 
  418.           8-bit directly to a PC computer (PC may act as a virtual  disk  drive
  419.           for atari and there  is  a  possibility  of  fast  data  sending  via 
  420.           PC-Atari as well).
  421.  
  422.   Grey:   Thanx for all your answers, Michal!  I  hope  you  don't  regret  the 
  423.           time spent on completing this interview :o) All the best for you  and
  424.           your crew!
  425.  
  426. Dracon:   Yeah, it was nice  to  share  my  thoughts  with  you.  I  hope  some 
  427.           matters are clearer right now ... :) By the  way,  I  would  like  to 
  428.           greet two nice people I met from ST/Falcon scene: EAR_X  (Peter Meer) 
  429.           and ALDN (Alain Derpin) !!! 
  430.  
  431.           Good luck with your zine. Let the Power (Without the Price)  be  with 
  432.           you ! :)
  433.  
  434.           (If anybody wanna contact me for a legal reason: dracon@scene.pl)
  435.         
  436.  
  437. -- --- --- --- -- --- ---------------------------------------------------------
  438.  CHOSNECK magazine                                                 contact us:
  439.  we're listenin' 2 da voice of da scene!                     greymsb@poczta.fm
  440. ---------------------------------------------------- ---- ----- ------- ---- --
  441. </frame>
  442. </body>
  443.  
  444.           
  445.