home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / pinsim / archive / v01.n003 < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-11-16  |  40KB

  1. From: owner-pinsim-digest@lists.xmission.com (pinsim-digest)
  2. To: pinsim-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: pinsim-digest V1 #3
  4. Reply-To: pinsim-digest
  5. Sender: owner-pinsim-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-pinsim-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. pinsim-digest        Tuesday, November 17 1998        Volume 01 : Number 003
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. ----------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Date: Tue, 10 Nov 1998 15:11:48 PST
  18. From: "Thomas Lindsey" <tubetone@hotmail.com>
  19. Subject: Re: [PS] Re: Microsoft Pinball Arcade
  20.  
  21. How about Microsoft Arcade running under Win95? Anyone know about the 
  22. performance?
  23.  
  24. ______________________________________________________
  25. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  26.  
  27. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  28. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  29.  
  30. ------------------------------
  31.  
  32. Date: Wed, 11 Nov 1998 11:46:16 +0100 (MET)
  33. From: <cengelm@gwdg.de>
  34. Subject: Re: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  35.  
  36. On Tue, 10 Nov 1998, Gregory A. Swarthout wrote:
  37.  
  38. > > How many different modes do you have in the game?
  39. > There are 16 cities, each of which has it's own mode, though some of these
  40. > are simple quickshots.  
  41. But they are assigned randomly. At least it seems to me like that.
  42. Most often I get "Mall Mayhem" first.
  43. "Speed Hump Hilarity" is second most in my case.
  44.  
  45. - -Carsten
  46.  
  47.  
  48.  
  49. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  50. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  51.  
  52. ------------------------------
  53.  
  54. Date: Wed, 11 Nov 1998 18:47:50 -0700
  55. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  56. Subject: [PS] [Fwd: PIN #06]
  57.  
  58. This is a multi-part message in MIME format.
  59. - --------------D1ECF28933DE0C7782F77CCA
  60. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  61. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  62.  
  63.  
  64. - --------------D1ECF28933DE0C7782F77CCA
  65. Content-Type: message/rfc822
  66. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  67. Content-Disposition: inline
  68.  
  69. Envelope-to: gregorys@xmission.com
  70. Received: from [199.171.16.53] (helo=www.webworqs.com ident=root)
  71.     by mail.xmission.com with esmtp (Exim 2.04 #1)
  72.     id 0zdlRc-0004WD-00
  73.     for gregorys@xmission.com; Wed, 11 Nov 1998 18:21:08 -0700
  74. Received: from xflies (dialup148-3-46.swipnet.se [130.244.148.174])
  75.     by www.webworqs.com (8.8.5/8.8.5) with SMTP id SAA15367;
  76.     Wed, 11 Nov 1998 18:49:38 -0500 (EST)
  77. Message-Id: <3.0.32.19981112004948.0077eea8@pcpinball.com>
  78. X-Sender: samgab@pcpinball.com (Unverified)
  79. X-Mailer: Windows Eudora Pro Version 3.0 (32)
  80. Date: Thu, 12 Nov 1998 00:53:46 +0100
  81. To: (Recipient list suppressed)
  82. From: Sam Gabrielsson <sam@pcpinball.com>
  83. Subject: PIN #06
  84. Mime-Version: 1.0
  85. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  86.  
  87. - -----------------------------------------------------------------
  88. PIN #06
  89. 1998, November
  90. Sam Gabrielsson
  91. - -----------------------------------------------------------------
  92.  
  93. Table of Contents
  94.  
  95. 01. Editorial
  96. 02. Interview with Bill Budge
  97. 03. Pro Pinball - Big Race U.S.A (BRUSA)
  98. 04. Microsoft Pinball Arcade
  99. 05. Simulations of real pinballs
  100. 06. 3D Ultra Pinball 4: NASCAR Pinball
  101. 07. Full Tilt! Cheat
  102. 08. Phaedrus's Rules of Pinball
  103. 09. Upcoming & Released
  104.  
  105. - -----------------------------------------------------------------
  106. 1.     Editorial
  107. - -----------------------------------------------------------------
  108.  
  109. Yes, the sex issue is here... err the sixth issue that is so don't get any
  110. funny ideas! Anyway it is here, so simply read and enjoy a moment of...
  111. pinball!
  112.  
  113. The main attraction of this mail is an interview with noone else than, Bill
  114. Budge! Creator of Raster Blaster and Pinball Construction Kit, that is the
  115. first pinball simulation and the first pinball editor! 
  116.  
  117. There is ofcourse also some comments on this years main attraction, Pro
  118. Pinball - Big Race U.S.A. Believe me this is something you really should
  119. get hold off, specifically for the head-to-head implementation, just sooo
  120. fun! :)
  121.  
  122. Microsoft is also releasing their MS Pinball Arcade this fall, it will
  123. maybe not be quite in the same league as the pro pinball series (on concern
  124. of realism) but it features 7 tables, all simulations of real pinballs!
  125.  
  126. Sierra is also coming out with their fourth pinball, this time a car themed
  127. one approved by Nascar.
  128.  
  129. There is also some other pinballs on the way, but they are further away and
  130. I have no idea whetever or whenever they will be release, so that is
  131. another issue.
  132.  
  133. I didn't write so many small articles this time, just concentrated on the
  134. big releases. Who knows, maybe I'll do things differently next time. If
  135. there is any people who would like me to send out these clubmails more
  136. often then feel free to send me articles, tips on articles, etc... I wont
  137. mind.
  138.  
  139. Before I finish off this letter editorial I just wanted to point out that
  140. there is now a Pinball Simulation Mailing List (maintained by Gregory A.
  141. Swarthout). Join the list by filling out the form on the club page:
  142. http://www.pcpinball.com/club/psmlist.html
  143.  
  144. Oh, by the way, wish me a happy birthday (on 11/11)! :)
  145.  
  146.  
  147. - -----------------------------------------------------------------
  148. 2.     Interview with Bill Budge
  149. - -----------------------------------------------------------------
  150.  
  151. Bill Budge! The creator of both Raster Blaster and Pinball Construction
  152. Kit, the first pinball simulation and the first pinball editor (you will
  153. have to take my word for it that they are the first)! Here follows an
  154. interview with him, hope you like it! The interview asks questions about
  155. how the pinballs he developed came to be and also investigates the history
  156. of computers a little...
  157.  
  158. The Interview...
  159.  
  160. [Sam Gabrielsson]: Godday Mr. Budge. A simple question, who are you? (if it
  161. is not to personal, how old are you? :)
  162.  
  163. [Bill Budge]: I'm a guy who likes to build things. I discovered computer
  164. programming as a teenager in the late 60's. While in the PhD program at UC
  165. Berkeley, I got an Apple II and began writing video games for fun. I liked
  166. it so much I stopped being a student and became a game programmer. I'm 44,
  167. married to a beautiful woman from Chile, and have two little kids, aged 3
  168. and 5.
  169.  
  170. [SG]: What are you doing today? Still programming all you can, or have you
  171. taken the step up (down?) to be the organizer of lots of other programmers
  172. or are you just relaxing with a lot of money at some calm Hawaii hotel...
  173. or what do you do? :)
  174.  
  175. [BB]: I'm still programming. I love to build things, and software is the
  176. ultimate construction toy. I do work with other programmers though. 
  177.  
  178. [SG]: By memory, how many titles (games, programs, whatever) have you
  179. created? Might be quite a lot, feel free to mention just the titles of the
  180. ones you are most happy with or maybe the ones that were most successful.
  181. Just curious on what you have created!
  182.  
  183. [BB]: About a dozen - let's see... First was inspired by Pong, called Penny
  184. Arcade and traded to Apple Computer for a printer. Then some more Apple II
  185. games. I did a 3-d vector graphics game construction set, then Raster
  186. Blaster, the first personal computer pinball simulation. (Someone did a
  187. really nice arcade sim before me) I extended RB to get Pinball Construction
  188. Set, which is probably my major claim to fame. More recently, I completed a
  189. version of PCS for the Sega Genesis, called Virtual Pinball, published by
  190. Electronic Arts. At 3DO, I did a 3DO Multiplayer game called Blade Force,
  191. and worked on an Olympic Decathlon game. Since then, I've been doing
  192. engines and tools for PC games. 
  193.  
  194. [SG]: Where did you grow up and where do you by the way live today? Did/do
  195. you like the places?
  196.  
  197. [BB]: My family moved around a lot; I've lived in Raleigh, NC, Buffalo NY,
  198. Chicago, Los Angeles, Wichita KA and finally, the San Francisco - Bay Area.
  199. I love it here. 
  200.  
  201. [SG]: Let me jump directly to a quick pinball question, did you play any
  202. pinballs as young? If so, any special ones you remember? If you had no
  203. contact with pinballs at all as young, when did you come in contact with
  204. one the first time?
  205.  
  206. [BB]: Never. Only when I was an engineer at Apple Computer in the early
  207. 80's. Woz and a lot of the other engineers became obsessed with pinball,
  208. and I picked it up from them. 
  209.  
  210. [SG]: Today, do you play lots of lots of pinball all the day in the arcade
  211. or on the computer? :)
  212.  
  213. [BB]: Neither. With work and kids, I don't have time for much else. 
  214.  
  215. [SG]: Do you remember which your first contact with computers was, which
  216. the first computer you owned was (I suppose there might be a big time gap
  217. between those two occasions and then again maybe not, I don't know)? 
  218.  
  219. [BB]: First computer programmed - An IBM 1401, a real antique. First
  220. computer owned - an Apple II, serial number about 10,000. 
  221.  
  222. [SG]: As might not be a surprising question in an interview with a
  223. programmer, when did you start programming and well... on what, why and
  224. what (interpret that in some way you think is correct)?
  225.  
  226. [BB]: A math teacher in my high school, Harriet Hungate, started a computer
  227. programming class. I took it out of curiosity and after a week of total
  228. confusion realized what I wanted to do as a career. A local business loaned
  229. us some time on an IBM 1401. We wrote programs in assembler on coding
  230. sheets, they got punched into decks of cards, and we got printer output. I
  231. wrote multiply subroutines at first, obsessed with improving them. Then
  232. more math stuff, like division, factorials and square roots. This was a
  233. very primitive computer. Later someone gave us time on a machine that had a
  234. FORTRAN compiler. Finally, we got a terminal which could link up to a
  235. minicomputer with BASIC, and I wrote tic-tac-toe, checkers and GO games. My
  236. unfinished project was a Geometry Theorem Prover.
  237.  
  238. [SG]: What was the situation like when you started programming, even if
  239. your aim wasn't to get work as a programmer, would it have been hard?
  240.  
  241. [BB]: It didn't occur to me that I could make money at programming then.
  242. Probably not if I'd been more of a hustler. 
  243.  
  244. [SG]: So, what was your first finished v.1.0 of a game or program? You
  245. still got it lying around somewhere or has it been lost somewhere unknown?
  246.  
  247. [BB]: Probably Tic-tac-toe. I think I have the source listing stored away.
  248. I definitely have some of my first programs saved. 
  249.  
  250. [SG]: Would you like to tell us a little more about your early days as an
  251. more or less experienced programmer? I mean more like, what did you do to
  252. work your way up to wherever you have ended up, or are you maybe still
  253. aiming for something! Maybe you could start with your time at Electronic
  254. Arts, that was the first company you worked for, right? What did you do?
  255.  
  256. [BB]: The learning process never ends. I've improved my skills
  257. significantly this year, and I'm 44! I was always a good programmer, almost
  258. from the start, but I had a lot to learn. It's a common fantasy, when
  259. you're starting, to believe you're the best programmer in the world,
  260. because other programmers' work isn't that visible. I've come a long long
  261. way since then, but in some sense, I still have about the same intelligence
  262. and creativity. 
  263.  
  264. [SG]: When did you write Pinball Construction Kit and why, what is the
  265. background for the game? For which platform did you originally write the
  266. pinball (I think it has been ported to quite a lot of systems?).
  267.  
  268. [BB]: I wrote it in 1982. It's descended from Raster Blaster, which I wrote
  269. in 1981. I rewrote the pinball simulation to make it more robust, and added
  270. the GUI editor. It was originally written for the Apple II, but I ported it
  271. to Atari 800 and Macintosh, and EA hired programmers to port it to IBM PC
  272. and Commodore 64. I totally rewrote the whole thing in 1993 for Sega
  273. Genesis Virtual Pinball. It's the same idea, with a better simulation,
  274. better graphics and sound, and a simpler interface. 
  275.  
  276. [SG]: Were you happy with PCK? I have read that the wysiwig interface
  277. featured in the pinball was pretty unique when it came out, sort of the
  278. first game to feature a graphical level editor? 
  279.  
  280. [BB] Yes, I was very satisfied. I was inspired by the Xerox Parc work on
  281. GUI's. I had to solve a lot of problems to build all of that on an Apple II.
  282.  
  283. [SG]: Tell me about Raster Blaster!!! When did it come out, for what
  284. computer, why did you make it, give us the full story! :)
  285.  
  286. [BB]: Raster Blaster was also an Apple II game. I did it in my spare time
  287. while working as a graphics engineer at Apple Computer. I had seen an
  288. arcade pinball, and had learned enough about hi-resolution graphics to
  289. realize that a very nice simulation could be done on the Apple. For the
  290. first couple of weeks, I built the basic simulation and built a board
  291. database by hand. Nobody quite understood what I was doing. Then one night
  292. I got the ball bouncing around on the board and it became apparent how cool
  293. it would look (by 1981 standards at least) I got the rest going pretty
  294. quickly. I made myself some bitmap editing tools (which were included in
  295. PCS) and made it look pretty. Flippers took a while to implement. They're
  296. definitely the most complicated thing for me. I also had some trouble with
  297. collision detection, with balls getting stuck to walls, or slipping
  298. through. Eventually I got it pretty solid. I had my own company to market
  299. the game and we sold quite a few without much effort.
  300.  
  301. [SG]: What other pinballs have you written?
  302.  
  303. [BB]: That's it! 
  304.  
  305. [SG]: What do you think of the pinball simulations and the pinball editors
  306. released today (not sure if you have tried any?)?
  307.  
  308. [BB]: I haven't played too much; the ones I've seen look very good, and I'm
  309. sure the latest ones are great. Much better than my early stuff, which
  310. wasn't very realistic. 
  311.  
  312. [SG]: I read some notice that EA in it's early days packed their games like
  313. lp records and send people like you out on... "autograph signing tours"?
  314. You got to tell me something more about this, sounds like a kind of unusual
  315. idea! Did it work out well like a promoting thing? (could you email me your
  316. autograph? :)
  317.  
  318. [BB]: Yeah, they sent me out on a kind of celebrity rock star tour. But it
  319. became obvious pretty quickly that programmers aren't quite rock stars. But
  320. it was a fun experience. I don't have a scanned autograph yet! 
  321.  
  322. [SG]: What did you do after EA? I know a pinball by the name "Virtual
  323. Pinball" for Sega Genesis was released by BudeCo Inc. in 1993, is that some
  324. company of your own? Is it still in business?
  325.  
  326. [BB]: That's an EA game too.
  327.  
  328. [SG]: So, when did you start working at Studio 3DO? What do you do there?
  329. (I'm pretty sure that you are working at 3DO today, if you don't, how come
  330. you have this email? :)
  331.  
  332. [BB]: I started in 1993. My official title is "Distinguished Engineer",
  333. which is kind of like a fellow. So I get to work on cool new stuff, like
  334. game engines. 
  335.  
  336. [SG]: Anything really special you remember from your computer programming
  337. life so far that you would like to share with us? Any important step in
  338. your career I haven't asked about?
  339.  
  340. [BB]: My programming teacher in high school was great. She let us discover
  341. things by ourselves. So I actually discovered the "loop" by myself. That
  342. was a transcendent moment for me. Getting my first pong ball bouncing
  343. around on the screen, that was another one. 
  344.  
  345. [SG]: If you today look back on the two occasions when you had your first
  346. contact with a computer and when you got your first computer, how have
  347. computers developed in your eyes until today? (maybe not only in terms of
  348. speed and hardware, but in usability, affect on people etc.)
  349.  
  350. [BB]: Computers were big expensive machines that you never touched. You
  351. didn't really interact with them. Some, like university minis had graphics
  352. and cool peripherals, but I couldn't get my hands on. It was great to have
  353. my own Apple II with graphics and sound. Even though it wasn't that
  354. powerful, you got the whole machine. Now, with the Internet, and the kind
  355. of hardware and tools that are available, the promise of computing is being
  356. realized, so I would say that the impact of the computer has increased
  357. dramatically. 
  358.  
  359. [SG]: Most interesting of all, do you find the way things have evolved
  360. good, fascinating or bad (and why in any case)? Is anything (concerning the
  361. computer world then) today like you expected it to be when you began your
  362. career?
  363.  
  364. [BB]: Good. So many things are better because of computers, from cars to
  365. toys. I never thought the average person would ever be buying software! 
  366.  
  367. [SG]: Let's say I think it would be cool if computers evolved so that one
  368. on the computer could simulate a real pinball so that it looks as well as
  369. feels as a real pinball (maybe a vr or holographic pinball), do you think
  370. that will ever be possible? I imagine you as the one and only person who
  371. can answer this question correctly! What is your view on the future of
  372. computers?
  373.  
  374. [BB]: Some areas of technology like computing cost and speed are advancing
  375. rapidly. But other technologies, like true 3D displays and tactile feedback
  376. are in their infancies and may face insurmountable obstacles. For example,
  377. feedback to simulate a solid object requires force powerful enough to rip
  378. your arm off. I could be wrong, but I think computer pinball should strive
  379. to exploit its special advantages, rather than just be a copy of real
  380. pinball machines.
  381.  
  382. [SG]: My last pinball question to you, are you planning on in some way in
  383. the future being active in the release of another pinball?
  384.  
  385. [BB]: Probably not, but you never know. There are interesting problems to
  386. solve. 
  387.  
  388. [SG]: A last question, when EA published their first games they produced an
  389. ad that said: "Software artists? It is a name these people are
  390. uncomfortable with. 'I'm not so sure there are any software artists yet',
  391. says BB. 'Maybe we've got to earn that title.'" Well, have you? (don't be
  392. modest!)
  393.  
  394. [BB]: I think I was talking about game design. There is art in just about
  395. anything, but I'm strictly an engineer at this point in my career, so I'd
  396. have to say "No". But I'd like to design a game again some day. 
  397.  
  398. [SG]: Anything else you want to say...?
  399.  
  400. [BB] No, but thanks for the questions. Please forward any club newsletters,
  401. I'd be interested.
  402.  
  403. Thanks for Answering!
  404.  
  405.  
  406. - -----------------------------------------------------------------
  407. 3.     Pro Pinball - Big Race U.S.A (BRUSA)
  408. - -----------------------------------------------------------------
  409.  
  410.        "your powers are weak old taxi"
  411.                       - the police car (brusa)
  412.  
  413. This is the third title in the pro pinball series and it is just as great
  414. as the previous ones. BRUSA is a little more on the humorous side than the
  415. previous titles in the series. It also differs from the previous titles by
  416. not featuring a sci-fi themed table, instead it is cars that are the stars
  417. and theme of the table. Mean cars, sweet cars, funny cars...
  418.  
  419. The main theme of the pinball is to travel across USA to San Francisco and
  420. well there win the big race (hence, Big Race U.S.A). Sound simple? Well
  421. there is a lot more to it, and who knows, maybe something really really big
  422. is out there? You must accomplish a lot of modes, duel other cars, pick up
  423. passengers in your taxi and so on.
  424.  
  425. It is all very neat and fun. Depending on what kind of pinball player you
  426. are you might find BRUSA a bit easier to get into than timeshock! maybe
  427. was. There is still lots to do and you do have to learn the tables secrets
  428. and work the theme out for yourself like in all other pinballs, but isn't
  429. that the fun part?
  430.  
  431. And the best of all, there is a head-to-head feature available. You connect
  432. to the internet (you can play over ipx etc too), load up the brusa table
  433. and from a menu enter a chat lobby. Here you can meet other players and
  434. challenge them in ladder and friendly matches of pinball! You both play
  435. simultaneously against each other in specially formed matches. The matches
  436. are made up of three rounds, you and your opponent compete to win each
  437. round, and in the third round you play the big race - lock balls to
  438. overtake your opponent and get first to the finishing line! It is fun!
  439.  
  440. [BRUSA REVIEW] http://www.pcpinball.com/reviews/english/sims/ppbrusa.html
  441.  
  442.  
  443. - -----------------------------------------------------------------
  444. 4.     Microsoft Pinball Arcade
  445. - -----------------------------------------------------------------
  446.  
  447. This pinball features 7 tables which are all simulations of real tables
  448. (created by Gottlieb). The tables are: Baffle Ball (1932, first pinball
  449. prototype I believe), Humpty Dumpty (1947), Knock Out (1950), Slick Chick
  450. (1963), Spirit of '76 (1976), Haunted House (1982), Cue Ball Wizard (1993).
  451. So if you are a fan of any of those tables you are probably looking forward
  452. to the release of this pinball which should happen sometime during November
  453. this year.
  454.  
  455. Are the tables in MPA authentic and perfect simulations of the real tables,
  456. you might wonder? Well, not perfect anyhow... How are they compared to
  457. other attempts of simulating real existing pinball tables, in my opinion a
  458. lot better! I feel that anyone a fan of the real tables will probably like
  459. this package, anyone looking for just a realistic pinball simulation will
  460. probably be a little disappointed (the ball/flipper physics just aren't
  461. like you want them to be, though still acceptable they are not exactly in
  462. the leauge of the realistic pinball simulations like the pro pinballs).
  463. Graphically the tables look nice. As for the SFX it is also very nice and
  464. consists of samples recorded from the real tables.
  465. Anyway, when playing you can have a little fun and just getting to try out
  466. these old tables on your computer is kind a fun even though you probably
  467. wont spend any hours in front of it (with the exception of Baffle Ball
  468. then, which I kind a like nomatter what)!
  469. I haven't yet played the final version and can only base my judgement on
  470. the beta version. 
  471.  
  472. MPA is scheduled for a release in US during week 45 and for a Europe
  473. release during week 46. Should be out by now then!
  474.  
  475. Read the preview I wrote of this pinball for a well motivated judgement
  476. (duh) on the non-finished version of the pinball which was released by ms
  477. for reviewing purpose.
  478.  
  479. [MPA HOMEPAGE] http://www.microsoft.com/games/pinball/default.htm
  480.     [MPA DEMO] http://www.pcpinball.com/files/demos/pc/mpad.html
  481.  [MPA PREVIEW] http://www.pcpinball.com/news/previews/p0007.html
  482.  
  483.  
  484. - -----------------------------------------------------------------
  485. 5.     Simulations of real pinballs
  486. - -----------------------------------------------------------------
  487.  
  488. List of simulations of real pinballs.
  489.  
  490. Eight Ball Deluxe and Royal Flush from Amtex (pc/mac)
  491. Elvira and Police Force together under the name Pinball Jam (Atari Lynx)
  492. Pinbot and High Speed (8-bit nintendo)
  493. High Speed II: The Getaway (gameboy)
  494. Baffle Ball/Humpty Dumpty/Knock Out/Slick Chick/Spirit of '76/Haunted
  495. House/Cue Ball Wizard together under the name Microsoft Pinball Arcade (pc)
  496.  
  497. A small sidenote: A very common problem (I've been told a couple of times)
  498. when a developer gets the idea to produce a simulation of a real pinball
  499. table is the license. Convincing a company to sell the license of their
  500. pinball to the developer for the sole purpose of creating a simulation
  501. isn't easy. Money might be one problem though the biggest problem most
  502. certainly is that companies tend to sometimes think, "why should we, we can
  503. do it ourselves sometime if we see a reason for it"... I don't mean to
  504. judge, maybe they can too. If you wonder why only Gottlieb tables are
  505. included in MPA I believe I might just have given you the answer.
  506.  
  507.  
  508. - -----------------------------------------------------------------
  509. 6.     3D Ultra Pinball 4: NASCAR Pinball
  510. - -----------------------------------------------------------------
  511.  
  512. Around November 14th we should expect this pinball to be released. Pay a
  513. visit to the nascarpinball.com pages for lots of screenshots and
  514. information about the pinball.
  515.  
  516. Three tables are featured: The Garage, Each race starts in the garage where
  517. you tune up your car for the race. There you will see your car and 8
  518. targets representing parts you can adjust to improve your car's
  519. performance. The Speedway, This is where the races will be held and where
  520. you'll be scoring the points to win them. The Pitstop, The pitstop table is
  521. where you go to rejuvenate your car after all the wear and tear of the
  522. Speedway. Your car is losing efficiency with every lap and accident.
  523. Finally: If you win enough races, you'll get a chance at the championship
  524. in a special Winner's Circle event. You win races by scoring as many points
  525. as possible. 
  526.  
  527. [NASCAR PINBALL HOMEPAGE] http://www.nascarpinball.com/
  528. [NASCAR PINBALL DEMO] http://www.pcpinball.com/files/demos/pc/3dup4d.html
  529.  
  530. - -----------------------------------------------------------------
  531. 7.     Full Tilt! Cheat
  532. - -----------------------------------------------------------------
  533.  
  534. Hopefully this will end the neverending "is there a cheat for space cadet"
  535. (one of three tables featured in Full Tilt!), end the neverending, isn't
  536. that a contradiction of some kind? No, there is no cheat (if you can probe
  537. me wrong, do so, I doubt you can), there is a trainer though. Download it
  538. from:
  539. http://perl.gamespot.com/perl/download?/puzzle/fulltilt/ftpbedit.zip 
  540. I haven't actually tried it, but I've been told it works.
  541.  
  542. Please realise that pinballs are not made for you to cheat with! :)
  543.  
  544.  
  545. - -----------------------------------------------------------------
  546. 8.     Phaedrus's Rules of Pinball
  547. - -----------------------------------------------------------------
  548.  
  549. Isaac Asimov worked out how the large masses of humanity could be
  550. controlled, why shouldn't someone work out the laws of pinball? These are
  551. the laws for real pinballs though they highly apply for simulations as well
  552. (just imagine it beeing the big red on/off button on your computer beeing
  553. pressed in law #6 for example).
  554.  
  555. Original by Mark Phaedrus
  556. Modified and added to by Dave Hollinsworth
  557. (published without eithers permission)
  558.  
  559. Rule #1: Terrible breaks and stupid mistakes go up exponentially with your
  560. proximity to the high score.
  561. Corollary #1: If you do spectacularly well on ball 1 (more than your
  562. average total score), balls 2 and 3 will inevitably score a total of the
  563. skill shot plus one pop bumper (and an outlane, if you're REALLY lucky....)
  564.  
  565. Rule #2: Your chances of making a shot are inversely proportional to how
  566. important that shot is.
  567. Corollary #1: You will make without any effort any shot, no matter how
  568. difficult or complex, when all awards for that shot are unlit.
  569.  
  570. Rule #3: The number of onlookers is directly proportional to your desire
  571. to be left alone.
  572. Corollary #1: You will draw a large audience right before you are about
  573. to screw up. You will have no audience when you make the pinball do the
  574. physically impossible.
  575.  
  576. Rule #4: Credits awarded are inversely proportional to your time and
  577. willingness to play them.
  578. Corollary #1: It is impossible to lose whenever you should be attending
  579. a final exam.
  580.  
  581. Rule #5: Given two highly valuable shots separated by a post, the ball
  582. will invariably hit the post.
  583.  
  584. Rule #6: Right before you've earned a replay, or just before the end of
  585. a great game that will get you on the high score list, a small child will
  586. come up to your game and press the brightly flashing start button. Or, the
  587. ball will get irretrievably wedged somewhere.
  588.  
  589. Rule #7: The Law of Conservation of Drains: If the number of balls
  590. draining out one place is abruptly reduced, the number of drains out
  591. the other two must rise to compensate.
  592.  
  593. Rule #8: When the outlanes are lit for Special, every ball will drain
  594. out the center, no matter how long you play or how many multiballs you start.
  595.  
  596. Rule #9: The match percentage increases in direct proportion to how much
  597. you are waiting for the current player to leave.
  598.  
  599. Rule #10: You will only get a match credit after a game which gives you
  600. a replay credit, a Special credit, and 2 Grand Champion credits.
  601.  
  602. Rule #11: Any shot that changes the lit mode will cycle through all of them
  603. and wind up on the same one it started out on.
  604.  
  605.  
  606. - -----------------------------------------------------------------
  607. 9.     Upcoming & Released (since the last club mail)
  608. - -----------------------------------------------------------------
  609.  
  610. [http://www.pcpinball.com/news/oracle/]
  611.  
  612. 3D Ultra Pinball 4: Nascar Pinball (Sierra) (PC/MAC)
  613. www.nascarpinball.com
  614. Sierras next in line racing game, for any fan of the 3dup series it seems
  615. to not be a disappointment. Scheduled for a release November 1998 (this
  616. month!). Visit the nascarpinball domain for lots of pictures and
  617. information about the pinball, there is also a demo available for download!
  618.  
  619. Addams Family Pinball | (Digital Eclipse) (PC/N68/PSX)
  620. www.digitaleclipse.com
  621. Christmas 98 was a release date I heard of a couple of months ago, though I
  622. have no idea whetever this release date is accurate or not. Recently the
  623. short notice about this product that used to be featured on DE's homepage
  624. dissapeared... So it is very little I know about this product.
  625.  
  626. Angel Egg (LittleWing) (PC/MAC)
  627. www.littlewing.co.jp 
  628. LittleWings fifth pinball I think, not yet released in english but should
  629. soon be. Word has it holds up to the expectations, so fans of the
  630. littlewing pinball series have something to look forward too!
  631.  
  632. "Boomerang" (21st Century Ltd.) (PC)
  633. www.21stcent.com
  634. Not really a pinball, more of an breakout style game I think. It should
  635. have been released second quarter this year if one is to believe the
  636. publishers, though I don't know of it having been released.
  637.  
  638. David Macaulay Pinball Science (Dorling Kindersley?) (PC)
  639. www.dk.com
  640. A kind of childs educational title for pinball released sometime in
  641. august-october this year. The basic idea is that children get a grasp of
  642. the physics of pinball as they build their own tables. There is three
  643. different pinball worlds to explore, within each of these worlds there are
  644. 300 different questions to answer - and of course, plenty of arcade style
  645. pinball action to be had too. As you advance and learn more about pinball
  646. the more things will be available for you to build your own table. 
  647.  
  648. Golden Logres (LittleWing) (PC/MAC)
  649. www.littlewing.co.jp
  650. A internet version is available of it (you download a tryout demo version
  651. from their page, having downloaded it you pay a registration fee to LW and
  652. they will email you a serial code).
  653.  
  654. Last Gladiator V.9.7 (KaZe) (PC)
  655. www.kaze.net
  656. Nothing new, last word about this pc conversion of the popular saturn
  657. pinball was that it would be released at the end of this year. It is likely
  658. that will happen, though I haven't been able to get any confirmation on it.
  659.  
  660. Microsoft Pinball Arcade (Microsoft) (PC, what did you think)
  661. www.microsoft.com/pinball
  662. Look at the heading a bit further up in the letter for more information.
  663. US/Europe release for weeks 45/46 (so it is likely it is available where
  664. you live now)!
  665.  
  666. Pro Pinball - Big Race USA (Cunning Developments) (PC/MAC/PSX)
  667. www.propinball.com
  668. Look at the heading a bit further up in the letter for more information. It
  669. will be released for both mac and pc. No, there was no simultaneous
  670. release... The pc version of brusa should be hitting the streets of europe
  671. in november. The mac version should also get out during november but more
  672. likely at the end of the month. As for the us version, it is slightly
  673. delayed apparently, though that is all I know.
  674.  
  675. SlamTilt 3D The Resurrection (21st Century Ltd.) (PC)
  676. www.21stcent.com
  677. A 3D version of the good old scroller SlamTilt. Have no clue of know when
  678. it will be released.
  679.  
  680.  
  681. (end of file)
  682. - -----------------------------------------------------------------
  683. Subscribe: pinclub@pcpinball.com (subject: sign me in)       
  684. Unsubscribe: pinclub@pcpinball.com (subject: unsubscribe club)
  685. Read more: http://www.pcpinball.com/club/
  686.  
  687. Copyright (C) Sam Gabrielsson (ttop)
  688.  
  689. Permission is given to freely distribute/publish/copy this letter.
  690. Please let me know if you do any such thing.
  691.  
  692. The Tower of Pin: http://www.pcpinball.com/
  693. - -----------------------------------------------------------------
  694.  
  695. - -
  696. sam gabrielsson 
  697. sam@pcpinball.com
  698. www.pcpinball.com
  699.  
  700.  
  701. - --------------D1ECF28933DE0C7782F77CCA--
  702.  
  703.  
  704. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  705. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  706.  
  707. ------------------------------
  708.  
  709. Date: Thu, 12 Nov 98 08:54 GMT0
  710. From: shade@cix.compulink.co.uk (Adrian Barritt)
  711. Subject: Re: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  712.  
  713. In-Reply-To: <Pine.OSF.4.02A.9811111144120.6991-100000@gwdu20.gwdg.de>
  714. Carsten wrote:
  715.  
  716. > But they are assigned randomly. At least it seems to me like that.
  717. > Most often I get "Mall Mayhem" first.
  718. > "Speed Hump Hilarity" is second most in my case.
  719.  
  720. As it happens, by default, the modes are assigned semi-randomly. All the 
  721. modes are split into two groups, with one group being assigned to the West 
  722. and the other the East.
  723.  
  724. Which means if you travel far enough West you might get to see some modes 
  725. that you haven't before.
  726.  
  727. Ade - Cunning Developments.
  728.  
  729.  
  730. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  731. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  732.  
  733. ------------------------------
  734.  
  735. Date: Thu, 12 Nov 1998 10:42:24 GMT
  736. From: Champie <propin@fat.compulink.co.uk>
  737. Subject: Re: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  738.  
  739. Have a look in the operators menu, there's adjustments that give you 
  740. some control over how the modes are allocated.
  741.  
  742. Champie - Pro Pinball Programmer
  743.  
  744.  
  745.  
  746. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  747. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  748.  
  749. ------------------------------
  750.  
  751. Date: Thu, 12 Nov 1998 04:49:06 -0600
  752. From: eastereg@concentric.net
  753. Subject: Re: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  754.  
  755. At 10:42 AM 11/12/98 GMT, you wrote:
  756. >Have a look in the operators menu, there's adjustments that give you 
  757. >some control over how the modes are allocated.
  758. >
  759. >Champie - Pro Pinball Programmer
  760.  
  761. Is there a option in BRUSA to adjust the gamma this time ?
  762. Ive noticed that the first 2 in the series have been pretty dark  
  763. using some of the higher resolutions.
  764. Before someone asks...
  765. No I dont like to adjust my monitor just to play a game.
  766.  
  767. Thanx 
  768.  
  769. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  770. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  771.  
  772. ------------------------------
  773.  
  774. Date: Thu, 12 Nov 1998 13:20:00 GMT
  775. From: Champie <propin@fat.compulink.co.uk>
  776. Subject: Re: BRUSA (was RE: [PS] Pinball & Network)
  777.  
  778. Currently no, as the GFX are all stored as 24-bit, it would involve 
  779. processing them at load time.  Gamma adjustment is on our wishlist, and 
  780. may well appear in a patch if we get time to look into it.
  781.  
  782. Champie - Pro Pinball Programmer
  783.  
  784. > Is there a option in BRUSA to adjust the gamma this time ?
  785. > Ive noticed that the first 2 in the series have been pretty dark  
  786. > using some of the higher resolutions.
  787. > Before someone asks...
  788. > No I dont like to adjust my monitor just to play a game.
  789.  
  790.  
  791.  
  792. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  793. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  794.  
  795. ------------------------------
  796.  
  797. Date: Sun, 15 Nov 1998 02:24:46 -0700
  798. From: Martin Mathis <martin@lastbandit.com>
  799. Subject: [PS] 21st Century
  800.  
  801. Hi,
  802.  
  803. does anyone know if 21st Century has gone out of business? I've been unable
  804. to reach their Web site for weeks and tonight it even said the domain name
  805. doesn't exist. I'd like to know so I can keep the links I have on my
  806. pinball page current (i.e. get rid of dead ones etc.).
  807.  
  808. Best,
  809.  
  810. - -Martin
  811.  
  812. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  813. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  814.  
  815. ------------------------------
  816.  
  817. Date: Mon, 16 Nov 1998 20:34:33 -0700
  818. From: "Gregory A. Swarthout" <gregorys@xmission.com>
  819. Subject: RE: [PS] 21st Century
  820.  
  821. From: "Terry S" <terry@empire.co.uk>
  822.  
  823. I'm pretty sure they have
  824.  
  825. Terry
  826.  
  827. - -----Original Message-----
  828. From: owner-pinsim@lists.xmission.com
  829. [mailto:owner-pinsim@lists.xmission.com]On Behalf Of Martin Mathis
  830. Sent: 15 November 1998 09:25
  831. To: pinsim@lists.xmission.com
  832. Subject: [PS] 21st Century
  833.  
  834.  
  835. Hi,
  836.  
  837. does anyone know if 21st Century has gone out of business? I've been unable
  838. to reach their Web site for weeks and tonight it even said the domain name
  839. doesn't exist. I'd like to know so I can keep the links I have on my
  840. pinball page current (i.e. get rid of dead ones etc.).
  841.  
  842. Best,
  843.  
  844. - -Martin
  845.  
  846. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  847. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  848.  
  849. ------------------------------
  850.  
  851. Date: Mon, 16 Nov 1998 23:26:31 -0700
  852. From: Martin Mathis <martin@lastbandit.com>
  853. Subject: RE: [PS] 21st Century
  854.  
  855. At 08:34 PM 11/16/98 -0700, the hands of Gregory A. Swarthout typed:
  856. >From: "Terry S" <terry@empire.co.uk>
  857. >
  858. >I'm pretty sure they have
  859.  
  860. Thanks, Terry. My e-mail to the domain admin (info InterNIC) also bounced.
  861. That would mean that the upcoming games mentioned in recent post titled
  862. "[Fwd: PIN #06]" are not going to see the light of day? Or is that the
  863. European branch and only 21st Century USA has folded?
  864.  
  865. Best,
  866. - -Martin
  867.  
  868. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  869. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  870.  
  871. ------------------------------
  872.  
  873. Date: Tue, 17 Nov 1998 11:02:31 +0100
  874. From: Marek Wylon <mwylon@ganymede.com.pl>
  875. Subject: RE: [PS] 21st Century
  876.  
  877. Hello,
  878.  
  879. According to information I possess 21st Century still exists and =
  880. operates. But they have "small" problems with Internet provider. If you =
  881. want to confirm this information contact with Peter Mason =
  882. (pjmason@ibm.net) the owner of  21st Century. Good luck.
  883.  
  884. Regards,
  885.  
  886. Wojciech Wylon
  887. Programmer
  888.  
  889. Gaymede Technologies
  890. http://ganymede.com.pl
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  896. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  897.  
  898. ------------------------------
  899.  
  900. Date: Tue, 17 Nov 1998 07:28:33 -0600 (CST)
  901. From: Bryan Fitzhugh <fitzhugh@students.uiuc.edu>
  902. Subject: [PS] Timeshock! compatibility
  903.  
  904. Hey all,
  905.  
  906.     I have the win95 version of timeshock! and was wondering if
  907. there's some compatibility issues when running this on winNT.  It loads up
  908. and plays fine, but the screen is very dark and can't be fixed by
  909. increasing monitor settings or timeshock! settings as far as I can tell.
  910. Anyone know what's up?
  911.  
  912. - -Bryan Fitzhugh
  913. - -fitzhugh@uiuc.edu
  914.  
  915.  
  916. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  917. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  918.  
  919. ------------------------------
  920.  
  921. Date: Tue, 17 Nov 1998 08:50:32 -0600
  922. From: "Dan Arkkelin" <Daniel.Arkkelin@valpo.edu>
  923. Subject: Re: [PS] Timeshock! compatibility
  924.  
  925. good question--i've been wondering the same thing about windows98, which i
  926. have.  i had a hard time getting it installed (had problems with *both* the
  927. windows and DOS installation).  i downloaded and installed both 1.07
  928. patches--didn't help with the DOS version, it now runs inconsistently in
  929. windows (i.e., the computer slows down in midgame and "hangs" completely
  930. sometimes).  anyone else have these problems and solved them?
  931. - ---------------------------------------------------------------------------
  932. Daniel Arkkelin, Ph.D., Professor of Psychology
  933. Valparaiso University, Valparaiso, IN 46383
  934. Tel: 219.464.544 / Fax:  219.464.6878
  935. mailto:Daniel.Arkkelin@valpo.edu
  936. - ----- Original Message -----
  937. From: Bryan Fitzhugh <fitzhugh@students.uiuc.edu>
  938. To: <pinsim@lists.xmission.com>
  939. Sent: Tuesday, November 17, 1998 7:28 AM
  940. Subject: [PS] Timeshock! compatibility
  941.  
  942.  
  943. >Hey all,
  944. >
  945. > I have the win95 version of timeshock! and was wondering if
  946. >there's some compatibility issues when running this on winNT.  It loads up
  947. >and plays fine, but the screen is very dark and can't be fixed by
  948. >increasing monitor settings or timeshock! settings as far as I can tell.
  949. >Anyone know what's up?
  950. >
  951. >-Bryan Fitzhugh
  952. >-fitzhugh@uiuc.edu
  953. >
  954. >
  955. >[ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  956. >[ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  957. >
  958.  
  959.  
  960. [ To quit the Pinball Simulation mailing list, send the message       ]
  961. [ "unsubscribe pinsim" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]
  962.  
  963. ------------------------------
  964.  
  965. End of pinsim-digest V1 #3
  966. **************************
  967.  
  968. -
  969.  To unsubscribe to $LIST, send an email to "majordomo@xmission.com"
  970.  with "unsubscribe $LIST" in the body of the message.
  971.  For information on digests or retrieving files and old messages send
  972.  "help" to the same address.  Do not use quotes in your message.