home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.xmission.com / 2014.06.ftp.xmission.com.tar / ftp.xmission.com / pub / lists / ngamers / archive / v01.n868 < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-09-05  |  31KB

  1. From: owner-n64-digest@lists.xmission.com (n64-digest)
  2. To: n64-digest@lists.xmission.com
  3. Subject: n64-digest V1 #868
  4. Reply-To: n64-digest
  5. Sender: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  6. Errors-To: owner-n64-digest@lists.xmission.com
  7. Precedence: bulk
  8.  
  9.  
  10. n64-digest          Sunday, September 5 1999          Volume 01 : Number 868
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Re: [N64] purty pictures from some dorks
  15. Re: [N64] shooters
  16. Re: [N64] purty pictures from some dorks
  17. Re: [N64] So, Spaceworld (Kirby 64)
  18. Re: [N64] purty pictures from some dorks
  19. Re: [N64] Nintendo drops a BOMSHELL! Kickback & Shrapnel yet  tocomment.
  20. Re: [N64] shooters
  21. Re: [N64] shooters
  22. Re: [N64] shooters
  23. Re: [N64] purty pictures from some dorks
  24. Re: [N64] sidescrollers
  25. Re: [N64] shooters
  26. Re: [N64] 2D RPG
  27. Re: [N64] shooters
  28. Re: [N64] shooters
  29. [N64] Dolphin RAMS the competition
  30. Re: [N64] purty pictures from some dorks
  31. Re: [N64] Dolphin RAMS the competition
  32. Re: [N64] Dolphin RAMS the competition
  33. Re: [N64] Sidescrollers, Hybrid Heaven, new games
  34. Re: [N64] I like Nintendojo
  35. Re: [N64] Sidescrollers, Hybrid Heaven, new games
  36. Re: [N64] I like Nintendojo
  37. Re: [N64] I like Nintendojo
  38. [N64] Shadowman (spoiler)
  39. [N64] n64 mailing list
  40. [N64] ECTS Coverage At Nintendojo
  41. [N64] BK help!!!!!!!!!!!!
  42. Re: [N64] I like Nintendojo
  43. Re: [N64] n64 mailing list
  44.  
  45. ----------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. Date: Fri, 3 Sep 1999 21:15:44 EDT
  48. From: TreyDX@aol.com
  49. Subject: Re: [N64] purty pictures from some dorks
  50.  
  51. In a message dated 99-09-03 17:02:58 EDT, you write:
  52.  
  53. << All right, I'll give you one more chance. Look at the picture. now look at 
  54.  the screen? Yeah, looks like a perfect square, huh? I'll bet that the final 
  55.  version will have a jagged edged screen like that too.
  56.  
  57.  ~Matt
  58.   >>
  59.  
  60. So it's not gonna look like that? Why do you even care, Nintendorks is such a 
  61. horrible site it makes Nintendojo (with their server down) look good.
  62.  
  63. Trey
  64.  
  65. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  66. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  67.  
  68. ------------------------------
  69.  
  70. Date: Fri, 3 Sep 1999 21:16:31 EDT
  71. From: TreyDX@aol.com
  72. Subject: Re: [N64] shooters
  73.  
  74. In a message dated 99-09-03 18:01:51 EDT, you write:
  75.  
  76. << What is wrong with sidescrolling games?  I can't stand people who think
  77.  everything has to be 3D these days.
  78.  
  79.  Stryder >>
  80.  
  81. Actually it is 3-D. Just like Einhander.
  82.  
  83. Trey
  84.  
  85. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  86. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  87.  
  88. ------------------------------
  89.  
  90. Date: Fri, 3 Sep 1999 21:55:55 -0400
  91. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  92. Subject: Re: [N64] purty pictures from some dorks
  93.  
  94. Hey, I like the site. Maybe you should stay away from insinuating insults at
  95. sites run by people on the list, huh?
  96.  
  97. - -----Original Message-----
  98. From: TreyDX@aol.com <TreyDX@aol.com>
  99. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  100. Date: Friday, September 03, 1999 9:16 PM
  101. Subject: Re: [N64] purty pictures from some dorks
  102.  
  103.  
  104. >In a message dated 99-09-03 17:02:58 EDT, you write:
  105. >
  106. ><< All right, I'll give you one more chance. Look at the picture. now look
  107. at
  108. > the screen? Yeah, looks like a perfect square, huh? I'll bet that the
  109. final
  110. > version will have a jagged edged screen like that too.
  111. >
  112. > ~Matt
  113. >  >>
  114. >
  115. >So it's not gonna look like that? Why do you even care, Nintendorks is such
  116. a
  117. >horrible site it makes Nintendojo (with their server down) look good.
  118. >
  119. >Trey
  120. >
  121. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  122. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  123. >
  124.  
  125.  
  126. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  127. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  128.  
  129. ------------------------------
  130.  
  131. Date: Fri, 3 Sep 1999 21:57:03 -0400
  132. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  133. Subject: Re: [N64] So, Spaceworld (Kirby 64)
  134.  
  135. No, I said it looks good as in it looks like a good game, but Yoshi's Story
  136. (not Island, my bad) also LOOKED like a good game, and look how that turned
  137. out.
  138.  
  139. >Eddy Wu wrote:
  140. >
  141. >> What did you guys think of the Spaceworld games? Here are my impressions
  142. >> (drawn from the coverage on IGN, Nintendojo, and other places.. I wasn't
  143. >> actually there ;-)
  144. >>
  145. >> Kirby 64: Looks good, but hopefully Nintendo's not trying to pull a
  146. Yoshi's
  147. >> Island here.
  148. >
  149. >Peer says this game is kick ass.  Its truly a fantastic game with psuedo
  150. 3-D
  151. >polygonal graphics.  Don't judge a game by crappy second hand screenshots
  152. >
  153.  
  154.  
  155.  
  156. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  157. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  158.  
  159. ------------------------------
  160.  
  161. Date: Fri, 3 Sep 1999 22:39:38 EDT
  162. From: Davidxvx@aol.com
  163. Subject: Re: [N64] purty pictures from some dorks
  164.  
  165. In a message dated 9/3/99 9:00:06 PM Central Daylight Time, 
  166. glacion@earthlink.net writes:
  167.  
  168. << Hey, I like the site. Maybe you should stay away from insinuating insults 
  169. at
  170.  sites run by people on the list, huh? >>
  171.  
  172.  
  173.     Why?  Everyone is entitled to their opinion.
  174.  
  175. - --David
  176.  
  177. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  178. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  179.  
  180. ------------------------------
  181.  
  182. Date: Fri, 03 Sep 1999 23:35:29 -0600
  183. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  184. Subject: Re: [N64] Nintendo drops a BOMSHELL! Kickback & Shrapnel yet  tocomment.
  185.  
  186. I realize that.  Notice how I said 'EXTREME'?  And it was in capital
  187. letters.  If you measure it, you will see it is 'fairly' accurate except
  188. for its crookedness.
  189.  
  190. Bastion007@aol.com wrote:
  191. > All right, I'll give you one more chance. Look at the picture. now look at
  192. > the screen? Yeah, looks like a perfect square, huh? I'll bet that the final
  193. > version will have a jagged edged screen like that too.
  194. > ~Matt
  195. > <<Its showing the dimensions you numskull.  Read my post.  Some people
  196. > asked about the size of the screen.  Geez, open your eyes.  I know it
  197. > was processed probably on MS paint...>>
  198. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  199. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  200.  
  201. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  202. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  203.  
  204. ------------------------------
  205.  
  206. Date: Fri, 03 Sep 1999 23:36:11 -0600
  207. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  208. Subject: Re: [N64] shooters
  209.  
  210. It just seems like sidescrollers have come and gone.  If I have yet to
  211. play a GOOD sidescroller today I'll change my mind.
  212.  
  213. Stryder wrote:
  214. > On Fri, 3 Sep 1999, D Fentie wrote:
  215. > > sidescroller?  haha
  216. > What is wrong with sidescrolling games?  I can't stand people who think
  217. > everything has to be 3D these days.
  218. > Stryder
  219. > >
  220. > > TreyDX@aol.com wrote:
  221. > > >
  222. > > > Somebody asked not too long ago what is the best shooter on the PlayStation.
  223. > > > I can honestly say now it is R-Type Delta. The way this game plays, you would
  224. > > > think that it was from Konami, not Irem. I've only gotten to the third stage
  225. > > > (it's kinda hard even on easy) but this game is totally mindblowing (as far
  226. > > > as sidescrolling shooters go) A definate 9.5.
  227. > > >
  228. > > > Trey
  229. > > >
  230. > > > Oh yes. Final word on Driver & Sled Storm. I'd rather play with a steaming
  231. > > > pile of doggy doo than play one more minute of either of these games.
  232. > > >
  233. > > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  234. > > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  235. > >
  236. > > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  237. > > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  238. > >
  239. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  240. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  241.  
  242. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  243. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  244.  
  245. ------------------------------
  246.  
  247. Date: Fri, 03 Sep 1999 23:37:03 -0600
  248. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  249. Subject: Re: [N64] shooters
  250.  
  251. But isnt that really pseudo-3D, not sidescrolling?  Yeah, I like
  252. pseudo-3D, infact most of my favorite games are in this format.
  253.  
  254. Davidxvx@aol.com wrote:
  255. > In a message dated 9/3/99 5:01:51 PM Central Daylight Time,
  256. > atcope@comp.uark.edu writes:
  257. > << What is wrong with sidescrolling games?  I can't stand people who think
  258. >  everything has to be 3D these days.
  259. >  Stryder >>
  260. >     Same here.  I'd kill for a good 2D RPG right now.
  261. > --Digital Phoenix
  262. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  263. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  264.  
  265. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  266. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  267.  
  268. ------------------------------
  269.  
  270. Date: Fri, 03 Sep 1999 23:38:16 -0600
  271. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  272. Subject: Re: [N64] shooters
  273.  
  274. Yeah I've played them but they usually only keep my busy for a day or
  275. two.  Enemies are usually in the same places, have the same moves, and
  276. levels are few.  BUT this is how it used to be which has kind of turned
  277. me away from its category of gaming.
  278.  
  279. TreyDX@aol.com wrote:
  280. > In a message dated 99-09-03 16:05:07 EDT, you write:
  281. > << sidescroller?  haha >>
  282. > Yes, sidescroller. As opposed to first person shooters, third person
  283. > shooters, and pseudo 3-D shooters.
  284. > Have you ever played a side scroller shooter? Some of my favorites are Contra
  285. > 3, Life Force, Jackal, Axelay, R-Type Delta, Last Resort, Einhander, 1942,
  286. > and Fantasy Zone.
  287. > Trey
  288. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  289. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  290.  
  291. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  292. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  293.  
  294. ------------------------------
  295.  
  296. Date: Fri, 03 Sep 1999 23:40:53 -0600
  297. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  298. Subject: Re: [N64] purty pictures from some dorks
  299.  
  300. I think the 'opinion' and 'everyone is entitled to it' is a double edged
  301. sword if you follow me...
  302.  
  303. Davidxvx@aol.com wrote:
  304. > In a message dated 9/3/99 9:00:06 PM Central Daylight Time,
  305. > glacion@earthlink.net writes:
  306. > << Hey, I like the site. Maybe you should stay away from insinuating insults
  307. > at
  308. >  sites run by people on the list, huh? >>
  309. >     Why?  Everyone is entitled to their opinion.
  310. > --David
  311. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  312. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  313.  
  314. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  315. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  316.  
  317. ------------------------------
  318.  
  319. Date: Sat, 4 Sep 1999 14:56:29 EDT
  320. From: TreyDX@aol.com
  321. Subject: Re: [N64] sidescrollers
  322.  
  323. In a message dated 99-09-04 01:36:27 EDT, you write:
  324.  
  325. << I have yet to
  326.  play a GOOD sidescroller today I'll change my mind.
  327.   >>
  328.  
  329. All the good ones are on the PlayStation & Saturn. I had high hopes for 
  330. Mischief Makers coming from Treasure and all, but it was such a sorry game. 
  331. And we all know about Yoshi's Story. The N64 just gives sidescrollers a bad 
  332. name. Speaking of which, when is Goemon 2 coming out? Also, on a related 
  333. note, is Hybrid Heaven in stores yet?
  334.  
  335. Trey
  336.  
  337. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  338. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  339.  
  340. ------------------------------
  341.  
  342. Date: Sat, 4 Sep 1999 14:58:23 EDT
  343. From: TreyDX@aol.com
  344. Subject: Re: [N64] shooters
  345.  
  346. In a message dated 99-09-04 01:37:20 EDT, you write:
  347.  
  348. << But isnt that really pseudo-3D, not sidescrolling?  Yeah, I like
  349.  pseudo-3D, infact most of my favorite games are in this format. >>
  350.  
  351. It isn't really sidescrolling, but it is still 2-D. It's not forced-scrolling 
  352. sidescrolling.
  353.  
  354. Trey
  355.  
  356. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  357. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  358.  
  359. ------------------------------
  360.  
  361. Date: Sat, 4 Sep 1999 15:00:32 EDT
  362. From: TreyDX@aol.com
  363. Subject: Re: [N64] 2D RPG
  364.  
  365. In a message dated 99-09-04 01:37:20 EDT, identity crisis wrote:
  366.  
  367. << >     Same here.  I'd kill for a good 2D RPG right now.
  368.  > 
  369.  > --Digital Phoenix >>
  370.  
  371. Well, there's always Final Fantasy Anthology for the PlayStation this 
  372. October. It will have the prevoiusly unreleased (in North America) Final 
  373. Fantasy 5 and Final Fantasy 6 (US FF3) on it.
  374.  
  375. I myself am getting it just to play FF5. Can't wait for that.
  376.  
  377. Trey
  378.  
  379. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  380. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  381.  
  382. ------------------------------
  383.  
  384. Date: Sat, 4 Sep 1999 14:23:29 -0500 (CDT)
  385. From: Stryder <atcope@comp.uark.edu>
  386. Subject: Re: [N64] shooters
  387.  
  388. On Fri, 3 Sep 1999 TreyDX@aol.com wrote:
  389.  
  390. > In a message dated 99-09-03 18:01:51 EDT, you write:
  391. > << What is wrong with sidescrolling games?  I can't stand people who think
  392. >  everything has to be 3D these days.
  393. >  
  394. >  Stryder >>
  395. > Actually it is 3-D. Just like Einhander.
  396. Yeah, but I was referring to gameplay or graphics.  He was laughing at the
  397. thought of a sidescrolling game (i.e. gameplay). I just don't see anything
  398. wrong with any of those types of games.
  399.  
  400. Stryder
  401.  
  402.  
  403. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  404. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  405.  
  406. ------------------------------
  407.  
  408. Date: Sat, 4 Sep 1999 15:26:24 EDT
  409. From: TreyTable@aol.com
  410. Subject: Re: [N64] shooters
  411.  
  412. In a message dated 99-09-04 15:24:06 EDT, you write:
  413.  
  414. << Yeah, but I was referring to gameplay or graphics.  He was laughing at the
  415.  thought of a sidescrolling game (i.e. gameplay). I just don't see anything
  416.  wrong with any of those types of games.
  417.  
  418.  Stryder >>
  419.  
  420. I like them cos of the simple rules. Shoot everything, if you get shot, you 
  421. lose a life. Although I like the games like R-Type & Last Resort more because 
  422. of the added effect of the Force pod. I'd love to see Last Resort on the N64 
  423. or PlayStation. That had to be my favorite Neo*Geo game.
  424.  
  425. Trey
  426.  
  427. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  428. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  429.  
  430. ------------------------------
  431.  
  432. Date: Sat, 04 Sep 1999 15:42:01 -0700
  433. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  434. Subject: [N64] Dolphin RAMS the competition
  435.  
  436. This news story made the headlines at Next Generation last night.
  437.  
  438. The guys at the magazine definately know its signifiance.  In short,.
  439. the embedded SRAM in the graphics chip,  increases system and graphics
  440. performance.  With this SRAM (which could be as much as 64 megabytes)
  441. added to the RAM Nintendo told reporters would embedded in the gekko
  442. processor itself  as well as  regular DRAM in the system, the dolphin
  443. could end up with a truckload of RAM that could  make game development
  444. and system performance for the dolphin a lot better  than sony's ps2,
  445. even if the processing muscle of the two consoles are equal.
  446.  
  447. I was just checking the ps2 specs and was really surprised to find it
  448. had less video ram than the dreamcast.  This btw, is the bottleneck many
  449. developers point to as the ps2's greatest weakness.  Other than the
  450. expensive emotion engine its suppose to be running on.
  451.  
  452.  
  453. http://www.next-generation.com/jsmid/news/7551.html
  454.  
  455.  
  456. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  457. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  458.  
  459. ------------------------------
  460.  
  461. Date: Sat, 4 Sep 1999 10:44:03 -0400
  462. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  463. Subject: Re: [N64] purty pictures from some dorks
  464.  
  465. You're entitled to your opinion, but you don't have to come out and say it
  466. basically in the face of Dex, Aldo, Brian, and any other Nintendojo staff on
  467. the list. I think Trey is a bastard, but do I say it all the time? ;-)
  468.  
  469. - -----Original Message-----
  470. From: D Fentie <d.fentie@home.com>
  471. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  472. Date: Saturday, September 04, 1999 1:40 AM
  473. Subject: Re: [N64] purty pictures from some dorks
  474.  
  475.  
  476. >I think the 'opinion' and 'everyone is entitled to it' is a double edged
  477. >sword if you follow me...
  478. >
  479. >Davidxvx@aol.com wrote:
  480. >>
  481. >> In a message dated 9/3/99 9:00:06 PM Central Daylight Time,
  482. >> glacion@earthlink.net writes:
  483. >>
  484. >> << Hey, I like the site. Maybe you should stay away from insinuating
  485. insults
  486. >> at
  487. >>  sites run by people on the list, huh? >>
  488. >>
  489. >>     Why?  Everyone is entitled to their opinion.
  490. >>
  491. >> --David
  492. >>
  493. >> [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  494. >> [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  495. >
  496. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  497. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  498. >
  499.  
  500.  
  501. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  502. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  503.  
  504. ------------------------------
  505.  
  506. Date: Sat, 4 Sep 1999 20:55:00 -0400
  507. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  508. Subject: Re: [N64] Dolphin RAMS the competition
  509.  
  510. Um.. you made a slight but fairly significant error.. according to the
  511. article, they are planning to put as much as 128 MegaBITS, which is 16
  512. Megabytes. 64 megabytes would be prohibitively expensive, at least for now.
  513. Even new high-end 3D cards like the TNT Ultra or Voodoo3 only have up to 16
  514. or 32, I'm not sure, and those cost several hundred dollars just by
  515. themselves.
  516.  
  517. - -----Original Message-----
  518. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  519. To: N64 mailing list <n64@mail.xmission.com>
  520. Date: Saturday, September 04, 1999 6:38 PM
  521. Subject: [N64] Dolphin RAMS the competition
  522.  
  523.  
  524. >This news story made the headlines at Next Generation last night.
  525. >
  526. >The guys at the magazine definately know its signifiance.  In short,.
  527. >the embedded SRAM in the graphics chip,  increases system and graphics
  528. >performance.  With this SRAM (which could be as much as 64 megabytes)
  529. >added to the RAM Nintendo told reporters would embedded in the gekko
  530. >processor itself  as well as  regular DRAM in the system, the dolphin
  531. >could end up with a truckload of RAM that could  make game development
  532. >and system performance for the dolphin a lot better  than sony's ps2,
  533. >even if the processing muscle of the two consoles are equal.
  534. >
  535. >I was just checking the ps2 specs and was really surprised to find it
  536. >had less video ram than the dreamcast.  This btw, is the bottleneck many
  537. >developers point to as the ps2's greatest weakness.  Other than the
  538. >expensive emotion engine its suppose to be running on.
  539. >
  540. >
  541. >http://www.next-generation.com/jsmid/news/7551.html
  542. >
  543. >
  544. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  545. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  546. >
  547.  
  548.  
  549. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  550. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  551.  
  552. ------------------------------
  553.  
  554. Date: Sat, 04 Sep 1999 18:53:41 -0700
  555. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  556. Subject: Re: [N64] Dolphin RAMS the competition
  557.  
  558. Oops, my mistake :0D
  559.  
  560. BTW, SRAM is not the same as the ram you find in graphic cards, which is
  561. usually DRAM.
  562.  
  563. Dex
  564.  
  565. Eddy Wu wrote:
  566.  
  567. > Um.. you made a slight but fairly significant error.. according to the
  568. > article, they are planning to put as much as 128 MegaBITS, which is 16
  569. > Megabytes. 64 megabytes would be prohibitively expensive, at least for now.
  570. > Even new high-end 3D cards like the TNT Ultra or Voodoo3 only have up to 16
  571. > or 32, I'm not sure, and those cost several hundred dollars just by
  572. > themselves.
  573. >
  574. > -----Original Message-----
  575. > From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  576. > To: N64 mailing list <n64@mail.xmission.com>
  577. > Date: Saturday, September 04, 1999 6:38 PM
  578. > Subject: [N64] Dolphin RAMS the competition
  579. >
  580. > >This news story made the headlines at Next Generation last night.
  581. > >
  582. > >The guys at the magazine definately know its signifiance.  In short,.
  583. > >the embedded SRAM in the graphics chip,  increases system and graphics
  584. > >performance.  With this SRAM (which could be as much as 64 megabytes)
  585. > >added to the RAM Nintendo told reporters would embedded in the gekko
  586. > >processor itself  as well as  regular DRAM in the system, the dolphin
  587. > >could end up with a truckload of RAM that could  make game development
  588. > >and system performance for the dolphin a lot better  than sony's ps2,
  589. > >even if the processing muscle of the two consoles are equal.
  590. > >
  591. > >I was just checking the ps2 specs and was really surprised to find it
  592. > >had less video ram than the dreamcast.  This btw, is the bottleneck many
  593. > >developers point to as the ps2's greatest weakness.  Other than the
  594. > >expensive emotion engine its suppose to be running on.
  595. > >
  596. > >
  597. > >http://www.next-generation.com/jsmid/news/7551.html
  598. > >
  599. > >
  600. > >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  601. > >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  602. > >
  603. >
  604. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  605. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  606.  
  607.  
  608. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  609. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  610.  
  611. ------------------------------
  612.  
  613. Date: Sat, 04 Sep 1999 18:29:57 -0400
  614. From: Wez <wesday@saa.net>
  615. Subject: Re: [N64] Sidescrollers, Hybrid Heaven, new games
  616.  
  617. >  All the good ones are on the PlayStation & Saturn. I had high hopes for
  618. >  Mischief Makers coming from Treasure and all, but it was such a sorry game.
  619. >  And we all know about Yoshi's Story. The N64 just gives sidescrollers a bad
  620. >  name. Speaking of which, when is Goemon 2 coming out? Also, on a related
  621. >  note, is Hybrid Heaven in stores yet?
  622. >
  623. >  Trey
  624. >
  625.  
  626. Yea, Hybrid Heaven is out.  I haven't played it much...great graphics, and the
  627. nicest opening movie I've seen on N64 ever.  Only played it a few seconds
  628. though, so I don't really have any opinions about it.  Another game I haven't
  629. played much yet is WWF Attitude.  From the one or two matches I played, it just
  630. seems exactly like WarZone.  Create a Player's got more options than ever.
  631.  
  632. I've been playing Duke Nukem: Zero Hour a lot lately.  I was surprised, because
  633. I hadn't heard anything about it being good, and the first N64 Duke was nothing
  634. to jump and shout about.  But this 3rd person Duke game is fun; not many of
  635. these games on N64.  Pure action, but lots of thinking involved, cool weapons,
  636. the control is pretty good, the one-liners from Duke are great, and it is just
  637. a well pulled off game.  Above expectations.  This is the game that's pulled me
  638. away from Shadowman where I have no idea what to do in.
  639.  
  640. Madden 2000 is also pretty good.  I definitely like it better than QB Club
  641. 2000, and it is the best Madden game on 64 so far.  Lots of options, graphics
  642. are sufficent (although Madden's always been behind QB Club in that
  643. department), and gameplay is great.  If you got a Blitz game and want one of
  644. the more sim football games, this is the one.
  645.  
  646. Anybody else got any opinions on the new games?
  647.  
  648. - -Wez-
  649. (5 days till Dreamcast!)
  650.  
  651.  
  652. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  653. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  654.  
  655. ------------------------------
  656.  
  657. Date: Sun, 5 Sep 1999 15:17:39 EDT
  658. From: TreyDX@aol.com
  659. Subject: Re: [N64] I like Nintendojo
  660.  
  661. In a message dated 99-09-04 20:53:50 EDT, Eddy Wu wrote:
  662.  
  663. << You're entitled to your opinion, but you don't have to come out and say it
  664.  basically in the face of Dex, Aldo, Brian, and any other Nintendojo staff on
  665.  the list. I think Trey is a bastard, but do I say it all the time? ;-)
  666.   >>
  667.  
  668. I thought I was insulting Nintendorks. I happen to like Nintendojo. 
  669.  
  670. Trey
  671.  
  672. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  673. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  674.  
  675. ------------------------------
  676.  
  677. Date: Sun, 5 Sep 1999 15:20:39 EDT
  678. From: TreyDX@aol.com
  679. Subject: Re: [N64] Sidescrollers, Hybrid Heaven, new games
  680.  
  681. In a message dated 99-09-05 03:10:07 EDT, you write:
  682.  
  683. << Anybody else got any opinions on the new games?
  684.  
  685.  -Wez-
  686.  (5 days till Dreamcast!)
  687.   >>
  688.  
  689. R-Type Delta is good ;) Also now 4 days till Dreamcast, Final Fantasy 8, Def 
  690. Leppard concert (Erie, PA).
  691.  
  692. Trey
  693.  
  694. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  695. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  696.  
  697. ------------------------------
  698.  
  699. Date: Sun, 05 Sep 1999 12:53:04 -0700
  700. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  701. Subject: Re: [N64] I like Nintendojo
  702.  
  703. Go Dojo!!!
  704.  
  705. :-)
  706.  
  707. Dex
  708.  
  709. TreyDX@aol.com wrote:
  710.  
  711. > In a message dated 99-09-04 20:53:50 EDT, Eddy Wu wrote:
  712. >
  713. > << You're entitled to your opinion, but you don't have to come out and say it
  714. >  basically in the face of Dex, Aldo, Brian, and any other Nintendojo staff on
  715. >  the list. I think Trey is a bastard, but do I say it all the time? ;-)
  716. >   >>
  717. >
  718. > I thought I was insulting Nintendorks. I happen to like Nintendojo.
  719. >
  720. > Trey
  721. >
  722. > [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  723. > [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  724.  
  725.  
  726. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  727. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  728.  
  729. ------------------------------
  730.  
  731. Date: Sun, 5 Sep 1999 16:52:53 -0400
  732. From: "Eddy Wu" <glacion@earthlink.net>
  733. Subject: Re: [N64] I like Nintendojo
  734.  
  735. "Nintendorks is so bad it makes Nintendojo look good." You don't think that
  736. suggests that you don't like the dojo?
  737.  
  738. - -----Original Message-----
  739. From: TreyDX@aol.com <TreyDX@aol.com>
  740. To: n64@lists.xmission.com <n64@lists.xmission.com>
  741. Date: Sunday, September 05, 1999 3:18 PM
  742. Subject: Re: [N64] I like Nintendojo
  743.  
  744.  
  745. >In a message dated 99-09-04 20:53:50 EDT, Eddy Wu wrote:
  746. >
  747. ><< You're entitled to your opinion, but you don't have to come out and say
  748. it
  749. > basically in the face of Dex, Aldo, Brian, and any other Nintendojo staff
  750. on
  751. > the list. I think Trey is a bastard, but do I say it all the time? ;-)
  752. >  >>
  753. >
  754. >I thought I was insulting Nintendorks. I happen to like Nintendojo.
  755. >
  756. >Trey
  757. >
  758. >[ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  759. >[ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  760. >
  761.  
  762.  
  763. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  764. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  765.  
  766. ------------------------------
  767.  
  768. Date: Sun, 5 Sep 1999 16:01:57 -0300
  769. From: "Renato" <renato.braga@openlink.com.br>
  770. Subject: [N64] Shadowman (spoiler)
  771.  
  772. This is a multi-part message in MIME format.
  773.  
  774. - ------=_NextPart_000_000F_01BEF7B7.FACF0660
  775. Content-Type: text/plain;
  776.     charset="iso-8859-1"
  777. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  778.  
  779. How do you kill the bosses? I just unload all my ammo, those psychos =
  780. just bends (like they're going to die), but they keep coming back! Am I =
  781. missing something, like a special item or weapon?
  782.  
  783. Is there a chance that Iguana uses the Shadowman graphic engine for =
  784. Turok: Rage Wars? It's not the best resolution for the N64 (even with =
  785. the RAM pack), but you can see miles away (er, not exactly miles, but =
  786. it's better than Turok).
  787.  
  788. - ------=_NextPart_000_000F_01BEF7B7.FACF0660
  789. Content-Type: text/html;
  790.     charset="iso-8859-1"
  791. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  792.  
  793. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD W3 HTML//EN">
  794. <HTML>
  795. <HEAD>
  796.  
  797. <META content=3Dtext/html;charset=3Diso-8859-1 =
  798. http-equiv=3DContent-Type>
  799. <META content=3D'"MSHTML 4.72.3110.7"' name=3DGENERATOR>
  800. </HEAD>
  801. <BODY bgColor=3D#f9f3e6>
  802. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>How do you kill the bosses? I just =
  803. unload all my=20
  804. ammo, those psychos just bends (like they're going to die), but they =
  805. keep coming=20
  806. back! Am I missing something, like a special item or =
  807. weapon?</FONT></DIV>
  808. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2></FONT> </DIV>
  809. <DIV><FONT color=3D#000000 size=3D2>Is there a chance that Iguana uses =
  810. the Shadowman=20
  811. graphic engine for Turok: Rage Wars? It's not the best resolution for =
  812. the N64=20
  813. (even with the RAM pack), but you can see miles away (er, not exactly =
  814. miles, but=20
  815. it's better than Turok).</FONT></DIV></BODY></HTML>
  816.  
  817. - ------=_NextPart_000_000F_01BEF7B7.FACF0660--
  818.  
  819.  
  820. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  821. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  822.  
  823. ------------------------------
  824.  
  825. Date: Sun, 05 Sep 1999 17:43:38 -0700
  826. From: Dexter Sy <karens@smartt.com>
  827. Subject: [N64] n64 mailing list
  828.  
  829. Greg,
  830.  care to explain how new users can sign on the the list?
  831.  
  832. Is there an e-mail address they e-mail to?
  833.  
  834. Thanks
  835.  
  836. Dexter
  837.  
  838.  
  839. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  840. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  841.  
  842. ------------------------------
  843.  
  844. Date: Sun, 5 Sep 1999 20:48:32 EDT
  845. From: TheBump@aol.com
  846. Subject: [N64] ECTS Coverage At Nintendojo
  847.  
  848. Hey all,
  849.  
  850. Just wanted to let you know that Nintendojo has a special section dedicated 
  851. to ECTS, the games trade show going on in London right now. The URL is:
  852.  
  853. http://www.nintendojo.com/ects99/
  854.  
  855. Hope ya like it!
  856.  
  857. - --Brian
  858. Nintendojo
  859.  
  860. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  861. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  862.  
  863. ------------------------------
  864.  
  865. Date: Sun, 5 Sep 1999 21:01:12 EDT
  866. From: AdidazNut@aol.com
  867. Subject: [N64] BK help!!!!!!!!!!!!
  868.  
  869. Hey, i have i big porblem i dont know how to do this one thing in Banjo 
  870. Kazooie. In Treasure Trove Cove, how do you raise Sharkfood island out of the 
  871. water??? Please help me in detail thanx!!!!!
  872.     ~~~~~Kalli
  873.  
  874. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  875. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  876.  
  877. ------------------------------
  878.  
  879. Date: Mon, 6 Sep 1999 01:40:01 EDT
  880. From: TreyDX@aol.com
  881. Subject: Re: [N64] I like Nintendojo
  882.  
  883. In a message dated 99-09-05 16:58:11 EDT, you write:
  884.  
  885. << "Nintendorks is so bad it makes Nintendojo look good." You don't think that
  886.  suggests that you don't like the dojo?
  887.   >>
  888.  
  889. Chalk that one up for bad phrasing. What I meant was I'd rather view the 
  890. screen for Nintendojo that says that they're shut down and so and such than 
  891. any of the content on Nintendorks. 
  892.  
  893. Trey
  894.  
  895. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  896. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  897.  
  898. ------------------------------
  899.  
  900. Date: Mon, 6 Sep 1999 01:41:31 EDT
  901. From: TreyDX@aol.com
  902. Subject: Re: [N64] n64 mailing list
  903.  
  904. In a message dated 99-09-05 20:42:15 EDT, you write:
  905.  
  906. << Greg,
  907.   care to explain how new users can sign on the the list?
  908.  
  909.  Is there an e-mail address they e-mail to?
  910.  
  911.  Thanks
  912.  
  913.  Dexter >>
  914.  
  915. write to majordomo@xmission.com with "subscribe n64" in the body of the 
  916. message
  917.  
  918. Trey
  919.  
  920. [ To quit the n64 mailing list, send the message "unsubscribe n64" ]
  921. [ (without the quotes) to majordomo@xmission.com                   ]
  922.  
  923. ------------------------------
  924.  
  925. End of n64-digest V1 #868
  926. *************************
  927.  
  928. [ To quit the n64-digest mailing list (big mistake), send the message     ]
  929. [ "unsubscribe n64-digest" (without the quotes) to majordomo@xmission.com ]